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3d抗鋸齒過濾器在哪裡

發布時間:2020-12-24 12:02:57

A. 3DMax圖像過濾器有很多分別有什麼用,有什麼區別

先糾正一下說法哈,這個是VR圖形抗鋸齒過濾器(英文直譯為:消除混疊過濾器),不是3DMAX的渲染過濾器哈。這個的主要作用就是在抗鋸齒的時候,圖像所生成的抗鋸齒方式不一樣,具體是怎樣的我看了半天原文,無奈英文水平不夠,只能懂個大概。反正就是一些固定的抗鋸齒效果,有視頻效果啊、二次疊加效果啊、柔化效果啊等等挺多的。一般來說,做效果圖的話,渲夜景和渲白天所用的過濾器不太一樣,我一般白天和清晨調用cutmull-rom,黃昏調和夜景用quadratic,動畫用video,就基本上能滿足要求了。其他的沒有試過也沒用過,也就不發表意見了哈。

B. 抗鋸齒在哪裡設置的

N卡和A卡設置都是不一樣的,設置如下:
1、N卡設置:在桌面,右鍵點擊NVIDIA控制面板,進入上圖中的設置菜單,點擊管理3D設置。然後再全局設置菜單中找到平滑處理-模式,下拉菜單選擇提高應用程序設置,再找到平滑處理——設置,開啟4x,這個特效就是4xMSAA抗鋸齒。根據玩家們的顯卡性能,玩家們也可以開啟各向異性過濾、平滑處理——FXAA。
2、
AMD的驅動設置同樣是在桌面右鍵選擇AMD驅動控制面板——Catalyst Control Center。點擊游戲、3D應用程序設置,下拉菜單找到消除混疊——模式,點擊下拉菜單找到覆蓋應用設置,在級別中選擇4x,各向異性過濾則需要將使用應用程序設置勾選去掉即可拉動選擇。

有些游戲對CPU要求較高、對顯卡要求不算高,中端顯卡就可以全開特效,以模擬類的為主,比如文明系列,再好的CPU後面都卡,只是卡的時間長短區別
有些游戲對CPU要求較低、對顯卡要求高,以賽車類的為主,中端偏下的CPU就沒有瓶頸了,比如極品飛車
有些游戲對CPU、顯卡要求都高,以目前的FPS/動作游戲大作為主,比如GTA5,景深越大、要顯示的人和車就越多、就需要更多地CPU運算,顯卡當然不用說,最新大作都是顯卡殺手。

C. 3Dmax 抗鋸齒Antialiasing在哪裡

在渲染設置里。

D. PS cs5 3D抗鋸齒在哪裡

渲染設置裡面
品質 調高就行了,
你這個圖中的品質選的是【交互(繪畫)】
改為 【光線跟蹤最終效果】
你編輯的時候就用【交互(繪畫)】
最後需要渲染最終效果了,再改為 【光線跟蹤最終效果】

E. 3d中的抗鋸齒在哪

試圖案更光滑更具流線性

F. 3D做效果圖出圖時抗鋸齒和過濾器用哪種效果更好

如果燈光水平沒達到一定境界,一半都會有這種現象。
建議用一下 其他渲染軟體如Lightscape或V-ray。
這種渲染軟體相對更容易上手點。而且很容易學會。

G. vr抗鋸齒過濾器有好多,區別是什麼(有圖)

區域: 用模糊的方塊來對圖像邊緣鋸齒過濾的方式

通過"大小"參數可以調整方塊的尺寸,數值較低的時候,可得到相對平滑的效果,數值較大則會導致整個圖像產生模糊的效果(類似PS里的高斯模糊效果)

清晰四方形: 使用此過濾器則是按照"大小參數2.8"的數值來對像素進行重組過濾。

注意: 大小參數是無法調節的.Catmull-Rom:常用的出圖過濾器,可以顯著地增加邊緣的清晰度;使圖像銳化,帶來硬朗銳利的感覺圖版匹配/MAX R2。

四方形: 給予四方形樣條線的9像素過濾,大小參數是固定值,不能調節

立方體: 類似於四方形過濾器,是給予立方體樣條線的25像素進行模糊過濾.大小參數值同樣不可調節

視頻: 主要用於對輸出NTSC和PAL格式影片的圖像進行優化.大小參數不可調節

柔化: 可通過高斯模糊的效果進行過濾,數值越小越清晰,數值越大越柔和.(數值為2.5時,得到較平滑和較快的渲染速度)

Cook變數: 通過大小參數來控制圖像的過濾,數值在1-2.5之間時,圖像較為清晰,數值大於2.5後,圖像較為模糊

混合: 可以是清晰區域和粗糙區域進行柔化過濾,大小參數控制采樣大小,數值越大,圖像越模糊,數值越小,圖像越清晰

混合參數控制混合強度.數值為10時,圖像邊緣出現雙影和黑色斑點,數值為0.3時,圖像邊緣較為清晰且柔和

注意: 需要配合大小參數調節.Blackman:此過濾器的圖像效果比"區域"過濾器要清晰。但是沒有邊緣加強的效果,大小參數值不可調節

Mitchell-Netravali: 常用的出圖過濾器,米契爾過濾器,可以使圖像產生一個平滑的邊緣;使圖像模糊,帶來柔和的感覺

以上是3D自帶的12種過濾器VRayLanczosFilter

VR藍佐斯過濾器: 大小參數可以調節,當數值為2時,圖像柔和細膩且邊緣清晰,當數值為20時,圖像類似於PS中的高斯模糊+單反相機的景深和散景效果

VRaySincfilter: VRSinc辛克函數過濾器: 大小參數可以調節,當數值為3時,圖像邊緣清晰,不同顏色之間過渡柔和,但是品質一般。數值為20時,圖像銳利,不同顏色之間的過渡也稍顯生硬,高光點出現黑白色漩渦狀效果,且被放大

VRayBoxFilter:VR盒子過濾器: 大小參數可以調節,當參數為1.5時,場景邊緣較為模糊.陰影和高光的邊緣也是模糊的.質量一般,參數為20時,圖像徹底模糊了.場景色調會略微偏冷(白藍色)

VRayTriangleFilter:VR三角形過濾器:大小參數可以調節,當參數為2時,圖像柔和比盒子過濾器稍清晰一點.當參數為20時,圖像徹底模糊,但是模糊程度趕不上盒子過濾器,且場景色調略微偏暖。

(參數值介於0.5-2之間,數值越小,越清晰,參數值小於0.5,會出現溶解效果)

以上是VR自帶的4種過濾器因為VR自帶的這4種過濾器,以前接觸的很少,所以不太清楚具體的內容,自己做了下測試,上面介紹的也是測試的結果。

(7)3d抗鋸齒過濾器在哪裡擴展閱讀:

抗鋸齒介紹:

抗鋸齒(英語:anti-aliasing,簡稱AA),也譯為邊緣柔化、消除混疊、抗圖像折疊有損等。它是一種消除顯示器輸出的畫面中圖物邊緣出現凹凸鋸齒的技術。

那些凹凸的鋸齒通常因為高解析度的信號以低解析度表示或無法准確運算出3D圖形坐標定位時所導致的圖形混疊(aliasing)而產生的,反鋸齒技術能有效地解決這些問題。

它通常被用在在數字信號處理、數字攝影、電腦繪圖與數碼音效及電子游戲等方面,柔化被混疊的數字信號。

H. 高手解答vray抗鋸齒過濾器選哪個好

1、none: 關閉抗鋸齒過濾器(常用於測試渲染)
2、area:可得到相對平版滑的效果,但圖像稍權有些模糊;
3、mitchell-netravali:可得到較平滑的圖像(很常用的過濾器)
4、catmull rom:可得到清晰銳利的圖像(常被用於最終渲染)
5、soften:設置尺寸為2.5時(得到較平滑和較快的渲染速度)
通常是測試時關閉抗鋸齒過濾器,最終渲染選用mitchell-netravali或catmull rom

I. vr抗鋸齒過濾器有好多,區別是什麼

區域:用模糊的方塊來對圖像邊緣鋸齒過濾的方式

通過"大小"參數可以調整方塊的尺寸,數值較低的時候,可得到相對平滑的效果,數值較大則會導致整個圖像產生模糊的效果(類似PS里的高斯模糊效果)

清晰四方形:使用此過濾器則是按照"大小參數2.8"的數值來對像素進行重組過濾

注意:大小參數是無法調節的.Catmull-Rom:常用的出圖過濾器,可以顯著的增加邊緣的清晰度;使圖像銳化,帶來硬朗銳利的感覺圖版匹配/MAX R2:

四方形:給予四方形樣條線的9像素過濾,大小參數是固定值,不能調節

立方體:類似於四方形過濾器,是給予立方體樣條線的25像素進行模糊過濾.大小參數值同樣不可調節

視頻:主要用於對輸出NTSC和PAL格式影片的圖像進行優化.大小參數不可調節

柔化:可通過高斯模糊的效果進行過濾,數值越小越清晰,數值越大越柔和.(數值為2.5時,得到較平滑和較快的渲染速度)

Cook變數:通過大小參數來控制圖像的過濾,數值在1-2.5之間時,圖像較為清晰,數值大於2.5後,圖像較為模糊

混合:可以使清晰區域和粗糙區域進行柔化過濾,大小參數控制采樣大小,數值越大,圖像越模糊,數值越小,圖像越清晰

混合參數控制混合強度.數值為10時,圖像邊緣出現雙影和黑色斑點,數值為0.3時,圖像邊緣較為清晰且柔和

注意:需要配合大小參數調節.Blackman:此過濾器的圖像效果比"區域"過濾器要清晰。但是沒有邊緣加強的效果,大小參數值不可調節

Mitchell-Netravali:常用的出圖過濾器,米契爾過濾器,可以使圖像產生一個平滑的邊緣;使圖像模糊,帶來柔和的感覺

以上是3D自帶的12種過濾器VRayLanczosFilter:VR藍佐斯過濾器:大小參數可以調節,當數值為2時,圖像柔和細膩且邊緣清晰,當數值為20時,圖像類似於PS中的高斯模糊+單反相機的景深和散景效果

VRaySincfilter:VRSinc辛克函數過濾器:大小參數可以調節,當數值為3時,圖像邊緣清晰,不同顏色之間過渡柔和,但是品質一般.數值為20時,圖像銳利,不同顏色之間的過渡也稍顯生硬,高光點出現黑白色旋渦狀效果,且被放大

VRayBoxFilter:VR盒子過濾器:大小參數可以調節,當參數為1.5時,場景邊緣較為模糊.陰影和高光的邊緣也是模糊的.質量一般,參數為20時,圖像徹底模糊了.場景色調會略微偏冷(白藍色)VRayTriangleFilter:VR三角形過濾器:大小參數可以調節,當參數為2時,圖像柔和比盒子過濾器稍清晰一點.當參數為20時,圖像徹底模糊,但是模糊程度趕不上盒子過濾器,且場景色調略微偏暖.(參數值介於0.5-2之間,數值越小,越清晰,參數值小於0.5,會出現溶解效果)

以上是VR自帶的4種過濾器因為VR自帶的這4種過濾器,以前接觸的很少,所以不太清楚具體的內容,自己做了下測試,上面介紹的也是測試的結果.個人感覺VR藍佐斯過濾器會好用.

J. vray中幾個抗鋸齒過濾器的作用是什麼

一般來說,mitchell-netravali , catmull-rom和這復兩個制是最常用的。M這個渲染的圖片邊緣比較模糊,而C這個剛好相反,圖片邊緣比較銳利,也就是銳化的效果。AREA這個不常用,就不清楚了。
攝像機角度變化之後,原來的光子圖和燈光緩存就不宜再調用了,雖然說只要燈光不變就可以使用,但是攝像機角度變了,發光貼圖的采樣信息就變了(就是在設置發光貼圖的時候,那個最大采樣值和最小采樣值),細節效果就會受到很大的損失。

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