① 显卡技术问题
牌子不一样,参数不一样 所以只能给你公版参数了 一般来说 非公版 要比公版好 只要不是阉割的!
不得不说好难查!!!
高清的ATI Mobility Radeon™GPU的规格530v
2.42亿晶体管的55nm制造工艺
统一超标量着色架构
微软® DirectX ® 10.1支持
支持的OpenGL 3.2
GDDR3/DDR3/DDR2存储器接口(取决于型号)
的PCI Express 2.0 x16总线接口
80个流处理单元
自定义过滤器12倍抗锯齿(CFAA)和高性能各向异性过滤
ATI的Avivo™HD视频和显示技术1
2统一视频解码器(UVD技术2)蓝光™和HD视频
内置的HDMI 7.1环绕声的支持
与音频的DisplayPort™
微软® DirectX ® 10.1支持
支持Shader Model 4.1
32位浮点纹理过滤
立方图阵列索引
每个独立的混合渲染模式的目标
像素覆盖样品掩蔽
读/写着色多样品表面
Gather4纹理提取
统一超标量着色架构
80个流处理单元
动态负载平衡和资源的顶点,几何分配和像素着色器
通用指令集和纹理单元访问支持所有类型的着色器
专用分支执行单元和纹理寻址处理器
128位浮点精度的所有业务
命令处理器可降低CPU开销
着色指令和不断暗藏
最多32个纹理提取每个时钟周期
每像素高达128纹理
充分结合的多层次纹理缓存设计
DXTC和3Dc的+纹理压缩
高分辨率纹理支持(高达8192 x 8192)
充分结合纹理Z轴/模板缓存设计
双面分层Z轴/模板缓冲
早期Z轴测试和快速Z清除
无损失Z轴和模板压缩(最高128:1)
无损色彩压缩(高达8:1)
8渲染目标(驻留)与反锯齿支持
动态几何加速
可编程镶嵌单元
加速几何着色器的几何放大路径
内存读/写性能,以提高流输出缓存
反锯齿功能
多重采样反锯齿(2,4,或8个像素采样)
高达12倍自定义过滤器抗锯齿(CFAA)的卓越品质
自适应超级采样和多采样
伽玛纠正
超级机管局(支援ATI CrossFireX™配置只)
所有的抗锯齿功能,兼容与人类发展报告渲染
纹理过滤功能
2x/4x/8x/16x高品质的自适应各向异性过滤模式(每像素高达128抽头)
128位浮点HDR纹理过滤
sRGB的过滤(伽马/灰度)
百分比更紧密过滤(基金)
深度模板纹理(DST)的格式支持
共享人类发展指数(RGBE 9:9:9:5)纹理格式支持
ATI公司的Avivo™HD视频和显示Platform1
第二代统一视频解码器(UVD 2)
启用硬件支持H.264,VC - 1和MPEG - 2解码加速
双流(高清+标清)播放(或子母图片)2
硬件MPEG - 1和DivX视频解码加速
运动补偿和IDCT
ATI的Avivo视频发布Processor2
色彩空间转换
色度抽样格式转换
水平和垂直缩放
伽玛校正
先进的向量自适应每像素反交错
德阻止和减少噪音过滤
详细增强
反影讯(2:2和3:2下拉校正)
错误编辑校正
自动动态对比度调整
两个独立的显示控制器
同时驱动两个独立的决议,刷新率,色彩控制和视频覆盖显示每个显示屏
全部30位显示处理
可编程分段线性Gamma校正,颜色校正和颜色空间转换
空间/时间抖动,提供24位和18位显示30位颜色质量
高品质的前,后缩放引擎与underscan,支持所有的显示输出
内容自适应去隔行扫描显示器的闪烁滤波
快速,无故障模式切换
硬件光标
一个集成的LVDS显示输出
集成的LVDS嵌入式面板显示输出
支持18 - 位和24位数字显示在所有分辨率最高支持1920x1200(双通道LVDS)
两个集成DVI显示输出
支持18 - ,24 - ,和30位数字显示在所有分辨率最高支持1920x1200(单链路DVI)或2560x1600(双链路DVI)3
支持18 - ,24 - ,和30位数字显示在所有分辨率最高支持1920x1200(单链路DVI只)3
每个包含一个双连接HDCP的带有片上的保护content4高分辨率编码器的密钥存储回放
一个集成400 MHz的30位的RAMDAC
在支持的所有分辨率的VGA连接模拟显示器高达2048x15363
DisplayPort的输出支持™
支持24 - 和30位显示在所有分辨率高达2560x16003
集成高清音频控制器,最多2声道48千赫立体声或多声道(7.1)的AC3使插件和播放电缆更少音频solution5
支持HDMI输出
支持所有的显示分辨率高达1920x10803
集成高清音频控制器,最多2声道48千赫立体声或多声道(7.1)的AC3使插件和播放电缆更少音频solution5
的ATI PowerPlay™Technology6
先进的功率以获得最佳性能和节能管理技术
性能上的需求
不断监控GPU的活动,动态调整时钟和电压,根据用户情况
时钟和记忆速度节流
电压开关
动态时钟门控
中央散热管理 - 对芯片传感器监控GPU温度和需要采取的行动触发作为热
采用ATI Mobility Radeon™高清系列GPU规格540v
2.42亿晶体管的55nm制造工艺
统一超标量着色架构
微软® DirectX ® 10.1支持
支持的OpenGL 3.2
GDDR3/DDR3/DDR2存储器接口(取决于型号) - 的PCI Express 2.0 x16总线接口
80个流处理单元
自定义过滤器12倍抗锯齿(CFAA)和高性能各向异性过滤
ATI的Avivo™HD视频和显示技术1
2统一视频解码器(UVD技术2)蓝光™和HD视频
DVD粗
动态对比
内置的HDMI 7.1环绕声的支持
与音频的DisplayPort™
微软® DirectX ® 10.1支持
支持Shader Model 4.1
32位浮点纹理过滤
立方图阵列索引
每个独立的混合渲染模式的目标
像素覆盖样品掩蔽
读/写着色多样品表面
Gather4纹理提取
统一超标量着色架构
80个流处理单元
动态负载平衡和资源的顶点,几何分配和像素着色器
通用指令集和纹理单元访问支持所有类型的着色器
专用分支执行单元和纹理寻址处理器
128位浮点精度的所有业务
命令处理器可降低CPU开销
着色指令和不断暗藏
最多32个纹理提取每个时钟周期
每像素高达128纹理
充分结合的多层次纹理缓存设计
DXTC和3Dc的+纹理压缩
高分辨率纹理支持(高达8192 x 8192)
充分结合纹理Z轴/模板缓存设计
双面分层Z轴/模板缓冲
早期Z轴测试和快速Z清除
无损失Z轴和模板压缩(最高128:1)
无损色彩压缩(高达8:1)
8渲染目标(驻留)与反锯齿支持
动态几何加速
可编程镶嵌单元
加速几何着色器的几何放大路径
内存读/写性能,以提高流输出缓存
反锯齿功能
多重采样反锯齿(2,4,或8个像素采样)
高达12倍自定义过滤器抗锯齿(CFAA)的卓越品质
自适应超级采样和多采样
伽玛纠正
超级机管局(支援ATI CrossFireX™配置只)
所有的抗锯齿功能,兼容与人类发展报告渲染
纹理过滤功能
2x/4x/8x/16x高品质的自适应各向异性过滤模式(每像素高达128抽头)
128位浮点HDR纹理过滤
sRGB的过滤(伽马/灰度)
百分比更紧密过滤(基金)
深度模板纹理(DST)的格式支持
共享人类发展指数(RGBE 9:9:9:5)纹理格式支持
ATI公司的Avivo™HD视频和显示Platform1
第二代统一视频解码器(UVD 2)
启用硬件支持H.264,VC - 1和MPEG - 2解码加速
双流(高清+标清)播放(或子母图片)
硬件MPEG - 1和DivX视频解码加速
运动补偿和IDCT
ATI的Avivo视频发布Processor1
增强DVD到高清转换
色彩空间转换
色度抽样格式转换
水平和垂直缩放
伽玛校正
先进的向量自适应每像素反交错
德阻止和减少噪音过滤
详细增强
反影讯(2:2和3:2下拉校正)
错误编辑校正
自动动态对比度调整
两个独立的显示控制器
同时驱动两个独立的决议,刷新率,色彩控制和视频覆盖显示每个显示屏
全部30位显示处理
可编程分段线性Gamma校正,颜色校正和颜色空间转换
空间/时间抖动,提供24位和18位显示30位颜色质量
高品质的前,后缩放引擎与underscan,支持所有的显示输出
内容自适应去隔行扫描显示器的闪烁滤波
快速,无故障模式切换
硬件光标
一个集成的LVDS显示输出
集成的LVDS嵌入式面板显示输出
支持18 - 位和24位数字显示在所有分辨率最高支持1920x1200(双通道LVDS)
两个集成DVI显示输出
支持18 - ,24 - ,和30位数字显示在所有分辨率最高支持1920x1200(单链路DVI)或2560x1600(双链路DVI)2
支持18 - ,24 - ,和30位数字显示在所有分辨率最高支持1920x1200(单链路DVI只)2
每个包含一个双连接HDCP的带有片上的保护content3高分辨率编码器的密钥存储回放
一个集成400 MHz的30位的RAMDAC
在支持的所有分辨率的VGA连接模拟显示器高达2048x15362
DisplayPort的输出支持™
支持24 - 和30位显示在所有分辨率高达2560x16002
集成高清音频控制器,最多2声道48千赫立体声或多声道(7.1)的AC3使插件和播放电缆更少音频solution4
支持HDMI输出
支持所有的显示分辨率高达1920x10802
集成高清音频控制器,最多2声道48千赫立体声或多声道(7.1)的AC3使插件和播放电缆更少音频solution4
的ATI PowerPlay™Technology5
先进的功率以获得最佳性能和节能管理技术
性能上的需求
不断监控GPU的活动,动态调整时钟和电压,根据用户情况
时钟和记忆速度节流
电压开关
动态时钟门控
中央散热管理 - 对芯片传感器监控GPU温度和需要采取的行动触发作为热
ATI Radeon HD 550v 没查到! 官网没有
高清的ATI Mobility Radeon™5470 GPU的规格
2.92亿40纳米晶体管
2万亿次统一处理架构
80个流处理单元
8个纹理单元
16 Z轴/模板人事登记单位
4色人事登记单位
GDDR5/DDR3存储器接口
的PCI Express 2.1 x16总线接口
支持的DirectX ® 11
支持Shader Model 5.0
DirectCompute 11
硬件可编程镶嵌单元
加速多线程
人类发展报告纹理压缩
订购无关的透明度
OpenGL的3.2 support1
图像质量增强技术
高达12倍多重采样和超级采样抗锯齿模式
自适应反走样
16倍速各向异性纹理过滤角度独立
128位浮点高动态范围渲染
ATI的Eyefinity多显示technology2,3
4个独立显示控制器
驱动多达四个显示器同时独立的决议,刷新率,色彩控制和视频覆盖
分组显示
结合多台显示器像一个大型显示屏
ATI的流加速technology6
OpenCL support16
DirectCompute 11
加速视频编码,转码,并upscaling4,5
本机支持常见的视频编码说明
ATI公司的Avivo HD视频及显示technology6
的UVD 2个专用的视频播放加速器
先进的后处理和scaling7
动态对比度增强和色彩correction8
牯岭街白人处理(蓝色拉伸)9
独立的视频伽玛control9
动态范围控制视频
对H.264和VC - 1支持的MPEG - 2和Adobe Flash10
双流(高清+标清)播放support11,12
启动DXVA 1.0和2.0支持
内建双链路DVI输出HDCP13
最大分辨率:2560x160014
集成DisplayPort输出
最大分辨率:2560x160014
集成的HDMI 1.3与深色,采用xvYCC标准宽色域的支持,和高比特率音频输出
最大分辨率:1920x120014
集成VGA输出
最大分辨率:2048x153614
三维立体显示/眼镜support15
集成高清音频控制器
输出保护的高比特率7.1声道环绕声的HDMI,不需额外的电缆
支持的AC - 3,AAC格式,杜比TrueHD和DTS Master音频格式
的ATI PowerPlay™电源管理technology6
动态电源管理,低功耗空闲状态
认证的驱动程序为Windows 7,Windows Vista和Windows XP中
速度及饲料
引擎时钟速度:750兆赫
处理能力(单精度):120 gigaflops的
多边形吞吐量:千万的多边形/秒
数据获取率(32位):240亿美元获取/秒
特塞尔填充率(双线性过滤):6 Gigatexels /秒
像素填充率:3 Gigapixels /秒
反走样像素填充率:12 Gigasamples /秒
内存主频:900兆赫的GDDR5或DDR3
内存数据传输率:3.2吉比特的GDDR5或1.6 Gbps的DDR3内存
内存带宽:25.6 GB /秒(的GDDR5)或12.8 GB /秒(DDR3内存)
神灯:15瓦特(的GDDR5)或13瓦(DDR3内存)
大哥 很恼火的 官网是英文 用理我翻译的
1个小时就花在你身上了
这些都是公版的数据 550V官网没有 想来应该与540V差不多 改进了一点点吧!
够详细了吧
② opengl图象质量问题,能解决将高分相送!!!!
虽然我不会OPENGL ,但是你说象素颜色不对,我想应该是BMP格式问题.BMP有 单色 ,16色,256色,24位等;
在你创建相关设备时,是否设置过颜色格式?比如你的BMP是24位色的,但是你的读入格式却是256色或16位 ?
建议你考虑一下这个问题,99%是因为这个.
③ OpenGL球形如何纹理映射
游戏程序设计中有介绍
④ 求解啊,玩cf时3d显卡设置怎么设置
右键点击桌面
NVIDIA
显卡控制面板以下是我玩CF的显卡设置控制面板-NVIDIA显卡控制-高级-3D设置
一致性纹理锁
用OpenGL规范
三重缓冲
关
各向异性过滤
应用程序控制的
垂直同步
强行关掉
多显示屏/混合GPU加速
单一显示屏性能模式
平滑处理-灰度度纠正
开
平滑处理-设置
应用程序控制的
平滑处理-透明度
多重取样
强制成为mipmaps
双线性
扩展限度
关
立体-显示模式
用垂直隔行扫描显示屏
纹理过滤-各向异性
mip
过滤器优化
开
纹理过滤-各向异性采样优化
开
纹理过滤-负LOD偏移
允许纹理过滤-质量
高性能
纹理过滤-三线性优化
开
打字真累,LZ回去试下
加点分吧!(*^__^*)
嘻嘻
⑤ 急求!ePSXe模拟器——增强型 使用教程
ePSXe的配置(仅供参考)
每个人的机器配置不一样,所以我这里的插件配置仅供各位参考。先说一下我的机器配置:PⅢ800,Riva TNT2(32M),64M内存。下面的配置基本上能让FF9在我这种烂机器上运行得很流畅且效果绝对超越PS^^ 视频插件的配置: 在ePSXe的主界面选择Config-Video(配置-视频)就可以开始配置视频插件了,开始是让你选择使用的插件种类,这里推荐使用Pete's OpenGL Driver和Pete's D3D Driver。2个插件总体效果相差不多,OpenGL显示的画面更加柔和漂亮尤其在2D区域,现在大部分显卡用这个插件效果最好,D3D则更适合低端的老显卡,如TNT2。由于本文主要针对的就是低配置的机器,所以这里主要介绍D3D插件的配置,OpenGL插件配置选项与D3D基本相同,自行对照即可。
几点说明:
1. 高配置机器的可尝试打开Hi-Res textures选项使用高分辨纹理,不过我认为效果反而不好,也许是我显卡太烂了吧。
2. 如果你觉得2D区域画面效果不太理想或看不到战斗中的菜单,你可以尝试改变下Texture Filtering(纹理过滤)选项,把它调整为3:standard w/o Sprites-unfiltered 2D或是其他选项看看。
3. 分辨率各位可以按照自己的爱好自由配置,游戏中按Alt+Enter可在全屏幕和窗口模式切换,Color depth(色彩深度)建议选择16位,然后再勾选上下面的Color dithering(颜色抖动)可以有效提高速度,显示效果与32位色深几乎毫无二致。
4. 如果实在无法正常模拟或是遇到某个地方卡住可以使用软加速插件如P.E.Op.S. Soft GPU,几乎不需要配置即可运行,就是效果惨了点...
5. 点击最下面的Special game fixes(特殊游戏修正)右边的按钮,然后再选上“G4 polygon cache(G4 多边形缓冲)”确定即可完成配置。这个是用来修正进入战斗画面时,黄色涡流特效不会渐渐消失的bug。
6.遇到不能显示战斗场景的菜单或菜单不停地闪烁的问题,请使用不同的直接写屏模式(Offscreen Drawing mode);如果使用软件加速的视频插件,请在选项中禁止跳帧。
以上的配置除了没有战斗时的画面旋转效果以外,其他方面可以说比较完美了。
音频插件的配置
没有声音,再好的游戏也出不来。声音插件的配置当然也马虎不得。在ePSXe的主界面选择Config-Sound(配置-音频)就可以开始配置音频插件了,开始仍然是让你选择使用的插件种类,这里强烈向各位推荐Eternal SPU Plugin这个声音插件!音质基本上跟PS毫无二致的说~ 首先在插件选择界面将底下的4个选项都选上,然后点Configure(配置)开始详细配置插件,只选上Update before accessing register(在访问前先更新记录)其他保持默认即可。
最后,模拟器、插件和BIOS等本站的下载区有下载,CloneCD等工具软件各大软件下载站都有下载。祝你玩得愉快!
附录:
-========== Pete's PSX GPUs FAQ 中文版 ==========-
◎文档说明:
※ 名称:Pete's PSX GPUs FAQ 中文版
※ 版本:1.0
※ 简介:最好的 PSX 视频插件 Pete's PSX GPUs 官方 FAQ 文档的中文翻译版本
※ 作者:Banny
※ 主页:http://www.emucn.net
※ E-Mail:[email protected]
◎其他说明:
- 翻译文档版权归 Pete 所有,但请大家尊重译者的劳动,转载请注明:模拟天下网(EmuCN.NET)Banny
- 由于个人能力有限,不足之处请各位多多指教
◎翻译文档:
Q001: 在《FF7/8/9》中不能显示战斗场景的菜单或菜单不停地闪烁。
A001: 如果是使用硬件加速的视频插件,请使用不同的直接写屏模式(Offscreen Drawing mode);如果使用软件加速的视频插件,请在选项中禁止跳帧。
Q002: 我的显卡在配置中使用了 2xSaI 的高分辨率纹理显示(Hi-Res 2xSaI textures)后,游戏速度变得极慢,而且图像出现错误。
A002: 如果你的操作系统不能正确的使用该功能,或者开启此功能后游戏不能很好的运行,请将它关闭,或者你也可以尝试一下插件自述文件中的技术提示。
Q003: 我的 nVidia 的显卡使用 OpenG L插件的速度比使用 D3D 插件的速度慢。
A003: 请在你系统中的显示属性设置中,关闭 nVidia 显卡的 OpenGL 设置中的垂直同步刷新。
Q004: 我的 nVidia 显卡在使用 OpenGL 插件后进入全屏幕模式,画面会出现闪烁。
A004: 请在你系统中的显示属性设置中,进入 OpenGL 设置选项中的缓冲触发模式(page flipping mode),选择“使用块传输(Block transfer)”,(我已经在 1.62 版的插件中添加了一些代码来改善画面闪烁现象,当然十分有把握)。
Q005: 我的 Kyro 显卡在 D3D 模式中过一小段时间就会崩溃。
A005: 因为我没有 Kyro 显卡,我不能对此发表过多评论,但是曾经有几个 Kyro 显卡的用户已经向我报告运行正常,但是也许……,希望使用使用 Kyro 显卡一切正常的用户能把你的显卡驱动程序和插件的确切配置告诉我。:)
补遗: 一个 Kyro 显卡的用户向我报告说他重做系统后没有装威盛芯片的4合1驱动(VIA 4-in-1 drivers),而后这个问题已经解决,这说明和显卡没有什么关系。
Q006: 我的 ATI 显卡的图像扭曲显示。
A006: 请关闭窗口快速纹理渲染(Faster palettized texture window)选项,然后在你 OpenGL 插件的设置中,开启仿造衰减混合(fake subtr. blending)的特定游戏修正选项。
Q007: 我的 ATI 显卡在显示总仍旧会出现上述问题。
A007: 请尝试使用其他版本的 ATI 显卡的驱动程序,好像我的插件在使用最新版的显卡驱动程序时不能很好的运行。
Q008: 在游戏时使用 D3D/OGL 的插件某些启动画面会丢失,但软件加速插件一切正常。
A008: 一些画面使用硬件加速的插件会很难仿真重现,如果你的运气好,你可以通过选择其他的直接写屏模式(Offscreen Drawing mode)或不同的帧缓存存取(Framebuffer Access)选项来解决这个问题,如果一切仍没有改变,那只能说你的运气实在是太差了。
Q009: 在使用全屏抗锯齿模式(FSAA)时游戏(或游戏中的特定场景)的速度很慢。
A009: 关闭 FSAA 吧, :)嗯,你也可以通过尝试禁止“帧缓存存取(Framebuffer Access)”选项或设置“帧缓存纹理(Framebuffer textures)”为“黑色(black)”来解决这个问题。当然,这样你会看不到一些游戏中的特殊效果。
Q010: 运行FF9出错。
A010: 在特定游戏修正选项中只能选定“G4 多边形缓冲(G4 polygon cache)”,其他的都不要选,然后在“帧缓存存取(Framebuffer Access)”设置选项中不要选择任何带有“读取(read)”或“移动(move)”字样的选项。
Q011: 有时候在屏幕中会出现一些可笑的无用的图像。
A011: 请尝试使用其它的直接写屏模式(Offscreen Drawing mode)选项。
Q012: 游戏中音乐速度总是过快或过慢。
A012: 你需要把帧速率限制在50(PAL 制式)或59.94(NTSC 制式),请使用插件设置选项中的“限制帧速率为(Framerate limitation)”来设定数值。
Q013: 当播放电影动画时总是带有烦人的噪声。
A013: 参照上面的问题,也可能是一些光驱读 PS 光盘的性能欠佳,所以你可以尝试把 PS 光盘做成镜象来运行。
Q014: 我需要一个 BIOS 文件。
A014: 请买一个 PSX 游戏机然后自己 Dump,谢谢。
Q015: 我需要一个特殊的游戏的镜象。
A015: 请买一张这个游戏的光盘,然后找一个免费的光盘镜象制作工具(或者购买象 CloneCD 之类的软件)自己制作。
Q016: 一些游戏根本就不能启动或者一运行就崩溃。
A016: 这也许是模拟器或者插件的 Bug,也可能是游戏已经加密了造成的,因此你需要尝试不同的模拟器或插件,并使用 PPF 补丁文件或使用特定模拟器光驱插件的子通道读取功能(subchannel reading)。
Q017: 我在 Linux 下运行一个游戏时,系统提示“segmentation faults”错误。
A017: 这是由于 buggy 库在调用时发生错误(ReadHat/Mandrake - pthread/nVidia driver issue),请到网上下载最新发布的库文件,或者用一个 null spu 的插件,也可以换一个不同的 pthread 库(请参考 mesa 插件的详细说明)。
Q018: 使用纹理过滤(Texture filtering)造成运行 2D 游戏时出现故障或瑕疵。
A018: 请尝试使用其他的过滤选项,或者使用“图像平滑显示(screen smoothing)”来替代以实现同样的效果,你还可以尝试使用隔行扫描模式(scanline mode)、2xSaI 纹理(2xSaI textures)、全屏抗锯齿(FSAA instead)等等,如果实在不行就干脆换个 PC 游戏玩得了。;)
Q019: 使用你的 ABC 插件运行游戏 XYZ 时存在很大问题。
A019: 请先使用其他的插件吧,这也许是我的插件存在问题或者模拟器的 Bug,对此我无能为力。
Q020: 使用你的 ABC 插件运行 XYZ 游戏时出现问题,但是其他的插件一切正常。
A020: 这真有趣,可能是因为我没有游戏 XYZ 吧,所以我需要你们给我一个存盘文件以确认到底是哪里出了问题,同时请参见 Q042。
Q021: 你的硬件加速插件不支持战斗旋转效果(Battle swirls)(如在《FF7》中进入战斗场景时屏幕出现旋涡旋转等情况)和动态模糊效果(motion blur)。
A021: 首先请尝试设置“帧缓存纹理(Framebuffer texture)”选项为“显示卡缓冲(Gfx card)”或者“显示卡缓冲+软件模式(Gfx card + software)”,如果这不能帮你,启用所有“帧缓存存取(Framebuffer access)”设置中包含“读取(read)”和“移动(move)”字样的选项。还一种方法是设置“帧缓存纹理(Framebuffer texture)”选项为“仿真显存(emulated vram)”并启用“完整原始视频(Full vram primitives)的FB数据库”。
Q022: 我的系统使用任何一个关于“帧缓存(Framebuffer...)”相关的选项或者“图像平滑显示(Screen smoothing)”时速度都会变慢。
A022: 这些设置都需要一块速度强劲的显示卡,并且这些设置通常在开启了全屏抗锯齿选项(FSAA)后速度会更慢。请尝试使用较低的分辨率并关闭全屏抗锯齿选项(FSAA)。
Q023: 《FF7》的文本框边界显示错误或者战斗旋转效果(Battle swirls)丢失。
A023: 请激活《FF7》的特定游戏修正选项。
Q024: 游戏《Lunar》黑屏。
A024: 请激活《Lunar》的特定游戏修正选项。
Q025: 使用 D3D/OGL 插件时游戏《Digimon/Speed Freakes/Killer Loop》的图像很怪异。
A025: 请激活特定游戏修正选项中的“交换前后帧缓存区检测(change front<>backbuffer detection)”。
Q026: 在游戏《ChronoCross Fort Dragonia》中我看不到任何东西。
A026: 请激活该游戏的特定游戏修正选项。
Q027: 在游戏《Legend of Dragoon》中某些画面中会显示蓝色的线条。
A027: 请激活该游戏的特定游戏修正选项,不要用任何纹理过滤方式。
Q028: 在游戏《Legend of Dragoon》中一些画面中会显示红色或绿色的线条。
A028: 请使用软件加速视频插件。
Q029: 即便是我限制了帧速率或者使用了固定帧速率,游戏运行起来速度还是非常地快或非常地慢。
A029: 可能是主模拟器的同步模拟功能有问题,可以打开特定游戏修正选项中的“使用个人电脑的帧数计算方式(PC fps calculation)”试试。
Q030: 电影动画播放速度不正常。
A030: 请关闭特定游戏修正选项中的“使用个人电脑的帧数计算方式(PC fps calculation)”。
Q031: 当我的 nVidia 显示卡启用了全屏抗锯齿(FSAA)时,屏幕会显示黑色的方框。
A031: 请使用其他 nVidia 显示卡的驱动程序或者开启特定游戏修正选项中的全屏抗锯齿(FSAA)。
Q032: 在你的插件的 zip 文件包中我看不到任何的 dll 文件。
A032: 可能是你在 Windows 文件管理设置中设置了“不显示隐藏文件或系统文件”,请重新设置对应的选项。
Q033: 主模拟器或前端程序 ePSXeCutor 找不到任何的插件。
A033: 你必须复制插件包中的 dll 文件到你模拟器的 plugin 目录里,同时一些插件需要一些特定的 DirectX 版本的支持,而且还需要安装其他的文件。
Q034: 我尝试配置插件时提示错误信息“Thunk connection”。
A034: 大多数情况下都是因为安装了模拟器不支持的 MSCDEX 插件或 MSCDEX 造成的,请从你的模拟器的 plugins 目录中删除 MSCDEX 光驱插件。
Q035: 某些Capcom制作的游戏中,屏幕中画面的右边界不能完全显示。
A035: 是的,这就跟你在真正的 PS 上看到的情形一样,不过你仍然可以通过启用特定游戏修正选项中的“扩展屏幕宽度(Expand screen width)”来解决这个问题。
Q036: 在我停止或继续游戏模拟时模拟器崩溃。
A036: 这是由于显卡驱动在执行该操作时有一点挑剔,你可以尝试使用窗口模式而不是全屏幕模式,或者使用别的操作系统(比如 WinXP 在处理这个操作是就比 Win98 好)。
Q037: 当我将模拟器在窗口模式和全屏幕模式之间切换时插件崩溃。
A037: 参照上一个问题,同时也请注意大多数显卡驱动程序只支持同样的视频设置之间的切换,即你的桌面颜色深度和全屏幕模式颜色深度的配置相同时才能够执行来回切换。
Q038: 我有一块128兆显存的显卡,它能够得到完整的支持吗?
A038: 目前我的插件使用普通纹理时占用的显存不会超过64兆,所以选择更多的显存并不能得到更好的显示效果。但是当你使用完全没有必要的超高分辨率运行游戏时,或者把全屏幕抗锯齿等级调整的非常高时,或者你使用“高分辨率 2xSaI 纹理(Hi-Res 2xSaI textures)”时更多的显存还是很有用的。
Q039: 你那个可以正常运行游戏的 PS2 的模拟器在哪里?
A039: 我把它和我的 XBox 和 Gamecube 的模拟器放在了一起,刻到了一张名为“trojans(木马)”的光盘上。
Q040: 你的软件加速插件在哪里?
A040: 这个插件现在是一个公开源代码的插件,由 P.E.Op.S. 小组继续维持开发(我的主页有他们的站点链接),另外,我的音频插件也是同样公开源代码的。
Q041: 我的系统使用什么插件最好或什么样的配置才是最佳的?
A041: 这要取决于你的系统配置和你要运行的游戏,对于此类问题我实在是无法回答,你可以到一些模拟器论坛(如 www.ngemu.com 或 www.psxfanatics.com)去碰碰运气,在那里可能会有与你拥有相似系统配置的朋友可以帮助你。但最好的(可能是曾经最好的)方法还是:自己动手尝试并使用所有的插件而且仔细阅读每种插件所附带的说明文档。
Q042: 可以给你发送我的存盘文件或者图片以说明我的问题所在吗?
A042: 可以,但是请不要发到我的官方邮件地址,因为发送到该邮箱的邮件如果附件很大的话会被自动删除,所以,请先给我发一封不带附件的邮件并详细说明错误的具体情况,如果我需要更多的信息,我会与你联系。
Q043: 我可以成为你的插件 beta 版的测试者吗?
A043: 每一个插件的使用者已经是 beta 的测试者了,任何人都可以向我反馈问题。但是如果“ beta 版测试者”意味着:“我可以在插件发布前就得到它吗?”我的回答是“不”。你可以在我的主页找到最新版的稳定运行的插件。
Q044: 我可以把你的插件翻译成其他语言吗?
A044: 不,谢谢,这是由于各种方面的原因。我不想收到的邮件里有这样的问题:“如果我启用“DJdaweewk csdasdjf sdfl”(指翻译后的信息)”后,一切都变糟了。而且我会经常更新我的插件,不想等到所有的翻译都完成后才发布。
Q045: 我的模拟器使用键盘或手柄时会出现问题。
A045: 对此我不能帮助你,因为我从来都没有写过一个手柄的插件。
Q046: 我想自己写一个插件。
A046: 好极了,:) 你可以在我的主页上找到插件的规范, 同时那里还有公开的插件源代码(如 P.E.Op.S.),但是我没有时间对个人进行专门的教学,抱歉。
Q047: 你什么时候会发布你的新版插件?
A047: 当新版插件写好的时候,当我高兴的时候,当阳光明媚的时候……
Q048: Truform 的开发怎么样了?非均衡纹理过滤(anisotropic texture filtering)呢?
A048: 那是不可能实现的,自从 PSX 的游戏加入了深度数值的计算以来,PSX gpu 就不能接受到那种信息。
Q049: 使用你的 DirectX 7 插件时不能载入 gpu 存档。
A049: 这是提示:它的文件名并不是“gpuPeteDX6D3D.dll”,当然也不是“gpuPeteOpenGL.dll”。
Q050: 游戏《Madden 2002》有时会出现怪异的贴图纹理显示。
A051: 开启特定游戏修正选项中的“禁止 Coord 检查(Disable coord check)”。
Q051: 运行游戏《ChronoCross》(时空之轮)后,在屏幕中被锁定。
A051: 这个问题可能在下一个版本的 ePSXe (>1.5.2)中会被解决,或许,你也可以开启特定游戏选项中的“奇数/偶数位 HACK”(Odd/even bit hack)来修正这个错误。
首先说说,下面这是我的电脑配置AMD4000+ ,2G内存 ,NV7900GS ,WINDOWS SP2,模拟器是epsxe1.52
视频插件使用 Pete’s OpenGL2 Driver 2.8 (异次元提供下载,见文章尾部)
图中这个设置可以完美模拟进入战斗画面的效果,不是此汉化版的截图,但显示效果对于任何语言版本是一样的
音效插件使
⑥ 用模拟器玩PS月下夜想曲的大哥们帮帮小弟.急!
第一步:点击 设置
第二步选择BIOS,这里选择 SCPH 1001
第三步选取视频插件,点击 设置。
推荐视频插件:3dfx Voodoo系列 --Lewpy's Glide pluginATI Radeon --Pete's D3D plugin
ATI Rage 128/Expert --Pete's D3D pluginn
Vidia GeForce系列 --Pete's OpenGl pluginn
Vidia TNT系列 --Pete's OpenGl plugin
Matrox G200/G400 --Pete's D3D (DirectX 6)plugin
你是什么样的显卡就选哪个,我装的是Vidia GeForce系列,所以选了Pete's OpenGl pluginn
选择设备: 选择你的显卡 一般不用理会 他会自己选择主显示设备分辨率和颜色: 选择你想要的分辨率和颜色色深分为全屏和窗口两种模式 你可以根据自己的爱好选择全屏或者窗口模式 另外可以在游戏过程中按ALT+ENTER切换选择好模式后接下来是设置你需要的分辨率和色深 通常选择800×600的分辨率 32位的色深是比较合适的选择但是假如你和我一样是大屏幕彩显的话 可根据自己的需要更改相应的分辨率和色深我的选择就是全屏模式 800×600的分辨率 32位色深
大家可以根据自己的CPU选择 然后进入游戏查看画质如何 然后出来进行调整假如你的CPU够强劲 可选择最好的那种帧速率:因为现在电脑的性能比PS的性能要强得多 所以模拟后的速度比PS上正常进行的速度要快得多这时就需要限制帧速率 通常要把使用帧数限制和帧数限制勾上 同时帧数限制填60或者70太快或者太慢对游戏的进行都不是太好 60是能够使游戏顺畅运行比较好的一个参数其他选项可以根据自己的电脑来设置 都有中文解释 不用我多说了吧接下来是硬件模拟:NV的显卡请选择OPENGL插件 ATI的显卡最好选择D3D插件
纹理质量:一般显卡不是太差的选择第三项即可 顶级显卡可选第4项
纹理过滤:一般的显卡选择2或者4 顶级显卡可选6
高分辨率纹理:一般选择0即可 好的显卡可选1或2
使用显存大小:选自动即可
兼容性:直接写屏:一般选用2或者3即可
纹理帧数缓存:一般选1 好的显卡可以考虑选择3或者4
帧缓存存取:一般选0 好的显卡根据自己需要选择其他的选项
无特殊情况请把阿尔法多通道勾上
其他杂项一般勾选平滑显示图象即可
第四步设置声音插件
推荐 Eternal SPU Plugin
玩北欧女神的请把那两个相关的选项选上 否则会出错。
第五步设置光驱
选epsxe内置那个epsxe CDR ASPI core吧,
第六步设置手柄
可根据个人习惯进行设置 这是使用手柄的
OK结束
最后把记忆文件放在游戏memcards目录下
设定下记忆卡路径即可
⑦ 玩cf要开openGL三重缓冲吗
一致性纹理锁,使用OpenGL规范三重缓冲,关各向异性过滤,应用程序控制的垂直同步,强行关闭多显示器/混合GPU加速,单一显示器性能模式平滑处理-灰度度纠正,开平滑处理-设置,应用程序控制的平滑处理-透明度,多重取样强制成为mipmaps,双线性扩展限度,关立体-显示模式,使用垂直隔行扫描显示器纹理过滤-各向异性mip过滤器优化,开纹理过滤-各向异性采样优化,开纹理过滤-负LOD偏移,允许纹理过滤-质量,高性能纹理过滤-三线性优化,开希望我的回答您能满意.本人是上海2区爆1频3StoNe^1井^
⑧ 怎么调N卡的3D管理设置为最佳
1、直接从开始框中搜“NVIDIA”,显示后直接点击打开。
⑨ 怎么样在OpenGL中使用各异向性纹理过滤
设置成高性能,把什么三线性优化,垂直同步,纹理锁定等都关了,那些只会拖慢显卡速度,占内存!提高fps一致性纹理锁使用OpenGL规范三重缓冲关各向异性过滤应用程序控制的垂直同步强行关闭多显示器/混合GPU加速单一显示器性能模式平滑处理-灰度度纠正开平滑处理-设置应用程序控制的平滑处理-透明度多重取样强制成为mipmaps双线性扩展限度关立体-显示模式使用垂直隔行扫描显示器纹理过滤-各向异性mip过滤器优化开纹理过滤-各向异性采样优化开纹理过滤-负LOD偏移允许纹理过滤-质量高性能纹理过滤-三线性优化开游戏的设置选项里,记得有软件加速、DirectX还个OpenGL,选OpenGL。另外按“~”调出控制台,输入“fps_max100”桌面右键-CatalystControlCentel,进入ATI图形控制,里面关闭垂直同步。进入游戏选项界面关闭特效和抗锯齿绝对流程多了
⑩ 打cs 用N卡的设置
这个参数对你没什么用,这是个作弊参数,调的高了可以进行logo和血迹透视,你只要保持默认就可以了。
另外还有两个参数:ati_npatch
和
ati_subdiv
,无论a卡还是n卡,都设为0即可。