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如何提升c伺服器性能

發布時間:2021-01-21 02:21:49

① 自己最近在用C++寫一個C/S的應用,想請教一下關於伺服器的問題

自己最近在用c加加寫一個應用,這個伺服器還是可以,沒有什麼多大的問題。

② c程序如何接受伺服器傳來的參數

你好。
CCommandLineInfo cmdInfo;
ParseCommandLine(cmdInfo);
就是這兩句話,你可以寫自己的參數分析類。

分析運行參數是在app的initinstance函數裡面的。

如果內我的回答沒能幫助您,請容繼續追問。
您也可以向我們團隊發出請求,會有更專業的人來為您解答。

③ 如何提高C/S模式伺服器網路處理性能

1 線程阻塞模式 程序邏輯直觀 為每一個連接開一個線程
2 普通選擇
3 非同步選擇 需要依靠Windows窗口版
4 事件通知權 與系統操作一致
5 重疊 高效 依靠文件系統
6 完成埠 高效 程序邏輯復雜

現在網路游戲伺服器,高效實用伺服器端多是用完成埠技術,完成埠也是公認最高效的I/O模式 樓主有時間可以深入研究下

④ C語言中,客戶端如何對多個伺服器操作的,詳解~!!

connect有個參數是struct sockaddr 所以可以用多個socket連接多個服務端。然後通過不同的版socket給不同的伺服器發送數據。還有你是不能直接權操作伺服器的。伺服器只是根據你發送過去的特定數據進行響應。
一樣的,弄個線程然後循環一直accept,判斷:當有客戶端鏈接的時候,就保存下來鏈接的這個客戶端的socket,然後開個線程對這個socket發送數據就可以了。因為是循環accept就會有很多客戶端鏈接過來。

⑤ 如何用c語言實現http伺服器

//服務端簡易代碼如下:
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>

#include<err.h>
#include<event.h>
#include<evhttp.h>

voidhttp_handle(structevhttp_request*req,void*arg);/*HTTPRequestHandle*/

intmain(){
structevhttp*httpd;
event_init();
httpd=evhttp_start("0.0.0.0",2345);
if(httpd==NULL){
fprintf(stderr,"Error:Unabletolistenon%s:%d ");
exit(1);
}
evhttp_set_timeout(httpd,2000);
evhttp_set_gencb(httpd,http_handle,NULL);
event_dispatch();
evhttp_free(httpd);

return0;
}

voidhttp_handle(structevhttp_request*req,void*arg){
structevbuffer*buf;
buf=evbuffer_new();

/*Responsetheclient*/
evhttp_send_reply(req,HTTP_OK,"OK",buf);

//evbuffer_add_printf(buf,"%s","HTTPSQS_AUTH_FAILED");

/*Releasethememory*/
evbuffer_free(buf);
fprintf(stderr,"Send ");
}

編譯:編譯時把libevent的類庫中的.so文件和.h文件連接進來。

⑥ C/S 系統的伺服器的功能是實現 ( ) 。

c/s在伺服器端抄可能只有襲資料庫,b/s在伺服器端除了資料庫還有一個網頁發布服務,比如iis、pache+iasp
、netbox等很多。現在伺服器這么發達,基本都可以通用了。沒什麼太大區別,性能要求高點而已!

⑦ C/S多個客戶端直接連接伺服器的資料庫如何進行並發操作呢

資料庫作為伺服器軟體,支持客戶端的並發操作是必須的功能啊,客戶端不用考慮哦。
資料庫引擎有一系列的辦法來支持多用戶的並發的,包括鎖、序列化、緩沖區等等。

⑧ 如何搭建C/S中的伺服器端

1、確定客戶端和服抄務襲端之間採用的序列化和反序列化的交換格式,可以採用的有XML JSON PROTOBUF等等
2、確定了交換格式以後開始編寫程序
3、服務端編程大部分都是處理RPC,難點就是在與客戶端連接和接收數據這一塊
http is base on ftp:

http app layer
--------
ftp translation layer.
如果我的回答沒幫助到您,請繼續追問。

⑨ C/C++做伺服器需要學習什麼樣的技術

伺服器所用到抄的知識:

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