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coco2dx過濾透明區域

發布時間:2020-12-28 02:09:07

Ⅰ 如何在coco2d-x

coco2d-x如何創建工程復
不知道coco2d-x從那個製版本開始用python創建工程,一句話搞定,確實省去了好多麻煩。
首先定位到coco2d-x的目錄到cocos2d-x-2.2.3\cocos2d-x-2.2.3\tools\project-creator。
前提你要裝python軟體,python是一種面向對象語言,好多人把Python作為一種「膠水語言」(glue
language)。使用Python將其他語言編寫的程序進行集成和封裝。
當你安裝了python(2.7)之後,你用cmd打開命令窗口,定位到上面這個目錄,然後調用create_project.py
-project xxxx -package com.xxx.xxx -language cpp 就可以創建C++工程。

然後就創建成功,你可以在你的cocos2d-x2.2.3的projects目錄下找到!

Ⅱ coco2d-x3.1 在vs中怎麼創建類

coco2d-x如何創建工程
不知道coco2d-x從那個版本開始用python創建工程,一句話搞定,確實省去了好多回麻煩。
首先定位到coco2d-x的目錄答到cocos2d-x-2.2.3\cocos2d-x-2.2.3\tools\project-creator。
前提你要裝python軟體,python是一種面向對象語言,好多人把Python作為一種「膠水語言」(glue
language)。使用Python將其他語言編寫的程序進行集成和封裝。
當你安裝了python(2.7)之後,你用cmd打開命令窗口,定位到上面這個目錄,然後調用create_project.py
-project xxxx -package com.xxx.xxx -language cpp 就可以創建C++工程。

然後就創建成功,你可以在你的cocos2d-x2.2.3的projects目錄下找到!

Ⅲ coco2dx和unity3d哪個難哪個適合自學的聽說coco2dx需要學c++

一般來說coco2dx比較適合做輕量級的手游,c++必須要學的,相對來說unity3d從語言上就比較有內又是,c#,js,這容兩個應該比較容易的多,而且跨手游,端游,頁游啊,如果想從事3d方面開發,圖形學,材質燈光 ,3d的要有基礎

Ⅳ coco2dx3.2有什麼辦法可以重寫visit方法

有時候,你在做游戲時,可能需要一種方式來顯示精靈的某一部分(就是添加遮罩啦)。
一種方式就是使用另外一張圖片,叫做mask。你把mask圖片中間設置成白色,白色區域是被mask圖片的可見區域。之後這個白色區域會透明的。
然後,你可以使用本教程提供的方法來把mask圖和原圖結合起來,然後創建如上圖所示的效果。
你會發現本教程提供的方法非常方便,用它可以完成許多很有意思的效果。比如,把大頭貼,或者像框等等。所以這些內容,你都可以從本教程中學到!
學習本教程的前提是你要熟悉cocos2d-x,如果你對cocos2d是何物還不清楚的話,建議你先學習一下其它cocos2d-x教程。

Getting Started
啟動terminal,運行"python /Cocos/cocos2d-x-3.0beta2/tools/project-creator/create_project.py"。把工程命名為MaskedCal,然後選擇一個文件夾來保存,最後點Create。
接下來,請下載本工程所需要的資源文件並把它們拖到你的Xcode的Resource分組中,確保「Copy items into destination group』s folder (if needed)」 並復選中,然後點Finish。
在開始編碼之前,讓我們先來一點爵士音樂。同時,由於這里給的圖片是480x320的,為了適應各個解析度,這里需要setDesignResolutionSize,方便在不同的設備上顯示。就是告訴游戲引擎,我是針對480x320像素設計的,遇到其他解析度的設備,勞駕你幫我自動調整。

Ⅳ 只會lua和coco2dx,沒有C++的人才,能支撐完整開發一個手機網游嗎

作為一個程序出身的製作人,我的答案是:

1. cocos2dx 本身就是使用C++編寫的,專如果會cocos2dx而不是C++程序員,這個完屬全說不過去。

2. 假設你所提及的C++人才,是指精通C++的程序員。會cocos2dx,能夠使用C++編寫游戲的代碼,這一點足夠實現一個基於cocos2dx的手機游戲了,當然,前提是你真的了解cocos2dx,能夠用它實現你所有的游戲需求。

3. C++僅僅是一種語言,一個工具而已。真正重要的是編程思想。cocos2dx的設計模式是什麼,在編碼過程中,能夠遵循或沿襲cocos2dx的設計模式,這個很重要。還有就是游戲程序設計,比如,如何設計游戲戰斗系統,技能系統,任務系統,道具系統,等等.. 這需要的不是C++人才,而是資深游戲程序員。

4. 如果僅僅會cocos2dx和lua,是無法完成游戲的服務端程序開發的。現在手游的服務端程序,主要有兩類:基於http協議的web服務端程序,和直接使用socket的一般伺服器程序。後者很復雜,一般會有專門的程序員或程序團隊負責。

Ⅵ coco2dx移植android有帶curl嗎

[cpp] view plain
#if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_WIN32)
#include "curl/include/win32/curl/curl.h"//頭文件位置
#pragma comment(lib,"libcurl_imp.lib")//動態鏈接庫位置
#endif

再說最關鍵的Android上,Android.mk上要特別注意在最後面加上

$(call import-mole,./curl/prebuilt/Android)這句表示引入回這個模塊,至於路徑為什麼答這么寫,因為從cocos studio的默認ndk編譯參數為:

NDK_MODULE_PATH=C:\Cocos\cocos2d-x/cocos2d-x-3.10;C:\Cocos\cocos2d-x/cocos2d-x-3.10/cocos;C:\Cocos\cocos2d-x/cocos2d-x-3.10/external

所以也就代表著從上面三個目錄里尋找你要載入模塊的.mk文件的目錄,代碼里

Ⅶ 怎麼給coco2dx 工程添加命令行輸出窗口

跟新建項目的時候差不多, 只不過是點擊右鍵後, 選擇添加現有項目, 而不是新建項

Ⅷ 個人創業用coco2dx還是unity3d

cocos2d是開源的吧? unity3d是商業軟體。 費用上可能cocos2D更有優勢。
不過unity3d上手確實比較快,但還是看做事的人對什麼熟吧。
unity3D可以月付費,你可以先用破解的,要發布的時候再去買正版的 哈哈

Ⅸ 怎樣安裝coco2dx 30

你去lamp兄弟連看看把,有1步1步的安裝教程,我就是照著上面安裝的,反正挺煩所的。

Ⅹ quick-coco2dx-x lua使用的是什麼語言

Quick-Cocos2d-x 基於 Cocos2d-x 發具 Cocos2d-x 所優點並 Cocos2d-x 基礎添加 Lua 腳本支持高級腳本框架讓發商用更低本、更高發效率、更省內力本創造高品質手游產容品 1. 快速發: 框架自帶手游需要各種基礎服務發商能夠限資源投入產品玩用戶體驗 2

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