1. 如何關掉戰地反叛連隊2的過濾與抗鋸齒
能關掉,事實上,在XP下無法打開,好像DX9顯卡也無法打開。
游戲裡面就可以關掉
options-settings-video-overall quality,選擇advanced,右邊就會出現幾個選項,其中anti aliasing就是抗鋸齒,anisotrophic filter就是各向異性過濾。
我的文檔裡面也有一個BFBC2的文件夾,用記事本打開settings.ini也能修改游戲中的特效。
[WindowSettings]
Width=1680
Height=1050
Fullscreen=true
RefreshRate=60
VSync=false
[Sound]
Quality=high
VoipEnable=true
[Graphics]
Effects=high
Soldiers=high
Vehicles=high
Overgrowth=high
Undergrowth=high
StaticObjects=high
Terrain=high
Shadows=high
Bloom=true
HSAO=true
MSAA=0
Water=high
MainQuality=custom
Texture=high
DxVersion=auto
Aniso=0
Detail=high
我這個就是1680*1050解析度,特效全開,抗鋸齒和各向異性過濾全關的配置設置。你可以自行修改成你要的解析度,或者把high改成low即可。
2. 給個戰地2的彈葯材質表我!
對樓上的補充——80 C4炸彈(我覺得應該是80,因為改81的那個沒效果) 46 煙霧彈(可視為無傷害,雖然我曾用46的C4炸掉坦克,但是一般炸不死人……有時也被炸死過……很奇怪的,我也搞不清楚是怎麼回事)
3. 關於戰地2修改問題
把發射出來的彈頭置換成其他爆炸性彈葯就可以了
4. 我玩單機版戰地2(1.5)版 求修改 高手來
中國直10為例
打開戰地2\mods\bf2\Objects_server.zip\Vehicles\Air\ahe_z10的ahe_z10.tweak文件(記事本打開)
找到ObjectTemplate.projectileTemplate
ahe_z10_S8Launcher_Projectile
改成ObjectTemplate.projectileTemplate
ARS_D30_Barrel_Projectile(中國火炮炮彈)
不過過炮炮彈的拋物線比正常炮彈大(相同出膛速度下射程較短)
多以再找到直10文件中(剛才修改的地方)的下面ObjectTemplate.velocity
100
出膛速度,改1000應該就行(幾乎直線)
改成坦克炮的就把ObjectTemplate.projectileTemplate
ahe_z10_S8Launcher_Projectile替換為ObjectTemplate.projectileTemplate
USTNK_M1A2_Barrel_Projectile
狙擊威力
中國88式為例
打開Objects_server.zip\Weapons\Handheld\chsni_type88的chsni_type88.tweak
找到ObjectTemplate.damage
45
改大些就行了(150以上一槍就死)
不過要看你修改槍械的子彈材質,在剛才修改威力的那段上面有ObjectTemplate.material
38
38為普通子彈,39為穿甲彈,如果是39(m95等槍械)需要把為例改的大一些,才能一槍死(250左右)
出生時間沒研究過~
右鍵點Objects_server.zip屬性,然後把只讀去掉,用記事本方式打開要修改的文件,修改後保存在別處(桌面就行),然後在拖拽到壓縮文件原來的位置(就是替換原文件),就可以了
5. 我的配置能不能玩戰地2
內存1G的就可以玩!
6. 戰地2如何把火炮的爆炸材質代碼添加到狙擊槍里
我會
1.打開安裝目錄里的mods;bf2;object_server.zip(註:這是個壓縮文件,先不用解壓,直接瀏覽裡面的文件就行)
2.用記事本打開Weapons;Handheld;rurif_dragunov.tweak(註:rurif_dragunov其實就是svd的代碼)
然後找到ObjectTemplate.damage 45 這一行,45就是svd的威力。改大了就可以增加威力。
有問題再追問。
7. 戰地2戰斗機投彈技巧(打坦克的)
第一部分:控制以及視頻設置部分 進入正題前的建議,最好擁有一個6600GT以上的顯卡,一個5鍵滑鼠,DPI大小不是問題,就算是400DPI也能擁有比2000DPI更靈敏的反應,還有一些鍵盤設置問題和如何改動控制文件Controls.con等問題這些我將在小技巧部分告訴大家。下面的都是個人建議,實在不習慣的朋友也可以不參考。 1, 打開[開始]—>[控制面板]—>[鍵盤]。把「重復延遲」拉到最短,把「重復率」拉到最快。 2, 打開[開始]—>[控制面板]—>[滑鼠]—>「移動」。把指針速度拉到最快。 3, 進入顯卡設置,把「各向異性過濾」盡量改高。 4, 進入游戲,[控制]—>[影像設置]。建議「幾何」和「效果」盡量拉到最高,「材質過濾器」盡量拉高,視野拉到100%。 5, 最後改游戲控制設置,首先把[一般控制]裡面右下角的「3D地圖」的控制鍵去掉,默認是左Alt。進入飛機設置,把開火的次要鍵Space去除,把滑鼠靈敏度改成10,偏角參數改成10,傾角參數改成10,把向下俯沖的次要鍵改成左Alt, 把向上拉的次要鍵改成Space,然後改下面的視角,默認F12的空中俯視視角是一個非常重要的視角。我建議如果有5鍵滑鼠的朋友可以把F12和F9改到滑鼠4鍵和5鍵上。如果沒有5鍵滑鼠,建議把F9,F11,F12改到Q,W,E上面的1,2,3數字鍵上,怎麼安排自己愛好決定。本人的設置是F9為滑鼠4鍵兼2鍵,F12為滑鼠5鍵,F11為1鍵。也可以把滑鼠察看設置為滑鼠中鍵,但本人還是喜歡用左Ctrl+滑鼠0,1軸來察看飛機上下左右動態。 第二部分:對地屠點部分 在野戰中,搶到了飛機(尤其是J-10),這是你這一回合最大的運氣了。但是BF2飛行員的五大原則還是非常非常重要的。 第一原則就是,上去了飛機(尤其是J-10),絕對不能掉下來(網路原因可以原諒)!可以想像,如果因為自己技術原因掉下來,很大的可能就是飛機被別人搶去,自己卻浪費了屠分的大好「時機」(時間+機會),一整局在機場按著Caps Lock無聊地等待友軍飛機圖示突然消失,同時還要挨大炮。 第二原則就是,不要過於貪心!不要因為攻擊一架小船而飛太低導致拉起高度不足而把自己賠進去,不要因為一次俯沖掃不中敵人俯沖時間太長而導致撞了大樹。你這次攻擊沒有效果,可以來一個最小半徑轉彎再俯沖攻擊一次,只要飛機在(尤其是J-10),分數有得是! 第三原則就是,時刻注意小地圖,觀察UAV掃描敵人的位置,迅速判斷他們離旗點位置的遠近,立即採取線性掃射俯沖攻擊。 第四原則就是,俯沖攻擊前一定要先切換空中俯視視角觀察後面的情況!你俯沖的時候就是敵人導彈鎖定你的最佳時機。 第五原則就是,屠航母的時候第一件要做的事情就是先掃掉USS Essex,即使你開著J-10,不要心存僥幸,因為8枚地空導彈威脅還是很大的。 對地掃射除了上述問題,還有一些是必須要知道的。 1, 每個旗點的大概率出生點要知道。 2, 結合自己當年被屠的經驗,回憶出哪個地方會躲有很多敵軍,如果你是步兵你又出生在這個點你通常會出現在那個地方。我舉個例子,威克島地圖,你駕駛著J-10,假如南側基地被奪,哪裡會最大幾率出現敵軍?1,靠著房屋的地方;2南側基地和海灘之間的高地(狙擊手們很喜歡)。假如海灘被奪,哪裡會最大幾率出現敵軍?1,圍欄周圍(殺死敵軍幾率最大);2,小屋子的周圍;3,中國雷達周圍(如果海灘已經被佔領一段時間而且從小地圖上又得知機場己方兵力不足)。假如北側基地被奪,哪裡會出現敵軍?1,房子最左邊,刷車子後面的那塊空地;2,刷車子的周圍。所以,開著飛機的時候,一定要時刻注意著戰局和小地圖,不斷地思考和想像,才能最大限度對敵人造成殺傷。 3, 不要忘記一些最容易撿肉的點,例如WZ刷新點,飛機刷新點,威克島的那個船島,等等等。 4, 如果你在對地俯沖掃射,在即將拉起的時刻,立即切換到後視角(F11),用後視角觀察地面的敵軍分布,這時,記住他們的位置和他們跑動的方向,然後立即一個最小半徑轉彎,回來掃射他們出現的位置。 當然,最重要的還是要切記,不要為了貪小便宜而把自己賠了。如果使用得好,殺70~100人都是很正常的。 以上所述都是野戰戰法,所謂野戰戰法是區別於戰隊比賽來說的,因為野戰只需要考慮自己能使用固定翼殺到最多人,而不用去理這回合的輸贏。所謂「對地屠點」和「支援地面」是有很大的區別的,最重要的一點,前者是自私的,後者是無私的。 第三部分:空空格鬥部分 如果說對地屠點屠久了會讓你厭惡的話,空空格鬥將是最刺激的一個樂趣。F35B其實也不是一無所長,它也有對付J-10的一套辦法,再第六部分小技巧部分會和大家討論。 剛剛發現後面出現敵機,警報聲響起,怎麼辦? 具體的有效動作是有一套,但是畫出來就太死板了,我想最重要的是,這時怎樣飛,怎樣思考。很多人第一反應是爬升,然後才剛爬升沒多少,立即做一個小半徑滾桶,然後……就被打下了。為什麼很多人都抱怨自己的動作很大(以第一視角或者後視角看起來),按理由不應該被咬得那麼緊才對啊?我想這樣想是錯的,自己做出來的規避動作,用第三視角才能看出是好還是不好,是有效還是無用功。就拿上面的來說,你第一視角看起來飛得很驚險,但是後面的敵機卻看得平平無奇,因為在他看起來你就是在直飛!總得來說,是自己要用第三隻眼來看自己。 那應該怎麼規避呢? 第一點, 急轉彎和加速飛離敵人是很重要的,但關鍵是什麼時候急轉彎,我的看法是,當你認為你已經進入了敵機視線的死角的時候(就是說他第一視角剛好看不見你了,但是其它視角仍有可能看見),這個時候做急轉彎才是最有效的。因為他極有可能按照慣性繼續按原來方向急轉彎,如果對方技術不強,那應該已經可以擺脫了。如果對方發現不見了你,立即切換空中視角找到了你並轉彎繼續咬,這時你已經贏得了一點時間了,要做的事情是不要停,繼續用其它視角觀察,飛出他的第一視角然後急轉彎。 第二點, 應該用空中俯視視角(F12)判斷出敵機位置,根據敵機的動向來決定自己的規避動作。假如敵機在你的左後方向的話,那就不要向右轉,因為這樣他很容易就能看見你的方向,最好就左轉,因為向左轉能最快飛出它的視線,他要急轉彎也要慢半拍,因為他不能超過你也不能靠你太近。飛出視線後立即向上急轉彎,向上急轉彎1/4個圓再左右急轉彎,左右急轉彎1/4個圓再向下急轉彎。配合空中俯視視角觀察敵機,以最快飛出敵人第一視角范圍作為主要路線,我認為是最有效的規避方法。 第三點, 放熱誘彈的時機。應該練會聽聲音來判斷導彈離自己屁股的距離,和判斷放熱誘彈的時機,這是必須要有經驗的。 第四點, 第四點,假如敵機已攻擊失敗,不要放鬆去屠點,而應該去用空中俯視視角觀察敵機,找出並咬他。進入了好的攻擊位置才換空空雷達這點是常識。 第五點, 使用機炮攻擊敵機時最應打的位置,就是敵機機翼和機身的連接處,這是固定翼最大的弱點。 第四部分:支援地面 比賽時候的飛行員是不應該只顧著自己找尋敵方步兵蹂躪的,這樣是不會受到戰友歡迎的,而更應該考慮己方地面戰友的需要。 容易想到,己方地面部隊最希望空中力量支援主要是摧毀坦克,APC,最重要是摧毀敵方WZ。 怎樣打WZ? 可以朝WZ飛過去,高度比WZ高出一點,當飛近它的時候開空空雷達,打出盡量多的導彈,因為它剛好在你下面,導彈很容易擊中它,只是不要不小心就神風了。更好的辦法是不開空空雷達用機炮打,發現了敵軍WZ的時候,先飛離它並且用後視角(F11)看著敵軍WZ動作,然後一個轉彎,機炮準星對准WZ的玻璃窗前面一點,然後開火打提前量,如果他向左飛,就對准他玻璃前面2MM~8MM位置打,並有頻率地按A,A,A,A。 還有就是投彈轟炸地面載具。這很多關於與感覺和經驗。一般俯沖轟炸就是45%角以上最好,這時準星大概在機炮準星下1.5MM處,也全憑感覺吧。
希望採納
8. 戰地2的解決方法
首先看你的版本是不是1.41版本,如果不是,請下載1.41補丁升級。然後升級PB到最新版本。第三,注冊一個多人游戲帳號。注冊時必須上網,EA的帳號伺服器現在可能很慢,等久點,多試幾次總能成功的。第四,如果不是正版,只能進國內的伺服器。如果手動搜伺服器麻煩,可以去
http://www.bf2.com.cn/thread-181563-1-1.html
下個我的最愛列表。注冊一個ID,回個貼就能下了。下載後解壓並把文件保存到「我的文檔\Battlefield
2\Profiles\0001\」目錄下並覆蓋原文件,如果你有多個游戲帳號,則一一覆蓋0001、0002、0003等等目錄下文件,進入游戲後則所有伺服器都會顯示在我的最愛列表裡,不需要再手動搜索伺服器。
9. 戰地2直升機火箭彈的材質是什麼求大神幫助
直升機的火箭彈分兩種,一種是制導的,就是可控的;一種是空地導彈,就是不可控的 制導炸彈:材質序號56,100%摧毀地面可破壞目標 空地導彈:材質序號55,100%毀傷各類器械並有一定的幾率毀傷裝甲
10. 《戰地2》需要什麼配置
戰地2需要配置:
最低配置:
CPU 英特爾奔騰3 1.7 GHz
顯卡 NVIDIA GeForce 6600
內存 512MB
硬碟 2.95 GB
系統 WinXP/2003/Vista/7
推薦配置:
CPU Intel Core 2 Duo / AMD Athlon 64 X2
顯卡 NVIDIA GeForce 8800GT / ATI HD3870
內存 1GB
硬碟 2.95 GB
系統 WinXP/2003/Vista/7
中文名:戰地2
原版名稱:Battlefield 2
其他名稱:戰地風雲2
游戲類型:第一人稱射擊游戲
游戲平台:PC
開發商:Digital Illusions CE
發行商:美國藝電
發行日期:2005年6月21日
主要角色:士兵
游戲引擎:Refractor 2
游戲評級:Teen (ESRB) / 16+ (PEGI)
游戲容量:1.82G
簡介:
《戰地2》(Battlefield 2)是一款DICE工作室開發、由美國藝電於2005年發布的第一人稱射擊游戲。《戰地2》是「戰地」系列游戲中的第3款作品,背景首次由真實的歷史戰役轉移到了虛構的現代軍事戰爭,而玩家在游戲中使用的武器、載具等裝備則來源於現實。相比前作,游戲使用了高度修改的引擎,畫面、聲音效果上有了很大的進步。該作添加了指揮官系統和小隊系統,令團隊合作更加緊密,競技性更強。