导航:首页 > 净水问答 > ps2模拟器线性过滤

ps2模拟器线性过滤

发布时间:2021-12-18 02:00:43

1. ps2 模拟器 模拟战神1 背景绿马赛克 求大神帮忙解决

自己不会设置,先下载蓝色宇宙的最新PS2模拟器(这是目前最新版本的模拟器),版本是PCSX2-3300EX,不但游戏速度流畅支持DX11显卡特效而且还解决了战神游戏绿屏CG卡死的现象。用PCSX2WX主程序进入游戏。注意你的显卡开3倍精确比例运行就够了,图像渲染选DX11硬件,视频插件优先选SPEEEED0.1.16,把图像插件设定中的线性过滤和图像修正的钩打上,另外把全局设置中的燃烧VU极限抢断拉满,你的I7是四核CPU勾选多核进程加速。另外把全局配置中的常规->窗口定制设置成你桌面分辨率。其中把全局设置中的燃烧VU极限抢断拉满对游戏提速最有效。这样设置保证流畅并且秒杀PS3的720P画面。进入游戏后还得战神游戏里记得把画面设置改成宽屏哦,这样才不会失真。玩战神建议买个振动手柄玩着代入感更强也比较好按QTE。纯粹是本人玩模拟器的心得,答案完全手打,希望我的解答能够帮助你,如果还不行,就把你告诉我QQ,我手把手教你

2. ps2模拟器怎么设置画面才最好

这个不好说的.要看你玩什么游戏.还有你的插件和你的机子配置了.
如果你机子够强回.用Zero GS KosMos插件。把双线答过滤和反锯齿打开到4x。效果还是不错的。而且这个插件速度比较快。
用gsdx插件的话把窗口那调高点分辨率。然后开纹理过滤和垂直同步。

总的来说。gsdx插件的效果比zero好。精细。但是zero的速度快。怎么选择看你自己喜好了。有些游戏你不把效果调低的话会很卡的

3. ps2模拟器的问题!

对,就像楼上所说的那样!模拟器不完善,而且对电脑的配置要求太高!不是所有的PS2游戏都能在电脑上玩的!我也知道,你没钱买PS2,才问这问题的!我用电脑玩了三国无双5效果就不是很好,掉帧挺严重的!

4. ps2模拟器模拟出来图像问题

在模拟器的图像设置里应该有调,3D引擎的游戏可以勾选线性过滤,开启显卡的抗锯齿功能(3D平滑处理),合理设置D3D细节参数(兼顾速度和画面的可以设为800×800),还可以调整一下图像插件的设置,优先考虑运行速度。但是不一定行,模拟器有的不一样…而且FF10这个游戏我也没有模拟过。希望能给你点提示。

5. "PCSX2-1030EX"这个版本PS2模拟器 "勾选线性过滤,开启显卡的抗锯齿功能(3D平滑处理)"这些选项目在哪里

点设置—视频—插件设置—硬件模式设置

其中,纹理过滤就是所谓的线性过滤

6. ps2模拟器画面模糊我用F5还是很模糊怎么办啊知道的我给分!!!

机子的问题 ps2 模拟器想玩起来 配置要的比wii 还高 你可以调一下 抗锯齿 等等 不过 调完估计会很卡

7. ps2模拟器怎么用,一定要详细

本指南目录
插件设置 (Plugin configuration)

图像插件设置(Graphics plugin configuration)

声音插件设置 (Sound plugin configuration)

手柄插件设置(Pad plugin configuration)

光驱插件设置(CDVD plugin configuration)

Dev9插件设置(Dev9 plugin configuration)

USB插件设置(USB plugin configuration)

火线插件设置(Firewire plugin configuration)

基本输入输出系统设置(BIOS configuration)

中央处理器设置(CPU configuration)

杂项设置(Miscellaneous options configuration)
设置pcsx2
PCSX2目前有两种版本:TLB版和VM(虚拟内存)版。TLB版执行文件为pcsx2t.exe,VM版为pcsx2.exe。首先按照建议的步骤 (键入用户名,注销/登录,并重新启动系统)尝试运行VM版。如果程式仍然无法分配内存的话,请使用TLB版。在速度方面两者的差距并不大,请勿多虑。

这是pcsx2的主图像界面(图形用户界面)。在此,你可以按照你的需要改变pcsx2的设置和插件。请从“设置”选项开始。你会看到如下的窗口(点击可放大):

首 先需要设置的是插件和bios的目录,以便pcsx2可以在相应的目录中调用插件和bios。因此,如果不使用预设目录(/plugins 和 /bios)的话,就需要点击这些按键来改变它们。在每个插件下面的“设置、测试和关于”三个按键的作用分别是设置选定的插件;测试该插件是否正常工作 (这是个有点老旧的设计,因为如果该插件出现在列表中,那么它是会正常工作的);以及查看所选定的插件的讯息。

下面将要进入具体的插件设置。

图像
图像卡所支持的像素着色(pixel shaders)的版本
点击这一链接以便查看(感谢Nachbrenner)GPU Database

目前可以使用Zerogs v0.96.0插件(从pcsx2的界面plugins上),这是一个新的DirectX9图形插件。 支持pixel shader 2(像素着色2)的显卡才可以运行。

GSdx9 at v0.9.0, 另一个以DirectX 9 为基础的插件,其作者是Gabest。该插件在2D画面中通常会比ZeroGS快,但同样也可能比后者慢。如果显卡 不支持pixel shaders 2 请务必使用这个插件。上述两个插件都包含在PCSX2的压缩包中,不必单独下载。其他的插件,比如GStaris,GSsoft,GSmax等等不会出现在列表中,因为它们已经过时了,最近也不会有更新。

选择GSdx9 v0.9.0 然后按设置按键。
首先,GSdx9有两个版本,一个普通版一个SSE2版。只有当处理器支持SSE2(Pentium 4/Core Duo or Athlon64/FX)时选用SSE2版速度会较快。否则必须使用普通版。SSE1和SSE2两个版本都包含在PCSX2 0.9版中。

注意: GSdx9 v0.9.0在固定流水线(Fixed Pipeline)和像素着色1.1中有一个bug,这个bug会导致 Pixel Shaders 1.1 色彩混乱。 如果图像卡不支持高版本的像素着色,那么在游戏中会出现色彩的混乱。

解像度(Resolution):在这个下拉菜单中,如果希望GSdx9以视窗模式运行,可以选择“视窗模式”(windowed),如果希望以全荧幕方式运行,可以在此调整解像度和刷新频率(refresh rate)。

着色器(Renderer):在此可以选择图形的着色方式。
选择"Direct3D"的话,GSdx9会调用显卡的Direct3D功能,可以明显地增进模拟速度。同时这种模式的兼容性(compatibility)也相当好,所以是一个很值得推荐的选项。
选择"Software(float)"的话,GSdx9会调用内置的软件着色器,此时工作的不是图像卡而是cpu。这种情况下模拟速度极其缓慢但却有最高的兼容性。在Direct3着色器模式下有图形bug的话,可以考虑上述选项。
选择"Do not render"的话,将不会有任何着色,因此荧幕上将毫无显示。只有在某些特殊情况,如听音乐时可以考虑这一选项,因为此时将会有相当高的速度。

Shader: 在此有5个选项:

如果图像卡不支持其中的某些模式 那么它们将不会出现在下拉菜单中。

固定流水线: 不使用像素着色技术。不建议在0.90版中使用,因为颜色会发生破损。
像素着色1.1(Pixel Shader 1.1):使用像素着色1.1,对图像有提高。不建议在0.92版中使用,因为颜色会发生破损。
像素着色1.4(Pixel Shader 1.4): 使用像素着色1.4,对图像有提高。
像素着色2.0(Pixel Shader 2.0): 使用像素着色2.0,对图像有提高。
像素着色3.0(Pixel Shader 3.0):使用像素着色3.0,对图像有提高。建议支持像素着色3.0的图像卡使用。速度快,兼容性高。

启用栅格纹理(palettized textures) (D3D 像素着色v2.0+, 速度慢): 如上所述,需要支持像素着色2或更高的图像卡,使用Direct3D,才能正常使用此选项。选/不选这一选项会启用/禁用栅格纹理。当某个游戏所使用的纹 理充斥着不同的栅格时,这个模式会在某些情况下会提供较高的速度。但大多数情况下都很慢。

线性纹理过滤(Linear texture filtering): 选/不选这一选项会启用/禁用线性纹理过滤。选的话会过滤线性纹理,使图像减少“块状物”。

启用电视输出:选/不选这一选项会启用/禁用电视输出。如果图像卡支持输出至电视,GSdx9的输出结果会显示在电视上。

NLOOP 0 hack (修正FFX):如其名称所言,修正了《最终幻想X》的一些问题。这是一个极其特别的hack,只能适用于《最终幻想X》。在其他任何情况下都不要钩选此选项。

记录状态(state):选中此项后,GSdx9会将所有输出的图像记录到选定的文件夹中,直到退出pcsx2。注意:录像文件很大,但可以压缩。只推荐 开发者使用。 因为此项主要用于除错之目的。

录像:这是一个隐藏的(:P)功能。当pcsx2运行在gsdx9状态下时,按小键盘上的Insert键会出现一个信息窗口。在第一个空中必须填 入录像文件要保存的文件夹以及文件名。在第二个空中可以选择解码方式,如Divx或“不压缩”,后者将不压缩录像文件。在选定了解码方式之后可以通过“设 置”按键来改变其设置方式。注意:只有电脑上已经安装过的解码方式才会出现在菜单中。
在任何时候都可以按下小键盘上的insert键以停止录像。录像速度会自动提升至100%,以便观看。

Delete键:按此键可以将信息栏从输出窗口移动至实际上的显示窗口(就像在GSsoft中一样),再按一次则恢复到窗口中。

点击OK以确认修改或cancel返回主设置窗口。

选择ZeroGS v0.96.0,按设置按键。
ZeroGS是一个新的DirectX 9插件,由Zerofrog开发,只适用于支持2.0版本以上的像素着色的图像卡。如前所述,如果图像卡达不到上述要求,会出现“打开gs插件错误”的提 示,pcsx2会中止。同gsdx9一样,它也有两个版本:普通版和sse2版。 只有当 cpu支持SSE2 (Pentium 4/Core Duo 或 Athlon64/FX)时才可以使用SSE2版本,这样速度会更快。

启用隔行扫描(Interlance Enable):选中此项某些隔行扫描的问题会得到解决(如屏幕“破碎”),尽管如果禁用此项,某些游戏显示效果较好。此项在游戏运行中可以按“F5”键来切换。

线性过滤(Bilinear Filtering):选中此项会过滤显示效果,使图像边缘变得平滑。通常这样会使桢速明显下降除非使用相当强大的图像卡。在游戏运行中可以按下“shift”的同时按下“F5”来切换此选项。

抗锯齿(Anti-aliasing):在此可以选择抗锯齿的程度,使图像边缘平滑。在游戏运行中可以按下“F6”来切换。注意:这样可能降低桢速。ZERO00008

2x: 使用2X抗锯齿。
4x:使用4X抗锯齿。

线框渲染(Wireframe rendering):选中此项后将只渲染线框,因此显示出来的将只有多边形的线条。
在游戏运行中可以按下“shift”的同时按下“F6”来切换此选项。

录像:在此可以像在gsdx9插件下一样录制自己的游戏录像。但目前能用的解码器只有Xvid,因为其他的解码方式会导致崩溃。选择此项后可以按 设置按键来进行设置。按ok开始录像。再次按“F7”停止录像。录像文件将以“zerogs.avi”为名放置在pcsx2的根目录下。

以BMP格式截图(默认格式是JPG):启用此项,按“F8”时的截图将以BMP格式而不是默认的JPG格式存储。截图存在pcsx2目录的/snap子目录下。

全屏:很简单,选中此项,将以全屏而不是窗口方式输出图像。如果未选此项并且已经运行了游戏,可以按住“alt”同时按“enter”切换至全屏。

默认窗口大小: 在此可以选定Zerogs运行时的默认的窗口大小,包括640x480,800x600,1024x768,1280x960四种,选择最合适的一种,注意:此项不影响速度。

按住“shift”同时按“F7”可以在显示/不显示桢速之间切换。

声音
从0.9.2版开始只能使用PEOPS SPU2插件,它比旧版有了相当大的进步。
此版本不包含SPU2Null插件,新版本已经不支持它。

PEOPS SPU2仍然处于早期阶段,但在许多游戏中它已经可以发出声音,有时甚至有音乐。同时它可以为游戏的运行提供帮助,尤其是如果该游戏因spu2功能的问题而死机的话。
强烈推荐使用,但使用它会导致1-2桢的降速。注意,如果cpu不支持sse2,那么就需要使用PCSX2.net下载区的build版。
Pete在该插件内置的说明文件中已经进行了详细的说明,请参照它进行正确的设置。

第一控制器/第二控制器
在此有两个插件可以使用:SSSPSX Pad v1.7.0 (来自www.pcsx2.net)以及PadwinKeyb v0.9.0

选中SSSPSX Pad v1.7.0按设置键。
你将看到这样的窗口(点击放大):

第二控制器的区域是完全的空白,因为无论是在第一还是第二控制器的区域中都可以设置两个控制器。

点击设置开始设置SSSPSX Pad:

在此,只须点击每个键的名字并输入你想设定的键。如果想清空某个键的设定,只须点击相应的键位,然后等待计数器倒数至0即可。此后所选中的键位会被设定为空。

点击左上角的PAD1/PAD2跳格键在控制器1和控制器2间切换。(这项工作无须在主设置界面上完成)

SSSPSX Pad支持模拟控制器。你可以通过"LX,LY,RX,RY"键来设定你的模拟控制器的轴线。LX是左类比的X轴,LY是左类比的Y轴,RX是右类比的X轴,RY是右类比的Y轴。

R3和L3键即ps2类比控制器中的左和右。

选中PadwinKeyb v0.9.0按设置按键。
你将看到这样的窗口(点击放大):

上述图片本身已经很清楚了,只须点击每个按键然后再分配给它相应的键位。分配好的键位会在按键下方的区域中出现。点击PAD1/PAD2键位在第一控制器和第二控制器之间进行切换。设置完毕后按ok保存。

从pcsx2的0.7版开始已经支持了类比,但却并未明言。

此插件没有任何可以设置的地方,只能使用默认的设置。
左类比摇杆:按住鼠标左键移动以模仿左类比摇杆的移动。
右类比摇杆:按住鼠标右键移动以模拟右类比摇杆的运动。注意:此时两个玩家的类比摇杆同时会动(就像两个玩家做同样的动作。)
同时可以点击左键作为L3键,右键作为R3键。

模拟双震手柄的压力感应按键可以在按下鼠标左键或右键的同时转动鼠标的滚轮。对于那些操作无响应的游戏可以尝试这样做。已知有“皇牌空战5”(Ace Combat 5)和“Euro 冠军拉力赛”(Euro Rally Champion)两个游戏要求这样的操作。

选定/不选“启用日志”来启用/禁用手掣日志,这个选项只面向开发者。

注意手柄插件有若干问题。建议不要只使用手柄,还可以尝试使用键盘。

Cdvdrom
在此能够选择用哪个插件来读取光驱或镜像。pcsx2的默认插件包括:EFP Iso CDVD v0.6.0, Linuzappz Iso CDVD v0.5.0, EFP Polling CDVD v0.4.0, CDVDnull v0.6.0 和PEOPS CDVD v1.2.0.
注意: 较老版本的插件,如CDVDbin或CDVDdraft由于已经过时,所以与v0.9不兼容.

选定EFP Iso CDVD v0.6.0点击设置
在此,可以点击浏览按键来预先选择一个模拟器运行的镜像文件。此后就可以通过Run =>Execute或者File =>Run CD来运行该镜像。两种运行方式的区别在于: 前者在游戏运行前会出现bios画面,而后者则直接运行。

开始模拟时显示设置画面:选中此项,EFP Iso的设置画面在运行游戏前会弹出。此时可以浏览将要运行的镜像,然后按ok。如果不选此项,将运行预先选定的镜像。

重新开始前显示设置画面:基本同上,但适用于重新启动。

从光驱读取:弹出新窗口,在此可以从ps2光盘制作一个镜像。
源光驱:设定ps2光盘所在的光驱。
镜像文件:设定镜像文件的路径和文件名。 (或按浏览键or press browse and find it yourself to save you the typing).
压缩新文件:在此可以选择你想要的压缩新的镜像文件的方式,包括不压缩,“高速”压缩但镜像文件较大,“高压缩比”速度较慢但文件教小。
分割压缩(每个压缩包小于2gb):选中此项进行分割压缩,其中每个压缩包都小于2gb。主要用于不支持大文件的非ntfs分区和用于备份。
最后,点击制作文件完成镜像的制作。

转换:此选项可以压缩或解压镜像文件。
首先在新窗口中选择要修改的镜像文件。
然后选择压缩或解压缩的方式,最后点击转换文件。分割文件选项的作用同上。

选定Linuzappz Iso CDVD v0.5.0点设置。
这个插件除了能读取镜像文件之外还有压缩镜像的功能。

点击选择镜像来选取要运行或压缩的镜像文件。一旦选好了镜像就可以关闭设置窗口以便像在cdvdbin插件下一样运行它或者点击“压缩镜像”来压缩它。如果选择了一个已经压缩过的镜像,此时可以通过选择“解压缩iso”来解压缩它。

在“压缩选项” "Compression Method" 中你可以选择“.z-快速压缩”(".Z - compress faster")来快速压缩镜像但产生的文件较大,或者可以选择“.bz-较好压缩”以减小文件但速度较慢.

此后你可以选择启用/禁用"启用区块转出至block.p"("Enable Block Dump=>'block.mp'"). 启用后将会在pcsx2的根目录下产生一个block.mp文件.这个文件就像一个小的iso,其主要作用是debug.它存有游戏运行时所读取的扇 区,因此,以后就能够在没有镜像/cd/dvd的情况下读取文件(使用Linuzappz Iso CDVD插件中的"选择iso"选项.) 注意:如果该游戏试图读取任何不包含在mp文件中的扇区将不会得到任何响应.

点击ok来保存有变动的选项.

选定EFP Polling CDVD v0.4.0点设置.
这个插件的设置极其简单.只需键入ps2游戏所在光碟盘符即可.注意:EFP Polling 不支持ps2 CD游戏,只支持DVD游戏.

CDVDnull v0.6.0
这是一个像SPU2null一样的空白插件,它不会做任何工作.你可以通过打开ELF文件来运行demos或者通过仅仅运行bios(通过 Run =>Execute).该插件无须设置.

选定PEOPS CDVD v1.2.0点设置.
本来不想写这个插件的设置,因为Pete已经完成了所有的 说明文件 但好像没有人去读.

界面:在此包括如下选项"Win9x/ME - ASPI scsi commands"和"W2K/XP IOCTL scsi commands".第一个选项用于Windows 9x or Millenium而第二个选项用于Windows 2000或XP.如果某个选项在你的系统下不起作用(如点击"运行cd"后模拟器停止或出现"打开cdvd插件错误"),可选用另一个选项.如果两个都不 起作用,请尝试安装来自诸如adaptec之类的ASPI,这是个简单的解决方法.

盘符:选择ps2游戏所在的盘符,该插件会自动探测你的cd/dvd光碟机的盘符.

缓存模式(Caching mode):在此可以选择缓存的模式.每个选项中都有一个简单而完备的说明,选择起来毫无困难.为保证更大的兼容性,建议选用"预读--快速,一次读取较 多的区块"("Read Ahead-fast,reads more sectors at once").

限速:选中此插件可以限制读取速度,具体数值将出现在右边的下拉菜单中.注意此项并非在任何情况下都适用.除非确实遇到奇怪的读取问题否则不必选择此项.

光碟放好之前无须等待:如其所示,有什么问题可以试试这个选项.

检测光碟状态:如其所示,无须做改动.

出错时重试,重试次数(1-10):当读取有困难并反馈回错误信息时,选中此项将强制再次读取同一扇区.启用此项不会有任何问题,所以使用其默认值(如5次)即可.

读取错误时显示讯息画面:选中此项后读取错误时将弹出讯息窗口.启用此项以确保不会出现读写错误,或者也可以在上一选项中的重试次数设为较高值.

重要事项: 有测试者发现这个插件在装有Nvidia Nforce SMBUS驱动的系统中有兼容性问题,它会在运行任何程序后使计算机停止响应.唯一的解决办法是卸载或禁用此项,或者换用其他插件.

Dev9
这是模拟硬碟的插件.只有一个Dev9null v0.3.0,这也是个空插件.

USB
这是模拟USB的插件.只有USB Null v0.4.0一个.没有开发其他的插件.点击设置会出现一个菜单,此处可以选择"启用/禁用记录".此项只适用于开发者.

Firewire
这是模拟ps2的Firewire接口的插件. 只有一个FWnull v0.4.0,没有开发其他的插件.FWnull v0.4也是一个空插件. 点击设置会出现一个菜单,此处可以选择"启用/禁用记录".此项只适用于开发者.

BIOS(基本输入输出系统 Basic Input Output System)
将bios镜像文件放置在选定的bios文件夹中,就可以在下拉菜单中可以找到bios的镜像.注意,获得bios的唯一合法途径是从你自己的ps2游戏机中读取. 不要 在pcsx2论坛上询问哪里可以获得bios,因为这是非法的.ps2的bios受到Sony的版权保护,传播它是非法的.而如果NGemu提供此文件的 话将会是违法的.如果在主设置窗口中的bios下拉菜单中有百分比出现可以判定你的bios镜像是可用的.同样地,如果选择了正确的bios放置的路径仍 然未出现在选单中的话,那么它就是一个不可用的镜像.

注意: 从0.7版以后建议最好有所有高于SCPH-10000.bin版本的bios.你或许可以在没有它们的情况下运行游戏但它们或许会影响到兼容性.其中包 括rom1.bin, rom2.bin, erom.bin以及SCPH-XXXXX.nvm文件, XXXXX是bios文件的编号 (如. SCPH-34004.nvm).最后一个文件也可以由pcsx2在设置完bios(设置时区,语言等待)之后自动生产,但从ps2中直接获取该文件会是 更好的办法.在此再次提醒
不要问 哪里有此类文件,因为它们是bios的一部分.

auMatt对这些文件的作用做了一个简单的解释:

auMatt的解释:
第一批日式ps2只有一个bios而像dvd播放器等是集成在记忆卡中的。此后的ps2将dvd播放器置于独立的且加密过的ROM中。
ROM1是bios的附加部分,其中包含了诸如dvd播放器的ID之类的东西。
ROM2也是如此,但我认为它只适用于中国的ps2。
希望上述内容能有所帮助。

目前已经有了一个新的Bios mper,它可以读取PS2 Bios, ROM1, ROM2, EROM 和 NVM. 点此获得: tools

注意:为获得最大的兼容性,请使用比最初的SCPH10000.BIN更晚近的版本。因为该版本会倒置记忆卡和其他部分的模拟问题。

从ps2中提取bios文件的方法: 参见:PS2Dev 以及Emuforums的文章:[NGemu].

到此为止所有的插件均已设置完毕。

CPU设置
以下通过Config =>Cpu来设置cpu.你会看到一个这样的窗口(取决于你的cpu,点击放大):

首先,查看一下pcsx2自动测试过的cpu讯息:
CPU种类: CPU是AMD的还是Intel的.
序列:cpu所属序列.
CPU速度:cpu的真实速度.
特性:cpu的特性。它对获得较高的速度很重要。如果没有,将无法启用下面的某些选项。

以下有好多选项。

"EErec - EE/IOP Recompiler": 选中此项可以启用对ps2的Emotion Engine的补偿,会有很大的速度提升。它有极高的兼容性,所以应选中此项,但是 如果cpu不支持MMx或SSE将无法启用此项。 不选此项将使用真正的但较慢的编译模式,在某些极端的情况下可以提高兼容性。

"VU0rec": 选中此项使VU0单元得到补偿。选中此项会提高速度,但它比VV1rec更容易引起混乱,所以请根据所运行的游戏进行相应选择。 注意:此项不能在不支持SSE2的cpu上正常运行。

"VU1rec": 选中此项使VU1单元得到补偿。在通常情况下,它会正常工作,提高速度,但在某些情况下会降低兼容性。 注意:此项不能在不支持SSE2的cpu上正常运行。

多线程模式("Multi-threaded GS mode (MTGS)"):在双核/超线程的cpu上使用此项会极大地提高速度。此项兼容性较低,会导致各种各样的问题,可能不得不 重新启动PCSX2 当启用了此项之后。选中此项 除非你有双核/超线程的cpu并使用ZeroGS插件. GSdx9在选中此项后经常会导致模拟器崩溃,所以不要同时启用它们。

双核模式("Dual Core mode (DC)"):另一个提升速度的模式 只适用于双核CPU 并且上面的MTGS选项必须启用。此项目前处于试验期,所以或多或少跟MTGS有共同之处,尽管此项只适用于双核的cpu。同样, GSdx9无法正常兼容此模式。

桢速限制("Frame Limiting (FL)"):以下是关于限速和跳帧的若干新选项。

正常: 不限速,全速着色(关闭了限速)

限速:限速模式,虽然很少用到:)。此项启用后会将PAL制式的游戏限制在50FPS,NTSC制式的游戏限制在60FPS。注意,模拟器探测到的游戏制式有时会发生错误,这会导致它不能正常运行。

跳帧("Frame Skip"): 参见该插件的具体描述文件。

"VU Skip": 参见该选项的具体描述文件,这是有可能出错的选项。

杂项
其余选项的作用是:

文件=>运行cd/dvd(File =>Run CD/DVD): 点此项后模拟器会运行预先选定的镜像文件,否则就会询问游戏镜像的位置。如果使用PEOPS CDVD或者CDVDraft插件,会立刻运行所选定的cd/dvd.注意,此选项 跳过了bios画面 直接运行游戏

文件=>打开ELF文件(File =>Open ELF File):此时可以运行包含在ELF文件中的demo。同时 如果在运行游戏时提示“这不是ps2游戏” 就可以使用此项来解决问题。点击此项,然后浏览游戏的cd或dvd,直到找到(通常在光碟的根目录下)一个像SLUS_XXX.XX或者 SLES_XXX.XX的文件,其中XXXXX对每个游戏都是不同的。 找到它并选定它,多数情况下问题会得到解决。

文件=>状态=>读档/存档/其他(File =>States =>Load/Save/Other):当游戏运行中,可以按ESC键返回pcsx2界面,此时可以读档或存档。“其他”选项可以使你自定义一个文 件名以取代pcsx2的默认文件名。 不建议用这种方式读档 因为像GSdx9这样的插件在继续游戏时会出错。其替代方式是:按F1存档,F3存档,F2更改存、读的位置。

文件=>退出(File =>Exit):关闭模拟器.

运行=>执行(Run =>Execute):这种方式下 只能运行bios 需预先在设置中选定bios文件.如果没有选择CDVDnull而是选择了其他的CDVD插件,那么或者会出现一个寻找镜像文件的浏览窗口,此时应该点击 取消, 或者会出现出错的讯息“打开cdvd插件错误”,后者是因为你使用了PEOPS CDVD或CDVDraft插件,在这种情况下只能更换插件。
在按esc键暂停后,这一选项还可以用于继续游戏。注意GSdx9在此种方式下会有问题,所以请勿尝试。

运行=>重置(Run =>Reset):重置模拟器。

运行=>变量(Run =>Arguments): 不熟悉者 请勿使用

运行=>优先级别(Run =>Process Priority):在此可以选择pcsx在cpu进程中的级别,包括:正常、高和低。级别越高,会比其他进程更多地占用cpu。高级别会导致一些问题,所以建议使用默认的普通级别。选择后即可激活该项目。

设置=>

设置: 打开插件的设置窗口.

图像/手柄/声音/光驱/Dev9/USB/Firewire: 打开相应的插件设置窗口包括:图像/手柄/光驱/dev9/usb/firewire.

记忆卡:管理记忆卡,但目前什么也不能做:P。

Cpu: 打开cpu设置。

补丁(Patches): 打开补丁浏览器,读取/pathces目录下所有的.pnach文件。在此可以创建、编辑或浏览补丁。

语言 =>(在此插入语言)(Language =>*Insert Language Here*):改变pcsx2主界面上的语言,所选语言即为显示的语言。

杂项 =>

补丁浏览器:新的补丁系统,尚未完成,请勿使用。

补丁查询:新系统,尚未完成,请勿使用。

启用/禁用dos窗口(Check/Uncheck Enable Console): 可以启用或禁用pcsx2之后的dos窗口,主要用于除错。在该窗口中可以看到游戏运行的每一刻模拟器所做的工作,也能看到有助于确定问题所在的许多讯 息。因为它会导致速度下降,所以只推荐给熟练的使用者。注意,如果关闭该窗口,模拟器将随之关闭。

启用/禁用补丁:启用或禁用补丁。补丁主要用于跳过尚无法模拟的游戏视频,会让模拟器停止模拟它们。同样地,许多高级的补丁可以增强兼容性,但一般使用者无法制作。如果有某个游戏停在介绍画面或其他任何视频上而且没有任何相关的补丁,那么你可以自己创建一个。查询此处CKemu's Guide的创建补丁方法。
如果启用dos窗口,能够看到游戏的CRC(首先要让模拟器读取游戏的ELF文件),它是创建补丁所必须的。

帮助=>有关事项: 有关事项.可以看到模拟器的作者和致谢。

帮助 =>兼容列表: 打开内置的兼容性列表,在此可以找到你的游戏是否得到支持以及支持到何种程度。

8. pcsx2模拟器怎么设置我的是3.500版本,那些抗锯齿,各项异性过滤的设置都在哪

pcsx2模拟器3.500版安装完有两个图标“pcsx2 1.070EX和pcsx2 3.500WX”,前者兼容后者特典(就是新版),各有特点自己看说明。

除了新体验你可勾上,其它默认,不然游戏可能变太快或太慢。

9. 关于ps2模拟器的问题

PCSX2 ★ EXTREMUM

亚洲影响力和受众面最广的编译版本,
全球独家核心优化,诚意打造精彩呈现。

◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆

■■■硬件要求■■■

CPU 双核处理器(推荐INTEL酷睿)
内存 DDRII 2GB
完全兼容DX9的显卡(推荐NVIDIA)

飞速运行PS2游戏不再是遥远的梦想!!

◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆

■■■快乐为主■■■

EX 稳定版 → CPU占用率较低;适合《拳皇》、《合金弹头》、《魔界战记》等2D引擎的游戏;
SP 高效版 → CPU占用率偏低;适合《战神》、《刀魂》、《火影忍者》等特殊内核的游戏;
VU 极限版 → CPU占用率较高;适合《超级机器人大战》、《命运永夜》等需要进阶提速的游戏;

主程序互不干扰,设置信息独立共存。

■■■使用说明■■■

① 配置插件 ② 指定镜像 ③ 引导游戏

用管理员权限登陆操作系统,模拟器首次运行必需分配物理内存让程序高效运行,请务必注销一次系统;根据电脑硬件
的实际情况设定插件(默认设置优先考虑速度和性能),然后在光驱插件中指定游戏镜像的具体路径;只建议通过Go菜
单引导游戏(可以直接跳过BIOS而快速的启动游戏);引导游戏后不建议再改动插件的设置。

CPU的设置非常关键,直接影响到游戏的速度,标有★的为必选项目;【燃烧吧】和【异次元】的功能可以显著提升游戏
的运行速率,但也存在各类兼容性问题,如果引导后部分游戏出现黑屏、花屏等问题,请尝试取消部分选项;【异次元】
的环绕模式可改善游戏画面静止或运行骤停等异常情况,建议多做尝试和调整。

■■■性能优化■■■

自定义运行帧率{建议66~70}高于标准速度,加快游戏的节奏感和流畅性(如:格斗类),增加难度和乐趣;
低于设定值生效{建议45~55}设为9999是强行状态,部分游戏可能有奇效(0为自动);
跳帧前连贯帧数{建议1~2}跳帧前依旧呈递相应的连续帧数(0为默认) ㊣
需要跳过的帧数{建议1~4}每次忽略跳过连续镜头中的帧数(0为默认) ㊣

跳帧的参数(标有㊣的选项)对各类游戏的效果不尽相同,默认的组合1+2,灵活尝试更多的可能性,如2+4等搭配,合理
设置不仅让游戏速度脱胎换骨,还可以解决开启极限出现的屏幕快闪等异常情况。

■■■爱的代价■■■

F1=即时存档
F2=切换存档 (Shift+F2)
F3=即时读档
F4=运行速率 (Shift+F4)
F5=隔行扫描
F8=屏幕抓图

即时存档保存在Sstates目录,记忆卡在Memcards目录,抓图的文件在Snap目录,各项设置和控制预设在inis目录,
补丁包在Patches目录,插件在Plugins目录;可以酌情备份,以防覆盖安装后丢失文件。

◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆

■■■疑难解答■■■

Q:杀毒软件频频报警??
A:龙漫发布的精品资源大部分都采用了特殊的加密保护措施;部分杀毒软件过于敏感存在误报的情况~~杀毒软件自己
图省事(或技术力量薄弱、或对用户不负责),一刀切,将这些壳列为木马;强烈建议选择更专业并且通过了VB100国际
认证的杀毒防毒软件(如:诺顿、金山),或者请到发生误报的杀毒软件的厂商客服或技术人员那里反映并要求修正;

Q:提示插件载入失败或者缺少D3DX9_30.dll之类的文件??
A:安装微软最新完整的 DirectX 驱动;

Q:无法正常启动记忆卡管理工具??
A:请安装最新的 Visual C++ 支持库;

Q:提示内存分配失败??
A:部分非正规渠道的操作系统存在漏洞(管理员权限失效),建议重装原版系统(非GHOST类),或者尝试新建高级管理员
的用户后再进行相关操作;

Q:提示无效存取地址??
A:可能系统的管理权限受到限制或干扰,可以参照内存分配失败的解决方法(新建管理员用户);也有可能是部分杀毒软件
存在缺陷导致模拟器不能接管内存分配的权限,建议先完全卸载当前的杀毒软件后再尝试;

Q:如何正确退出模拟器??
A:按Esc返回主界面后再退出才能防止不可预料的问题发生;

Q:部分游戏无法正常存档或进度丢失??
A:模拟器尚未完全兼容所有游戏的记忆卡存储(先用模拟器的即时存档功能);

Q:提示图像插件出错??
A:尝试更换其他图像插件,并且合理配置相关的选项,也可能是因为显卡不(完全)兼容DX9;部分游戏如果显示花屏或者
速度极慢,也可以尝试更换图像插件来解决;

Q:提示光驱插件出错??
A:游戏镜像被其他程序占用(如:虚拟光驱已经载入了该镜像),模拟器可以直读镜像,不需要虚拟光驱;也可能是模拟器
关闭出错(Esc返回Go菜单正确退出),请在系统任务管理器中找到并且结束掉模拟器的进程;

Q:游戏画面效果太差??
A:3D引擎的游戏(如:搏击玫瑰)可以勾选线性过滤,开启显卡的抗锯齿功能(3D平滑处理),并且合理设置D3D细节参数
(兼顾速度和画面的可以设为800×800),默认图像插件的设置均是优先考虑运行速度;

Q:音频效果不甚理想??
A:有可能是图像插件配置不合理的缘故,建议升级至最新并且通过了微软WHQL验证的声卡驱动(有均衡器调节的更佳),
使用了即时存档和读档功能也可能会造成噪音和声效不同步等现象;

Q:部分游戏速度过快??
A:请在CPU设置里面启用限速功能(并且指定一个数值将FPS固定);

Q:操作系统假死或重启??
A:不建议使用全屏模式,绝无任何实质的速度提升,切勿使用GHOST类的系统,并安装相关新版支持库和驱动;

Q:画面总是明显的抖动或闪烁或残影??
A:尝试切换不同的隔行扫描(快捷键F5);极限跳帧加速时可用该功能调节理想的图像效果;部分游戏并不兼容极限跳帧,
也会出现闪烁等现象,这种情况务必关闭极限跳帧;

Q:如何导入和导出记忆卡中的存档文件??
A:记忆卡保存在Memcards目录内,运行Open自动打开和读取忆卡中的数据,即可方便管理操作(支持通用的存档格式:
XPS、MAX、PSU等),可以批量选择和操作,导出时请修改文件名,如果默认含有日文字符将无法正常保存文件;运行Make
可以快速生成两个完全格式化后的记忆卡文件;

Q:某些游戏中无法正常控制??
A:部分游戏需要用到类比摇杆来控制人物的移动等操作,可以在插件中自定义(如:怪物猎人);键位预设可以方便快捷的
驾驭不同类型的游戏操作模式(载入设置:@标准键位.PLAY和@类比模式.PLAY);也可能是控制插件的兼容性问题,尝试
更换其他插件,并且应当避免同时使用不同控制插件的情况;

Q:手柄之类的外设无法正确识别和设置??
A:请确认控制插件的其他设备和手柄选项没有被禁用,外设会影响游戏的流畅度(键盘更精准和便捷);使用手柄进行控制
插件设置的时候,请先打开类比灯,方向键对应的是垂直轴和水平轴;

Q:模拟器的速度忽高忽低??
A:请关闭部分占用物理内存的软件后再试,并且建议先完全卸载或删除旧版本再安装可以改善稳定性;

Q:不同的BIOS版本是否影响到游戏的兼容性和稳定性??
A:PCSX2可以直接跳过BIOS进行引导,无实质改善,部分合集游戏必须通过Play菜单的运行功能才能正常引导;

Q:不是双核能玩这个模拟器么??
A:部分2D游戏(如:合金弹头6)可能速度比较流畅(奔腾4级别),请务必关掉多线程和双核心的功能;

Q:以前运行都正常,突然间变得很卡??
A:有可能是CPU自动降频保护,或者模拟器的主程序并未顺利退出,在任务管理器中找到并且结束掉模拟器的进程即可;插件
和硬件的协调也非常重要,比如主板CMOS优化设置也可以会影响实际的性能和速度;

Q:如何配置插件才比较合理??
A:插件和硬件是相互对应的,但是不同游戏使用不同的插件也会影响到速度和画面,要各取所需;

Q:如何让BIOS和真实的时间同步??
A:将Time Zone(时区)设置为Beijing(北京)的GMT+8即可;

Q:选用什么操作系统才是最适合的平台??
A:只有XP专业版和VISTA旗舰版才具备所有高级控制权限相关的服务;推荐兼容性最佳的XP+SP2\SP3系统;

Q:部分游戏引导后黑屏但是有音频输出??
A:尝试关闭或者调整〔燃烧吧〕和〔异次元〕的选项;

Q:如何用模拟器运行PS2的光盘游戏??
A:选择Skill Up CDVD光驱插件,指定物理光驱的盘符,将光盘放入光驱后即可正常引导;光驱读取会严重拖慢游戏的运行
(还可能导致崩溃),建议用UltraISO之类的软件将光盘制作成镜像文件进行直读;

Q:如何模拟ISZ等压缩格式的镜像??
A:建议先用UltraISO将ISZ格式解压缩后再用模拟器引导;或者用虚拟光驱载入ISZ镜像后,换Skill Up CDVD光驱插件进行引导;

Q:为什么龙漫特制的游戏都特别小??
A:龙漫独家发布的精简版游戏有着独特的优势和价值,普通情况10GB的空间只能保存2~5个大作级别的游戏,而龙漫的却可以
放99个(甚至更多),且不影响到游戏的体验和进行,还修正了原版存在的问题和加速等优化处理措施,真诚为网友服务。完美的
概念更多的时候是因人而异,就如同音乐发烧友会追求无损一样,都是各取所需;龙漫的游戏在技术难度可以解决的前提下最大极致
的完善制作流程,视频动画酌情删减,音乐特殊处理(降嘈和转码),更会随着经验的累积和研究的突破,不定期会有RELOAD的重
制计划,真正做到精益求精,用热情和原创回馈大家。

Q:????
A:………………

◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆

■■■兼容方案■■■

【忍Shinobi】
关闭多线程模式,并勾选图像插件的「循环改进」,否则图像花屏;
【血腥咆哮4】
关闭燃烧的「禁用强制防崩溃系统」选项,否则图像花屏;
【刀魂2】
跳过BIOS引导;使用ZeroGS图像插件,否则速度严重拖慢;
【拳皇98UM】【拳皇2002UM】【拳皇新浪潮】【拳皇XI】
关闭图像插件的对数运算,或使用Ultimate插件,否则部分建模缺失;
【火影忍者】系列
关闭异次元「零位反常值 」选项,否则图像异常;
【犬夜叉】【天使之翼】【钟楼3】【忍者神龟】
极限跳帧设为2+4参数组合,可以全面提速和改善显示效果;
【CVS决战千年2】
激活补丁包(速度修正)功能,否则严重拖慢;
【奥特曼进化战场】系列
只能从BIOS引导游戏(Play菜单~运行);
【浪人传奇~心の迷宫】
关闭多线程模式,否则引导后黑屏;
【怪物猎人】等CAPCOM的游戏
关闭燃烧的「双倍性浮点运算改进」选项,否则引导后黑屏;
【枪墓】
关闭燃烧的「禁用强制防崩溃系统」选项,否则控制失灵;
【战神】
极限跳帧容易崩溃,也不能从BIOS引导游戏,否则图像绿屏;
…………………………

◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆◇◆

10. PSP模拟器的双线性过滤是啥意思

意思是 ... 简单来说是一种优化 ... 还有一种叫做三线性过滤,比双线性要好。

阅读全文

与ps2模拟器线性过滤相关的资料

热点内容
化妆品工厂的污水处理 浏览:298
鱼缸放盐放到过滤槽 浏览:96
什么品牌净化器除甲醛效果最好 浏览:901
树脂三乙醇胺硬度 浏览:270
灯达树脂砂轮 浏览:296
泰克马污水提升器无锡 浏览:926
水性热塑性树脂耐化性 浏览:779
史密斯净化器怎么重置滤芯 浏览:211
济源年产18万吨污水处理剂 浏览:328
厕所饮水机漏水什么情况 浏览:127
反渗透净水器如何接烧水壶 浏览:262
饮水机为什么不过滤水 浏览:416
海曙污水管道养护单位 浏览:431
雾化吸入加入蒸馏水 浏览:1
厦门超标排放污水量处罚办法 浏览:782
伊滨区污水处理厂地址 浏览:661
纯水机进水电磁阀为什么24v不到位 浏览:790
惠而浦直饮净水机多少钱 浏览:40
镀铬后的废水处理最方便 浏览:851
既热式饮水机怎么装前置过滤器 浏览:585