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什麼是三線性過濾

發布時間:2021-01-10 04:22:46

A. 雙線性和三線性分別是什麼意思

傳統的雙線性和三線性過濾技術都是指「Isotropy」(各向同性)的,其各方向上矢量值版是一致的,就像權正方形和正方體。三線性過濾原理同雙線性過濾一樣,都是將相鄰像素及彼此之間的相對關系都記憶下來,然後在視角改變的時候繪制出來。只不過三線性過濾的採集范圍更大,計算更精確,畫面更細膩。

B. 三線性過濾和各向異性過濾究竟哪一個效果更好

一般X8 X16的各向異性過濾就比三線更清晰一些了。不過三線適合正面。各項適合總體不規則圖形專

C. 反恐行動的三線性過濾干什麼用

這是一種更復雜材質抄影像插補襲處理方式,會用到相當多的材質影像,而每張的大小恰好會是另一張的四分之一。例如有一張材質影像是512×512個圖素,第二張就會是256×256個圖素,第三張就會是128×128個圖素等等,總之最小的一張是1×1.憑借這些多重解析度的材質影像,當遇到景深極大的場景時(如飛行模擬),就能提供高品質的貼圖效果。一個「雙線過濾」需要三次混合,而「三線過濾」就得作七次混合處理,所以每個像素就需要多用21/3倍以上的計算時間。還需要兩倍大的存儲器時鍾帶寬。但是「三線過濾」可以提供最高的貼圖品質,會去除材質的「閃爍」效果。對於需要動態物體或景深很大的場景應用方面而言,只有「三線過濾」才能提供可接受的材質品質。

D. 戰艦世界三線過濾是什麼

三線性復過濾

英文為:Trilinear Filtering

三線性過濾制就是用來減輕或消除不同組合等級紋理過渡時出現的組合交疊現象。它必須結合雙線性過濾和組合式處理映射一並使用。三線性過濾通過使用雙線性過濾從兩個最為相近的LOD等級紋理中取樣來獲得新的像素值,從而使兩個不同深度等級的紋理過渡能夠更為平滑。也因為如此,三線性過濾必須使用兩次的雙線性過濾,也就是必須計算2x4=8個像素的值。對於許多3D加速來說,這會需要它們兩個時鍾周期的計算時間。

E. 阿提拉全面戰爭材質過濾的三線性是什麼意思

阿提拉裡面三線性的設置選項,作用是優化游戲畫面,使游戲更流暢,這種優化是犧牲畫版質為代價的權:隨鏡頭距離的拉遠,單位的貼圖解析度會降低(因為近大遠小,遠處的東西的確沒有必要按照近距離的貼圖精細度要求來渲染,白白消耗顯卡性能)。
這種優化十分有必要,尤其對於全面戰爭這種人數超多的游戲,這也解釋了為什麼鏡頭一拉高游戲就流暢一些,鏡頭一拉近部隊,游戲就稍微卡一些。

F. 三線性過濾和各向異性過濾究竟哪一個效果更好

一般X8
X16的各向異抄性過濾就比襲三線更清晰一些了。不過三線適合正面。各項適合總體不規則圖形
1.三線性過濾:
三線性過濾就是用來減輕或消除不同組合等級紋理過渡時出現的組合交疊現象。它必須結合雙線性過濾和組合式處理映射一並使用。三線性過濾通過使用雙線性過濾從兩個最為相近的LOD等級紋理中取樣來獲得新的像素值,從而使兩個不同深度等級的紋理過渡能夠更為平滑。也因為如此,三線性過濾必須使用兩次的雙線性過濾,也就是必須計算2x4=8個像素的值。對於許多3D加速來說,這會需要它們兩個時鍾周期的計算時間。
2.各向異性過濾:
各向異性過濾是一種3D顯示技術,如其名稱所示,它是對周圍各個方向上的像素進行取樣計算後映射到目標像素上的技術。與雙線性過濾和三線性過濾相比,它在大角度顯示方面具有更高的精度,令畫面更逼真,但計算量也更大對顯卡的要求更高。

G. 非等方性,雙線性,和三線性個是什麼意思

非等方性(各項異性過濾)最佳.
網路搜來的:
它是用來過濾、處理當視角變化造成物體表面傾斜時做成的紋理錯誤.傳統的雙線性和三線性過濾技術都是指「Isotropy」(各向同性)的,其各方向上矢量值是一致的,就像正方形和正方體.三線性過濾原理同雙線性過濾一樣,都是是將相鄰像素及彼此之間的相對關系都記憶下來,然後在視角改變的時候繪制出來.只不過三線性過濾的採集范圍更大,計算更精確,畫面更細膩.當然佔用資源也更多.Anisotropic Filt技術的過濾單元並不是「四四方方」的,其典型單元是矩形,還可以變形為梯形和平行四邊形.畫面上的一個象素,在一個方向上可以包含不同紋理單元的信息.這就需要一個「非正多邊形」的過濾單元,來保證准確的透視關系和透明度.不然,如果在某個軸上的紋理部分有大量信息,或是某個方向上的圖象和紋理有個傾角,那麼得到的最終紋理就會變得很滑稽,比例也會失調.當視角為90度,或是處理物體邊緣紋理時,情況會更糟.
各向異性過濾是最新型的過濾方法(相對各向同性2/3線性過濾),它需要對映射點周圍方形8個或更多的像素進行取樣,獲得平均值後映射到像素點上.對於許多3D加速卡來說,採用8個以上像素取樣的各向異性過濾幾乎是不可能的,因為它比三線性過濾需要更多的像素填充率.

H. 雙線性和三線性分別是什麼意思

傳統的雙線來性和三源線性過濾技術都是指「Isotropy」(各向同性)的,其各方向上矢量值是一致的,就像正方形和正方體.三線性過濾原理同雙線性過濾一樣,都是將相鄰像素及彼此之間的相對關系都記憶下來,然後在視角改變的時候繪制出來.只不過三線性過濾的採集范圍更大,計算更精確,畫面更細膩.

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