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各向异性过滤4x好不好

发布时间:2021-01-06 20:58:44

1. 请问我的配置玩天2开4X抗锯齿8X各向异性过滤会不会卡

要是你把显抄卡设置调到那么高的话袭应该是要卡的(不能容忍的卡)~平时练级的话有可能会出现些可以容忍的卡的情况~
我建议你把抗锯齿开到2X,各向异性过滤开到4X就可以了,我的就是这样设置的(我过滤开的是2X,显卡没你的好,平时稍微有点卡的情况,但你的开到这么多是绝对没问题的),这样设置的情况下跟你的机器算是十分匹配的了,性能和质量都可以说完全兼备了~

2. GTX1660TI的显卡各向异性过滤是开到4X还是8X我想让性能和画面共存

在电源选项中开启高性能模式啊在这一模式下cpu和显卡都全速运转保证你游戏的体验效果所以你根据自己的情况选择

3. CS:起源的画面选项中各向异性过滤开16X和开4X有区别吗

16X更好

4. 我显卡GTX660M 2GB各向异性过滤改选2X,4X,8X,16X有什么区别,该怎么样选

各向异性过滤是用来过滤、处理当视角变化造成3D物体表面倾斜时做成的纹理错误。倍数越高,画质越逼真一些,倍数越低,画面会更流畅一些。

5. 请问“8X平滑和4X各向异性过滤“是什么意思

平滑是指对3d模型棱角的处理,没有的话物体会变得很粗糙,越高则物体呈现回越光滑的状态,答但是对帧数的影响也就越大,看显卡型号开吧,8x算高的了,
各项异性过滤是指对各个方向颜色变化的一个调节指标,这么说吧,如果没开,那么一个场景颜色变化剧烈的话,你会看到像是很多平面图粘贴起来的感觉(不清楚的话去看看毕加索的画),这项越高,场景变化就越平滑,容易呈现整体的感觉,当然,对显卡要求也就越高

6. 关于ch34x驱动交叉编译的问题

我来回答:1,N卡3D项设置一般默认的就行,具体设置还要看你独显的性能,好的话可以相对设置高些~里面还有个“使用我的优先选择,侧重于”你可以选择性能,质量,或平衡具体设置如下:“一致性纹理锁”,该选项就选“使用硬件”;“三重缓冲”,该选项在开启垂直同步后有效,一般建议“关”;“各向异性过滤”,该选项对于游戏画质有明显提高,按照自己显卡等级选择倍数,建议低端显卡选4x,中端显卡选8x,高端显卡选16x;“垂直同步”,该选项可以消除图像“横移”,但是对硬件要求很高,一般建议“强行关闭”;“多显示器/混合GPU加速”,该选项只有在使用多个显示设备时有效,一般保持默认“多显示器性能模式”即可;“平滑处理-模式”,该选项是选择是否要在驱动中强行控制游戏反锯齿,若游戏本身有AA选项,则可选择“应用程序控制的”;若希望在驱动中强行设置,则应选“替换任何应用程序设置”;“平滑处理-灰度纠正”,该选项开启后可以让AA效果更佳,性能下降很少,一般建议“开”;“平滑处理-设置”,该选项只有当选择了“替换任何应用程序设置”才能调节,2x、4x、8xQ、16xQ为MS取样,8x、16x为CS取样;其中MS取样性能下降比较大,CS取样在效果和性能上取得平衡点;此选项自己按照显卡性能选择;“平滑处理-透明度”,该选项就是设置透明反锯齿模式,透明反锯齿模式可以实现非边缘AA,效果更佳;多重取样性能较高、画质稍弱,超级取样性能较低、画质较好,请根据对游戏画面要求选择;“强制成为mipmaps”,该选项就选“无”;“扩展限制”,该选项就选“关”;“纹理过滤-各向异性采样优化”,该选项确定是否使用优化算法进行各向异性过滤,选择“开”可以提高一点点性能、损失一点点画质,选择“关”则可以保证最高画质;“纹理过滤-负LOD偏移”,该选项就选“锁定”;“纹理过滤-质量”,该选项可一步式控制其它“纹理过滤”选项,追求画质一般推荐“高质量”;“纹理过滤-三线性过滤”,该选项效果类似于“各向异性过滤优化”,可按照自己对画面要求进行选择。“3D平滑处理设置”其实就是“全屏反锯齿”设置(如图3),它可以减少3D物体边缘有时出现的阶梯效应。打开该功能后游戏中的3D物体边缘就变得平滑了,这样就消除了极不美观的阶梯现象。这里,我们可以用2x、2xQ、4x、4xS等来设定显卡的视觉平滑等级。采样倍数越高,抗锯齿效果就越好,3D画面表现出的平滑度也越好,但游戏的性能也相应下降,因此我们需要找到一个性能与画质的平衡点,可以根据不同的程序在完全关闭到最大平滑处理之间进行选择。“各向异性过滤”是一种特殊的过滤技术,它可以极大地改善与我们的视角有较大角度的表面材质的显示质量。当我们把“各向异性过滤”设定为16x时,可以获得最佳的游戏画面质量,但是这个时候显卡的性能会相应下降。“强制成为mipmaps”即根据物体所处的不同远近距离,选用并生成不同素质的贴图,原则是物体越近则使用素质越高的贴图。双线过滤具备了纹理过渡的效果;三线过滤能提供更清晰锐利的文字和图像;级别越高,贴图就越精确,当然这样消耗资源也就越多,因此难免会增加显卡的负担。“系统性能”中有质量、性能、优质性能三个级别,分别对应三线性过滤、双线性过滤、无。当采用图像设置中的“质量”打开各向异性过滤时,显卡可以同时提供三线过滤和全屏各向异性过滤。而采用“性能”和“优质性能”时除了可以对应“双线过滤、无”,还能自动判断画面中需要进行各向异性过滤的部分进行不同级别的各向异性过滤。在使用多重纹理时甚至能自动对需要的纹理进行各向异性过滤,可以用较少的画质损失换取最大的性能提升。但是性能与画质本身就是矛盾的,所以建议读者根据自己不同的要求和计算机的配置进行设置。另外在“应用程序配置”下拉菜单中给出了许多游戏的预设置参数列表,这里我们甚至可以对一些游戏的单人版和多人联网模式分别进行设置,这对于很多游戏玩家来说非常有用的(在单人游戏中,玩家总是希望得到更好的画面质量;而在联网游戏中,速度往往更加重要)。另外,我们还可以自己添加游戏进去,比如我现在想为CS进行设置,而游戏列表中并没有CS,就可以点击“添加”,弹出“AddProfiles”对话框,然后查看“相联的应用程序”中是否有你想要设置的游戏程序。如果没有,点下面的“浏览”找到游戏的EXE可执行文件并打开,接着你就可以在“相联的应用程序”中找到刚才添加的游戏文件了。当你选中“垂直同步”时,显示驱动在进行缓冲区交换时会等待监视器垂直同步信号,这意味着游戏帧数将受到屏幕刷新率的限制。为了保证在游戏中获得尽可能高的帧数,笔者建议点选“始终为关”这个选项。Direct3D高级设置中的“预先渲染的最大帧”是限制当垂直刷新同步模式被关闭后,在显卡处理游戏画面前,CPU可以准备的帧数目(如图4)。准备的帧数目过多时,可能会造成显示和键盘或手柄输入控制不同步,所以建议大家保持默认的3帧不要改动。“强制纹理降到MIP最低水平”的作用是强制NVIDIA图形处理器使用纹理的现有最低MIP,理论上这样可以增加纹理带宽或纹理过滤有限的应用程序的帧速率。Direct3D高级设置性能分析“NULL固定功能”的作用是迫使NVIDIA图形处理器关闭固定功能的像素渲染器,理论上这样可以在某些时候增加像素处理应用程序的帧速率和兼容性。“NULLPS1.x”的作用是强制NVIDIA图形处理器关闭PS1.x版本的渲染器;“NULLPS2.x”的作用是强制NVIDIA图形处理器关闭对PS2.x版本的渲染器使用。2,最简单省事的方法——右键管理工具希望能帮助你。

7. NVIDIA怎么设置 现在七彩虹GT630 各向异性过滤 8X还是4X..

最好还是4X吧.因为GT630的话能力不强啊.能低点就低点啊.因为显卡低了要以性能为主啊

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