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显卡纹理过滤负lod偏移是什么意思

发布时间:2022-01-16 17:14:33

A. NVDIA显卡设置问题

其实在FPS游戏里的画面设置就行了,NVDIA的设置只是大致上的调控纹理过滤要看自己的配置了,玩游戏卡的话,就选性能

B. 请问n卡的负lod偏移是锁定能提高帧率,还是反之,请专业人士解答,在线等,急(3d游戏)

“纹理过滤-负LOD偏移”,该选项就是应用程序有时会使用负LOD偏移以锐化纹理过滤。这样做会锐化静态图象,但在动作场面中会造成失真。

各向异性过滤既能够提供纹理锐化,又不会造成讨厌的失真,因此当启用各向异性过滤来获得更好的图象质量时,最好锁定LOD偏移(将负LOD偏移状态滑块移至锁定值。)否则默认设置为允许。如果你开了异性过滤后也觉得还是有点闪的话,建议该选项就选“锁定”。

C. Nvidia显卡设置里面怎么设置到最佳效果

1、从开始菜单里进来入到控制面源板,然后把控制面板的显示方式调成“大图标“显示,这时可以在图标中找到”NVIDIA控制面板“ 点击进入;

D. NVIDIA控制面板里怎么设置才能达到最佳状态

nvidia控制面板3d管理优化设置
仅限于nvidia显卡的同志,其他显卡笔者的电脑不是,无法解释。
显卡驱动有不少参数可以调节,调好了游戏性能会有不少提升,不少人对参数的设置不明白,当然是参数用语过于专业的缘故,笔者查了不少资料,这才弄明白。
打开nvidia显卡驱动的控制面板,右键单击桌面,选择nvidia控制面板。进入3d设置的“管理3d设置”,在全局设置“可以看到3d性能控制选项。
“一致性纹理锁”,该选项就选“使用硬件”;
“三重缓冲”,该选项在开启垂直同步后有效,一般建议“关”;
“各向异性过滤”,该选项对于游戏画质有明显提高,按照自己显卡等级选择倍数,建议低端显卡选4x,中端显卡选8x,高端显卡选16x;
“垂直同步”,是指显卡为了保持与显示器之间的刷新频率平衡,而将游戏刷新频率上限锁定在与显示器相同的刷新频率,如果屏幕刷新频率是60hz的话,游戏画面速度将受60帧/秒限制,建议“强行关闭”;
“多显示器/混合gpu加速”,该选项只有在使用多个显示设备时有效,一般保持默认“多显示器性能模式”即可;
“平滑处理-模式”,该选项是选择是否要在驱动中强行控制游戏反锯齿,若游戏本身有aa选项,则可选择“应用程序控制的”;若希望在驱动中强行设置,则应选“替换任何应用程序设置”;
“平滑处理-灰度纠正”,该选项开启后可以让aa效果更佳,性能下降很少,一般建议“开”;
“平滑处理-设置”,该选项只有当选择了“替换任何应用程序设置”才能调节,2x、4x、8xq、16xq为ms取样,8x、16x为cs取样;其中ms取样性能下降比较大,cs取样在效果和性能上取得平衡点;此选项自己按照显卡性能选择;
“平滑处理-透明度”,该选项就是设置透明抗锯齿模式,透明抗锯齿模式可以实现非边缘aa,抗锯齿效果更佳;多重取样性能较高、画质稍弱,超级取样性能较低、画质较好,请根据对游戏画面要求选择;
“强制成为mipmaps”,该选项就选“无”;
“扩展限制”,该选项就选“关”;
“纹理过滤-各向异性采样优化”,该选项确定是否使用优化算法进行各向异性过滤,选择“开”可以提高一点点性能、损失一点点画质,选择“关”则可以保证最高画质;
“纹理过滤-负lod偏移”,该选项就选“锁定”;
“纹理过滤-质量”,该选项可一步式控制其它“纹理过滤”选项,追求画质一般推荐“高质量”;
“纹理过滤-三线性过滤”,该选项效果类似于“各向异性过滤优化”,可按照自己对画面要求进行选择。
更改分辨率选项:
目前大家使用的是液晶,笔者使用的是海尔高清润眼屏,因此分辨率选择显示器的物理分辨率,刷新率保持60就可以了。

E. NVIDIA显卡3D设置中各向异性过滤和负lod偏移怎么设置

默认的就行了,我也是512m的我打cf1v1的时候fps到150几,我就跳的默认的

F. 怎么把显卡调到最佳效果

首先你这个问题就很无奈的说。不明白你要达到什么最佳效果。给我的理解就是超频一下超到不能超了就达到最佳效果了。青春13级2011-02-16我只能说什么最佳效果,是游戏的画面,还是想要超频显卡使之性能最佳,要是想要超频的话,现在驱动里都可以直接超频了,如果是游戏画面的话,就要在游戏里面设置了,如果需要的话,可以问我具体的游戏的具体设置补充: 有一个NVIDIA控制面板.直接在选项里选择“最优质量”

G. 关于NVIDIA显卡驱动的设置问题

我来回答:

1,N卡3D项设置
一般默认的就行,具体设置还要看你独显的性能,好的话可以相对设置高些~
里面还有个“使用我的优先选择,侧重于”你可以选择性能,质量,或平衡
具体设置如下:
“一致性纹理锁”,该选项就选“使用硬件”;

“三重缓冲”,该选项在开启垂直同步后有效,一般建议“关”;

“各向异性过滤”,该选项对于游戏画质有明显提高,按照自己显卡等级选择倍数,建议低端显卡选4x,中端显卡选8x,高端显卡选16x;

“垂直同步”,该选项可以消除图像“横移”,但是对硬件要求很高,一般建议“强行关闭”;

“多显示器/混合GPU加速”,该选项只有在使用多个显示设备时有效,一般保持默认“多显示器性能模式”即可;

“平滑处理-模式”,该选项是选择是否要在驱动中强行控制游戏反锯齿,若游戏本身有AA选项,则可选择“应用程序控制的”;若希望在驱动中强行设置,则应选“替换任何应用程序设置”;

“平滑处理-灰度纠正”,该选项开启后可以让AA效果更佳,性能下降很少,一般建议“开”;

“平滑处理-设置”,该选项只有当选择了“替换任何应用程序设置”才能调节,2x、4x、8xQ、16xQ为MS取样,8x、16x为CS取样;其中MS取样性能下降比较大,CS取样在效果和性能上取得平衡点;此选项自己按照显卡性能选择;

“平滑处理-透明度”,该选项就是设置透明反锯齿模式,透明反锯齿模式可以实现非边缘AA,效果更佳;多重取样性能较高、画质稍弱,超级取样性能较低、画质较好,请根据对游戏画面要求选择;

“强制成为mipmaps”,该选项就选“无”;

“扩展限制”,该选项就选“关”;

“纹理过滤-各向异性采样优化”,该选项确定是否使用优化算法进行各向异性过滤,选择“开”可以提高一点点性能、损失一点点画质,选择“关”则可以保证最高画质;
“纹理过滤-负LOD偏移”,该选项就选“锁定”;

“纹理过滤-质量”,该选项可一步式控制其它“纹理过滤”选项,追求画质一般推荐“高质量”;

“纹理过滤-三线性过滤”,该选项效果类似于“各向异性过滤优化”,可按照自己对画面要求进行选择。

“3D平滑处理设置”其实就是“全屏反锯齿”设置(如图3),它可以减少3D物体边缘有时出现的阶梯效应。打开该功能后游戏中的3D物体边缘就变得平滑了,这样就消除了极不美观的阶梯现象。这里,我们可以用2x、2xQ、4x、4xS等来设定显卡的视觉平滑等级。采样倍数越高,抗锯齿效果就越好,3D画面表现出的平滑度也越好,但游戏的性能也相应下降,因此我们需要找到一个性能与画质的平衡点,可以根据不同的程序在完全关闭到最大平滑处理之间进行选择。

“各向异性过滤” 是一种特殊的过滤技术,它可以极大地改善与我们的视角有较大角度的表面材质的显示质量。当我们把“各向异性过滤”设定为16x时,可以获得最佳的游戏画面质量,但是这个时候显卡的性能会相应下降。

“强制成为mipmaps”即根据物体所处的不同远近距离,选用并生成不同素质的贴图,原则是物体越近则使用素质越高的贴图。双线过滤具备了纹理过渡的效果;三线过滤能提供更清晰锐利的文字和图像;级别越高,贴图就越精确,当然这样消耗资源也就越多,因此难免会增加显卡的负担。

“系统性能”中有质量、性能、优质性能三个级别,分别对应三线性过滤、双线性过滤、无。当采用图像设置中的“质量”打开各向异性过滤时,显卡可以同时提供三线过滤和全屏各向异性过滤。

而采用“性能”和“优质性能”时除了可以对应“双线过滤、无”,还能自动判断画面中需要进行各向异性过滤的部分进行不同级别的各向异性过滤。在使用多重纹理时甚至能自动对需要的纹理进行各向异性过滤,可以用较少的画质损失换取最大的性能提升。但是性能与画质本身就是矛盾的,所以建议读者根据自己不同的要求和计算机的配置进行设置。

另外在“应用程序配置”下拉菜单中给出了许多游戏的预设置参数列表,这里我们甚至可以对一些游戏的单人版和多人联网模式分别进行设置,这对于很多游戏玩家来说非常有用的(在单人游戏中,玩家总是希望得到更好的画面质量;而在联网游戏中,速度往往更加重要)。

另外,我们还可以自己添加游戏进去,比如我现在想为CS进行设置,而游戏列表中并没有CS,就可以点击“添加”,弹出“Add Profiles”对话框,然后查看“相联的应用程序”中是否有你想要设置的游戏程序。如果没有,点下面的“浏览”找到游戏的EXE可执行文件并打开,接着你就可以在“相联的应用程序”中找到刚才添加的游戏文件了。

当你选中“垂直同步”时,显示驱动在进行缓冲区交换时会等待监视器垂直同步信号,这意味着游戏帧数将受到屏幕刷新率的限制。为了保证在游戏中获得尽可能高的帧数,笔者建议点选“始终为关”这个选项。

Direct3D高级设置中的“预先渲染的最大帧”是限制当垂直刷新同步模式被关闭后,在显卡处理游戏画面前,CPU可以准备的帧数目(如图4)。准备的帧数目过多时,可能会造成显示和键盘或手柄输入控制不同步,所以建议大家保持默认的3帧不要改动。“强制纹理降到MIP最低水平”的作用是强制NVIDIA图形处理器使用纹理的现有最低MIP,理论上这样可以增加纹理带宽或纹理过滤有限的应用程序的帧速率。
Direct3D高级设置

性能分析“NULL固定功能”的作用是迫使NVIDIA图形处理器关闭固定功能的像素渲染器,理论上这样可以在某些时候增加像素处理应用程序的帧速率和兼容性。“NULL PS 1.x”的作用是强制NVIDIA图形处理器关闭PS 1.x版本的渲染器;“NULL PS 2.x”的作用是强制NVIDIA图形处理器关闭对PS 2.x版本的渲染器使用。

2,最简单省事的方法——右键管理工具

希望能帮助你。

H. 怎么看显卡支不支持平滑处理和过滤

在显卡设置里面可以看到有选项,一般都支持的一致性纹理锁:使用硬版件
三重缓冲:开
各向异性过权滤:8X
垂直同步:使用3D应用程序设置
多显示器/混合GPU加速:单一显示器性能模式
平滑处理----灰度纠正:开
平滑处理----设置:2X
平滑处理----透明度:多重取样
强制成为mipmaps:双线性
扩展限度:关
最大渲染帧数:8
纹理过滤----各向异性mip过滤器优化:开
纹理过滤----各向异性采样优化:开
纹理过滤----负LOD偏移:允许
纹理过滤----质量:高性能
纹理过滤----三线性优化:开

将 -
“一致性纹理锁” 使用硬件
“三重缓冲” 关
“各项异性过滤” 4x
“垂直同步” 强行关闭(非常重要)
“多显示器加速” 单一显示器性能模式
“灰度校正平滑处理” 开
“平滑处理设置” 应用程序控制的
“平滑处理-透明度” 多重取样
“扩张限度” 关
“最大渲染帧数” 0
“各项异性MIP过滤器优化” 开
“各项异性采样优化” 开
“负LOD偏移” 允许
“纹理过滤” 高性能
“三线性优化” 开
“线程优化” 开
“错误报告” 关

I. 求大神解决

调调显卡吧,你机器不错。
右键点击桌面 NVIDIA 显卡控制面板以下是我玩CF的显卡设置控制面板-NVIDIA显卡控制-高级-3D设置 一致性纹理锁 使用OpenGL规范 三重缓冲 关 各向异性过滤 应用程序控制的 垂直同步 强行关闭 多显示器/混合GPU加速 单一显示器性能模式 平滑处理-灰度度纠正 开 平滑处理-设置 应用程序控制的 平滑处理-透明度 多重取样 强制成为mipmaps 双线性 扩展限度 关 立体-显示模式 使用垂直隔行扫描显示器 纹理过滤-各向异性 mip 过滤器优化 开 纹理过滤-各向异性采样优化 开 纹理过滤-负LOD偏移 允许纹理过滤-质量 高性能 纹理过滤-三线性优化 开
满意请采纳。

J. NVIDIA显卡设置问题。。

1. “各向异性采样优化”简称AF~是根据你显卡在进行3D运行显示过程中,实际使用情况而定的~比如说你在玩游戏的时候,例刺客信条等大型3D游戏里面把这个AF选项开到16X就是16倍各向异性采样优化,如果你显卡还扛得动,画面会感觉非常逼真~然后切出来看看控制面板里面是开还是关~另外你的显卡是否支持AF~这点也要考虑。当然你开了以后,虽然画质有提升~但显卡处理图像的时间会大大增加~要是显卡不行还是不要开了。

2. 负 LOD 偏移。应用程序有时会使用负 LOD 偏移以锐化纹理过滤。这样做会锐化静态图象,但在动作场面中会造成失真。各向异性过滤既能够提供纹理锐化,又不会造成讨厌的失真,因此当启用各向异性过滤来获得更好的图象质量时,最好锁定 LOD 偏移(将负 LOD 偏移状态滑块移至锁定值。)否则默认设置为允许。
如果你开了异性过滤后也觉得还是有点闪的话,强烈建议锁定。

3. 关于垂直同步的知识我摘抄自下面这个网址,有兴趣的话你可以点开看全文
http://ke..com/view/399524.htm
为什么是否关闭垂直同步信号会影响我们CS中的fps数值?道理一点都不复杂,首先我们平时运行操作系统一般屏幕刷新率是多少?大概一般都是在85上下吧,那么显卡就会每按照85的频率时间来发送一个垂直同步信号,信号和信号的时间间隔是85的分辨率所写一屏图像时间。
如果我们选择“等待垂直同步信号”(也就是我们平时所说的“垂直同步打开”),那么在游戏中,或许强劲的显卡迅速的绘制完一屏的图像,但是没有垂直同步信号的到达,显卡无法绘制下一屏,只有等85单位的信号到达,才可以绘制。这样fps自然要受到操作系统刷新率运行值的制约。
而如果我们选择“不等待垂直同步信号”(也就是我们平时所说“关闭垂直同步”),那么游戏中作完一屏画面,显卡和显示器无需等待垂直同步信号,就可以开始下一屏图像的绘制,自然可以完全发挥显卡的实力。

4. 三重缓冲,这里要和垂直同步联系起来了~
垂直同步是通过限时渲染,来消除渲染祯数高于刷新率之后造成的画面撕裂,换而言之它是一种减速算法专门用于FPS高于60的机器。
三重缓冲是通过增加一祯图像缓冲,来消除换祯时候对两重缓冲的锁死(GPU在锁死期间无法工作),从而让GPU以100%速率运行,换而言之它是一种提速算法,对于FPS低于60的机器有提升FPS的作用。(这里的GPU是图像处理器的意思,就是显卡的中央处理器)
所以垂直同步和三重缓冲是作用相反的,一个用来降低fps一个用来提升fps,具体开哪一个要根据你机器的性能而定(高于或者低于60fps)。也就是说你不开垂直同步感觉画面有闪烁、刺眼就开~要是开得卡就不开~三重缓冲刚好相反~这两个选项你适当调节~自己看得舒服就好了。

麻烦楼主把我回答错的地方指出来~我好再“学习”~人总要通过不断学习才能进步嘛~谁人不犯错~而且我的NV8600GT至少能开各向异性优化~要是你的显卡比我好你换个驱动试试吧~
另外我的显卡在NV控制面板里面全局控制如果选择高质量~各向异性优化是默认关的~而且打不开~如果选择质量~各向异性优化就可以打开~另外你打开了在关闭之前是否选择了应用~不选择应用的话就没意义了~

嘿嘿~我复制就是白痴~?总好过你配个电脑还要别人帮着配~垃圾一个~至少老子的电脑是自己DIY的~你丫的算个鸟

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