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率土之濱回馬只適合前鋒用么

發布時間:2021-01-10 21:11:12

A. 《率土之濱》中四星馬超前鋒應該配什麼戰法打

《率土之濱》中四星馬超可以配前鋒或者長兵和先驅,既然馬超攻擊距離短,又是前鋒,一夫當關、步步為營、空城、傾囊、回馬這些個前鋒技能就需要了,另一個如果隊里有輔助了那就再帶個前鋒技能,如果沒有隊里輸出是菜刀就配個長兵或者先驅,如果是法系就配個反計之策之類的保後排技能。

  1. 《率土之濱》是網易推出的「實時沙盤戰略手游」,首創前所未有的多人地緣戰略大對決。玩家在《率土之濱》中的核心目標是發展軍政,強大國家。所有玩家都會分布在同一張大世界地圖上,而大世界的領土資源有限,玩家之間將就領土資源展開激烈爭奪。這個世界由225萬格不同產出的土地構成,騎兵行軍一周需要4天4夜。這個世界中,每一寸土地都可爭奪,玩家們置身其間,發展內政,招募將領,結交盟友,從零開始打造勢力范圍。領土資源有限,爭奪無處不在。利益決定戰略。

  2. 《率土之濱》 以三國為游戲大背景,數萬名玩家將一同置於超過225萬格的恢弘大地圖上,招募將領、發展內政、打造雄兵,作為梟雄割據一方。金戈鐵馬,群雄並起!強者攻佔弱者的領土王城,不斷擴大版圖和勢力,勢要稱霸天下!權力的游戲沒有劇本,玩家們一舉一動都將影響伺服器世界的發展走向,是三國演義、七雄爭霸,還是一統天下,全由玩家主宰。

B. 率土之濱追擊類戰法回馬技能可以觸發嗎

回馬是反擊,不屬於普通攻擊,不會觸發追擊

C. 率土之濱回馬技能值的使用嗎

使自身受到普通攻擊時能進行反擊(傷害率30%) 戰法詳情: 戰法類型:被動 用在肉步前鋒還是挺好的,如董卓,馬超,趙雲等...

D. 率土之濱SP趙雲前鋒回馬,中軍華佗養精蓄銳,大營司馬懿聲東大火,暫時只覺醒司馬懿可以打架嗎

打架~~你想多了,你這個隊伍遇見菜刀被完克。遇見嘟嘟,被控制。遇見蜀步,打不動。遇見法師隊,更被吊打。你這只能是送積分的。還浪費了趙雲。要打架,覺醒了帶上控制技能上上上

E. 率土之濱 回馬反彈的傷害什麼傷害

- 回馬的反擊傷害怎麼計算,算是普攻嗎?游戲裡面的普攻怎麼定義

F. 率土之濱戰必回馬可以放一隊嗎

只要技能不沖突,隨便放,但是別指望回馬的傷害了。要想馬兒跑就得給馬兒草,都無法攻擊,怎麼打你被反擊呢。

G. 率土之濱怎麼決定前鋒帶戰必還是空城

前鋒太史慈空城回馬 中軍孫權反計之策落雷 大營周瑜楚歌聲東 這一隊應該是專你能配置出來最好的隊伍了,近屬似吳國大都督隊,如果有或者可以讓孫權帶戰必反計雙控 太史慈回馬換成斬鐵之類的點控

前鋒盧植 步步為營青囊 中軍何太後/蔡文姬 帶落雷妖術 大營張角十面埋伏 不攻/遠攻奇略 這一隊勉強能用,何太後蔡文姬二選一即可 主力輸出是張角 中軍輔助 前鋒肉
徐晃曹昂郭嘉勉強能湊一隊騎兵技能你看著還剩什麼隨意上吧

目測你其他將配不出強隊 四星將裡面李儒郭嘉是神將,其他的都是浮雲了

H. 率土之濱 怎樣看武將適合前鋒還是大營

核心哪個優先保護並且為提供輸出環境。其他的戰法合適了,輔助哪怕放先鋒都行。主要這樣說,過了指揮階段以後。

對方放主動控制戰法,前鋒最容易被控,中軍其次,大營一般被控的。對於傷害承受,攻擊和施法能造成多少傷害主要看戰法等級武將屬性以及當時的兵力,也是一般先鋒最傷,大營保存的最好。不過特例也有許多大營直接被秒的。

(8)率土之濱回馬只適合前鋒用么擴展閱讀:

影響選擇前鋒的因素:

1、部隊位置

一支部隊最多可配置3張武將卡,分別擔任大營、中軍、前鋒。

大營:必須在大營位置配置武將後,部隊才能派出或戰斗。戰斗時,若大營武將兵力為0時則戰斗失敗。

中軍:是部隊的中堅力量。

前鋒:本城市建造"統帥廳"設施後才能配置前鋒。

2、部隊COST

每支部隊具有一個總COST值上限,以對應每張武將卡的COST值,任何情況下,部隊中配置的武將卡COST值之和不能大於部隊的cost值上限。

3、部隊速度

部隊速度會影響該部隊在大地圖中的移動速度,取決於部隊中速度最低的武將。

4、部隊攻城

部隊攻城是該部隊對目標發起攻城時,削減目標耐久度的值。部隊攻城的值等於部隊中武將攻城值之和。

5、部隊兵力

部隊兵力等於部隊中武將兵力之和,武將配置到部隊後,在所屬城市時可進行徵兵增加兵力。將武將從部隊中移除時,其兵力會全部損失,但會返還80%的徵兵所需資源。

6、部隊加成

部隊加成可提升部隊武將的屬性,加成可分為:陣營加成、稱號加成、兵種加成。

陣營加成:建造對應陣營的"點將台"設施後,部隊配置有2個及以上相同陣營的武將可激活,對應陣營的"點將台"設施等級越高,加成效果越好。

稱號加成:部隊中配置指定組合的武將可激活。可通過點擊武將詳情界面中的大卡牌,查看其對應的武將組合情況。同一組合,使用星級較高的武將,加成效果越高。

兵種加成:部隊中配置2個及以上相同兵種的武將可激活。

7、攻擊距離

普通攻擊僅能攻擊距離內的武將。如敵我雙方部隊均配置了3個武將,則我方大營與敵方大營距離為5,我方中軍與敵方大營距離為4。

部隊配置時需要注意該位置的武將攻擊距離是否足夠大,避免該武將的攻擊距離無效。

I. 率土之濱回馬技能效果怎麼樣

使自身受到普通攻擊時能進行反擊(傷害率30%) 戰法詳情: 戰法類型:被動
用在肉步前鋒還是挺好的,如董卓,馬超,趙雲等

J. 率土之濱新手誤入的四大誤區

1、升級錯誤

右側資源類建築如伐木場等,在升至5級之後停止繼續升級;民居與倉庫在升至7級之後停止繼續升級;左側戰爭科技建築如鐵壁營等,在升至3級之後停止繼續升級。原因是,上述建築之後的升級不會觸發資源返還類的任務,在前期資源緊缺的時候,不建議繼續升級。

2、任務不明確

2級主城時,能夠建造的建築不多,可依照任務的順序依次進行。在完成建築任務的同時,積極出征土地,提升武將等級,完成主線任務。

3、盲目建築

盡量等領到1個建築任務獎勵之後,再開始進行下一個建築任務。切忌花費資源建造了很多建築,但都未達到夠觸發任務獎勵的等級。

4、浪費資源

要在接到「升級城主府到3級」的任務之後再升級城主府,否則會導致資源不夠用。3級主城成長:3級主城時,可建造的建築增多,但仍需依照任務的順序依次進行

(10)率土之濱回馬只適合前鋒用么擴展閱讀

注意

只要出征目標跟自己的一塊領地相連即可出征,並不需要從城市一直連地到目標。出征時部隊上有紅色的"危險"提示時,如無十足把握請別使用該部隊強行出征。否則會站著出去,躺著回來。

配置部隊時需要注意武將的攻擊距離是否能有效攻擊敵方,否則會大大削弱部隊的實力,攻擊距離:武將的普通攻擊只能對攻擊距離內的目標有效。如敵我雙方均有3名武將參戰,我方前鋒與敵方前鋒的距離為1,我方中軍與敵方前鋒的距離為2,與敵方大營武將的攻擊距離則為4)

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