導航:首頁 > 凈水問答 > cs16各項異性過濾

cs16各項異性過濾

發布時間:2021-01-03 13:19:06

『壹』 高手來 關於游戲設置 開啟各向異性過濾16×後還有必要在NVIDIA面板 紋理過濾開啟高質量嗎

那得看你紋理過濾那選的是置換、提高、還是應用控制了。

『貳』 顯卡的各向異性過濾對性能影響大嗎

「各向異性過濾」 – 究竟是什麼?為什麼我們需要他?

在此之前先來具體介紹一內下Anisotropic Filt技術。它是容用來過濾、處理當視角變化造成3D物體表面傾斜時做成的紋理錯誤。「Anisotropic」字面上的解釋是「各向異性」。傳統的雙線性和三線性過濾技術都是「Isotropy」(各向同性),其各方向上矢量值是一致的,就像正方形和正方體。而Anisotropic Filt技術則是?a href=../../../../2/data/bear/cs/cs131/index.htm target=_blank>美創

『叄』 游戲里里各向異性過濾是什麼開還是不開

那就看電腦復配置好不好了制,開的等級越高,對於3D游戲來說會更加逼真,不過專對顯卡的屬消耗也會逐漸增大,運行游戲時的幀數會隨之減小,對於中低端顯卡用戶而言,玩游戲時可能會出現明顯的卡頓和掉幀。所以電腦配置不好的不要開等級高的了。

(3)cs16各項異性過濾擴展閱讀:

一般情況下,「各向異性過濾」技術是從16個采樣紋理中取平均值,其特別的采樣單元是雙線性過濾的4倍、三線性過濾的2倍。ATI的「各向異性過濾」技術可以做到在它的16X 質量優秀模式下,對128個紋理采樣,當然這種情況資源消耗極大,特別對於內存帶寬而言。而NVIDIA的在最高的8X模式下,可以對64個紋理采樣。

根據「各向異性過濾」技術的標准,對一個像素應該有16個采樣。那麼ATI的「2X Quality」或是「4X Performance」才符合標准,而NVIDIA則為「2X」。ATI的「最大為」表示,在實際操作中,顯示核心會根據某些法則對不同區域的像素進行不同數量的采樣處理。這樣做的原因是為了帶寬。

『肆』 顯卡特效中的各向異性過濾是什麼

Bilinear Interpolation (雙線過濾)

這是一種較好的材質影像插補的處理方式,會先找出最接近像素的四個圖素,然後在它們之間作差補效果,最後產生的結果才會被貼到像素的位置上,這樣不會看到「馬賽克」現象。這種處理方式較適用於有一定景深的靜態影像,不過無法提供最佳品質。其最大問題在於,當三維物體變得非常小時,一種被稱為Depth Aliasing artifacts(深度贗樣鋸齒),也不適用於移動中的物件。

Trilinear Interpolation (三線過濾)

這是一種更復雜材質影像插補處理方式,會用到相當多的材質影像,而每張的大小恰好會是另一張的四分之一。例如有一張材質影像是512×512個圖素,第二張就會是256×256個圖素,第三張就會是128×128個圖素等等,總之最小的一張是1×1.憑借這些多重解析度的材質影像,當遇到景深極大的場景時(如飛行模擬),就能提供高品質的貼圖效果。一個「雙線過濾」需要三次混合,而「三線過濾」就得作七次混合處理,所以每個像素就需要多用21/3倍以上的計算時間。還需要兩倍大的存儲器時鍾帶寬。但是「三線過濾」可以提供最高的貼圖品質,會去除材質的「閃爍」效果。對於需要動態物體或景深很大的場景應用方面而言,只有「三線過濾」才能提供可接受的材質品質。

Anisotropic Interpolation (各向異性過濾)

它在取樣時候,會取8個甚至更多的像素來加以處理,所得到的質量最好。

-----------------------------------
在 OpenGL 里我嘗試使用 三線過濾 ,出來的畫面平滑感覺比 各向異性過濾的還要好點。哈,我就覺得三線過濾效果比各向異性過濾效果好點。在國內的網站上很少關於 OpenGL 使用這三線過濾和各向異性過濾的文章,有的都是理論,沒有代碼,我看了一個國外的代碼。其實就是在載入紋理的時候把代碼改為:

// <<<三線過濾>>>
//設置紋理縮小時採用的過濾方法,這里設置的是三線性過濾
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR);
//設置紋理放大時採用的過濾方法,這里設置的是線性過濾
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
//用OpenGL實現支持的最大各異向程度設置最大各異向程度參數
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAX_ANISOTROPY_EXT, 1.0f);

// <<<各向異性過濾>>>
//設置紋理縮小時採用的過濾方法,這里設置的是三線性過濾
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR);
//設置紋理放大時採用的過濾方法,這里設置的是線性過濾
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
//用OpenGL實現支持的最大各異向程度設置最大各異向程度參數
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAX_ANISOTROPY_EXT, xxx);
// 注意:這里的 xxx 代表 各向異性過濾 的異向程度參數
// 你可以設置為:4 , 8 , 16 等。這里也可以在 InitGL() 驅動 OpenGL 函數里寫上
int LrgSupAni;
glGetFloatv(GL_MAX_TEXTURE_MAX_ANISOTROPY_EXT, &LrgSupAni);
那麼 xxx 就得小於或等於 LrgSupAni。

『伍』 各向異性過濾

如果不爽,建議開2x,我都是,求生之路、q飛、斬妖除魔、魔獸、跑跑卡丁車、cs,對這些都有用的 d3d,買顯卡買nvidia的,我電腦70%是nvidia,用了幾年,感覺不錯

『陸』 CS:起源的畫面選項中各向異性過濾開16X和開4X有區別嗎

16X更好

『柒』 支持16倍抗鋸齒,32倍各項異性過濾什麼意思

你的顯卡要是同復時代的低端制顯卡,建議你不開啟這個選項,要是中端顯卡(比如4830)可以開啟4X,要是高端顯卡可以開啟8X或16X,頂級顯卡的話你就把能開的全給他開了。綜合比較來看,開啟4X是個不錯的選擇。

『捌』 各向異性過濾的過濾方法

各向異性過濾是最新型的過濾方法(相對各向同性2/3線性過濾),它需要對映射點周圍方形8個或更多的像素進行取樣,獲得平均值後映射到像素點上。對於許多3D加速卡來說,採用8個以上像素取樣的各向異性過濾幾乎是不可能的,因為它比三線性過濾需要更多的像素填充率。但是對於3D游戲來說,各向異性過濾則是很重要的一個功能,因為它可以使畫面更加逼真,自然處理起來也比三線性過濾會更慢。
極品飛車14中叫做非等方性
處理之前的結果:
處理過後的結果:
進入顯卡設置的高級設置後,在3D選項的子選項中可以看到各向異性過濾的調整,可以從0級設置到16級,對顯卡的消耗也會逐漸增大,運行游戲時的幀數會隨之減小,對於中低端顯卡用戶而言,玩游戲時可能會出現明顯的卡頓和掉幀。

『玖』 各向異性過濾調到2x還是16x。還是應用程序設置好。

各向異性過濾越高效果越好,但配置要求更高,需要根據自己的配置設置。

一般情況下,「各向異性過濾」技術是從16個采樣紋理中取平均值,其特別的采樣單元是雙線性過濾的4倍、三線性過濾的2倍。ATI的「各向異性過濾」技術可以做到在它的16X質量優秀模式下,對128個紋理采樣。

當然這種情況資源消耗極大,特別對於內存帶寬而言。而NVIDIA的在最高的8X模式下,可以對64個紋理采樣。

根據「各向異性過濾」技術的標准,對一個象素應該有16個采樣。那麼ATI的「2XQuality」或是「4XPerformance」才符合標准,而NVIDIA則為「2X」。

ATI的「最大為」表示,在實際操作中,顯示核心會根據某些法則對不同區域的象素進行不同數量的采樣處理。

這樣做的原因當然是為了帶寬。想想下面的數字:當使用32位色、1024×768解析度、60FPS時,在三線性過濾的情況下(8個采樣點),就在每幀畫面中需要讀取1024×768×8=6,291,456象素(未進行紋理壓縮)。

如果每個象素4位元組,就是25,165,824位元組,再乘上每秒的60幀,就得到了需要的帶寬1.5GB/s。

實際情況下,大多數游戲都採用4:1的紋理壓縮,那就是360MB/s。

(9)cs16各項異性過濾擴展閱讀:

各向異性過濾是最新型的過濾方法(相對各向同性2/3線性過濾),它需要對映射點周圍方形8個或更多的像素進行取樣,獲得平均值後映射到像素點上。

對於許多3D加速卡來說,採用8個以上像素取樣的各向異性過濾幾乎是不可能的,因為它比三線性過濾需要更多的像素填充率。

但是對於3D游戲來說,各向異性過濾則是很重要的一個功能,因為它可以使畫面更加逼真,自然處理起來也比三線性過濾會更慢。

『拾』 cs fps掉幀

大家好,這是我第一次也是最後一次以這篇文章闡釋我對CS1.6版本中關於FPS(幀/秒)的一些看法。對於有些玩家來說這可能是多餘的,但就我所見過的其它關於FPS的文章要麼就是前後不一致,要麼就是自己也不清楚。首先要說的是我個人電腦配置及所出現的問題:

CPU: 866 Mhz Pentium III
RAM: 256 MB PC-133 SDRAM
VIDEO CARD: geForce 2 Ultra
WINDOWS VERSION: Windows 98 SE
DIRECT X: Direct X 9.0b
VIDEO DRIVERS: nVidia 45.23 Reference Drivers
VIDEO METHOD: OpenGL
GAME RESOLUTION: 1024x768
GAME COLOR DEPTH: 32-bit
V-SYNC: ON
ADDITIONAL FEATURES: 4xAA
INTERNET CONNECTION: Cable

在CS1.5里,無論什麼情況我都能達到最大FPS值。我的計算機只有在大量煙霧蛋充斥屏幕時才會減慢速度,其它情況下都表現得很順暢,令人滿意。在裝了CS1.6以後,掉幀現象很明顯。無論我打哪幅地圖,地圖的某些位置總使我的FPS值夠嗆。煙霧蛋會使我的FPS值降低到我無法玩下去的程度。同樣,在屏幕上同時出現5人以上或主火力集中點時也是速度減慢的主要原因。在一些場合及特定環境下,我的FPS也會降得很低,以至於我不得不關閉游戲來了結痛苦。以下是我試圖修正FPS問題的方法:

調試不同解析度和色深的組合
關閉垂直同步功能
關閉反鋸齒功能
調整Windows中顯卡的設置
調整BIOS的設置
在控制台中逐條命令對其做調整

在做了這些改動之後,我的FPS值只有略微的提高,所以談不上修正或改善。

到目前為止,我不知道FPS這個主題是否已作為CS1.6里獨立專題或被推廣,但我要告訴你:昨天和今天大部分時間里我在網上搜索了這個主題,也訪問了大量CS網站並進入其討論區。總結每一個討論區關於1.6版本FPS掉幀這個不多見的話題里的每一篇文章,而我所發現的都不徑相同。這使我相信這個問題影響了比想像中要多的人群。當然,現在我也知道我的那台計算機已是不入流的舊貨了,但就我從這些討論區和CS玩家的反應所知,具有良好計算機配置和顯卡的用戶同樣存在掉幀現象,有時甚至更嚴重。幾經思索後,我得出結論:

為完善CS1.6引擎所做的圖形系統的升級(結構組織和模型)並未被優化。

我理解VALVe公司很忙,隨著STEAM的發行,CS1.6和Half-Life 2的開發,他們肯定忙翻了天。這也是他們沒有時間和精力去完全優化CS引擎所做出的最合乎邏輯的解釋。希望這篇文章能引起某些與VALVe 軟體有聯系的人的注意,這樣在不久的將來他們可推出可行的修正方法。以下是我希望關心此事的所要做的。如果你參與過CS1.6中關於FPS的話題,請羅列你的機器配置和FPS問題:

CPU
RAM
VIDEO CARD
WINDOWS VERSION
DIRECT X
VIDEO DRIVERS
VIDEO METHOD
GAME RESOLUTION
GAME COLOR DEPTH
V-SYNC
ADDITIONAL FEATURES
INTERNET CONNECTION

就象我在文章剛開始提到的那樣,其它關於這個討論主題的文章所寫的並不一致而且並未提供正確解決問題的信息。我想隨著參與人數的增多,我們會引起那些與VALVe有聯系和那些有同樣願望解決此問題的人的注意。謝謝你們讀我的文章,我還需要更嚴謹一些。再次感謝!

此下提一下那些說自己沒有掉幀現象的人。
這純屬推測:

通常當我遇見有人說自己根本沒有掉幀現象時,他們說得並不具體。這可能有以下原因:

1)不能區分FPS值的好壞
2)FPS值顯示有錯
3)面對地圖上的牆看或自己建的游戲
4)分不清延時和FPS
5)以低解析度或較差顏色運行游戲
6)有一台完美配置的計算機(lol)
7)運氣好(lol)
8)他們在騙人

這純屬個人推測。如果我的言語冒犯了任何人,請多包涵。無論怎樣,還是要感謝大家!讓我們一起解決這個問題!

閱讀全文

與cs16各項異性過濾相關的資料

熱點內容
用存儲卡回提高運行內存速度嗎 瀏覽:496
深圳哪裡招污水處理工 瀏覽:940
哈弗h6工廠濾芯怎麼拆 瀏覽:371
原神純水精靈怎麼捕捉 瀏覽:109
純水之球各伺服器多少g 瀏覽:448
格卡諾空氣凈化器怎麼重置 瀏覽:686
飲水機濾芯怎麼驗貨 瀏覽:385
華帝凈水器售後電話多少 瀏覽:681
里水污水處理後排到哪裡 瀏覽:6
污水攻堅補齊什麼短板 瀏覽:446
跑污水處理跑業務工資高嗎 瀏覽:894
河南工業污水處理 瀏覽:871
污水處理廠進水檢測標准 瀏覽:102
天劍摩托車125怎麼換機油濾芯 瀏覽:846
污水處理廠斜管套什麼定額 瀏覽:129
三菱歐藍德空調濾芯怎麼拆換 瀏覽:386
污水流樓底下怎麼處理 瀏覽:869
汽油濾芯是什麼表現 瀏覽:433
污水消毒處理工藝有哪些 瀏覽:887
硬水垢清除 瀏覽:360