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魔獸世界狂暴戰士用什麼回血

發布時間:2021-10-28 12:17:03

❶ 魔獸世界狂暴戰士主要靠什麼技能輸出,然後再給個輸出手法,謝謝!

怒氣足夠的情況下, 保持英勇打擊,優先嗜血,然後旋風斬,嗜血跟旋風斬優先順序很接近,狂暴天賦血涌觸發之後,如果都旋風斬和嗜血在CD,就用猛擊,否則先用掉旋風斬或嗜血,再用猛擊。這個版本狂暴戰不考慮使用斬殺,傷害太低。

早上剛回答一個。。

❷ 魔獸世界狂暴戰士應該加什麼屬性啊

力量肯定是主屬性,另外,狂暴戰的輸入需要保持那個持續6秒的狂怒狀態,具體堆什麼屬性,你可以仔細研究研究,這個過程也是蠻有意思的。當然,你也可以去NGA上看看,那邊有很多大神寫的文章。

❸ 魔獸世界80級戰士怎麼能回血啊

狂暴戰的血之召喚

❹ 魔獸世界中狂暴輸出戰士需求什麼(((精品)))

你要看狂爆戰士的技能,主要是靠被動出發效果,平砍傷害量是最大的,所以要命中和速度,副手武器要速度快的,屬性好的,出發被動技能爆怒,主手要傷害高的,主要目的是一直看,狂暴輸出技能有,英勇,順劈,旋風,可以配和失血。要想達到最大輸出就要有足夠的怒氣,狂爆本身受到傷害加成10%,所以怒氣不是靠被打來的,是靠高命中打人來的,其他的力量,爆,我解釋的夠清楚了。
總結:1.命中;2.速度。這里的速度就是傳說中的急速。另外輸出職業是很少堆耐的,尤其是戰士本身有技能1000血,還有很高的血量,那就一定是7敏捷 7力量了。

❺ 魔獸世界戰士用什麼加血

戰士本身可以說是沒有加血的 不是治療職業
物品:綳帶 食物 破碎大廳的巨人雕像 天空衛隊飾品
狂暴天賦有個嗜血可以少許回血
WLK的話75及有一個類似熊德的回血技能
狂怒恢復
15 怒氣
瞬發 冷卻: 3分鍾
你在10秒內恢復30%的總生命力。此技能需要狂怒效果,消耗你身上所有的狂怒效果,並且在持續時間結束前無法獲得狂怒效果。

❻ 魔獸世界狂暴戰士輸出最常用是哪幾個技能

目前來說 國服3.1.3版本狂暴戰常用的輸出技能有:嗜血 旋風斬 英勇打擊 血涌瞬發猛擊 狂暴之怒 血性狂暴 雕紋插英勇打擊.旋風斬。血性狂暴 其他隨意 輸出手法:全程保持英勇(怒氣夠得話。。) 嗜血→旋風→嗜血→血涌瞬發猛擊(沒觸發的話用狂暴之怒或者血性狂暴)→嗜血→旋風→嗜血 斬殺階段分兩種打法 一種是保持以上循環 另一種是一下英勇一下斬殺 效果見仁見智 姿態切換:其實現在狂暴戰下副本完全不需要切換姿態 一個狂暴姿態打到低 狂暴戰的沖鋒進了戰斗就不能用了 在副本完全無用 實戰要麼跑上去砍 要麼血性狂暴攔截上

❼ 魔獸世界戰士為什麼沒有回血技能

有啊 武器戰的狂暴回復和天賦技能復甦之風 狂暴戰的嗜血 防戰的破釜沉舟 和通用技能 集結吶喊

❽ WOW現在戰士在戰斗中怎麼回血

現在都是防戰用天賦觸發的乘勝追擊回血,不需要殺死人就會觸發,但是治療效果減半。還有就是武器附魔了!

❾ 魔獸世界的 狂暴戰士需要優先選擇哪些輸出的屬性

狂暴戰士的6大屬性:力量(AP) 敏捷 耐力 准確 武器技能點 武器秒傷 根據6大屬性在WOW的特點我把它們分為[無限增益屬性]和[有限增益屬性]

[無限增益屬性]:

力量 是戰士這個職業的第一屬性,力量賦予戰士高AP和在防禦姿態格擋更多的傷害。力量和裝備增加的AP會不斷提升我們的傷害,你提升的越高傷害就越高,所以在不犧牲其他屬性太大的情況下想一切辦法提高自己的力量或AP是提高DPS的第一選擇。

武器技能點 除了個別種族我們各個職業的武器技能點一般都是300點 等同於一個級別5點武器技能。在大家還在拚命升級到60的時候是不是會遇見這樣的情況:當你50級去打53級的怪時經常出現未擊中 被招架 你就很郁悶啊 打一個53怪的時間能打2-3個50級的怪了,呵呵,其實這中間作祟的就是武器技能點,從前也見過一個關於武器技能點和命中以及抵抗招架的換算公式帖子。但是根據個人的經驗,這個公式似乎不太准確,查了無數資料也沒有明確指出武器技能點對於其他屬性的換算的准確的說法。但是有個說法是可以的肯定告訴大家的武器技能點越高對於你的輸出是越有幫助的。呵呵,我會再去查閱資料在後面的帖子中給大家一個解釋。這里舉出我實驗的一個數據(我把滅絕手套換成劍師護手,在雙子的輸出不少反而多了2W+)

武器秒傷 在多次改編傷害計算方法特別是使用技能的計算方法後,秒傷成為了WOW消滅武器速度決定傷害後的第一武器傷害屬性。秒傷高的武器可以在使用技能時候產生不可思議的效果。混亂之刃(188上限,62。8的秒傷,2。3的速度)平輸出可能也就是500-700左右,可是當使用噬血出爆的情況下居然能到2200+,這兩個數據的差別問題就在秒傷上,首先武器速度2。3是個均衡數值。技能噬血是45%的AP傷害轉換(AP按在副本滿BUFF出10字效果算1800-2000)再算上目標護甲所削減的傷害。我們的傷害計算公式中秒傷就起到了決定性的作用了。所以,我建議大家有好的武器秒傷高,上限高絕對不要錯過。手裡的DKP換取一把製造DPS神話的武器很值得。

[有限增益屬性]:

敏捷&爆擊 20敏捷兌換1%的爆擊 想想要是我無限的去想辦法增加敏捷和暴擊到最後可能都過了50%了那不是每次都是爆 輸出殺人還能不NO:1。呵呵,曾經我也這樣想過,當我27%的爆在副本輸出野外打怪時連連出爆,我就幻想哪天要是到了50%的爆還不刀刀出爆爽死我啊!哈哈!暴雪很聰明這種類似BUG的屬性和情況是一律封殺的,呵呵,當裝備提升我從27%已經滿BUFF穿爆擊裝備40%的爆率時我 驚奇的發現原來事實不是我所想像的。從27%到40%根本就沒有質的飛躍,有的時候感覺還不如27%出的爆多。呵呵,其實這里暴雪設置了一個參數,至於具體是怎麼設置我也一直沒弄明白,大概的情況就是當你的爆率過一定數據是會出現一個遏止數據。至於這個說法是很多老玩家比較同意的一個說法,暴雪一直也沒在正式的地方公布出具體的數據來,根據自身經歷和具體情況我們先就這樣認為吧。

而這種情況告訴我們什麼呢?那就是爆並不是越高越好,高了其實會出現浪費,為了提升爆擊犧牲了其他一些屬性而增加的爆又沒有體現我們預計的效果,無形中我們就浪費了其他的屬性,也就相應的降低了我們的DPS數據。在這我給大家一個爆率的一個數值無BUFF28%的爆,我自己覺得效果還可以,也是問了很多其他在狂暴戰線奮斗的老鳥們。

准確 雙持武器系統默認的是75%的命中懲戒,對於雙手的90%確實出現了賣了力氣卻打不中的窘境。呵呵,那是不是我們現在副本多了加命中的裝備又多,咱多跑跑副本把個准確弄到90%-100%。哈哈,根據現在的副本似乎不可能把准確弄到100%。那是不是100%的准確我們就不在MISS呢?那我可以很肯定的告訴你,照樣MISS。WOW裡面准確和抗性給出的數據只是基於目標也是60等級。而我們面對的20-40人副本的怪物和BOSS沒幾個是60的,基本全是看我們是小號的級別怪物。那我們的這個數據又該怎麼算呢?暴雪還是很聰明,又把數據隱藏起來了,只讓我們有感覺而沒一個統一的計算公式。所以命中和爆擊一樣也是一個高了會出現浪費的屬性。所以這里我也給出大家一個數據增加15%的准確最為合適。

說了半天 就只有耐力沒說了,呵呵,耐力當然是無限增益的了,誰還怕血多啊?可是作為狂暴戰士特別是在副本輸出的,我們就沒有必要去討論了,還是給PVP的武器戰士和風箏戰士留點話題。呵呵。

最後,做下總結,暴雪很聰明,屬性計算公式明確的就是在裝備和級別上限制我們,屬性很極端的就會在其他的地方抵消然後計算公式都沒讓你只有感覺沒有理論依據。暴雪的目的就是:保持神秘感,讓你再聰明也別想玩過我!

❿ WOW 戰士有回血技能

戰士有個天賦叫復甦之風,這個技能還是被動的,50%血以下自動直接每秒恢復3%的血。。

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