① 單機游戲設置選項說明
如果你看不懂,抄回海王星吧
紋理襲:說白了就是效果精細度。
陰影:影子。
抗鋸齒:抗3D效果周圍的鋸齒狀的,保持游戲畫面真實性。
硬體跳幀:PC不好的可以跳過某些幀數。
背景渲染:游戲背景的渲染。
SSAO:說白了就是光照與陰影協調效果。
各向異性過濾:過濾3D錯位、扭曲。
水面細節:水面的細節。
物品細節:物品的細節。
軟粒子:加強環境渲染,沒什麼用。
高解析度陰影:就是字面意思,沒什麼方法解釋了。
垂直同步:防跳幀。
GPU水面模擬:水下反射效果。
散景過濾:字面意思。
② vr抗鋸齒過濾器有好多,區別是什麼
區域:用模糊的方塊來對圖像邊緣鋸齒過濾的方式
通過"大小"參數可以調整方塊的尺寸,數值較低的時候,可得到相對平滑的效果,數值較大則會導致整個圖像產生模糊的效果(類似PS里的高斯模糊效果)
清晰四方形:使用此過濾器則是按照"大小參數2.8"的數值來對像素進行重組過濾
注意:大小參數是無法調節的.Catmull-Rom:常用的出圖過濾器,可以顯著的增加邊緣的清晰度;使圖像銳化,帶來硬朗銳利的感覺圖版匹配/MAX R2:
四方形:給予四方形樣條線的9像素過濾,大小參數是固定值,不能調節
立方體:類似於四方形過濾器,是給予立方體樣條線的25像素進行模糊過濾.大小參數值同樣不可調節
視頻:主要用於對輸出NTSC和PAL格式影片的圖像進行優化.大小參數不可調節
柔化:可通過高斯模糊的效果進行過濾,數值越小越清晰,數值越大越柔和.(數值為2.5時,得到較平滑和較快的渲染速度)
Cook變數:通過大小參數來控制圖像的過濾,數值在1-2.5之間時,圖像較為清晰,數值大於2.5後,圖像較為模糊
混合:可以使清晰區域和粗糙區域進行柔化過濾,大小參數控制采樣大小,數值越大,圖像越模糊,數值越小,圖像越清晰
混合參數控制混合強度.數值為10時,圖像邊緣出現雙影和黑色斑點,數值為0.3時,圖像邊緣較為清晰且柔和
注意:需要配合大小參數調節.Blackman:此過濾器的圖像效果比"區域"過濾器要清晰。但是沒有邊緣加強的效果,大小參數值不可調節
Mitchell-Netravali:常用的出圖過濾器,米契爾過濾器,可以使圖像產生一個平滑的邊緣;使圖像模糊,帶來柔和的感覺
以上是3D自帶的12種過濾器VRayLanczosFilter:VR藍佐斯過濾器:大小參數可以調節,當數值為2時,圖像柔和細膩且邊緣清晰,當數值為20時,圖像類似於PS中的高斯模糊+單反相機的景深和散景效果
VRaySincfilter:VRSinc辛克函數過濾器:大小參數可以調節,當數值為3時,圖像邊緣清晰,不同顏色之間過渡柔和,但是品質一般.數值為20時,圖像銳利,不同顏色之間的過渡也稍顯生硬,高光點出現黑白色旋渦狀效果,且被放大
VRayBoxFilter:VR盒子過濾器:大小參數可以調節,當參數為1.5時,場景邊緣較為模糊.陰影和高光的邊緣也是模糊的.質量一般,參數為20時,圖像徹底模糊了.場景色調會略微偏冷(白藍色)VRayTriangleFilter:VR三角形過濾器:大小參數可以調節,當參數為2時,圖像柔和比盒子過濾器稍清晰一點.當參數為20時,圖像徹底模糊,但是模糊程度趕不上盒子過濾器,且場景色調略微偏暖.(參數值介於0.5-2之間,數值越小,越清晰,參數值小於0.5,會出現溶解效果)
以上是VR自帶的4種過濾器因為VR自帶的這4種過濾器,以前接觸的很少,所以不太清楚具體的內容,自己做了下測試,上面介紹的也是測試的結果.個人感覺VR藍佐斯過濾器會好用.
③ 《輻射4》畫面設置技巧分享 輻射4畫面怎麼設置
首先 草地物抄體距離等最低襲和最高相差其實不大,可對配置的要求卻要翻倍,即使是最低,也幾乎是在你注意的范圍內。
其次,景深開散景的時候,SSAO開啟的情況下,螢幕空間反射可以關掉節省性能,畫面跟開了幾乎無區別。
最後,無論是什麼檔次的配置,請務必將過濾、材質、照明、SSAO、鏡面炫光這5項開高和開啟,貼花、陰影品質、陰影距離、景深等請隨意即可。
以上就是輻射4畫面設置小技巧介紹,以供參考。
④ 這配置玩正當防衛2應該怎麼調效果
額...台式電腦有GT320顯卡嗎 難道我孤陋寡聞...
首先,機子是肯定能跑的
但這個顯卡我實版在不了權解,網上有人說是GT220的馬甲版,如果真這樣就悲劇了...
圖像進階選項的最後兩項千萬別開(好像是散景過濾和GPU水面模擬),SSAO可以考慮關閉,幀數一般會上升很多(可能翻倍);如果不行,再調節陰影質量、貼圖細節或者降低解析度什麼的,直到感覺比較流暢即可...
⑤ vr抗鋸齒過濾器有好多,區別是什麼(有圖)
區域: 用模糊的方塊來對圖像邊緣鋸齒過濾的方式
通過"大小"參數可以調整方塊的尺寸,數值較低的時候,可得到相對平滑的效果,數值較大則會導致整個圖像產生模糊的效果(類似PS里的高斯模糊效果)
清晰四方形: 使用此過濾器則是按照"大小參數2.8"的數值來對像素進行重組過濾。
注意: 大小參數是無法調節的.Catmull-Rom:常用的出圖過濾器,可以顯著地增加邊緣的清晰度;使圖像銳化,帶來硬朗銳利的感覺圖版匹配/MAX R2。
四方形: 給予四方形樣條線的9像素過濾,大小參數是固定值,不能調節
立方體: 類似於四方形過濾器,是給予立方體樣條線的25像素進行模糊過濾.大小參數值同樣不可調節
視頻: 主要用於對輸出NTSC和PAL格式影片的圖像進行優化.大小參數不可調節
柔化: 可通過高斯模糊的效果進行過濾,數值越小越清晰,數值越大越柔和.(數值為2.5時,得到較平滑和較快的渲染速度)
Cook變數: 通過大小參數來控制圖像的過濾,數值在1-2.5之間時,圖像較為清晰,數值大於2.5後,圖像較為模糊
混合: 可以是清晰區域和粗糙區域進行柔化過濾,大小參數控制采樣大小,數值越大,圖像越模糊,數值越小,圖像越清晰
混合參數控制混合強度.數值為10時,圖像邊緣出現雙影和黑色斑點,數值為0.3時,圖像邊緣較為清晰且柔和
注意: 需要配合大小參數調節.Blackman:此過濾器的圖像效果比"區域"過濾器要清晰。但是沒有邊緣加強的效果,大小參數值不可調節
Mitchell-Netravali: 常用的出圖過濾器,米契爾過濾器,可以使圖像產生一個平滑的邊緣;使圖像模糊,帶來柔和的感覺
以上是3D自帶的12種過濾器VRayLanczosFilter
VR藍佐斯過濾器: 大小參數可以調節,當數值為2時,圖像柔和細膩且邊緣清晰,當數值為20時,圖像類似於PS中的高斯模糊+單反相機的景深和散景效果
VRaySincfilter: VRSinc辛克函數過濾器: 大小參數可以調節,當數值為3時,圖像邊緣清晰,不同顏色之間過渡柔和,但是品質一般。數值為20時,圖像銳利,不同顏色之間的過渡也稍顯生硬,高光點出現黑白色漩渦狀效果,且被放大
VRayBoxFilter:VR盒子過濾器: 大小參數可以調節,當參數為1.5時,場景邊緣較為模糊.陰影和高光的邊緣也是模糊的.質量一般,參數為20時,圖像徹底模糊了.場景色調會略微偏冷(白藍色)
VRayTriangleFilter:VR三角形過濾器:大小參數可以調節,當參數為2時,圖像柔和比盒子過濾器稍清晰一點.當參數為20時,圖像徹底模糊,但是模糊程度趕不上盒子過濾器,且場景色調略微偏暖。
(參數值介於0.5-2之間,數值越小,越清晰,參數值小於0.5,會出現溶解效果)
以上是VR自帶的4種過濾器因為VR自帶的這4種過濾器,以前接觸的很少,所以不太清楚具體的內容,自己做了下測試,上面介紹的也是測試的結果。
抗鋸齒(英語:anti-aliasing,簡稱AA),也譯為邊緣柔化、消除混疊、抗圖像折疊有損等。它是一種消除顯示器輸出的畫面中圖物邊緣出現凹凸鋸齒的技術。
那些凹凸的鋸齒通常因為高解析度的信號以低解析度表示或無法准確運算出3D圖形坐標定位時所導致的圖形混疊(aliasing)而產生的,反鋸齒技術能有效地解決這些問題。
它通常被用在在數字信號處理、數字攝影、電腦繪圖與數碼音效及電子游戲等方面,柔化被混疊的數字信號。
⑥ 這配置能玩正當防禦2么,配置能調多高
額...台式電腦有GT320顯卡嗎 難道我孤陋寡聞... 首先,機子是肯定能跑的 但這個顯卡我實在不了解,網上內有人說是容GT220的馬甲版,如果真這樣就悲劇了... 圖像進階選項的最後兩項千萬別開(好像是散景過濾和GPU水面模擬),SSAO可以考慮關閉,幀數...
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