㈠ 缺氧建築設備怎麼使用 建築設備與材料作用詳解
缺氧建築用法 缺氧建築設備作用介紹 當游網
初期設備
人力發電機:需要小人在上面跑動發電。缺點是會讓小人比平時產生更多的二氧化碳。
小電池:比大電池容量小。點亮損失快。
泥糕製造機:用泥土和水製作食物。一直吃,小人容易生病。可以再加工。
藻類制氧機:消耗藻類、水和電力。小人運送材料很費時。
藻類培養盒:消耗藻類和水。出氧效率低,安放數量一多,小人運送材料就跑不過來了。
培植箱:作物不能直接種在泥土裡,所以有了這么個東西。和農用瓷磚比,不能旋轉。所以種植總類少一點。
茅廁:簡易廁所,不需要水。產生污染泥土,進而污染氧氣。泥土可以在廢料堆中變成化肥。
醫療床:恢復小人的生命值。比醫療室速度慢一些。
研究台+超級電腦:研發科技的地方。分別消耗泥土和水。
小床:小人睡在床上可以顯著恢復壓力值。
按摩床:需要用電。恢復壓力值。
紀念碑:埋小人屍體用的。但依舊會污染氧氣。
中期設備
各種瓷磚就不介紹了。透氣、透氣透水、隔熱。
電解器:制氧利器。消耗水和電。產生氧氣和少量氫氣。
氫氣發電機:通過氣泵收集氫氣,送到發電機發電。
空氣凈化器:消耗水,收集二氧化銻。產出污染水。
空氣清新機:把小范圍內(大概4*3)的污染氧凈化為氧氣。消耗沙子。我總感覺沙子不夠用。可以是我太早挖到軟泥區,空氣污染嚴重。
高負荷電纜:和電線比,傳輸量更大。不能穿牆。配合變壓器使用,可以防止電路過載。
液體/氣體分離器:可以將你選中的單一物質分離出來。左進,中間出選中物質,右邊連接管道-排氣(水)口排除其他物質。消耗電力。
濾水器:消耗沙子和電,將污水變成水。我一般把污水池的水從水泵抽出來。先進液體分離器,過濾出水。
然後把分離器的出口連接在濾水器上。再把濾水器和分離器的出口連載一起。再接到純凈水管路上。
生物蒸餾器:消耗電,把軟泥變成藻類。產出污染的水。
後期設備
化肥生產器:把污水變成化肥。產生天然氣。
天然氣發電機:天然氣比空氣輕,比二氧化碳重。建議把天然氣發電機和化肥生產器建在同一個密封房間里。
提示
門、液體管道橋、電路橋、農作物瓷磚都是可以旋轉的。鍵盤「o」。
污染水:據個人體驗,目前版本污水沒有額外debuff,液體debuff統一為踩一腳「腳疼」,泡個澡「濕透了」。
氧氣:煤電機不需要氧氣。
氫氣:液化溫度很低,同時也是液化或固化其他氣體的原材料,不過游戲優化問題,海量固化氯氣和二氧化碳時會卡的飛起。
㈡ 缺氧飛行動物捕捉器怎麼用
缺氧游戲中有三種野生動物,烏龜、小鬼和飛魚,還有甲蟲、章魚的,以下是各大動物的作用以及抓捕方法。
首先來看看動物們的作用介紹。
烏龜
它會吃地上的礦,是挖下來放在地面上那種,可以留著不殺,其他功能未知。所以有些礦比如史萊姆,放地上或者箱子里都會散發毒氣,如果還沒有造出機器處理掉,不如造一個箱子在烏龜旁邊,把礦匯總進去以後拆掉箱子,給烏龜慢慢吃。
「小鬼」Morb
它的功能是有害氣體轉換,把游戲里的氯氣cholrine(綠色的比氧氣沉,比二氧化碳輕的野外氣體),給轉換成被污染的空氣。氯氣在當前版本游戲的唯一的使用方式,就是抓一隻這個怪,把氯氣用管子通給他讓他吃。被污染的空氣是有用的,詳見第三種生物。
「飛魚」PUFT
它的功能是吃掉被污染的空氣,變成史萊姆礦,拉出來落在地上。史萊姆礦可以在二級科技的爐子里轉換成污染水和草(製造氧氣的algae)
甲蟲:只需要在甲蟲出生附近在白天的時候用瓦片封死一定的空間,保持附近的瓷磚和空氣溫度,就能活得到煤礦,在放一個倉庫在裡面裡面放一些吃的,收集煤礦也在那的倉庫里,算好養的了獨眼章魚:章魚在死亡的小人身上會誕生,所以不必刻意去抓,如果要去抓需要從他的生存環境下部分用瓦片封死成一個空間或者是稍微大一點的空間最少6格可以不封死,這樣它是跳不上來的。飛魚:飛魚是最重要的動物了,飛魚需要保證它移動空間的周圍至少2格空間,這樣它就會自己飛上來,而且飛魚所在的空間需要少量的氧氣,要不然會出現吸收了污染氣體而不排出氧氣的情況。
缺氧以上動物要怎麼抓呢?
小人掛掉後不埋,最多能產生5隻章魚怪,章魚怪能吃二氧化碳,產生污染的氧氣。 飛魚只能靠堵截和用污染的氧氣來引誘,能吃污染的氧氣生產粘液塊。剩下一個螃蟹一樣的東西不知道怎麼抓,只知道能吃小人吃其他東西材料,能生產煤塊,每次遇見我都把它打死了。
㈢ 缺氧不用干凈水怎麼存活 具體存活方法介紹
缺氧不用干凈水存活方法:
1.製造氧用藻制氧機這個不用水的有電就行。我中間的小專房間放一個藻制氧機,可屬以開開停停,用不了多少藻類。
2.地圖上有的是黏液和藻類,一直挖多多的。
3.生物蒸餾器出藻類和污水,藻類拿去制氧,污水留下。
4.二氧化碳用污水也可以去掉。空氣凈化器接污水,不要接干凈水 。這樣只要食物夠養多少人都可以,我是養20人。什麼氫氣發電、煤炭發電都不要,用人工的。等你地圖的藻類和黏液挖完你看看活了多少天,沙子凈化水根本用不到。
㈣ 缺氧生物蒸餾器怎麼用
里外有十多層、水在無邊無際的太空里。所以,用來保護自己,就專好像沉到水裡一樣,幾屬乎沒有空氣,宇航員要穿上宇航服。人在那裡無法呼吸、溫度和壓力的自動設備。一件宇航服有50多千克重,但這點分量在太空中實在算不了什麼,裝著控制氧氣。宇航服雖然很笨重
㈤ 高效厭氧生物反應器有什麼用高效厭氧生物反應器
在同步硝化反硝化(-SND)工藝中,硝化與反硝化反應在同一個反應器中同時完成,目前對SND生物脫氮的機理還有待進一步地認識與了解,但已經初步形成三種解釋:即宏觀環境解釋、微環境理論和生物學解釋。(1)宏觀環境解釋由於生物反應器的混合形態不均,可在生物反應器內形成缺氧及厭氧段,此為生物反應器的大壞境,即宏觀環境。例如,在生物膜反應器中,生物膜內可以存在缺氧區,硝化反應在有氧的生物膜上發生,反硝化反應則同時在缺氧的生物膜上發生。在實際的工程應用中,不太可能使整個反應器均處於完全均勻混合狀態的情況,所以SND也就有可能發生。(2)微環境理論解釋微環境理論認為:由於氧擴散的限制,在微生物絮體內產生DO梯度從而導致微環境的SND。微環境理論是從物理學角度對SND進行解釋,該理論目前已被普遍接受。由於氧擴散的限制,在微生物絮體內產生DO梯度。微生物絮體的外表面溶解氧較高,以好氧菌、硝化菌為主;深入絮體內部,氧傳遞受阻及外部氧的大量消耗,產生缺氧區,反硝化菌占優勢。將反應器內DO控制在較低水平,將可能提高缺氧、厭氧微環境所佔比例,從而促進反硝化作用。(3)生物學解釋生物學解釋有別於傳統的脫氮理論。傳統的脫氮理論認為,硝化反應是由自養型好氧微生物完成的,稱為硝化菌。而反硝化反應是在缺氧和厭氧條件下由反硝化菌完成的。但最近幾年,已有報道發現了許多異養微生物能夠對有機及無機含氮化合物進行硝化作用。與自養硝化菌相比,異養硝化菌生長快,產量高,能忍受較低的溶解氧濃度和更酸的環境。研究表明,許多好氧反硝化菌同時也是異養硝化菌,能夠直接把氨氮轉化為最終氣態產物而逸出,所以同步硝化反硝化生物脫氮就有了合理的解釋。
㈥ 缺氧粘液怎麼獲得 缺氧粘液獲得方法攻略
圖中這些就是粘液了,往這些區域挖就有了。當然,要尋找到這一地區,大家在地圖中就內可以順利的容找到。
通過上述關於缺氧粘液獲取方法的介紹,相信大家對於缺氧粘液怎麼獲得已經有了自己的一番認知。希望能對大家有幫助。
㈦ 缺氧污染水怎麼處理
1、可用水蒸餾器,把污水轉化為干凈水。
㈧ 缺氧游戲拖地後的污染水怎麼處理
1、首先每個用水的機器有入水口和出水口,按下面說的這個步驟,水泵進水到版 淋浴室等等權,從淋浴室出水(污水)的管子連到過濾器的入水口,然後過濾器的出水口連根管子和出水的那個大口,最後這個口出來的就是干凈的水。
(8)缺氧生物蒸餾器沒用擴展閱讀:
在該游戲中,玩家需要採集一系列種類的資源,建造各種供復制人生存的東西,並且可能會遇到一些能攻擊復制人的生物(一般不用擔心)。該游戲沒有目標,只要能長久的生存下去就行。
在游戲的主界面,玩家可以載入以前保存的游戲存檔,能快速打開最近的一次存檔,還能創造新世界。在創造世界時,屏幕中間會有一行字和一行數字,這些是類似於《飢荒》的創造世界的話語。當創造成功後,就是玩家選擇復制人的時候了。
《缺氧》美術風格也與《飢荒》一脈相承,並同樣採用了橫版2D布局。這是一個太空殖民地模擬游戲,玩家需要管理居民,幫助挖掘、建立和維護一個地下的小行星基地。需要水、食物、氧氣、適當的調節壓力和適宜的溫度來維持他們活著並滿足。
㈨ 缺氧中的污染水怎麼處理
前期少量污水來的處理自
。首先,說一些基本的東西,以免有新手玩家。地上少量的污水,是用
打掃功能打掃成
瓶裝水。
然後用
空瓶器把污水排空到
污水池中,污水池需要在中期自己建立,否則後面弄的污水到處都是,不好收拾
,
對於
污水坑,可以安裝
手搖抽水泵。然後空瓶器
開啟自動裝瓶,此時復制人會自動運送污水到空瓶器排空。這樣,污水坑裡的污水就會被一點點的運送到空瓶器里排空到污水池了。當然,你也可以用電動抽水泵,不過我覺得沒有必要
總之,在前期,建立
污水池,把所有污水都集中到污水池之中
後期大量污水的處理
可用
水蒸餾器,把污水轉化為干凈水
可用
肥料生成器把污水生成為
化肥,並且釋放
天然氣,天然氣可用作發電
可用
水耕農用瓷磚,耕種需要污水灌溉的農作物。用電動抽水泵抽取污水,用水管聯通水耕農用瓷磚即可。注意,有些作物需要污水,有些則需要干凈水
㈩ 缺氧游戲生物蒸餾器水管怎麼連接
缺氧生存技能心得:
開局:
氯氣也是沒用的,天然的氫氣洞不用刻意去找,可以無視。
科技里所有關於溫度的都不用去管。肥料不用去管。
首先進入游戲,按D可以挖礦。先開辟的空間,我比較喜歡就近找有氧氣,有植物的小洞。
其中有一種植物是可以在Decor里找到花盆種的。只有那種植物可以種在花盆裡,可以大幅度提升小人的舒適度。
這種植物優先度是最高的,數量也很少。其他植物是種來做食物的,暫時不用去管。
造梯子挖礦要有一個放置的地方,造一個儲物櫃,並且打上勾,小人才會把東西往裡面放。
接著給小人安排床。每個人一個床,滿足小人的舒適需求。
小人後面可能會因為睡不好有debuff。這個問題在我後來開的新檔就再也沒有出現過。
一個是不要將工業部分放在居住區,可能會吵到小人。另外一個就是注意居住區的氧氣是否充足。
如果氧氣不足,小人睡著睡著起來吸氧,自然就會睡不好了。
在furniture里有兩種小燈,都是可以提升小人的舒適度的。我習慣於在小人經常工作的地方放一些燈。床間也可以放,大概兩個床隔一盞燈。
這里說一下,舒適度很重要!小人舒適度沒有滿足,壓力過大就會產生過激反應。
在選小人的時候會有兩種過激反應,一種是Destructive破壞性的,會毀壞東西。另一種是Vomiter,會嘔吐。這里我比較傾向於選嘔吐的。
但是即使小人嘔吐起來也很麻煩,到後面拖地都來不及,小人經常踩在水裡行走又會產生debuff惡性循環。
所以絕對不要讓小人吐出來!一定要控制好壓力。
控制壓力有兩種辦法:
一種是在furniture里找按摩椅。給按摩椅的優先度設為9,在右上角Vital里可以看到小人的壓力值和飽腹值。
壓力值絕對不要超過50%。最好控制在30以內。壓力一大,就i讓小人上按摩椅按摩去。後期8-9個人的時候至少要3張按摩椅。
另一種方法就是在提升舒適度。初期就是在Decor里找。可以放畫,可以放雕塑,一個是2x2,一個是1x3,但是這兩個都不太給力,還是減壓植物效果最好。
當有人死了,就要造墓碑。一個墓碑放一個屍體。
科技:
扯得有點遠。一邊作床,一邊就要尋找礦石了。這里要說的是Raw metal。只要找淺褐色的銅礦就可以找到。記住不要和Raw mineral的沙石搞混了。銅礦非常有用,基本找他就對了。有了銅礦,就可以在Power里做出發電機,電線,小電池。然後就要做出Stations里的初級研究台。
游戲的過程里可以在研究台里設置自動循環補充研究內容,基本保持一直有一個小人在研究。
研究的先後可以隨自己的喜好。這局我先出的是Farming tech,先把高級的水藻制氧研究出來。
整個游戲就是在和氧氣作斗爭。我自己玩下來還是感覺電解水機器不要太快研究,會很耗水。不要選擇初期的Algae Deoxydizer,效率太低,研究好第一個科技以後用Terrarium制氧,初期大概7-8個制氧包,雖然會一直提示你氧氣入不敷出,但是因為原本洞里也會有氧氣。按F1看一下,要是洞里全都變成深藍色,小人頭上出現氧氣需求了,就說明制氧不太夠了,那個時候你的電解水科技肯定也出來了,再造也來得及。
空間的布局:
開辟空間的時候,能不挖開真空洞和毒氣洞,就不要去挖。
即使是原本就有大量氧氣的洞,在後面氧氣用完了也要填新的進去,非常麻煩。
後面要造防空氣流通的門來保證氧氣不會出去。一種是機械門,一種是需要電力但是封閉性更好的電動門。
總而言之,每次開辟空間的時候都要考慮清楚。
說一下居住空間的順序。版里很多大神也說過了,最上面的空間會飄氫氣,之後可以在上面放電解水裝置和氫氣發電機。氧氣會呆在中間。如果通風好,層與層之間不造地板而是造通風板,二氧化碳就會沉到最下面去。
因此,種植物最好是在最下面,按F1就可以看到紅的一片都沉底了,那就是二氧化碳。我喜歡在倒數第二層種植物。最下面一層我會放水藻制氧包。
倒數第二層種的植物就是之前說的,在天然洞穴里挖掉植物,就可以得到種子。除去一種花盆裡提升舒適度的,另外有兩種可以種來定時收獲做食物。這兩種里Mealwood容易成活,而且數量比較多,另一種比較吃溫度,我比較種前者。種著種著種子的數量就會增加。
水藻制氧包需要消耗二氧化碳和Algae水藻。Algae可以在初期靠挖一種綠色的方塊挖出來。一開始應該數量不用愁。高級的制氧包用光照可以提升效率。盡量讓燈光都照到。
在做完初級研究台之後,做一個廁所。在Plumbing里找Outhouse,盡量放在遠一點的空間里。因為廁所會產生黃色的毒氣和紅色的二氧化碳。在之後有條件一定要將廁所隔離開來。廁所一定要定時清理,如果不清理小人就不能上,不能上廁所的小人就會隨地大小便……
第一個科技里可以研究出Compost,能將便便變成肥料,造一個在廁所旁邊。
之後在新開的休息空間里放一兩個按摩椅,在底層空間里種食用植物,放水藻制氧包,之後做一個食物加工台。和研究台類似,食物加工台可以設置無限循環製作食物,做Mush Bar就可以了。初期保證Ration Box,也就是一開始送的那個黃色的小箱子里一直有20個食物就可以,後期一共兩個小食物桌,在做一個合成食物桌,可以把兩個Mush Bar合成更高級的食物。
之後造出高級計算機研究高級科技。這樣基本初期就沒問題了。
資源:
在氧氣告急的時候大致要把電解水相關的幾個科技研究好,把電解水裝置放在最上層,所有居住工作空間之間都用通風方塊做地板。這樣電解出來氧氣會往下飄。最上層再往上面開一點空間,氫氣就會上去,同一層放氫氣發電機以及氣泵。注意水管氣管要用到沙石。
然後說一下電量。一般兩個發電機就夠了,之後可以用氫氣發電,再之後造煤礦發電機,記得將煤礦發電機的優先度設為9。這樣一旦煤礦發電機缺煤了,就會有小人去添。如果優先度不高,小人就不會主動去添煤。
後期水藻制氧水藻不夠用了,就要去有毒的綠色區域挖粘液Slime,然後用Bio Distiller將Slime變成Algae,這里有兩個問題。一個是粘液處理機會排放污水,這個問題不大,挖一個池子就好。另外就是Slime的區域一般都有毒,要用大量的空氣凈化機凈化空氣。如果控製得好,小人基本不會中毒。
在現在這個測試版本,醫療機械基本不需要。除非到大後期為了探索其他資源,可能會打怪,否則也不會有戰斗。如果地方太臟,一直不清理,可能就會不斷生出小蟲子。出現了也別怕,調幾個人干翻就行了。
另外,中期前洗澡和高級廁所,最好不要碰。用按摩椅就足夠解決小人的舒適需求。因為本來水資源就不夠,造這個提升舒適度完全沒有必要。等到後期找到其他水資源,比如污染水,搞搞凈化什麼的再弄也不遲。
在天然水洞邊上,切記不要隔一格挖的太深,壓力會很大,一旦這格方塊被沖破,水就會流出來。
設置優先度的時候按P,然後在右下角選擇數字,就可以群操作了,非常方便。
按C可以群取消。按K可以選擇把東西統統拾撿。
希望mayiyx帶來的內容能幫助到您,祝游戲愉快,~