㈠ 谁有这款软件《Demo3D是由英国 Emulate3D 公司开发的高逼真度物流系统动画、仿真、控制平台》,急求!
中国上海的某代理的公司 可以提供试用体验版 一般都是面向公司的 你去跟客服说下
㈡ 仿真软件VT3DU5用什么代替
你才二十多岁,没遇到喜欢的人很正常,往后你会发现,大概是遇不到了。
㈢ 什么工具可以用于最佳仿真准备的3D工具
几何总是CAE最大的瓶颈,大家都这样,有款Pidex,用于CAE几何模型的编辑、修复和准备,比市场上任何工具更快。
㈣ 气相色谱仪3D仿真软件需要电脑什么样的配置
你好!1.显卡:建议使用A卡,图形渲染效果好,显存颗粒要DDR5,位宽怎么也要192吧2.内存:建议至少8G
㈤ 谁知道做3D模拟仿真动画的软件哪个最好最专业,最多人用,MAYA处外哦
你说的这个MAX和MAYA都可以完成,如果要达到很好的效果的话都还要用到外部插件或者软件。专最多人用这个说法不科学属,谁也没统计过。
不过相对而言,在国内用MAX的远多余用MAYA的。国外则反过来。
不要过于在意软件的选择,这两个软件都能完成大型的项目,只是操作和思想上的差别而已。
如果要严格的说的话,动画方面MAYA稍微要强一些。但也难上手一些。
㈥ 光学仿真软件有哪几种
有关virtullab软件与版主扯扯
本人从日本回来,单位要求评估一下virtuallab这个软件。本人从事衍射光学设计,在日本和Virtuallab的日本代理有很多的交流,得知这个软件在日本和美国都卖不动,基本上没有人愿意使用这个软件,本人试用了多次,总结其原因如下:
1. 建模能力有限 ,不能支持CAD文件的导入;很多的面型需要编程来实现,采用C#和VB的编程方式反而没有matlab等数学软件编程方便。
2. 光学元件类型有限,没有反射镜模型,就是说不能考虑反射镜的模型;不能倾斜和偏心;在光栅工具只能考虑透射场;没有棱镜模型。
3. 此软件号称做衍射光学元件很强,可是仔细一看,只有傅里叶迭代的优化算法,居然没有常见的模拟退火和遗传算法-----。
4. LED整形,只有微机构光栅模型,没有微结构棱镜和微结构的mirror模型,也就是用来能看看。
5. 所谓的激光工具只是一个摆设,激光的简单的模型都不能分析。
6. 光栅工具的光源只能用理想的平面波;不能考虑反射场。
7. 没见到号称所有的模拟技术都整合在一起,却是只见到几种简单的模拟技术,甚至没有FDTD算法。
-----------------不一一例举了-----
综上所述,此软件只是适合于高校的教学演示使用。相比而言,没有matlab方便以及适用面广泛,没有能应用的实用价值。
回到国内,发现很多的研究所(如上海光机所和长光所)和高校(如南京理工和长春理工)均买了这个软件,而且价格很贵,听说要上100W了,在中国的报价比在美国和日本等地方的价格要高出很多倍,相信大家都懂这是什么原因。如此软件在欧美,使用者基本上没有,在中国却发扬光大。不知道国内的购买者用来做什么,难道需要这么贵的软件来进行教学演示吗?由此可知,软件本身的功能并不是重点,在这种交易后面的东西才是重要。一个愿意买,一个愿意卖,中间各得好处。本人有日本和美国的报价单,价格和国内相比,相差6倍左右,如此不堪一用的软件,居然能够在国内如此高价出售,大家都知道其中的原因。在这个软件所有的功能,本人通过自编程序或者matlab编程均可以实现。
国内的购买者再怎么差劲,不至于让人如此欺骗吧--------
㈦ 用来制作虚拟实验软件有哪几种
不好意思,我引用了 happysnowwhit 的回答,他的回答很好,但是还可以再完善。
以下内容参考converse3d官方网站的资料。
虚拟现实软件是被广泛应用于虚拟现实制作和虚拟现实系统开发的一种应用软件。
在虚拟现实软件中:最常见的虚拟现实软件有:
1、三维场景编辑器
用于可视化三维场景的编辑,主要面向美工,可广泛应用于旅游景点、文物古建、工业产品、工厂校园、房产旅游等行业场景的制作。
2、二次开发工具包
使用SDK可用于各行业开发出集VR场景、数据库、业务系统等多种资源与一体的大型系统。
应用范围
数字城市行业:城市规划、城市资讯系统
规划:厂房规划平台、资产管理平台
工业:电力仿真系统、工控仿真系统、虚拟装配平台、设备管理系统
石油:辅助生产决策系统、设备管理系统、应急救援演练
交通行业:道路桥梁规划设计系统、城市交通仿真系统、铁道仿真系统
文博行业:虚拟博物馆系统、虚拟美术馆系统
家具设计:家具设计平台、室内装修平台
军事:电子沙盘系统、虚拟战场
地理:气候、植被、水利模拟
教育:各学科课件管理平台
3、虚拟社区系统
三维虚拟社区系统实现角色在虚拟世界的互动与交流,角色以化身形式登录三维仿真场景,角色彼此可以相见,可以通过文字、语音、视频进行聊天,亦可进行肢体互动。它的出现使三维场景不再是孤立的单体场景,而是一个生机勃勃的社会系统,是未来人们网上生活的重要组成部分。
应用领域
虚拟商城、虚拟会展、虚拟博物馆、虚拟美术馆、城市生活、虚拟旅游景点、应急推演
4、粒子特效编辑器
粒子特效编辑器支持特效的脚本配置功能,可以模拟雾、雪、雨、烟火、山崩地裂等各种特殊效果,使得制作粒子特效简单而灵活。
5、物理引擎系统
物理引擎通过为刚性物体赋予真实的物理属性的方式来计算它们的运动、旋转和碰撞反映。为每个游戏使用物理引擎并不是完全必要的——简单的“牛顿”物理(比如加速和减速)也可以在一定程度上通过编程或编写脚本来实现。然而,当游戏需要比较复杂的物体碰撞、滚动、滑动或者弹跳的时候(比如赛车类游戏或者保龄球游戏),通过编程的方法就比较困难了。物理引擎使用对象属性(动量、扭矩或者弹性)来模拟刚体行为,这不仅可以得到更加真实的结果,对于开发人员来说也比编写行为脚本要更加容易掌握。
6、立体投影软件融合系统
实现软件边缘融合、软件弧形校正,消除通道间的硬边、使画面过度自然无接缝。同时实现动画、角色、特效等动态物体在通道之间无缝穿越。
这些软件之间可以相互结合完成虚拟现实项目的各种制作要求。如数字城市,虚拟旅游,游戏制作,工业仿真,虚拟会展,虚拟现实三维操作系统等等
㈧ 讲真话,3d虚拟仿真软件好用吗院校好像都在引进虚拟仿真软件…
3d仿真的公司确实在做的没几家,但是做好虚实结合,真正对学生有用的产品更少了专。
当然未来几年会是爆属发式的增加,对于3d虚拟仿真软件的需求,为什么呢?因为实训是大中专院校在学习的核心,而3d虚拟仿真软件恰恰是一个很好的补充。我不谈谁能做,哪一家能做好,大家可以好好关注这一块。
㈨ 3D电路仿真软件
3DMAX是画三维图的,不是电路仿真软件,两个概念,电路仿真软件3D的MULTISM就有,不过说实回话一般很少人答用3D仿真,软件能力在这方面不强的。就用普通的仿真,画出原理图,用虚拟仪器测试参数,这是很常用的,实用性也很强,Multism在模拟数字方面仿真能力强,Proteus在单片机仿真上能力强