❶ 关于一个vector筛选一个结构体中的数据 结构体如下
DWORDmin=DWORD(-1);
//谓词为lambda表达式,引用方式捕获变量min,参数为SelectPrintInfo
std::for_each(printTask.begin(),printTask.end(),[&min](SelectPrintInfostSPI){
if(stSPI.cjob<min)
{
min=stSPI.cjob;
}
});
❷ unity里面Lambda表达式,LINQ需要吗
前者很少用到的,本质就是一个 小的逻辑代码。x=>x/2 ,意思就是将x传入,然后对x做后面的运算,跟sql的where过滤语法很像。
而Linq处理大量数据奇效,可像数据库查询一样过滤数据也可批量的从数据中实例化对象,不过也只是建立在游戏数据很大的情况下。
关于这个从数据中批量实例化我举个例子,比如现在要做一个炉石传说一样的卡牌游戏,而卡牌的数据都是从数据库或者xml里面读取出来的,数据量很大,如果传统做法从数据库读取到table(其实就是一个数组,里面记录了卡牌的属性数据),要将这个table全部实例化成card对象,你大概要这样写:
//这一行做了从数据库读取数据诸如此类操作
//拿到table
List<Card> cardList =
for(int i=0;i<table.row;i++){
Card card = new Card();
card.id = table[i]["id"];
card.name = table[i]["name"];
......;
cardList.Add(card);
}
Linq可能一句话就搞定了,还可以加入where语句过滤数据。
var result=from c in db.card
select new Card{ id=c.id name=c.name .....}
List<Card> cardList = result.tolist<Card>();
Linq在手机游戏上有效率和兼容问题,毕竟mono的.net是2.0 很古老的版本,而Linq是后来微软出的技术。
正则表达式用来处理文字用的比较多,例如用来匹配字符串格式或者批量查找字符串,游戏里恐怕没啥应用价值,出了Login用来做用户名密码校验。
❸ C#的问题,怎么在List集合中筛选数据
方法一:Linq
ChannelList就是一个List类型的数据,IsOpen是其元素的属性
channelCount=(fromchannelinDevicesManager.Instance.CurrentDevice.ChannelList
wherechannel.IsOpen
groupchannelbychannel.ChannelID).Count();
方法二:泛型委托Predicate<T>
publicdelegateboolPredicate<inT>(
Tobj
)
方法三、
///<summary>
///筛选运送方式
///</summary>
///<paramname="list">运送方式集合</param>
///<paramname="strType">运送方式</param>
///<returns></returns>
privateList<FeeRuleDto>selectList(List<FeeRuleDto>list,stringstrType)
{
returnlist.FindAll(delegate(FeeRuleDtoinfo){
if(info.DeliveryType.ToString()==strType)
{
returntrue;
}
else{
returnfalse;
}
});
}
方法四、
使用List<T>获取数据库表的时候,每次用户操作都重新访问数据库,然后返回List<T>,会严重影响程序运行效率的方式,其实List<T>自带有筛选的方法,把想要的数据筛选到另一个List<T>中,不用重新访问数据库,直接筛选后绑定控件显示即可。
示例如下:
publicNumberModelcurrentmark;
publicMainFrmmainFrm;
privateList<GoodsModel>goodslist;
privateList<GoodsKindModel>goodskindlist;
privatevoidlstgoodkind_SelectedIndexChanged(objectsender,EventArgse)
{
try
{
if(lstgoodkind.SelectedValue.ToString()!="XY.Model.GoodsKindModel")
{
stringid=lstgoodkind.SelectedValue.ToString();
stringkname=lstgoodkind.Text;
if(kname!="全部")
{
List<GoodsModel>glist=goodslist.FindAll(delegate(GoodsModelp){returnp.GoodsKind==kname;});
bindgoods(dgvgoods,glist);
}
else
{
bindgoods(dgvgoods,goodslist);
}
}
}
catch(Exceptionex)
{
MessageBox.Show(ex.Message);
}
}
privatevoidbtnAdd_Click(objectsender,EventArgse)
{
try
{
stringgid=dgvgoods.Rows[dgvgoo
例如:跳过List前50条,然后取100条,可写为:
iclist_temp、iclist都为List类型
iclist_temp = iclist.Skip(50).Take(100).ToList();
取前100条,可以写为:
iclist_temp = iclist.Take(100).ToList();
ds.SelectedRows[0].Index].Cells["goodsid"].Value.ToString();
GoodsModelgoods=goodslist.Find(delegate(GoodsModelp){returnp.ID==gid;});
XY.BLL.ConsumeBll.Add(goods,currentmark,mainFrm.user);
}
catch(Exceptionex)
{
MessageBox.Show(ex.Message);
}
}
❹ c#中这个符号什么意思(=>)
1、c#中(=>)是Lambda表达式。英文读“goes to”。
2、“=>” 标记称作 lambda 运算符。该标记在 lambda 表达式中用来将左侧的输入变量与右侧的 lambda 体分离。
3、Lambda 表达式是与匿名方法类似的内联表达式,但更加灵活;
5、在以方法语法表示的 LINQ 查询中广泛使用了 Lambda 表达式。
6、Linq中有,lambda表达式,相当于委托;比如:
7、Test t=delegate(string s{Console.WriteLine(s);}相当于Test t=x => {Console.WriteLine(x);}。
(4)clambda过滤扩展阅读:
c#设计目标
1、C#旨在设计成为一种“简单、现代、通用”,以及面向对象的程序设计语言,此种语言的实现;
2、应提供对于以下软件工程要素的支持:强类型检查、数组维度检查、未初始化的变量引用检测、自动垃圾收集。
3、软件必须做到强大、持久,并具有较强的编程生产力。
4、此种语言为在分布式环境中的开发提供适用的组件开发应用。
5、为使程序员容易迁移到这种语言,源代码的可移植性十分重要,尤其是对于那些已熟悉C和C++的程序员而言。
6、C#适合为独立和嵌入式的系统编写程序,从使用复杂操作系统的大型系统到特定应用的小型系统均适用。