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痛苦术回蓝提醒用wa

发布时间:2021-11-04 16:15:11

㈠ 痛苦术这个宏有什么用 #showtooltip 痛楚 /castsequence reset=1 痛楚,腐蚀术,痛苦无常

痛苦术专用宏——————
上DoT的宏:
#showtooltip 痛楚
/castsequence reset=1 痛楚,腐蚀术,痛苦无常
连续按3下即可
灵魂交换宏:
#showtooltip 灵魂交换
/cast 灵魂燃烧
/cast 灵魂交换
连续按2下即可
毁灭术不需要啥米宏,最多是AOE的时候用一些————
群体献祭:
#showtooltip 硫磺烈火
/castsequence reset=1 硫磺烈火,献祭
此宏也可根据需要将“献祭”替换成“燃烧”、“元素诅咒”等

㈡ WOW中痛苦术如何使用tmw来监视灵魂交换的3秒buff

多目标那个插件我不会弄,tmw会一点
你是不是要监控敌对目标的debuff?

㈢ 【魔兽世界】求一痛苦术士DOT宏!急!

#showtooltip 痛苦无常

/stopcasting

/castsequence reset=18/combat/target 痛苦无常(等级 3),献祭(自己看下技能最高等级,我没上WOW不好看),生命虹吸(等级 6),痛苦诅咒(等级 7),腐蚀术(自己看下技能最高等级,我没上WOW不好看)

㈣ 痛苦术士,看资料说插件要什么,跳4,5下阿,怎么弄出来

所谓的跳几下是指DOT的伤害频率,这个其实不用管,瞬发DOT只要卡好最后一秒就好了,像腐蚀术,痛苦诅咒之类,需要施放时间的计算好最后几秒,像痛苦无常,另外鬼影缠身最好保持CD好了就用……

㈤ 魔兽世界痛苦术士界面美观,可以监视DOT的插件.

目前比较常用的有几款:

第一是POWA.
POWA是一款功能异常强大的监控插件,不仅仅是目标的DOT,还有各类Buff,EdBuff都能检测。而且拥有大量的基础素材,设置完成后可以非常方便的帮助内监视各类你需要的东西。
可以毫不夸张地说,POWA是目前WOW最强大的监控插件。不过相应的,恐怕也是最麻烦的一个。

第二个是FX
FX其实是一个术士专用职业插件,除了DOT监控之外还有许多小功能,比如灵魂石治疗室助手,灵魂碎片助手,灵魂吸取助手,横向冷却计时条一类辅助功能。
因为FX较为容易调整设置,加上一些比较人性化的功能,所以很多术士都在用。

第三个是DOTtimer
这个插件我本人没有尝试过,但是很多人都在用,而且评价不错。

第四个是Quartz
Quartz其实准确来说是个施法条插件,但是上面附带着目标DOT监控功能。Quartz的特点就是设置简单,简洁明了,清晰舒畅。不过毕竟不是专业的DOT监控插件,需要一段时间适应。

最后是我最推荐的插件Classtimer
Classtimer是非常专业的Dot监控插件,设置简单,清楚明了。动态计时条,时间精确,可调整性好。功能强大而不累赘,在DOT监视方面个人觉得甚至优于POWA(POWA虽然NB,但是异常复杂,而且是读秒计时,没有动态条明了)。
Classtimer和其他插件也有很好的兼容性,目前很多整合插件都是使用Classtimer作为Dot监控部分的。

恩,另外,如果你追求整体简洁效果的话,我推荐你试试ElvUi插件整合包。这个目前非常流行,因为界面整洁舒爽而且易于设置,博得了很多人的青睐,我同学都有很多在用。而且这个插件组包含了我最推荐的Classtimer。

㈥ 术士:这个灵魂碎片监视插件是什么,POWA的这个功能的设定方法,还有这个宏怎么做,最后这个冷却插件

后面说的 那个叫coolline吧,多玩魔盒里有,178也能自己下,术士其实用不到你说的那么麻烦的插件,我用Drainsouler,挺好的,后来从178 弄个warlock reminder 提醒术士各种东西的,比如开没开甲召没召宝宝 痛苦24%提醒你吸取灵魂,每一跳还有提醒,恶魔的话有灵魂火提示等等,大脚和魔盒都有技能触发的这个 挺好用的,真的不用你那么麻烦的说,我一直玩术士,以上的都不错,也都是看各种大大的帖子后总结的

㈦ 魔兽世界求一些痛苦术的常用宏

一键灵魂交换宏
说明:按一下,等一个GCD再按一下,焦点目标就被传染当前目标的DOT了
/use 灵魂交换
/tar [@focus]
/targetlasttarget
/focus
/targetlasttarget
原理:按一下吸取DOT并选中焦点目标,再按一下向焦点吐出DOT并选回目标。另外也可以修改下面的DOT宏为灵魂交换宏
多目标DOT宏
一个键位就可以对三类目标上DOT
说明:按下组合键对当前目标放技能,否则对鼠标指向的敌对目标放,如果没有则对当前目标放。
/use [mod,@focus,exists,harm][@mouseover,exists,harm][]腐蚀术
备注:这只是一个模板,同理可修改为其他技能,例如反制/恐惧/其他DOT/灵魂交换/邪焰/浩劫/宠物技能等等
灵魂燃烧技能宏
新版本痛苦术士的夜幕改为了免费的灵魂碎片,相对于以前,更多的碎片可以带来更多战术的改变
说明:配合组合键释放灵魂燃烧,然后召唤魅魔。这仅仅是一个例子,同理你可以修改召唤魅魔为其他的技能
/use [mod]灵魂燃烧
/use 召唤魅魔
第一行改为 /use [nomod]Soulburn 则是按组合键才不会放灵魂燃烧

鬼影缠身-吸取灵魂
鬼影没CD了,改为了消耗碎片。
说明:释放鬼影,如果没有碎片则连按两下放灵魂吸取。或者直接配合组合键放灵魂吸取
/use [mod]吸取灵魂
/castsequence reset=0 11,吸取灵魂
/use [nomod]鬼影缠身

痛苦无常-邪焰宏
说明:按下读条痛苦无常,移动中连按两下释放邪焰
/castsequence reset=0 11,邪焰
/use 痛苦无常

㈧ 魔兽世界痛苦术士常用技能

打boss常用技能一般是以下几个:暗影箭,鬼影缠身,痛苦无常,腐蚀术,元素诅咒,痛苦灾祸/厄运灾祸(二选一,不共存),加自身buff的有灵魂燃烧,恶魔之魂,在斩杀阶段(25%以下)放弃暗影箭使用吸取灵魂。多目标需要使用灵魂交换,记得X交换的雕文,宝宝带狗。
痛苦术士比较依靠自身的各种buff,因为大多数dot的伤害都是取决于施放那一瞬间自身已有buff的加成,所以在长时间战斗的情况下需要卡着buff的时间上技能,具体的需要自己灵活掌握。
总的来说就是以上的几个dot,腐蚀术,痛苦无常,灾祸需要保持不能断,但是也不能提前覆盖,应为这样会导致上一个dot的最后一跳没有发挥,对于补dot,宁晚不要早,同时,鬼影缠身cd好了就放,在以上都做到的空白时间,读暗影箭输出,斩杀用吸取灵魂。
一般起手是暗影箭-鬼影缠身-各种dot,自己决定是否开技能,暗影箭提供5%暴击,鬼影缠身是20%暗影易伤,所以要先放。其他的就要靠自己把握了,祝顺利

㈨ 魔兽世界 痛苦术士输出手法循环 最好简单易懂的

玩好痛苦术最重要的是要使用好DOT,保证目标身上DOT不断的情况下还要保证这些DOT的质量。

DOT的顺序是这样的:无常+痛苦,黑魂药水,鬼影+腐蚀,1GCD走位,一个满读条的吸取灵魂,无常+腐蚀,1GCD走位,鬼影+痛苦,然后无脑吸魂。

痛苦现在应该是最强单刷天赋了。单刷方法就是:统御鬼影,强化吸血,雕文打吸血!

碎片是输出的核心,那么合理保持碎片就异常重要,打小怪的时候也要考虑下碎片的数量,该划水划水,该输出输出……黑魂2mincd,那么对应的有些小怪的时候也可以开一开,装一下大尾巴狼。

前瞻一下,以后raid的时候肯定是要转为燃烧鬼影的,简单分析下来不难看出:黑魂前3min可以做到每分钟一次,一次20s;燃烧鬼影buff一次30s,鬼影dot每次10s。起手4碎片能用30s刚好用完;节省的用就20s三个碎片覆盖掉黑魂,浪费后10s的燃烧buff。

这样的输出就是波峰波谷式曲线,那么问题就简单了,我们只需要考虑:1. 拼命延长波峰时间;2. 拼命保证波谷时段的输出不拖后腿。



(9)痛苦术回蓝提醒用wa扩展阅读:

  1. 无常13s,鬼影10s,黑魂20s,在第一个吸魂的时候刚好能做到全开的buff下10s的无常,10s的鬼影,当然痛苦没到10层这个没办法。

2. 在第二轮补dot后,剩余10s黑魂刚好覆盖上新的鬼影,然后这10s就是全力吸魂输出的时段。一般这10s就是把你dps顶上2w5~3w的时间点(有英勇的时候……)。

3. 中间穿插两个GCD走位目的是为了保障这10s全力输出不移动(找一个风水宝地)。

在装等低的时候(620左右),不要担心你的大哥(把残废那个技能关掉),大哥输出永远在你输出统计最上方。一般的木桩类boss战,630左右的痛苦ss基本能保证斩杀后2wdps保底,期间黑魂20s保证有两个碎片,英勇保证有一层黑魂备用且至少有两个碎片。痛苦现在的输出思路是围绕站位-碎片-dot时间来进行的,有鬼影的输出和没鬼影是天差地别的。所以不要轻易更换为灵魂燃烧:鬼影缠身天赋。


㈩ 魔兽世界痛苦术士如何输出

开怪前
起手精神分流(持续40秒)全程保持
40秒一到就要补
一级暗影箭(触发暗影之拥效果)放2个
鬼影缠身
刚好3层暗影之拥
在放
痛苦无常持续12秒
一好就要补
在放
痛苦诅咒持续24秒
一好就要补
在放腐蚀术(不需要自己手动补
释放暗影箭
鬼影缠身
灵魂虹吸可以自动重置但是一定要保持现阶段输出BOSS身上一定要有)
然后就是一直放暗影箭(最高等级的)
其他持续性伤害技能没了就要补
优先释放鬼影缠身
CD一到就放
BOSS血量35%的时候
放个腐蚀之种
清除腐蚀术
在重新补上腐蚀术(BOSS35%血量以后腐蚀术伤害加成12%)
BOSS25%斩杀阶段
放弃暗影箭
保持之前4个持续性伤害技能
用灵魂虹吸输出
25%以后灵魂虹吸照成4倍伤害
但是一定要保持4个持续性伤害技能
每个持续性伤害技能对灵魂虹吸都有伤害加成
腐蚀术放了以后法伤就是你放的时候的法伤
如果以后再有法伤提高
BOSS身上的腐蚀术是不会提高法伤的
要用腐蚀之种抵消腐蚀术以后重新上腐蚀术
才有用
但是急速
暴击在你的技能重置了腐蚀术以后可以享受急速
暴击的加成效果
我触发类得SP和效果比较多
所以吧腐蚀术放在最后
还有就是斩杀阶段不放暗影箭
但是暗影箭释放以后BOSS身上会有个5%被暴击加成的DEBUFF
也要保持
不过不要强求
触发了暗影箭瞬发就补一个
要是没有
可以看情况补
我一般都不补

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