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圖像過濾事件

發布時間:2021-02-21 22:56:09

1. 請問一張圖像中有一條直線還有一些雜亂的點,怎麼把點過濾掉,留下直線。圖像處理方向

不同的情況有不同的處理方法,所以最好上圖。

2. 在圖像處理中怎麼把人從背景里過濾出來,好像用低通過濾器之類的

你說的就是分割吧
這個看你打算怎麼處理
圖像分割演算法很多
最簡單的就有二分法啥的
你可以搜搜分割這塊

3. 基於特徵點對的圖像匹配中,用什麼方法處理匹配錯的的點進行過濾

圖像特徵特點及常用的特徵提取與匹法
常用的圖像特徵有顏色特徵、紋理特徵、形狀特徵、空間關系特徵。
一 顏色特徵
(一)特點:顏色特徵是一種全局特徵,描述了圖像或圖像區域所對應的景物的表面性質。一般顏色特徵是基於像素點的特徵,此時所有屬於圖像或圖像區域的像素都有各自的貢獻。由於顏色對圖像或圖像區域的方向、大小等變化不敏感,所以顏色特徵不能很好地捕捉圖像中對象的局部特徵。另外,僅使用顏色特徵查詢時,如果資料庫很大,常會將許多不需要的圖像也檢索出來。顏色直方圖是最常用的表達顏色特徵的方法,其優點是不受圖像旋轉和平移變化的影響,進一步藉助歸一化還可不受圖像尺度變化的影響,基缺點是沒有表達出顏色空間分布的信息。
(二)常用的特徵提取與匹法
(1)
顏色直方圖
其優點在於:它能簡單描述一幅圖像中顏色的全局分布,即不同色彩在整幅圖像中所佔的比例,特別適用於描述那些難以自動分割的圖像和不需要考慮物體空間位置的圖像。其缺點在於:它無法描述圖像中顏色的局部分布及每種色彩所處的空間位置,即無法描述圖像中的某一具體的對象或物體。
最常用的顏色空間:RGB顏色空間、HSV顏色空間。
顏色直方圖特徵匹法:直方圖相交法、距離法、中心距法、參考顏色表法、累加顏色直方圖法。
(2) 顏色集
顏色直方圖法是一種全局顏色特徵提取與匹法,無法區分局部顏色信息。顏色集是對顏色直方圖的一種近似首先將圖像從 RGB顏色空間轉化成視覺均衡的顏色空間(如 HSV 空間),並將顏色空間量化成若干個柄。然後,用色彩自動分割技術將圖像分為若干區域,每個區域用量化顏色空間的某個顏色分量來索引,從而將圖像表達為一個二進制的顏色索引集。在圖像匹配中,比較不同圖像顏色集之間的距離和色彩區域的空間關系。

4. 游戲中圖像過濾方式中的「單線性」「雙線性」「三線性」「各向異性」等是啥意思啊求大神幫助

Bilinear Interpolation (雙線過濾) 這是一種較好的材質影像插補的處理方式,會先找出最接近像素的四個圖素,然後在它們之間作差補效果,最後產生的結果才會被貼到像素的位置上,這樣不會看到「馬賽克」現象。這種處理方式較適用於有一定景深的靜態影像,不過無法提供最佳品質。其最大問題在於,當三維物體變得非常小時,一種被稱為Depth Aliasing artifacts(深度贗樣鋸齒),也不適用於移動中的物件。 Trilinear Interpolation (三線過濾) 這是一種更復雜材質影像插補處理方式,會用到相當多的材質影像,而每張的大小恰好會是另一張的四分之一。例如有一張材質影像是512×512個圖素,第二張就會是256×256個圖素,第三張就會是128×128個圖素等等,總之最小的一張是1×1.憑借這些多重解析度的材質影像,當遇到景深極大的場景時(如飛行模擬),就能提供高品質的貼圖效果。一個「雙線過濾」需要三次混合,而「三線過濾」就得作七次混合處理,所以每個像素就需要多用21/3倍以上的計算時間。還需要兩倍大的存儲器時鍾帶寬。但是「三線過濾」可以提供最高的貼圖品質,會去除材質的「閃爍」效果。對於需要動態物體或景深很大的場景應用方面而言,只有「三線過濾」才能提供可接受的材質品質。 Anisotropic Interpolation (各向異性過濾) 它在取樣時候,會取8個甚至更多的像素來加以處理,所得到的質量最好。 http://www.19xp.com/Article/772.html

5. javascript 中 用onkeyup事件實現過濾,怎樣才能實現只執行最後一次的事件

那還不如用onblur了。。。setTimeout及時也效率不高。。。

6. 3D MAX 更改{選擇過濾器}選項的快捷鍵是什麼

3D MAX里邊的快捷鍵多如牛毛。
3D MAX 的快捷鍵全集
A-角度捕捉開關
B-切換到底視圖
C-切換到攝象機視圖
D-封閉視窗
E-切換到軌跡視圖
F-切換到前視圖
G-切換到網格視圖
H-顯示通過名稱選擇對話框
I-互動式平移
K-切換到背視圖
L-切換到左視圖
N-動畫模式開關
O-自適應退化開關
P-切換到透視用戶視圖
R-切換到右視圖
S-捕捉開關
T-切換到頂視圖
U-切換到等角用戶視圖
W-最大化視窗開關
X-中心點循環
Z-縮放模式
[-互動式移近
]-互動式移遠
/-播放動畫
F5-約束到X軸方向
F6-約束到Y軸方向
F7-約束到Z軸方向
F8-約束軸面循環
SPACE-選擇集鎖定開關
END-進到最後一幀
HOME-進到起始幀
INSERT-循環子對象層級
PAGEUP-選擇父系
PAGEDOWN-選擇子系
GREY+-向上輕推網格
GREY--向下輕推網格
CTRL+A-重做場景操作
CTRL+B-子對象選擇開關
CTRL+F-循環選擇模式
CTRL+L-默認燈光開關
CTRL+N-新建場景
CTRL+O-打開文件
CTRL+P-平移視圖
CTRL+R-旋轉視圖模式
CTRL+S-保存文件
CTRL+T-紋理校正
CTRL+W-區域縮放模式
CTRL+Z-取消場景操作
CTRL+SPACE-創建定位鎖定鍵 SHIFT+A-重做視圖操作
SHIFT+B-視窗立方體模式開關
SHIFT+C-顯示攝象機開關
SHIFT+E-以前次參數設置進行渲染
SHIFT+F-顯示安全框開關
SHIFT+G-顯示網路開關
SHIFT+H-顯示輔助物體開關
SHIFT+I-顯示最近渲染生成的圖象
SHIFT+L-顯示燈光開關
SHIFT+O-顯示幾何體開關
SHIFT+P-顯示粒子系統開關
SHIFT+Q-快速渲染
SHIFT+R-渲染場景
SHIFT+S-顯示形狀開關
SHIFT+W-顯示空間扭曲開關
SHIFT+Z-取消視窗操作
SHIFT+4-切換到聚光燈/平行燈光視圖
SHIFT+\-交換布局
SHIFT+SPACE-創建旋轉鎖定鍵
SHIFT+GREY+-移近兩倍
SHIFT+GREY--移遠兩倍
ALT+S-網格與捕捉設置
ALT+SPACE-循環通過捕捉
ALT+CTRL+Z-場景范圍充滿視窗
ALT+CTRL+SPACE-偏移捕捉
SHIFT+CTRL+A-自適應透視網線開關
SHIFT+CTRL+P-百分比捕捉開關
SHIFT+CTRL+Z全部場景范圍充滿視窗
IK終止器開關
MAXScript幫助
MAXScript收聽器 F11
NURBS鑲嵌預設1 Ctrl+1
NURBS鑲嵌預設2 Ctrl+2
NURBS鑲嵌預設3 Ctrl+3
NURBS陰影網格開關 Alt+L, Ctrl+4
RAM播放器
SMPTE /幀(開關)
XRef 場景
按名稱凍結
按名稱解凍
按名稱取消隱藏 5
按名字隱藏
按顏色選擇
百分比捕捉(開關) Shift+Ctrl+P
綁定空間扭曲模式
保持 Alt+Ctrl+H
保存+
保存當前選擇
保存定製用戶界面
保存激活視圖
保存文件 Ctrl+S
備份一單位時間 ,
背景鎖定(開關) Alt+Ctrl+B
背面去除開關
邊界面開關 F4
編輯命名的選擇集
編輯修改堆棧
變比模式
變換標志框(開關) X
變換標志框大小- -
變換標志框大小+ =
變換標志框卷標(開關)
變換標志框平面(開關)
變換標志框中心(開關)
變換輸入 F12
播放動畫 /
捕捉(開關) S
材質/貼圖瀏覽器
材質編輯器 M
層次命令模式
插件快捷鍵開關
插入軌跡
撤消場景*作 Ctrl+Z
撤消視窗*作 Shift+Z
窗口/交叉(開關)
創建命令模式
創建位置鎖定關鍵點
創建旋轉鎖定關鍵點
次對象選擇開關 Ctrl+B
打開腳本
打開文件 Ctrl+O
打開組
單位設置
到開始幀 Home鍵
到最後一幀 End鍵
點擊解凍
調整旋鈕捕捉(開關)
調整旋鈕拖拽更新開關
定製用戶界面另存為
動畫模式開關 N
凍結未選擇對象
凍結選擇集 6
對齊 Alt+A
法線對齊 Alt+N
反向動力學模式(開關)
反向選擇
反轉到啟動用戶界面
方體模式開關
放大2倍 Shift+小鍵盤+
放置高光 Ctrl+H
附加幫助
改變到點/平行光源視圖 Shift+4
改變為形體視窗
更新背景圖象 Alt+Shift+Ctrl+B
關閉組
關於方體的幫助菜單
觀看文件
軌跡欄(開關)
軌跡視圖
忽略外延 (開關)
環境對話框
恢復場景*作 Ctrl+A
恢復激活視圖
恢復視窗*作 Shift+A
激活柵格對象
激活主柵格

載入定製用戶界面
間隔工具 Shift+I
交叉線游標(開關)
交互放大 [
交互平移 I
互動式側滑CCW大
互動式側滑CCW小
互動式側滑CW大
互動式側滑CW小
互動式俯沖大
互動式俯沖小
互動式環繞CCW大
互動式環繞CCW小
互動式環繞CW大
互動式卷動CW小
互動式上仰大
互動式上仰小
交互縮小 ]
角度捕捉開關 A
僅顯示邊界(開關) Ctrl+E
禁用視窗 D
禁止場景重繪(開關)
禁止所有貼圖
鏡像
克隆
控制器預設對話框
快速渲染 Shift+Q
快照
連接到技術支持
鏈接模式
瀏覽預覽
偏移捕捉 Alt+Ctrl+空格 <
BR>平移非相機視圖模式
平移模式
平移視圖 Ctrl+P
平移相機模式
前一個修改器
切換到底視圖 B
切換到頂視圖 T
切換到軌跡視圖 E
切換到後視圖 K
切換到前視圖 F
切換到同樣大小的用戶視圖 U
切換到透視圖用戶視圖 P
切換到相機視圖 C
切換到右視圖 R
切換到柵格視圖
切換到左視圖 L
切換視窗方框模式 Shift+B
取回 Alt+Ctrl+F
取消連接模式
取消組
全部不選
全部放大2倍
全部解凍 7
全部取消隱藏
全部全圖縮放 Shift+Ctrl+Z
全部全圖顯示選定對象
全部縮小2倍
全圖縮放 Alt+Ctrl+Z
全圖顯示選定對象
全選
預設光源開關 Ctrl+L
融合動畫
融合文件
刪除 原理視圖
刪除軌跡視圖
刪除命名的選擇集
設置路徑
聲音(開關) \
時間滑塊捕捉(開關)
時間設置
時間向前一個單位 .
實體選擇面(開關) F2
實體選擇模式(開關)
實用程序模式
使能宏記錄器
視窗背景 Alt+B
視窗嵌位
視窗設置
視角模式
視頻後處理
輸出當前選擇
輸出文件
輸入文件
滑鼠中鍵開關
雙面開關
縮放模式 Z
縮放所有模式
縮小2倍 Shift+小鍵盤-
鎖定用戶界面(開關) Alt+0
通過捕捉的圓 Alt+空格
通過點取凍結
通過點取隱藏
透視模式

縮放區域模式 Ctrl+W
縮放所有模式
縮小2倍 Shift+小鍵盤-
鎖定用戶界面(開關) Alt+0
通過捕捉的圓 Alt+空格
通過點取凍結
通過點取隱藏
透視模式
透視顯示(開關) Alt+X
推進模式
外部參考對象
完全互動(開關)
文件另存為
文件替換
文件屬性
文件屬性
紋理修正 Ctrl+T
下一/前一關鍵幀模式開關
下一個修改器
顯示安全框(開關) Shift+F
顯示按名稱選擇對話框 H
顯示幫助對象(開關) Shift+H
顯示背景(開關)
顯示第一個選項卡 Alt+1
顯示頂點(開關)
顯示浮動框
顯示關鍵點時間(開關)
顯示關聯
顯示光源(開關) Shift+L
顯示軌跡(開關)
顯示幾何體(開關) Shift+O
顯示空間扭曲(開關) Shift+W
顯示粒子系統(開關) Shift+P
顯示命令模式
顯示上次渲染圖像 Ctrl+I
顯示視窗提示(開關)
顯示所有柵格(開關) Shift+G
顯示相機(開關) Shift+C
顯示形狀(開關)
顯示柵格(開關) G
顯示重像(開關)
顯示主柵格
顯示坐標軸圖標(開關)
線框/光滑+高光(開關) F3
線框/光滑+全部高光(開關)
線框/光滑投影(開關)
線框/所有面(開關)
線框/小面 著色開關
相機與視圖匹配 Ctrl+C
向上移動柵格 小鍵盤+
向下移動柵格 小鍵盤-
新軌跡視圖
新建場景 Ctrl+N
新腳本
新原理視圖
修改命令模式
虛擬視窗(開關) 小鍵盤1
虛擬視窗放大 小鍵盤9
虛擬視窗上移 小鍵盤8
虛擬視窗縮小 小鍵盤7
虛擬視窗下移 小鍵盤2
虛擬視窗右移 小鍵盤6
虛擬視窗左移 小鍵盤4
旋轉模式
旋轉視圖模式 Ctrl+R, V
選擇集浮動器
選擇集括弧顯示(開關)
選擇集鎖定開關 空格
選擇模式
選擇前輩 pageup鍵
選擇子對象 pagedown鍵
渲染場景 Shift+R, F10
渲染上次視圖 Shift+E, F9
渲染效果
學習MAX
循環完全縮放模式
移動模式
隱藏被凍結對象(開關)
隱藏浮動工具欄(開關) 4
隱藏命令面板(開關) 3, Q
隱藏未選擇對象
隱藏選項卡面板(開關) Y, 2
隱藏選擇集
隱藏主工具欄(開關) Alt+6
應用反向動力學
預設

原理視圖
圓次對象層級 Insert鍵
圓選擇方式 Ctrl+F
約束到X F5
約束到Y F6
約束到Z F7
約束方向園
約束平面圓 F8
運動命令模式
運行腳本
在線幫助
柵格對齊到視圖
柵格和捕捉設置
陣列
製作預覽
中心點園
重畫所有視圖 1
重命名預覽
重設背景變換
重設文件
屬性
屬性
專家模式開關 Ctrl+X
轉動模式
自動柵格
自適應降級開關 O
自適應透視柵格開關 Shift+Ctrl+A
總體信息

組分離
組附加
最大化視圖開關 W
---------- 軌跡視圖 ----------
備份一單位時間 ,
倍數曲線范圍外類型
編輯范圍模式 F3
編輯關鍵點模式 E
編輯時間模式 F2
變比關鍵點/時間
變比區域
變比選定對象
播放動畫
捕捉幀
變比選定對象
播放動畫
捕捉幀
參數曲線范圍外類型
插入時間
撤消場景*作 Ctrl+Z
垂直移動關鍵點
定位范圍模式 F4
凍結未選定曲線
對齊關鍵點
反轉時間
訪問層次選擇名稱欄位
訪問軌跡名稱欄位
訪問時間欄位
訪問值欄位
分配控制器
復制控制器
復制時間
功能曲線模式 F5, F
軌跡視圖應用程序
過濾器
滑動關鍵點
緩和/倍數曲線啟用開關
緩和曲線范圍外類型
恢復場景*作 Ctrl+A
加入可見軌跡
減少關鍵點
剪切時間
快速渲染
排除右端點開關
排除左端點開關
平移
全圖縮放數值
刪除緩和/倍數曲線
刪除可見軌跡
刪除注釋軌跡
上移高光 上箭頭鍵
時間向前一個單位 .
使控制器獨立
水平全圖縮放
水平全圖縮放關鍵點
水平移動關鍵點

>縮放時間
縮放數值
縮放數值
鎖定切線開關
鎖定選擇集 空格
下移高光 下箭頭鍵
顯示當前選擇關鍵點狀態
顯示切線開關
向上卷動 Ctrl+上箭頭鍵
向上移動對象
向下卷動 Ctrl+下箭頭鍵
向下移動對象
向右輕推關鍵點 右箭頭鍵
向左輕推關鍵點 左箭頭鍵
修改子樹結構開關
選擇時間
渲染場景 F10
渲染上次視圖 F9
移動關鍵點
應用倍數曲線
應用緩和曲線
增加關鍵點 A
增加註釋軌跡
粘貼控制器
粘貼時間
展開對象開關 O
展開軌跡開關
, T
屬性
---------- 材質編輯器 ----------
按材質選擇
保存預覽
備份一單位時間
背部光源
背景
播放動畫
材質備份
撤消場景*作 Ctrl+Z
從對象抓取材質
到父代
定製背景開關
訪問可編輯名稱欄位
放到材質庫
復位示例框旋轉
復制/旋轉拖動模式開關
改變材質/貼圖類型
更新活動材質
後退到同代
恢復場景*作
將材質放置到場景
將材質賦給選擇
快速渲染
瀏覽預覽
啟動放大窗口
前進到同代
取材質
時間向前一個單位
視頻顏色檢查
手動更新開關
顯示最終結果
選項
渲染場景 F10
渲染上次視圖 F9
渲染貼圖
園 3X2, 5X3, 6X4 示例框
在視圖中顯示貼圖
製作預覽
---------- 原理視圖 ----------
備份一單位時間 ,
編輯屬性
播放動畫
參考模式
層次模式
撤消場景*作 Ctrl+Z
反向選擇節點
訪問選擇名稱欄位
訪問原理視圖名稱欄位
過濾器
恢復場景*作 Ctrl+A
快速渲染

訪問原理視圖名稱欄位
過濾器
恢復場景*作 Ctrl+A
快速渲染
沒有選擇
取消當前選擇的連接
取消子代選擇
全部顯示
時間向前一個單位 .
使用連接工具
使用平移工具
使用縮放工具
使用縮放區域工具
使用選擇工具
縮放當前選擇視窗對象
縮放當前選擇外延
縮放外延
顯示上游
顯示下游
選擇所有節點
選擇子代
渲染場景
渲染上次視圖
移出選擇集
引入選擇集
隱藏當前選擇
隱藏上游
隱藏下游
---------- 視頻合成 ---------- 保存隊列
備份一單位時間
編輯當前事件 Ctrl+E
編輯范圍欄
播放動畫
撤消場景*作 Ctrl+Z
打開隊列
編輯范圍欄
播放動畫
撤消場景*作 Ctrl+Z
打開隊列
恢復場景*作
交換事件
快速渲染
鄰接當前選擇
平移
區域縮放
時間向前一個單位
使當前選擇大小相同
縮放時間
縮放外延
添加圖像輸入事件 Ctrl+I
新隊列 Ctrl+N
渲染場景
渲染上次視圖
右對齊當前選擇
增加場景事件 Ctrl+S
增加圖像層事件 Ctrl+L
增加圖像過濾器事件 Ctrl+F
增加圖像輸出事件 Ctrl+O
增加外部事件
增加新事件 Ctrl+A
增加循環事件
執行隊列 Ctrl+R
左對齊當前選擇
---------- NURBS ---------- Affect Region Ctrl+S
Create Fillet Surface
Create Surface Edge Curve
CV Constrained Normal Move Alt+N
CV Constrained U Move Alt+U
CV Constrained V Move Alt+V
Join Surfaces
Lock 2D Selection 空格
Make First
Set Custom Tessellation Alt+4
Set Tessellation Preset 1 Alt+1
Set Tessellation Preset 2 Alt+2
Set Tessellation Preset 3 Alt+3
按名字選擇次對象 H
變換降級 Ctrl+X
插入控制點列

Set Tessellation Preset 1 Alt+1
Set Tessellation Preset 2 Alt+2
Set Tessellation Preset 3 Alt+3
按名字選擇次對象 H
變換降級 Ctrl+X
插入控制點列
插入控制點行
創建1軌道掃掠
創建2軌道掃掠
創建UV放樣曲面
創建U向放樣曲面
創建U向曲線
創建V線曲線
創建變換曲面
創建變換曲線
創建倒角曲線
創建點
創建點曲線
創建點曲線
創建多邊融合曲面
創建多曲線修剪曲面
創建法線投影曲線
創建封頂曲面
創建鏡像曲面
創建鏡像曲線
創建控制點曲線
創建控制點曲線
創建拉伸曲面
創建擬合曲線
創建偏移點
創建偏移曲面
創建偏移曲線
創建曲面點
創建曲面偏移曲線
創建曲面-曲面相交曲線
創建曲面-曲線點
創建曲線點
創建曲線-曲線點
創建融合曲面
創建融合曲線
創建向量投影曲線
創建旋轉曲面
創建圓角曲線
創建直紋曲面
都插入控制點
都斷開
都細化
斷開列
斷開曲線
斷開行
局部按名字選擇次對象 Ctrl+H
控制點都細化
連接曲線
切換到點層級 Alt+Shift+P
切換到頂層級 Alt+Shift+T
切換到曲面控制點層級 Alt+Shift+V
切換到曲線層級 Alt+Shift+C
切換到曲線控制點層級 Alt+Shift+Z
切換到輸入對象層級 Alt+Shift+I
切換曲面層級 Alt+Shift+S
熔合點
熔合曲面控制點
熔合曲線控制點
細化點列
細化點曲線
細化點行
細化控制點列
細化控制點曲線
細化控制點行
顯示工具箱 Ctrl+T
顯示關聯對象 Ctrl+D
顯示框架 Ctrl
+L
顯示曲面 Shift+Ctrl+S
顯示曲線 Shift+Ctrl+C
顯示修剪 Shift+Ctrl+T
顯示著色框架 Alt+L
選擇U向前一個 Ctrl+左箭頭鍵
選擇U向下一個 Ctrl+右箭頭鍵
選擇V向前一個 Ctrl+下箭頭鍵
選擇V向下一個 Ctrl+上箭頭鍵
延伸點曲線
延伸控制點曲線
延伸曲面
在曲面上創建點曲線
在曲面上創建控制點曲線
在曲線上插入控制點
---------- 編輯/可編輯網格 ----------
Collapse L
Explode X

---------- 編輯/可編輯網格 ----------
Collapse L
Explode X
邊界不可見 I
邊界層級 2
邊界反向 Shift+T
邊界可見 V
創建模式 C
頂點層級 1
斷開頂點 B
對象層級 6
多邊形層級 4
反轉法線 F
分離 T
附加模式 Shift+A
焊接選中的 W
忽略多邊形的可見邊界 Ctrl+I
忽略選擇集中的背面 Ctrl+B
拉伸模式 E
面層級 3
前一次對象層級 -
切除模式 Shift+C
切片 Shift+S
切片平面 S
全部顯示 U
柔化選擇 Ctrl+S
柔化選擇集影響背面 Ctrl+F
刪除孤立頂點 R
通過頂點開關選擇 Ctrl+V
統一法線 Shift+F
細分模式 D
下一個次對象層級 +
顯示法線 N
斜角模式 Shift+B
選擇開放邊界 O
隱藏選中的 H
元素層級 5
自動邊界 Shift+V
自動光滑 A
---------- FFD ----------
切換到頂層 Alt+Shift+T
切換到框架層級 Alt+Shift+L
切換到設置體積層級 Alt+Shift+S
切換控制點層級 Alt+Shift+C
下一個次對象層級 +
顯示法線 N
斜角模式 Shift+B
選擇開放邊界 O
隱藏選中的 H
元素層級 5
自動邊界 Shift+V
自動光滑 A
---------- FFD ----------
切換到頂層 Alt+Shift+T
切換到框架層級 Alt+Shift+L
切換到設置體積層級 Alt+Shift+S
切換控制點層級 Alt+Shift+C

7. 游戲中圖像過濾方式中的「單線性」「雙線性」「三線性」「各向異性」等是啥意思啊

Bilinear Interpolation (雙線過濾)

這是一種較好的材質影像插補的處理方式,會先找出最接近像素的四個圖素,然後在它們之間作差補效果,最後產生的結果才會被貼到像素的位置上,這樣不會看到「馬賽克」現象。這種處理方式較適用於有一定景深的靜態影像,不過無法提供最佳品質。其最大問題在於,當三維物體變得非常小時,一種被稱為Depth Aliasing artifacts(深度贗樣鋸齒),也不適用於移動中的物件。

Trilinear Interpolation (三線過濾)

這是一種更復雜材質影像插補處理方式,會用到相當多的材質影像,而每張的大小恰好會是另一張的四分之一。例如有一張材質影像是512×512個圖素,第二張就會是256×256個圖素,第三張就會是128×128個圖素等等,總之最小的一張是1×1.憑借這些多重解析度的材質影像,當遇到景深極大的場景時(如飛行模擬),就能提供高品質的貼圖效果。一個「雙線過濾」需要三次混合,而「三線過濾」就得作七次混合處理,所以每個像素就需要多用21/3倍以上的計算時間。還需要兩倍大的存儲器時鍾帶寬。但是「三線過濾」可以提供最高的貼圖品質,會去除材質的「閃爍」效果。對於需要動態物體或景深很大的場景應用方面而言,只有「三線過濾」才能提供可接受的材質品質。

Anisotropic Interpolation (各向異性過濾)

它在取樣時候,會取8個甚至更多的像素來加以處理,所得到的質量最好。

http://www.19xp.com/Article/772.html

8. javascript如何屏蔽圖片的onclick事件

document.getElementsByTagName("a").onclick=function(){
return false;
}

9. FC模擬器virtuanes圖像設置和過濾問題

我不知道你用的Virtuanes哪種版本
但是無論哪種版本的解析度都是在全屏模式下專才管用,屬如果在窗口模式下即使設置了解析度也沒用,只有進入全屏模式才看出來,推薦解析度480*360 32位 75HZ 這是最好的設置,但要看你顯示器的大小,如果解析度調的過高,會導致無法正常顯示,屏幕出現OUT OF RANGE(超出尺寸)的提示。

過濾我的有六種:2xSaI 超級2xSaI 超級邊緣柔化 雙倍柔化 hq2x lq2x
這六種過濾其實就是抗鋸齒,防止畫面出現毛邊,即防止畫面看起來像馬賽克一樣,它們的區別就是抗鋸齒能力不同,推薦使用超級邊緣柔化。

10. 3DMax圖像過濾器有很多分別有什麼用,有什麼區別

先糾正一下說法哈,這個是VR圖形抗鋸齒過濾器(英文直譯為:消除混疊過濾器),不是3DMAX的渲染過濾器哈。這個的主要作用就是在抗鋸齒的時候,圖像所生成的抗鋸齒方式不一樣,具體是怎樣的我看了半天原文,無奈英文水平不夠,只能懂個大概。反正就是一些固定的抗鋸齒效果,有視頻效果啊、二次疊加效果啊、柔化效果啊等等挺多的。一般來說,做效果圖的話,渲夜景和渲白天所用的過濾器不太一樣,我一般白天和清晨調用cutmull-rom,黃昏調和夜景用quadratic,動畫用video,就基本上能滿足要求了。其他的沒有試過也沒用過,也就不發表意見了哈。

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