1. dnf属性强化是怎么算伤害的!详细点!多少属性强化加多少伤害
属性强化的提升一般人都习惯性地说22点提升非无视部分的10%,这使有些人理解为不堆到22的倍数多出来的部分就没有用,其实不然,每多1点都会使伤害增加。
先来说属性强化提升公式=基础伤害*[1+(属性强化+怪物属抗)/220]
强化越高,伤害换算越低,综合下来22.5等于10%。
记住属强只对生命体有效,对建筑物之类的死物是无效的。
(1)dnf属性强化提升计算器扩展阅读:
《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。
该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。
以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。
每个人物有13个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。
2. dnf的属性强化伤害怎么算详细点
计算方法:
1.不同词缀之间的计算方式一律为乘算。
2.某些技能会提供类似与这些装备词缀的效果,这些技能一般认为和装备词缀计算方式相同或相似。但是从技能或者精通中获得的爆伤是独立的,不会冲突而且为乘算。
3.在对于同一个属性同时出现加减和乘除运算时,先加减后乘除。
扩展内容:
在游戏中,属性攻击分为光、暗、火、冰4种。你可以根据自身职业的不同选择不同的属性强化:
3. dnf属性强化计算是每增加22才+10%还是每一点都会有提升
1.当前版本确实是22点=10% (60版本是16点=10% 70版本和谐了)
2.每一点都会有提升的 放心大胆的堆强化吧呵呵
4. dnf属性强化怎么算听说越高收益越少。求具体数值
属性强化每22点增加10%基础属性伤害,可以理解为每增加2.2强化增伤1%。
如果玩家武器具有属性攻击则可以附加一定比例的属性伤害。玩家可以在属性面板中看到自己的强化值。
不一定属性强化高,伤害也就一定高。地下城中的每个BOSS都是有属性抗性的,如真野猪(痛苦之村列瑟芬)。他们对应的是什么属性攻击便会有一定的属性抗性,可以抵消玩家的属性强化数值。
属性强化不会对武器强化后的无视攻击有增幅。即无论是强几的武器,相同属强下,打同样的怪,伤害增加的数值相同。属性强化会受到相应属性技能百分比的加成,但是对于非属性技能无效。对于固定伤害的属性攻击,伤害直接增幅10%。
属性强化越高,收益会被稀释,但仍然是伤害提高。只是收益在原有的基础上得到的提升并没有属性强化低的时候高而已。
(4)dnf属性强化提升计算器扩展阅读
DNF属性强化宝珠列表:
牛头械王 火属性强化+12 手镯、项链、戒指
烈焰盾波迪尔 火属性强化+11 手镯、项链、戒指
纵火犯本汀克 火属性强化+9 手镯、项链、戒指
炎之古拉德 火属性强化+6 手镯、项链、戒指
歌利亚 火属性强化+3 手镯、项链、戒指
冰龙斯卡萨 冰属性强化+12 手镯、项链、戒指
冰雪女王洛丝 冰属性强化+9 手镯、项链、戒指
小美人鱼空空伊 冰属性强化+8 手镯、项链、戒指
寒冰巨人利库 冰属性强化+6 手镯、项链、戒指
雪崩拉比纳 冰属性强化+3 手镯、项链、戒指
魔剑阿波菲斯 暗属性强化+12 手镯、项链、戒指
首领萨斯 暗属性强化+10 手镯、项链、戒指
骷髅凯恩 暗属性强化+9 手镯、项链、戒指
梅迪亚 暗属性强化+8 手镯、项链、戒指
沉默的亨普利 暗属性强化+6 手镯、项链、戒指
魔女莉斯 暗属性强化+3 手镯、项链、戒指
贝里斯克 光属性强化+12 手镯、项链、戒指
莫格尼斯 光属性强化+9 手镯、项链、戒指
艾克洛索 光属性强化+6 手镯、项链、戒指
EX多尼尔 光属性强化+3 手镯、项链、戒指
5. dnf属性强化.怎么计算的
一、智力/力量:
固定伤害类魔法/物理技能=技能基础魔法攻击X(1+0.004X智力)X(1+BUFF效果)。
简单总结:每提升250点智力、力量=提升固伤技能基础伤害的一倍,且未发现有堆高后收益减少的帖子。个人认为应该最优先堆高属性。
二、魔法攻击力/物理攻击力:
固定伤害类技能只有力量/智力决定,不受武器攻击和强化部分所影响。且强化攻击力的BUFF对固定伤害类技能无效。
简单总结:固伤职业可以不理会武器攻击力和面板攻击力,此项无用可以放弃。
三、独立攻击:
按公式计算。
约超过1000点独立攻击力才开始发生效果,超过后每1点独立攻击力提升0.1%固伤技能伤害,即每10点提升1%伤害。
只对固伤有效,对百分比技能没有效果。
简单总结:该项众高手说法不一,主要争议点在于,超过多少点独立开始有效果,网络上有说978点、960点、900点、980点、1000点的),相对于单一属强的优势在于全系强化。
四、属性强化时的伤害增幅:
说明一下,70版本后属性强化45等于20%的伤害增加。
[(力/智X武器攻击力)/250+武器攻击力]X自身职业武器精通X属性强化的伤害增幅属性强化计算和递减加成。
属性强化伤害=实际伤害*(1+属性强化数值/22.5)。
递减原则
由上面公式可以知道当原属性强化为N,经装备提高后变成N+M(M>0)。
提升属性强化前伤害A=实际伤害*(1+N/22.5)。
提升属性强化后伤害B=实际伤害*[1+(M+N)/22.5]。
前后对伤害增加的比率=M/(M+N)*100%。
可知当N越大即原来属强越高。
经过装备提升属性强化后的对伤害增加的比率越低。
简单总结:属性强化是堆单一属性还是全属都堆看个人自身职业和财力情况而定。
最后再附一个攻击效果伤害公式。
暴击伤害=总伤害X(100%+50%)。
破招伤害=总伤害X(100%+25%)。
背击伤害=总伤害X(100%+0)无加伤效果。
6. DNF中,每100点属性强化会提升多少该属性的造成的伤害
22等于百分之十!
7. dnf属性强化提升攻击力比例是多少
数据上是每百分之22
提升百分之10的对应属性伤害
但是对无视部分无法提升
只对基础部分伤害有效
另外越是属性强化堆的高
收益就会递减
所以一般不推荐堆到100以上
8. dnf属性强化怎么计算到攻击力...
基础攻击10000的话,那每提升22属强,那基础攻击就会提升10%。比如22属强,那实际攻击就是11000,44属强,那实际攻击就是12000
9. dnf属性强化,跟加独立,怎么算
22属性强化就是本属性伤害提高10% 100独立攻击只是提升10%的定值伤害 也就是你的技能如果是百分比就不提升 半定值只提升定值那部分 每22属强100独立都是 110%*原有伤害
10. DNF属性强化和攻击是怎么计算的
22点的属性强化等于加成10%的属性攻击伤害。
29属强的结果,左下子弹是爆炎弹,右边的爆炎弹在读CD所以这是有10%火属性附加,并且没有打出破招。
属强=29+11=4040/220+1=1.18181818,去小数=1.18附加伤害=1.18*10=11.8,去小数等于11。也是附加11%的伤害1406911*.011=154760.21,但是肯定不能打出0.21滴血吧。去小数154760,没错丝毫都不差。