㈠ oppoa5為什麼處理器裝那麼低能提升嗎
OPPO A5運行的是基於 Android 8.1 開發的 ColorOS 5.1,界面走的是簡約不臃腫路線,日常使用具備不錯的流暢度。內置語音助手,AI應用等,另外預裝APP比較少,系統中沒有廣告,這點值得點贊。
OPPO A5好不好?OPPO A5手機評測
OPPO A5好不好?OPPO A5手機評測
續航
OPPO A5好不好?OPPO A5手機評測
OPPO A5內置了4230mAh大容量電池,結合低功耗的驍龍450處理器,解析度不高的720P屏幕,續航上會有不錯的表現。但OPPO A5並不支持快充,充電速度相對緩慢。
根據描述,OPPOR11S採用全新高通驍龍660處理器,並不是很差的哦,而且OPPO度假研發的coloros系統優化很好的
0 搶首贊
oppo r11這一代採用了驍龍660處理器,這顆處理器雖然不是頂級旗艦處理器,但是性能依然很強,甚至表現與去年的821機型相近。所以處理器其實挺好的,不能說很差。
但是前幾年,用的615、helio p10、625等處理器,真的是太坑,太差勁。
沒有對比就沒有傷害,用全新的oppo和全新的其他手機對比運行游戲、啟動速度試試。
oppo的確有點獨到的地方,就是過度動畫比其他品牌的手機慢,這就讓你看起來感覺沒卡,其實啟動速度比較慢。 還有一點,oppo會把部分app放在RAM中常駐內存,這樣做啟動速度確實是快了,比如相機。
不知道你說哪方面很流暢,如果只是滑動桌面、用日常的APP,肯定不卡。就算處理器再差,還不至於連這些都應付不了。難道高特效玩游戲也不卡OPPO始終堅持深耕線下市場,在營銷方面的力度遠遠大於友商。OPPO手機的主要銷量都來源於線下實體店,通常導購員都會著重介紹外觀、拍照等方面,而對於手機處理器的具體型號,卻很少提起。就拿最近的一款新機OPPO R15來說,兩個版本分別採用了聯發科P60和高通驍龍660處理器,和今年的旗艦級處理器高通驍龍845相比,性能方面的差距其實是很大的,即使覺得不卡,也得對比幀率,和其他高配置手機比起來幀率肯定會低一些的。
㈡ 蘋果A5處理器的與A4的區別
根據市場調研公司iSuppli於2011年3月13日發布的報道《iPad 2 Carries Bill of Materials of $326.60, IHS iSuppli Teardown Analysis Shows》一文,蘋果A5晶元的成本相對於A4提升了約75%。如果核心面積提升2倍的話,那麼這種程序的成本提升也是與猜測相對應的。因此A4升級至A5,核心尺寸的增加也是可以理解的。
不過iSuppli估計A5晶元的成本大約為14美元。因此雖然核心面積的增加(A4 53平方毫米、A5 122平方毫米),導致了成本的增加,但是其帶來的影響並不大,其影響甚至還不如功耗變化的影響大。
Cortex-A9硬宏實現
另外根據IO Snoops的分析,蘋果A4處理器的工作頻率固定在1GHz,而A5處理器則可以隨當前運行的應用程序而改變運行頻率。UBM TechInsights表示,這顯示A5處理器採用了比A4更優秀的電源管理電路設計,而這也是A5相對A4的重要區別之一。這個區別的另外一個佐證是iPad2上所使用了由Dialog Semiconctor製造的電源管理IC晶元,這款晶元的型號也與A4所用的晶元有所區別。所以在性能大幅度的提升下,功耗得到了合理的控制。
進化的CPU架構效率大幅提高
除了核心數量曾加,A5 Cortex-A9 CPU架構也出現了變化。Cortex-A8採用的是雙指令解碼管線,程序指令採用的是In-Order執行(即順序執行,只能按固定的優先順序處理,處理速度較慢)。如果以IntelCPU對比,差不多相當於其Pentium時代產品。而Cortex-A9雖然同樣採用的是雙指令解碼,但是其指令執行順序為Out-of-Order(亂序執行,可以多任務並行執行,最大限度發揮處理器的效能,處理速度快),容許量方面相差25%。
Cortex-A9流程圖
這個所帶來的影響程序,可以通過Cortex-A9所佔據的核心區域來了解。通過ARM公司在2010年的「CMP Conference」所進行的演示,在使用台積電 40nm工藝的雙核心Cortex-A9的核心面積約在6.7平方毫米,其頻率目標為2GHz,1.9W功耗,這里還包括了L1緩存和匯流排介面。
順便介紹一下的是X86架構雙指令Out-of-Order Bobcat核心基於40nm工藝時,單核心面積在5平方毫米以上,因此Cortex-A9雙核要比雙核的X86晶元面積小很多。
Cortex-A9新特性
因此可以估計如果採用三星45nm工藝的話,其面積會比台積電40nm要大。同時以1GHz頻率為目標的A5 Cortex-A9核心,為了保證10小時的續航時間,台積電已經拿出最好的電力控制方案了。而我們拿到的iPad2的核心處理器主頻被鎖定在了900MHz,可見在性能和功耗方面想兩全還是太困難了。
GPU也來雙核提升9倍無根據
iPad2上GPU核心數量也由以前的1個變成了2個。GPU核心架構為Imagination Technologies的PowerVR SGX543MP2,不過根據介紹其性能同樣也提升了2倍以上。PowerVR SGX的晶體管數量提升是肯定的,因此其雙核心華對於A5的核心面積以及功耗影響也是很大的。
採用的測試程序為Futuremark的Tai Chi(太極),從測試的影片中,我們能明顯看出左側開發機的流暢度和光影效果要強於右側的Nexus S。未來索尼NGP將會採用PowerVR SGX543MP4+,圖形處理能力比起展示的雙核GPU SGX543MP2提升會更多。
PowerVR SGX架構並不是SIMD(Single Instruction, Multiple Data)架構,應該說其設計與NVIDIA架構設計很相似,與AMD的VLIW(Very Long Instruction Word)架構設計存在差異。
Tegra 2將作何回應
當前的PowerVR SGX架構單個核心最多可擁有16個scalar處理器。一般認為iPad的PowerVR Core最多核心數量同樣為16個,由於iPad2核心數量成為了2個,因此處理器數量也提升至32個。這個構成其處理器數大大超過了Tegra 2(G70架構1Vertex Shader+1Pixel Shader的構成)。
另外就是scalar處理器共計32個,這個數字與NVIDIA GF100系列Fermi建架構的單個SM(Streaming Multiprocessor)相等。當然實際的性能影響因素是多種多樣的,比如說顯存帶寬啊,GPU主頻等等。在iPad2發布的時候,喬布斯提到圖形性能將提升9倍的言論,這個數字的來源根據仍然不清楚。
㈢ 魅藍A5用什麼處理器,性能流暢玩王者榮耀嗎
魅藍A5配備的處理器為聯發科MT6737處理器,其性能足以流暢玩王者榮耀。
魅藍A5搭載的是聯發科MT6737處理器,聯發科稱6737比之前的MT6735性能更加出眾,同時也更加省電。MT6737採用的是八核Cortex-A53處理器,頻率為1.3GHz,和MT6738與MT6750相比缺少了對於LTE Cat.6的支持。
魅藍A5採用2GB內存和16GB ROM,最大支持128GB TF卡,支持移動聯通雙4G。魅藍A5搭載的Flyme6大量自帶圖標也被重新繪制,在色彩搭配上更大膽,更張揚,更傾向於用線條語言來詮釋App。
(3)a5處理器性能提升擴展閱讀:
魅藍A5特點:
外觀方面:
外觀方面值得驚喜的是,作為一款不足千元的機子,魅族A5使用了在千元機身上才會使用的聚碳酸酯材質。同時CNC一體切割工藝,也讓整機的一體成型機身比紅米4A的三段式設計更為優秀,觀感更加一體化,手感更加細膩。
拍照方面:
魅族A5配備800萬像素的攝像頭,在光線充足的情況下,成像效果優於大部分同等價位的手機。相比幾年前千元機的八百萬像素成像質量,魅藍A5的表現值得驚喜。且其作為一款入門機,在日常生活休閑娛樂的拍照中,表現還是非常出色的。
參考資料來源:網路-魅藍A5
參考資料來源:魅族官網-魅藍A5
㈣ 蘋果A5處理器性能怎麼樣
不錯,運行絕大部分應用基本上沒有什麼問題
㈤ 蘋果的a4處理器和a5處理器速度差別大嗎
速度差別很大,從測試數據上來看,整體提升了一倍以上,部分測試項目提升達9倍!
A5的主頻要比A4低一點,只有800多Mhz,但是A5是雙核啊!A4隻是單核。(P4
3.0和
2.0雙核對比就知道,雙核2.0Ghz秒殺單核3.0Ghz)
實際使用上,IPAD2比IPAD的反應速度快多了~
㈥ 蘋果A5處理器和A6處理器有什麼大區別
A6 是蘋果自己新設計的構架。A5是ARM公司的構架,蘋果只是在其基礎上進行了改進,就像A4對三星晶元改進一樣。
A6 處理器GPU是三核心,CPU任然是雙核,但是由於架構全新設計,性能比A5提升2倍。
A6處理器GPU由A5的雙核心升級為三核心,性能提升也是2倍於A5.
性能提升同時功耗保持不變,這是由於採用新的處理器製程32nm原因。 A5是45nm製程。A5晶元面積也比A6大。
總的來說A6在CPU和GPU上都實現了2倍性能的提升,同時保持相同的功耗,是目前移動處理器里最快的一款,性能最強的一款。
㈦ 蘋果A5處理器的A5的影響
iPad2性能的提升,受益最大的當然就是游戲。Apple的電腦產品每年都會進行硬體的升級,對於電腦而言同樣也需要3D圖形性能的提升。2010年在推出iPad後,Epic Games和id Software的2大FPS(First Person Shooter)游戲廠商均為其量身定製了FPS游戲,包括有Epic Games旗下Chair Entertainment推出的《Infinity Blade》以及id Software的《RAGE HD》。
我們不能說未來的游戲市場就會被蘋果的iPad和iPhone所主宰,但是在掌上設備中,確實是從iOS平台上風靡起來的。在iPhone正式採用A4處理器之後,大量的游戲開始扎堆推出,而且畫面也有了質的提升。相信在A5推出之後,更多更絢麗的游戲也會接踵而至的。
當然從目前來看,A5處理器的特點之一就是核心面積巨大,作為一顆移動產品的低功耗ARM晶元,它的122平方毫米的尺寸確實太大了,不利於功耗的降低和成本的控制;當然了成本對蘋果而言不是問題。反觀NVIDIA的Tegra2,晶元面積49平方毫米,CPU部分一樣,解碼能力等甚至比A5高;雖然A5的GPU理論性能比Tegra2高大約4倍,但是實際測試性能測試折算之後只高1.6倍。
不過畢竟蘋果不是搞晶元設計的,A5的核心及GPU都是來自於ARM及Imagination Technology的授權,所以實際來說還是Imagination Technology太不給力了。但是蘋果的優勢就是優化能力,當年在三星的ARM11構架的400MHz還不是太成熟的晶元以及128MB內存的配合下iPhone 1代都能取得如此的成就,蘋果的軟體優化實力的確讓人欽佩。
㈧ A5的處理器怎麼樣
A5分為很多種的核型
下面用Cortex-A5處理器於普通的ARM處理器進行比較
1、Cortex-A5處理器獲得了比arm1176jz-s處理器更好的性能,比ARM926EJ-S更好的電力和能源效率,和完整的指令集和更高性能的Cortex-A9處理器的面積和功耗三分之一特徵相容。它是最成熟、最可配置的,最小的,和最低的功耗ARMv7-A CPU,並為現有的ARM926EJ-S™和arm1176jz-s™處理器的設計提供了一個高價值的遷移路徑。
2、Cortex-A5處理器提供了一系列的高端功能,成本和功耗敏感的應用。這些包括多處理能力的可擴展性和節能性能,可選的浮點單元(FPU)和媒體和信號處理的霓虹™單元,以及一個高性能的存儲系統,包括可配置的緩存和內存管理單元(MMU)。
3、此外,A5的核心數分為2,、4、8、16四種核心數(核心數不是越高越好,而是受分配線路的影響而定,可以用軟體(CPU微控)進行斷核控制,核心數多,主要是針對多服務類型的、多任務數據的優化處理,從而提高數據的處理速度)。