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上古卷軸5異向過濾

發布時間:2022-06-23 14:19:36

① 本人A卡 上古卷軸5異性過濾不起作用了

原版開高。異性過濾可以開高一點。視距不要動

② 上古卷軸5 抗鋸齒8采樣 異性過濾16采樣 別人說會很卡 我的很流暢

上古卷軸5 抗鋸齒8采樣 異性過濾16采樣 別人說會很卡 你的很流暢,說明你的配置很好,玩這個游戲沒問題。

③ 上古卷軸5水體的四個反射:人物反射,天空反射,陸地反射,樹木反射,這四個反射都打開的話,對性能影響

五年前上古卷軸4:湮沒締造了一代硬體危機與視覺盛宴,五年後上古卷軸5:天際將延續這一光榮
傳統。隨著gamebryo引擎的改進,老滾5的整體運行效能比老滾4要高得多,但隨著各種高材質、輔
助光照改良系統(ENB)與無盡MOD的不斷推出,硬體系統面臨的壓力也與日俱增,不過性能追求者
們將繼續配備更好的機器以滿足需求。本文闡述了如何合理配置SkyrimPrefs.ini以達到改善畫質
、性能或流暢度的目的,一些次要的或能通過游戲設置面板輕易解決的內容在此就不贅言。
從來就沒有什麼固定的萬能方案,必須根據自身實際配置水平與需求進行調節。如果不慎添加了錯
誤指令導致游戲無法載入或莫名錯誤而又不知原因所在,可直接刪除SkyrimPrefs.ini,然後運行
SkyrimLauncher.exe,新的SkyrimPrefs.ini會自動重新生成。
核心部分
[Display]
iMaxAnisotropy=16,各向異性過濾選項,性能影響並不明顯,但對游戲紋理清晰度影響非常顯
著,達到主流配置的玩家實在沒有理由設為8X以下,中高端配置可毫不猶豫地設為16X,只有低配
置玩家才可能需要降低或關閉,但即便設定為2X或4X,也能顯著改善畫質,以下為不同采樣率下
的畫質體現。
0X AF模式下,遠景材質非常模糊,畫質很不理想。

2X AF模式下,材質視覺效果有了明顯改善。

4X AF模式,材質清晰度進一步提升。

8X AF模式,材質紋理已經非常清晰可見。

16X AF模式,清晰度達到最高水準。

iMultiSample=8,多重采樣抗鋸齒(MSAA)選項,處理畫面「狗牙」現象的重要手段,性能影響也
顯而易見。游戲中最大設定值為8X,設定為4X後畫面差距甚小,但性能明顯來得更高,2X則整體效
果不如FXAA。高端機可配合AAA使用以達到最佳畫面效果,中低端機可考慮單獨開啟FXAA或低倍率
MSAA。以下為不同采樣率的畫質體現。
0X MSAA,物體邊緣可見明顯鋸齒。

2X MSAA,鋸齒有所減少,但還是能明顯看出。

4X MSAA,鋸齒大幅減少,畫質得到良好改善。

FXAA模式,整體畫質介於2X MSAA與4X MSAA之間,接近4X MSAA,畫面細節有些模糊,但透明紋理
部分處理更好。

8X MSAA,已經看不出明顯的鋸齒,效果與4X MSAA相差不大。

bFXAAEnabled=1,快速近似抗鋸齒(FXAA)開關,設為1將開啟這一後期處理抗鋸齒模式,質量與
4X多重採用抗鋸齒接近,但性能消耗遠低於後者。不過開啟FXAA後細心的玩家可能發現畫面有些模
糊「發虛」的感覺,不及單獨開啟MSAA銳利,可根據實際情況選擇使用。
bTransparencyMultisampling=0,透明紋理抗鋸齒開關,設為1將開啟透明紋理(如樹葉、草叢、
鐵絲網邊緣)的多重采樣抗鋸齒模式,功能類似於自適應抗鋸齒(Adaptive anti-aliasing),一
定程度上影響游戲性能,主流配置可開啟。
注意:以上選項均受游戲本身設置限制,若想取得相對更高質量或性能,可在顯卡控制台中覆蓋相
應選項。但無論如何,由游戲決定何時何地採用怎樣的處理方式仍不失為最佳兼容方案,盡管顯卡
控制台中可能有更多選擇餘地。
iPresentInterval=1,垂直同步開關,0為關閉,游戲默認開啟。由於能防止畫面撕裂與幀數大幅
變動,改善視覺效果與人體舒適感,降低顯卡最大負擔與功耗,一般情況下無需關閉,除非配置實
在太爛。也有玩家嘗試設定為2,此時幀數限制為30幀,但游戲載入時間延長,且無較大實用價值。

④ 上古卷軸5裝了個兩個隊友人物mod,結果之後人一動就出現光照閃爍,特別是白天的室外。。。

在啟動程序中的設置選項中把異向過濾關了

⑤ 上古卷軸5為什麼會有這種陰影

游戲畫面設置里的 陰影,抗鋸齒,異向過濾,徑向模糊質量,陰影細節 沒有調整好。如果不行,就是MOD的問題了。

⑥ 上古卷軸5anisotropic filteering和antialiasing怎麼設置

anisotropic filteering和antialiasing是抗鋸齒和向異性過濾
抗鋸齒: 中低配置不建議開啟,比較影響游戲幀數,但如果你非常討厭鋸齒,請你酌情開啟
2X,4X,一點點往上調,實驗性的嘗試,選擇出最適合你配置的抗鋸齒級別.還有一種性價比很高的抗鋸齒是老滾5自帶的FXAA抗鋸齒
異性過濾:
強烈建議開啟,有新手不知道這個是幹嘛的,這個選項影響你觀看多面體場景時材質的清晰度,比如你側著看一面牆上的紋路,你會發現紋理是模糊的,但開啟了這個選項之後,紋理就清晰了,該選項對畫質影響很大,但不會降低幀數也不會對顯卡造成負擔,老滾可是3D全方位游戲,到處都是多邊形,沒人想看到處紋理模糊的場景吧?
一般建議4X或8X,顯卡好就開16X,這個選項對顯卡要求不高的.
FXAA:
快速近似反鋸齒,這個反鋸齒比抗鋸齒性價比高,對幀數影響微小,但帶來的抗鋸齒效果可以接近於前面AA抗鋸齒的4X級別,美中不足的是FXAA實現反鋸齒的同時也會把模型貼圖模糊化.所以網上有不少FXAA優化補丁來彌補這一缺陷..
,盡量不藉助第三方補丁.畢竟補丁來補丁去的很煩人,而且還容易讓新手出錯.

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