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問道仙器相性怎麼提升

發布時間:2022-06-28 04:38:16

Ⅰ 問道裝備的相性怎麼弄

金,木,水,火,土?

金是加法功
木是加氣血
水是加防禦
火是加速度
土是加物攻

要做哪一種套,就要用哪一種粉材,比如你要做金套,那就用精鐵

Ⅱ 問道怎麼加相性點

問道相性點加:
問道基本屬性:力量:與人物的物理攻擊力和命中率相關。增加力量,可以使人物的攻擊力和命中力增加,也即是說可以加強對敵人的攻擊效果。

體質:與人物的氣血和防禦相關。增加體質,可以使人物的氣血和防禦力增加,氣血和防禦力的增加可以降低敵人對自己的攻擊效果。

靈力:與人物的法力和法術傷害相關。增加靈力,人物的法力和法術傷害增加,對敵人的法術攻擊效果加強。

敏捷:與人物在戰斗中的攻擊順序有關系。增加敏捷,人物在戰斗的過程中,如果敏捷比其他人高,那麼可以第一個進行攻擊,起到戰斗的主導作用。

問道人物相性:相性點數隨著玩家等級的提升而增加。每項未飛升玩家最多可以分配 30 點,人物飛升後可最多分配50點。

問道相性對角色的影響如下:

金相性 金系法術傷害提升 金系法術抗性提升 人物法術攻擊提升木相性 木系法術傷害提升 木系法術抗性提升 人物氣血上限提升水相性 水系法術傷害提升 水系法術抗性提升 人物防禦能力提升火相性 火系法術傷害提升 火系法術抗性提升 人物攻擊速度提升土相性 土系法術傷害提升 土系法術抗性提升 人物物理攻擊提升

問道人物加點方法 下面寫的都是問道人物常用的一些加點方法

問道怎麼加點 問道如何加點 問道門派加點方法 問道職業加點方法問道木力木 50級之前 3力1敏 相屬+土 50之後 2力2敏捷 相屬滿30後+木血木 40級之前 3體1敏 相屬+木 40之後 2體2敏捷 相屬滿30後+水法木 50級之前 2體1靈1敏 相屬+木

問道水力水 50級之前 3力1敏 相屬+土 50之後 2力2敏捷 相屬滿30後+水防水 50級之前 3體1敏 相屬+水 50之後 2體2敏捷 相屬滿30後+木

問道火法火 50級之前 1體2靈1敏 相屬+火 滿相屬30後+金力火 50級之前 3力1敏 相屬+土 50之後 2力2敏捷 相屬滿30後+火

問道金系常見的加點方法法金 50級之前 3靈1敏 相屬+金 50之後 2靈2敏捷 相屬滿30後+火力金 50級之前 3力1敏 相屬+土 50之後 2力2敏捷 相屬滿30後+火

問道土戰士 50級之前 3力1敏 相屬+土 50之後 2體2敏捷 相屬滿30後+火或者水

《問道》相性點怎麼加 相性點攻略

以上內容都是比較平衡的+法,

另類法金的加法。

2靈2敏:PK型法師,速度夠快,靈力也有保障。

3靈1敏:速度練級型,傷害更高,練級極品。

1體2靈1敏:穩重型,做任務不容易掛,同樣攻擊也不高。

4靈或者4敏:BT型,練級極度痛苦,練成之後極度幸福。

個人用的加點:1——20級:1體2靈1敏,小命重要,20級以後你就明白加體的好處了。

20——50級:3靈1敏,保證攻擊力,練級需要。

50級以後:2靈2敏。玩得時間長了,難免會看誰不順眼,嘿嘿,不多說了吧。PS,這時候多加敏,便於60以後穿需敏的裝備,而且需敏的裝備往往是你提升速度的重要來源。對於力金,主要有4力和3力1敏兩個加法,加體的很少,容易垃 圾。

相性的加法:法金加金,60級加滿之後加火或者水。力金加土,60級加滿之後加火或者水,木。

Ⅲ 問道法火怎麼加相性

1、4靈,相性推薦先火後金再水木。

法火現在比較主流的加點方法就是全靈火,這樣加點擁有最高的輸出,但是相對的速度是劣勢,不過到了後期,法火金相和火相都加滿了,只要弄一個極品的鞋子,那麼速度就上去了。至於相性推薦先加火相是因為火相性不但提升速度,還能提高火系技能傷害,等於速度和傷害並存。

2、3靈1敏,相性先火後金再水木。

如果前期覺得速度不夠的話,可以適當加一點敏捷,使用3靈1敏的加點方式,這樣輸出雖然不如全靈火,但是速度上不會落後太多。相性加點和全靈火一樣。

(3)問道仙器相性怎麼提升擴展閱讀:

當然如果前期覺得速度不夠的話,可以適當加一點敏捷,使用3靈1敏的加點方式,這樣輸出雖然不如全靈火,但是速度上不會落後太多。至於2靈2敏加點,除非肯花錢,能夠搞到超極品的武器,不如2靈2敏的火男真的很弱。

所以一般來說,選擇法火的玩家,可以用3靈或者全靈的加點,雖然法系在前期沒什麼優勢,但是帶來120級金、火、木相滿了之後,法火的優勢就慢慢凸顯出來了。

Ⅳ 問道屬性點 相性點怎麼加

一法金:屬性加點可以有三種加法:1,2靈2敏,這類的金屬於是上刀的金,在隊伍也是比較受歡迎的。
如果你後面能黑這個號弄套JP裝備的話那就很不是問題了。2,3靈一敏,這類的金屬於上刀也還行,秒的也還可以的。屬於是中性的。這類的金應該也還不少,但是從隊伍的組隊和殺怪來說就沒太多的優勢了。不建議這個加點方法。3,4靈金。這個就是殺怪的。主要就是秒,除了秒還是秒。。這類的金在後期是相當的吃香啊。就是前期不太好說一點。因為怪都比號快,所以可能有時候不會受人喜歡,但是忍過來了就一點問題也沒有了。相性的加法就是金。滿了後就點火,火滿了就點水,然後點木。最後是土。二力金:屬性有兩種:3力1敏,或者是4力。有人加2力2敏,其實這樣金就殺的不多了,並且只有速度還能有點好處,殺怪方面就沒多少優勢了。像2靈2敏金則就可以秒的不少。不建議這個加點方法。相性:先土,滿了後加火,在金,在水,後木。要是裝備比較JP的話可以先金在火。三力水:個人建議最次也是2力2敏水,不要點全力水和3力1敏水,後期水就是靠速度吃飯的。沒有速度水號基本上就是垃圾了。水的加點方法必須敏為主,所以有很多的全敏水相當的吃香,不用他去殺怪,主要加好防禦大家就不用他做別的了。所以速度一定要最快。你要不想玩全敏的就可以點1點力。2力2敏的水就有點慢了,尤其是後期,碰到大點的BOSS什麼的,還沒有怪的速度快,隊伍很有可能就被滅了。所以有很多時候水的速度能決定隊伍的生死。如果可以配備一雙超速度的跑鞋,可以考慮2力2敏,建議60級以前2力2敏,後面點1力3敏。相性的加法:先火,土,水,木,金。四力火:在隊伍中,火的輔助技能使用的比較少。大多數都是以殺怪為主,但是總的來說最好還是3力1敏的加,如果點全力,則還不如玩全力土。火號最好還是玩敏法。後期速度和傷害都很厲害。力號沒有法吃香一些。就喜歡火的話那當然也可以。游戲么。加點:3力1敏,2力2敏。沒速度的火也不太受歡迎。相性:先土,在火,在水,木,金。其實現在問道已經6-7年了,隊伍中殺怪的成分大多數都是定了的。首先是刀金,敏水,還有法金,木,這都是不可缺少的。有很多時候3人的隊伍則是金,水,木。其他的都是很少被組到一起。有錢弄JP就玩2力2敏金,或者是2靈2敏,水,3敏1力,或者是全敏。體木。這3個才是隊伍中的主要成分。LZ可以考慮一下。

Ⅳ 《問道》人物屬性點與相性點如何加

問道里升級後會增加4點可加屬性的潛力點和1點相性點(前60級是升2級給1點相性點,以後是每升1級給1點)。注冊帳號的時候一定要記得填寫推薦人bb2782哦,會有7個雙倍經驗葯和其他很豐厚的物品獲得。


Ⅵ 問道的我武器黃出來一個所有相性2增加誰知道如何強化到5具體點哦

去吸一個和武器同等級的所有相性一或以上的黑水,然後用超級聖水去強化,不建議用普通聖水,因為普通失敗了減屬性。強化在驅劍仙那裡還要4個粉材就可以了。強化相性很費錢的,所有三到所有4強化一次才加百分之一點幾!

Ⅶ 問道的相性點怎麼加

你是法金還是力金,如果是法金的話,那我就建議在40以前加2靈2敏,然後相性點加金,到40後改1體1靈2敏,然後相性點加火,如果是力金的話,40以前就加3力1敏,相性點加土,到40後就加1體2力1敏.相性點加火,帶兩個寶寶,一個血厚的,一個敏高的,到合適的時候再選擇用哪個.慢慢的,你就會明白了.祝你成功!

Ⅷ 問道相性上限怎麼突破40點【不騎坐騎,已飛升,裝備中不帶+相性的】

正常情況下,問道相性單項最高為30點
元嬰每過一次地劫,真身可提高相性上限1點
大飛之後,單項相性可提高到40點
此時還可以再吃相性葯,以土相為例,可以再吃5個三土丸(最多隻能吃5個),再提高5點相性
此時不騎坐騎、不穿裝備,單項相性為45點

Ⅸ 問道金系怎麼加相性啊

加滿金系後再加火系最後加土系再加水系再加木系。

Ⅹ 問道水系怎麼加點呀 相性點怎麼加

問道水系可以分為體水、敏水、法水、力水四種,根據不同的選擇,加點方式也是不一樣的。具體加點方式與相性為:

1、體水。2體1靈1敏,61級以前水相性滿,61級—91級木相性滿。這種加點的好處是高防,高血,1靈保高妙和4法的施展,1敏保PK的勝算。

2、敏水。1體1靈2敏,61級以前水相性滿,61級—91級火相性滿。這種加點的方式適合PK,封手,避雷針,要求高道高速度。

3、法水。3靈1敏,61級以前水相性滿,61級—91級金相性滿。這種加點的方式的優點是在91級以後高法傷高傷害輸出,兼顧水系的法術傷害和金系的人物法術攻擊提升。

4、力水:3力1敏,61級以前土相性滿,61級—91級水相性滿。這種加點在61級以前高物理傷害如同(3力1敏)土的物理傷害,91級以後土系物理傷害和水系法術傷害同時具備。

(10)問道仙器相性怎麼提升擴展閱讀:

問道水相性的提升可以使人物防禦能力提升、水系法術傷害提升、人物對水系法術的抗性提升。水系弟子善於用劍,並精通使敵方冰凍和給己方增加防禦的技能。

《問道》根據金、木、水、火、土五行進行門派設定;門派間根據五行相生相剋的規則相互制約,不同職業的角色本身附帶有自身的屬性特徵,相剋時,對對手的傷害則會提升,也就是說,當金系角色同時遇見木系角色和水系角色時,因為「金克木」的原理,金系角色對木系角色造成的傷害會大於金角色對水系角色的傷害。

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