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層級過濾器

發布時間:2022-04-02 13:52:37

⑴ 一級過濾和二級過濾的概念什麼又是一級過濾去和二級

一級是抄把一些比較大的顆粒物濾出襲,而二級是把一些比較小的懸浮物濾出.
舉個例子吧!
把泥沙和水混合,你如果只用濾紙過濾的話,只能保證沒有沙子,水還很混濁,那你就需要用一些更高級的過濾材料把水變凈,這就需要二級過濾。

⑵ jquery中的層次選擇器都有哪些選擇器

層次選擇器


如果想通過DOM元素之間的層次關系來獲取特定元素,例如後代元素、子元素、相鄰元素和同輩元素等,那麼層次選擇器是一個非常好的選擇。

  1. $(「ancestor
    descendant」):選取parent元素後所有的child元素
    ancestor的中文意思是「祖先」,descendant的中文意思是「後代」‍

$(「bodydiv」)選取body元素下所有的div元素。
$(「ulli」)選取ul元素下所有的li元素。
$(「#testdiv」)選取id為「test」的元素所包含的所有的div子元素
$(「div#testdiv」)選取id為「test」的div所包含的所有的div子元素
$(「.testdiv」)選取class為「test」的元素所包含的所有的div子元素
$(「div.testspan」)選取class為「test」的div所包含的所有的span子元素
$(「span.test.demo」)選取class為「test」的span所包含的所有的class為demo的元素
$(「.test.demo」)選取class為「test」的元素所包含的所有的class為demo的元素

2. $(「parent
> child」):選取parent元素後所有的直屬child元素,何謂「直屬」,也就是第一級的意思了

$(「body>div」)選取body元素下所有的第一級div元素。
$(「ul>li」)選取ul元素下所有的第一級li元素。
$(「#test>div」)選取id為「test」的元素所包含的所有的第一級div子元素
$(「div#test>div」)選取id為「test」的div所包含的所有的第一級div子元素
$(「.test>div」)選取class為「test」的元素所包含的所有的第一級div子元素
$(「div.test>span」)選取class為「test」的div所包含的所有的第一級span子元素
$(「span.test>.demo」)選取class為「test」的span所包含的所有的第一級class為demo的元素
$(「.test>.demo」)選取class為「test」的元素所包含的所有的第一級class為demo的元素

3.

$(「prev
+ next」):prev和next是兩個同級別的元素. 選中在prev元素後面的next元素.
$(「#demo+img」)選在id為demo元素後面的img對象.如果id為demo元素後面沒有同級的img對象,那麼這個$(「#demo+img」).length=0

4.

$(「prev
~ siblings」):選擇prev後面的根據siblings過濾的元素。注:siblings是過濾器
$(「#demo~[title]「)選擇id為demo的元素後面所有帶有title屬性的元素,同樣如果id為demo的元素後面沒有一個帶有title屬性的元素,那麼$(「#demo~[title]「).length = 0


⑶ 不知道湖南河水處理設備可以把河水過濾到什麼水平,湖南河水處理設備大概花費多少

長沙水澤環保水處理顧問解答:
河水經過專業水處理工藝處理後,理論上可以達到超純水水平,電阻率達18M以上都是可以的,只不過一般的不會這樣做。河水處理有相應的工藝:
1、石英砂過濾器.原水通過加壓泵送到了石英砂過濾器中,用來除去水中的泥沙,鐵銹,大顆粒,懸浮物質,藻類等有害人體的物質.
2、活性炭過濾器.活性炭的吸附能力比較強.活性炭能夠吸附水中的余氯和異味,可見活性炭過濾器的重要性.
3、軟水器.井水的硬度比較大,經過了軟水器的處理之後,能夠降低水的硬度,吸附了水中的鈣鎂離子,改變了水質的口感.
4、超濾膜過濾.能夠去除水中的有機物質,例如,氯化氫,農葯等化合物. 井水過濾器要看原水的硬度以及用戶是否需要用到.
經過上述水處理工藝後,可以達到直飲水的水平,更高的要求可以增加工藝。
價格的問題就無法在這種什麼都不確定的情況下回答了,這個不能確定!

⑷ 塑料擠出過濾網的層次多少對產品有什麼影響,拉絲的

層數多,擠出阻力大,缺點:能耗高,效率低。優點:雜質過濾徹底,斷絲風險低
層數少,擠出阻力小,缺點:雜質過濾不徹底,斷絲風險高。優點:速度快,能耗低。
可以根據你的材料雜質情況選擇合適的層數。如果買的回料,可以要求供應商過濾網目數,減少你這里過濾負擔

⑸ 有哪些體系結構模式

一、體系結構定義:

體系結構是一個計算機術語,由G. Amdahl於1964年首次提出體系結構概念,為以後計算機系統的設計與開發奠定了良好的基礎。體系結構包括數據流系統、調用-返回系統、獨立部件、虛擬機、以數據為中心的系統(庫)、特殊領域風格、特殊結構風格、不同風格合成建立的異構結構、最初始最基本的主程序/子程序九大內容。

二、體系結構由來:

在傳統的程序設計領域中,人們使用流程圖來表達系統的基本功能和實現的具體邏輯,但是,流程圖實際上僅僅是源程序的圖形化表示,無法給系統的分析和開發者提供更多的信息,所以沒有在實際的系統開發過程中得到廣泛的應用。隨著軟體系統的規模和復雜性的增加,對軟體系統的整體結構(數據和控制的邏輯)進行分析和描述成為大型系統開發的一個不可缺少的重要部分,顯然,使用流程圖是無法達到這個目標的,我們必須使用新的方法和概念來對系統的整體結構進行把握。

三、體系結構的分類:

1.數據流系統,包括順序批處理、管道和過濾器;

2. 調用-返回系統,包括主程序和子程序、面向對象系統、層次結構;

3. 獨立部件,包括通信進程、事件隱式調用;

4.虛擬機,包括解釋器、規則基系統;

5. 以數據為中心的系統(庫),包括資料庫、超文本系統、黑板系統;

6. 特殊領域風格;例如過程式控制制、模擬器;

7. 特殊結構的風格,例如分布式處理、狀態轉移系統;

8. 不同風格合成建立的異構結構;

9. 最初始、最基本的主程序/子程序。

四、結構範式:

1.管道和過濾器

每個組件具有輸入和輸出的集合,從流中讀出數據作為輸入,產生輸出數據的流。整個系統可以看成多個過濾器復合形成的數據處理組件。

過濾器A

過濾器B

過濾器C

管道

特點:

過濾器之間是相互獨立的(不能共享狀態),其中一個過濾器的操作和行為不能影響另外過濾器的操作和行為,流的傳送沒有副作用。

過濾器對所輸入流的來源和輸出流的去向不關心,不需要知道流的來源和流的去向,來源和去向對於過濾器的數據處理沒有任何影響。

過濾和流的傳送可以是並發的,可以同時有多個流的傳送存在於系統之中。

實例:

一個最著名的實例是unix的shell編程,多個對數據進行處理的程序(組件)通過管道聯結起來,產生總和的效果;還有傳統的編譯器,源代碼經過詞法分析、語法分析、中間代碼生成、目標代碼生成等步驟生成輸出的目標代碼。

優點:

整個系統的功能是多個過濾器作用的總和,這樣可以簡化系統的分析和設計,可以經過需求的分析之後將整個系統作為一個過濾器處理,然後再逐步的細化成為多個相互連接的過濾器。

支持組件的重用,同一個過濾器可以多次出現在系統的不同位置。

易於維護和增強,過濾器可以被替換,可以增加新的過濾器到系統中而不改變原有的過濾器,不改變原來系統的基本功能。

本質上的並發性支持,這種體系結構由於本質上是與各個獨立的過濾器的狀態無關的,與並行的流的通過次序也是無關的,所以並發是一個基本的體系結構自然具有的特性。

缺點:

由於過濾器之間本質上是獨立的,所以設計者必須獨立考慮每一個過濾器的輸入、處理和輸出的過程,對於過濾器邏輯上的共同點和相互關系無法在設計中加以體現。

由於這種體系的批處理特性,所以不適合開發和用戶交互的應用程序。

系統的多個處理流之間的共同特性無法提取、多個過濾器之間的共同特性也無法提取,所以增加了設計的復雜性。

2.面向對象的體系

在這種體系中,數據和數據上的操作被封裝成抽象數據類型或者對象。系統由大量的對象組成,在物理上,對象之間通過函數或者過程調用相互作用;在邏輯上,對象之間通過集成、復合等方式實現設計的復用。

對象D

對象B

對象A

對象E

對象C

對象調用

對象調用

對象調用

類A

類B

類C

類G

對象A

對象E

類F

復合

繼承

物理結構邏輯結構

特點:

面向對象系統分析和設計的資料已經太多,這里就不再詳細說明了。

優點:

由於封裝,實現了靈活性和擴充性,隱藏了實現的細節,提高代碼的質量;

使用繼承和多態、提高了軟體的可重用性。

缺點:

最主要的缺點是,由於對象之間的交互是通過明確的對象函數調用進行的,所以當一個對象需要實現一個特定功能的時候,必須知道哪一個對象提供這種服務,這就降低了系統的靈活性。管道和過濾器模型不需要明確指明數據的來源和去向。

事件驅動的體系

對象E

對象E

對象E

事件分發的匯流排

事件的創建

事件接收者的注冊的創建

對象E

這是面向對象和數據抽象體系的一種變形,系統同樣是由大量的對象組成的,但是對象之間的交互不是通過明確指明對象的函數或者過程調用進行的,相反,系統提供事件的創建和發布的機制,對象產生事件,一個或者多個對象通過向系統注冊關注這個事件並由此觸發出相應的行為或者產生新的事件。

實例:

一個最著名的例子是GUI的模型,滑鼠、鍵盤或者其他輸入設備產生各種事件,窗口、程序或者其他對象有這些事件所觸發,產生新的事件、進行數據處理或者其他操作。

優點:

用於函數和過程的調用調用不需要指明特定的對象,所以系統具有非常好的靈活性和擴展性,新的組件只需要向系統的事件處理部分注冊就可以立刻加入系統中,同樣,老的組件也可以方便的從系統中刪除。對於動態性要求特別高的系統,特別是如果需要在運行時對系統進行擴充,應該採用該結構。

缺點:

由於函數調用是通過事件發送進行的,所以,發出事件的對象不能確認是否有對象處理了這個事件、是否是期望的對象處理了這個事件、是否獲得期望的結果,同樣也無法控制事件發生的次序,系統的邏輯和時序的正確性必須通過復雜的時序邏輯和前後條件的斷言加以保證。

3.分層次的體系

將系統功能和組件分成不同的功能層次,一般而言,只有最上層的組件和功能可以被系統外的使用者訪問,只有相鄰的層次之間才能夠有函數調用。

下面是一個基本的商務處理系統的層次結構:

用戶界面層

事務邏輯層

核心層

實例:

顯然,ISO的OSI(開放系統互連)參考模型是最著名的層次模型的例子,通過將開放系統的功能和組件劃分成7個層次,定義清晰的(很多時候是過於復雜的)層次之間的介面,實現復雜的互操作性。

優點:

系統的開發和設計可以逐步的分層次的進行,從底層的簡單的功能逐步建立高層的復雜和抽象的功能。

靈活性和擴展性,由於相鄰層次之間通過清晰的介面交互,所以特定的層次可以被替換和增強,甚至可以增加新的層次。

缺點:

不是所有的系統都可以分解成為清楚的層次

劃分清晰、邏輯上一致的層次是非常困難的(OSI的失敗和TCP/IP的成功說明了這一點)

嚴格的層次調用結構會降低系統的性能。

4.知識庫體系

使用一個中心數據結構表示系統的當前狀態,一組相互獨立的組件在中心資料庫上進行操作。如果組件負責對中心數據進行選擇、處理,這種體系就是傳統的資料庫模型;如果中心數據結構自主的引發一系列的行為,則這種體系可以看成一個黑板模型。

中心資料庫(知識庫)

客戶組件A

客戶組件B

客戶組件C

實例:

大量的傳統資料庫應用程序實際上就是這一體系的具體實例。在很多研究系統中,使用的基於知識庫的黑板模型,實際上也是這種體系

優點:

以數據為中心的體系結構,可以自然的表示大量的數據和事務處理的邏輯,適合表達以數據為重新的應用程序。

缺點:

只有很少一部分簡單的資料庫存儲應用可以完全採用這種體系結構表示,在大量實際的商業應用中,完成師傅處理和其他邏輯的應用程序必須採用其他的體系結構表達

5.解釋器體系

用戶

如果應用程序的邏輯非常復雜,例如,AutoCAD的各種繪圖指令,而且,用戶可能以非常復雜的方式使用這個系統,一個較好的體系就是提供面向領域的一組指令(語言),系統解釋這種語言,產生相應的行為,用戶使用這種指令(語言)完成復雜的操作。

使用虛擬機語言描述的業務邏輯

虛擬機解釋器

完成實際操作任務的基本指令

實際的問題領域

實例:

大量的開發工具、二次開發工具體現了這一思想:微軟在其產品中大量使用的Visual Basic for Application,以及在AutoDesk產品中大量使用的AutoLisp語言,實際上就是給用戶提供了一種面向領域的語言,然後核心解釋執行這一語言的指令和指令序列。從而擴充產品的功能,方便用戶按照自己的需要定製系統。

優點:

非常好的擴展性,用戶可以實現對軟體系統的二次開發

缺點:

軟體開發復雜,特別是這種指令集的設計非常困難。

是否可以採用一種成熟的語言作為二次開發的基礎(例如,基於Java)



⑹ 前置過濾器幾級過濾好

前置過濾器的話,只要有上一兩級就可以了,沒有太必要太多。

⑺ 中央凈水前置過濾器與中央凈水器的區別

成都美景舒適家為您解答:
前置過濾器的作用是去除市政自來水中的泥沙專、顆粒雜質屬等。
中央凈水器的是通過活性炭吸附和石英砂沉澱水中的異色異味,和前置過濾不了顆粒物。簡單的說就是中央凈水器的過濾層級比前置過濾器要高。

⑻ 前置凈水器有用嗎

有用。

前置凈水器是對全屋用水進行一道粗過濾的設備,一般安裝在入戶水表後,主要功能是攔截水中對家庭水管和涉水設備造成危害的粗顆粒雜質、泥沙和鐵銹,讓自來水恢復到出廠狀態,避免人體及肌膚受到傷害,並且對下游管道、管道、水龍頭、水暖、熱水器、鍋爐、洗衣機、洗碗機、咖啡機及其他水家電(凈水機、純水機、軟水機)等起到積極的預保護作用。

(8)層級過濾器擴展閱讀:

前置凈水器都優點

1、 解決管道的二次污染

城市的供水管道陳舊而漫長,管道的銹蝕、泥沙等雜質不但會導致褐色水和用水設備控制失靈。前置凈水器的過濾精度5-100微米,可過濾肉眼所見的雜質如泥沙、鐵銹、飄浮物等雜質,大大延長後續設備的使用壽命。

2、 軟化水質、阻止水垢、防止銹蝕

水垢對的消費者都講都不陌生,水垢的結成主要成份是鈣、鎂組成,熱水器、燃氣熱水器、開水器結垢會造成熱水器內膽腐蝕,前置凈水器可以防止鈣鎂離子與碳酸銀離子的結合,從而起到阻垢的作用,並能在儲水箱內壁形成態的納米級保護膜,起防止和修補管道和容器內壁銹蝕的作用。
3、 可做為凈水器的前置預處理器

一般的凈水器目前常用的預處理器均採用PP棉,其過濾精度號稱是1-50微米之間。主要是延長後面濾芯的使用壽命,因存在更換頻率過高以及濾芯不能實現反沖洗,其功能有被前置凈水器所取代的趨勢。

⑼ 3D MAX 更改{選擇過濾器}選項的快捷鍵是什麼

3D MAX里邊的快捷鍵多如牛毛。
3D MAX 的快捷鍵全集
A-角度捕捉開關
B-切換到底視圖
C-切換到攝象機視圖
D-封閉視窗
E-切換到軌跡視圖
F-切換到前視圖
G-切換到網格視圖
H-顯示通過名稱選擇對話框
I-互動式平移
K-切換到背視圖
L-切換到左視圖
N-動畫模式開關
O-自適應退化開關
P-切換到透視用戶視圖
R-切換到右視圖
S-捕捉開關
T-切換到頂視圖
U-切換到等角用戶視圖
W-最大化視窗開關
X-中心點循環
Z-縮放模式
[-互動式移近
]-互動式移遠
/-播放動畫
F5-約束到X軸方向
F6-約束到Y軸方向
F7-約束到Z軸方向
F8-約束軸面循環
SPACE-選擇集鎖定開關
END-進到最後一幀
HOME-進到起始幀
INSERT-循環子對象層級
PAGEUP-選擇父系
PAGEDOWN-選擇子系
GREY+-向上輕推網格
GREY--向下輕推網格
CTRL+A-重做場景操作
CTRL+B-子對象選擇開關
CTRL+F-循環選擇模式
CTRL+L-默認燈光開關
CTRL+N-新建場景
CTRL+O-打開文件
CTRL+P-平移視圖
CTRL+R-旋轉視圖模式
CTRL+S-保存文件
CTRL+T-紋理校正
CTRL+W-區域縮放模式
CTRL+Z-取消場景操作
CTRL+SPACE-創建定位鎖定鍵 SHIFT+A-重做視圖操作
SHIFT+B-視窗立方體模式開關
SHIFT+C-顯示攝象機開關
SHIFT+E-以前次參數設置進行渲染
SHIFT+F-顯示安全框開關
SHIFT+G-顯示網路開關
SHIFT+H-顯示輔助物體開關
SHIFT+I-顯示最近渲染生成的圖象
SHIFT+L-顯示燈光開關
SHIFT+O-顯示幾何體開關
SHIFT+P-顯示粒子系統開關
SHIFT+Q-快速渲染
SHIFT+R-渲染場景
SHIFT+S-顯示形狀開關
SHIFT+W-顯示空間扭曲開關
SHIFT+Z-取消視窗操作
SHIFT+4-切換到聚光燈/平行燈光視圖
SHIFT+\-交換布局
SHIFT+SPACE-創建旋轉鎖定鍵
SHIFT+GREY+-移近兩倍
SHIFT+GREY--移遠兩倍
ALT+S-網格與捕捉設置
ALT+SPACE-循環通過捕捉
ALT+CTRL+Z-場景范圍充滿視窗
ALT+CTRL+SPACE-偏移捕捉
SHIFT+CTRL+A-自適應透視網線開關
SHIFT+CTRL+P-百分比捕捉開關
SHIFT+CTRL+Z全部場景范圍充滿視窗
IK終止器開關
MAXScript幫助
MAXScript收聽器 F11
NURBS鑲嵌預設1 Ctrl+1
NURBS鑲嵌預設2 Ctrl+2
NURBS鑲嵌預設3 Ctrl+3
NURBS陰影網格開關 Alt+L, Ctrl+4
RAM播放器
SMPTE /幀(開關)
XRef 場景
按名稱凍結
按名稱解凍
按名稱取消隱藏 5
按名字隱藏
按顏色選擇
百分比捕捉(開關) Shift+Ctrl+P
綁定空間扭曲模式
保持 Alt+Ctrl+H
保存+
保存當前選擇
保存定製用戶界面
保存激活視圖
保存文件 Ctrl+S
備份一單位時間 ,
背景鎖定(開關) Alt+Ctrl+B
背面去除開關
邊界面開關 F4
編輯命名的選擇集
編輯修改堆棧
變比模式
變換標志框(開關) X
變換標志框大小- -
變換標志框大小+ =
變換標志框卷標(開關)
變換標志框平面(開關)
變換標志框中心(開關)
變換輸入 F12
播放動畫 /
捕捉(開關) S
材質/貼圖瀏覽器
材質編輯器 M
層次命令模式
插件快捷鍵開關
插入軌跡
撤消場景*作 Ctrl+Z
撤消視窗*作 Shift+Z
窗口/交叉(開關)
創建命令模式
創建位置鎖定關鍵點
創建旋轉鎖定關鍵點
次對象選擇開關 Ctrl+B
打開腳本
打開文件 Ctrl+O
打開組
單位設置
到開始幀 Home鍵
到最後一幀 End鍵
點擊解凍
調整旋鈕捕捉(開關)
調整旋鈕拖拽更新開關
定製用戶界面另存為
動畫模式開關 N
凍結未選擇對象
凍結選擇集 6
對齊 Alt+A
法線對齊 Alt+N
反向動力學模式(開關)
反向選擇
反轉到啟動用戶界面
方體模式開關
放大2倍 Shift+小鍵盤+
放置高光 Ctrl+H
附加幫助
改變到點/平行光源視圖 Shift+4
改變為形體視窗
更新背景圖象 Alt+Shift+Ctrl+B
關閉組
關於方體的幫助菜單
觀看文件
軌跡欄(開關)
軌跡視圖
忽略外延 (開關)
環境對話框
恢復場景*作 Ctrl+A
恢復激活視圖
恢復視窗*作 Shift+A
激活柵格對象
激活主柵格

載入定製用戶界面
間隔工具 Shift+I
交叉線游標(開關)
交互放大 [
交互平移 I
互動式側滑CCW大
互動式側滑CCW小
互動式側滑CW大
互動式側滑CW小
互動式俯沖大
互動式俯沖小
互動式環繞CCW大
互動式環繞CCW小
互動式環繞CW大
互動式卷動CW小
互動式上仰大
互動式上仰小
交互縮小 ]
角度捕捉開關 A
僅顯示邊界(開關) Ctrl+E
禁用視窗 D
禁止場景重繪(開關)
禁止所有貼圖
鏡像
克隆
控制器預設對話框
快速渲染 Shift+Q
快照
連接到技術支持
鏈接模式
瀏覽預覽
偏移捕捉 Alt+Ctrl+空格 <
BR>平移非相機視圖模式
平移模式
平移視圖 Ctrl+P
平移相機模式
前一個修改器
切換到底視圖 B
切換到頂視圖 T
切換到軌跡視圖 E
切換到後視圖 K
切換到前視圖 F
切換到同樣大小的用戶視圖 U
切換到透視圖用戶視圖 P
切換到相機視圖 C
切換到右視圖 R
切換到柵格視圖
切換到左視圖 L
切換視窗方框模式 Shift+B
取回 Alt+Ctrl+F
取消連接模式
取消組
全部不選
全部放大2倍
全部解凍 7
全部取消隱藏
全部全圖縮放 Shift+Ctrl+Z
全部全圖顯示選定對象
全部縮小2倍
全圖縮放 Alt+Ctrl+Z
全圖顯示選定對象
全選
預設光源開關 Ctrl+L
融合動畫
融合文件
刪除 原理視圖
刪除軌跡視圖
刪除命名的選擇集
設置路徑
聲音(開關) \
時間滑塊捕捉(開關)
時間設置
時間向前一個單位 .
實體選擇面(開關) F2
實體選擇模式(開關)
實用程序模式
使能宏記錄器
視窗背景 Alt+B
視窗嵌位
視窗設置
視角模式
視頻後處理
輸出當前選擇
輸出文件
輸入文件
滑鼠中鍵開關
雙面開關
縮放模式 Z
縮放所有模式
縮小2倍 Shift+小鍵盤-
鎖定用戶界面(開關) Alt+0
通過捕捉的圓 Alt+空格
通過點取凍結
通過點取隱藏
透視模式

縮放區域模式 Ctrl+W
縮放所有模式
縮小2倍 Shift+小鍵盤-
鎖定用戶界面(開關) Alt+0
通過捕捉的圓 Alt+空格
通過點取凍結
通過點取隱藏
透視模式
透視顯示(開關) Alt+X
推進模式
外部參考對象
完全互動(開關)
文件另存為
文件替換
文件屬性
文件屬性
紋理修正 Ctrl+T
下一/前一關鍵幀模式開關
下一個修改器
顯示安全框(開關) Shift+F
顯示按名稱選擇對話框 H
顯示幫助對象(開關) Shift+H
顯示背景(開關)
顯示第一個選項卡 Alt+1
顯示頂點(開關)
顯示浮動框
顯示關鍵點時間(開關)
顯示關聯
顯示光源(開關) Shift+L
顯示軌跡(開關)
顯示幾何體(開關) Shift+O
顯示空間扭曲(開關) Shift+W
顯示粒子系統(開關) Shift+P
顯示命令模式
顯示上次渲染圖像 Ctrl+I
顯示視窗提示(開關)
顯示所有柵格(開關) Shift+G
顯示相機(開關) Shift+C
顯示形狀(開關)
顯示柵格(開關) G
顯示重像(開關)
顯示主柵格
顯示坐標軸圖標(開關)
線框/光滑+高光(開關) F3
線框/光滑+全部高光(開關)
線框/光滑投影(開關)
線框/所有面(開關)
線框/小面 著色開關
相機與視圖匹配 Ctrl+C
向上移動柵格 小鍵盤+
向下移動柵格 小鍵盤-
新軌跡視圖
新建場景 Ctrl+N
新腳本
新原理視圖
修改命令模式
虛擬視窗(開關) 小鍵盤1
虛擬視窗放大 小鍵盤9
虛擬視窗上移 小鍵盤8
虛擬視窗縮小 小鍵盤7
虛擬視窗下移 小鍵盤2
虛擬視窗右移 小鍵盤6
虛擬視窗左移 小鍵盤4
旋轉模式
旋轉視圖模式 Ctrl+R, V
選擇集浮動器
選擇集括弧顯示(開關)
選擇集鎖定開關 空格
選擇模式
選擇前輩 pageup鍵
選擇子對象 pagedown鍵
渲染場景 Shift+R, F10
渲染上次視圖 Shift+E, F9
渲染效果
學習MAX
循環完全縮放模式
移動模式
隱藏被凍結對象(開關)
隱藏浮動工具欄(開關) 4
隱藏命令面板(開關) 3, Q
隱藏未選擇對象
隱藏選項卡面板(開關) Y, 2
隱藏選擇集
隱藏主工具欄(開關) Alt+6
應用反向動力學
預設

原理視圖
圓次對象層級 Insert鍵
圓選擇方式 Ctrl+F
約束到X F5
約束到Y F6
約束到Z F7
約束方向園
約束平面圓 F8
運動命令模式
運行腳本
在線幫助
柵格對齊到視圖
柵格和捕捉設置
陣列
製作預覽
中心點園
重畫所有視圖 1
重命名預覽
重設背景變換
重設文件
屬性
屬性
專家模式開關 Ctrl+X
轉動模式
自動柵格
自適應降級開關 O
自適應透視柵格開關 Shift+Ctrl+A
總體信息

組分離
組附加
最大化視圖開關 W
---------- 軌跡視圖 ----------
備份一單位時間 ,
倍數曲線范圍外類型
編輯范圍模式 F3
編輯關鍵點模式 E
編輯時間模式 F2
變比關鍵點/時間
變比區域
變比選定對象
播放動畫
捕捉幀
變比選定對象
播放動畫
捕捉幀
參數曲線范圍外類型
插入時間
撤消場景*作 Ctrl+Z
垂直移動關鍵點
定位范圍模式 F4
凍結未選定曲線
對齊關鍵點
反轉時間
訪問層次選擇名稱欄位
訪問軌跡名稱欄位
訪問時間欄位
訪問值欄位
分配控制器
復制控制器
復制時間
功能曲線模式 F5, F
軌跡視圖應用程序
過濾器
滑動關鍵點
緩和/倍數曲線啟用開關
緩和曲線范圍外類型
恢復場景*作 Ctrl+A
加入可見軌跡
減少關鍵點
剪切時間
快速渲染
排除右端點開關
排除左端點開關
平移
全圖縮放數值
刪除緩和/倍數曲線
刪除可見軌跡
刪除注釋軌跡
上移高光 上箭頭鍵
時間向前一個單位 .
使控制器獨立
水平全圖縮放
水平全圖縮放關鍵點
水平移動關鍵點

>縮放時間
縮放數值
縮放數值
鎖定切線開關
鎖定選擇集 空格
下移高光 下箭頭鍵
顯示當前選擇關鍵點狀態
顯示切線開關
向上卷動 Ctrl+上箭頭鍵
向上移動對象
向下卷動 Ctrl+下箭頭鍵
向下移動對象
向右輕推關鍵點 右箭頭鍵
向左輕推關鍵點 左箭頭鍵
修改子樹結構開關
選擇時間
渲染場景 F10
渲染上次視圖 F9
移動關鍵點
應用倍數曲線
應用緩和曲線
增加關鍵點 A
增加註釋軌跡
粘貼控制器
粘貼時間
展開對象開關 O
展開軌跡開關
, T
屬性
---------- 材質編輯器 ----------
按材質選擇
保存預覽
備份一單位時間
背部光源
背景
播放動畫
材質備份
撤消場景*作 Ctrl+Z
從對象抓取材質
到父代
定製背景開關
訪問可編輯名稱欄位
放到材質庫
復位示例框旋轉
復制/旋轉拖動模式開關
改變材質/貼圖類型
更新活動材質
後退到同代
恢復場景*作
將材質放置到場景
將材質賦給選擇
快速渲染
瀏覽預覽
啟動放大窗口
前進到同代
取材質
時間向前一個單位
視頻顏色檢查
手動更新開關
顯示最終結果
選項
渲染場景 F10
渲染上次視圖 F9
渲染貼圖
園 3X2, 5X3, 6X4 示例框
在視圖中顯示貼圖
製作預覽
---------- 原理視圖 ----------
備份一單位時間 ,
編輯屬性
播放動畫
參考模式
層次模式
撤消場景*作 Ctrl+Z
反向選擇節點
訪問選擇名稱欄位
訪問原理視圖名稱欄位
過濾器
恢復場景*作 Ctrl+A
快速渲染

訪問原理視圖名稱欄位
過濾器
恢復場景*作 Ctrl+A
快速渲染
沒有選擇
取消當前選擇的連接
取消子代選擇
全部顯示
時間向前一個單位 .
使用連接工具
使用平移工具
使用縮放工具
使用縮放區域工具
使用選擇工具
縮放當前選擇視窗對象
縮放當前選擇外延
縮放外延
顯示上游
顯示下游
選擇所有節點
選擇子代
渲染場景
渲染上次視圖
移出選擇集
引入選擇集
隱藏當前選擇
隱藏上游
隱藏下游
---------- 視頻合成 ---------- 保存隊列
備份一單位時間
編輯當前事件 Ctrl+E
編輯范圍欄
播放動畫
撤消場景*作 Ctrl+Z
打開隊列
編輯范圍欄
播放動畫
撤消場景*作 Ctrl+Z
打開隊列
恢復場景*作
交換事件
快速渲染
鄰接當前選擇
平移
區域縮放
時間向前一個單位
使當前選擇大小相同
縮放時間
縮放外延
添加圖像輸入事件 Ctrl+I
新隊列 Ctrl+N
渲染場景
渲染上次視圖
右對齊當前選擇
增加場景事件 Ctrl+S
增加圖像層事件 Ctrl+L
增加圖像過濾器事件 Ctrl+F
增加圖像輸出事件 Ctrl+O
增加外部事件
增加新事件 Ctrl+A
增加循環事件
執行隊列 Ctrl+R
左對齊當前選擇
---------- NURBS ---------- Affect Region Ctrl+S
Create Fillet Surface
Create Surface Edge Curve
CV Constrained Normal Move Alt+N
CV Constrained U Move Alt+U
CV Constrained V Move Alt+V
Join Surfaces
Lock 2D Selection 空格
Make First
Set Custom Tessellation Alt+4
Set Tessellation Preset 1 Alt+1
Set Tessellation Preset 2 Alt+2
Set Tessellation Preset 3 Alt+3
按名字選擇次對象 H
變換降級 Ctrl+X
插入控制點列

Set Tessellation Preset 1 Alt+1
Set Tessellation Preset 2 Alt+2
Set Tessellation Preset 3 Alt+3
按名字選擇次對象 H
變換降級 Ctrl+X
插入控制點列
插入控制點行
創建1軌道掃掠
創建2軌道掃掠
創建UV放樣曲面
創建U向放樣曲面
創建U向曲線
創建V線曲線
創建變換曲面
創建變換曲線
創建倒角曲線
創建點
創建點曲線
創建點曲線
創建多邊融合曲面
創建多曲線修剪曲面
創建法線投影曲線
創建封頂曲面
創建鏡像曲面
創建鏡像曲線
創建控制點曲線
創建控制點曲線
創建拉伸曲面
創建擬合曲線
創建偏移點
創建偏移曲面
創建偏移曲線
創建曲面點
創建曲面偏移曲線
創建曲面-曲面相交曲線
創建曲面-曲線點
創建曲線點
創建曲線-曲線點
創建融合曲面
創建融合曲線
創建向量投影曲線
創建旋轉曲面
創建圓角曲線
創建直紋曲面
都插入控制點
都斷開
都細化
斷開列
斷開曲線
斷開行
局部按名字選擇次對象 Ctrl+H
控制點都細化
連接曲線
切換到點層級 Alt+Shift+P
切換到頂層級 Alt+Shift+T
切換到曲面控制點層級 Alt+Shift+V
切換到曲線層級 Alt+Shift+C
切換到曲線控制點層級 Alt+Shift+Z
切換到輸入對象層級 Alt+Shift+I
切換曲面層級 Alt+Shift+S
熔合點
熔合曲面控制點
熔合曲線控制點
細化點列
細化點曲線
細化點行
細化控制點列
細化控制點曲線
細化控制點行
顯示工具箱 Ctrl+T
顯示關聯對象 Ctrl+D
顯示框架 Ctrl
+L
顯示曲面 Shift+Ctrl+S
顯示曲線 Shift+Ctrl+C
顯示修剪 Shift+Ctrl+T
顯示著色框架 Alt+L
選擇U向前一個 Ctrl+左箭頭鍵
選擇U向下一個 Ctrl+右箭頭鍵
選擇V向前一個 Ctrl+下箭頭鍵
選擇V向下一個 Ctrl+上箭頭鍵
延伸點曲線
延伸控制點曲線
延伸曲面
在曲面上創建點曲線
在曲面上創建控制點曲線
在曲線上插入控制點
---------- 編輯/可編輯網格 ----------
Collapse L
Explode X

---------- 編輯/可編輯網格 ----------
Collapse L
Explode X
邊界不可見 I
邊界層級 2
邊界反向 Shift+T
邊界可見 V
創建模式 C
頂點層級 1
斷開頂點 B
對象層級 6
多邊形層級 4
反轉法線 F
分離 T
附加模式 Shift+A
焊接選中的 W
忽略多邊形的可見邊界 Ctrl+I
忽略選擇集中的背面 Ctrl+B
拉伸模式 E
面層級 3
前一次對象層級 -
切除模式 Shift+C
切片 Shift+S
切片平面 S
全部顯示 U
柔化選擇 Ctrl+S
柔化選擇集影響背面 Ctrl+F
刪除孤立頂點 R
通過頂點開關選擇 Ctrl+V
統一法線 Shift+F
細分模式 D
下一個次對象層級 +
顯示法線 N
斜角模式 Shift+B
選擇開放邊界 O
隱藏選中的 H
元素層級 5
自動邊界 Shift+V
自動光滑 A
---------- FFD ----------
切換到頂層 Alt+Shift+T
切換到框架層級 Alt+Shift+L
切換到設置體積層級 Alt+Shift+S
切換控制點層級 Alt+Shift+C
下一個次對象層級 +
顯示法線 N
斜角模式 Shift+B
選擇開放邊界 O
隱藏選中的 H
元素層級 5
自動邊界 Shift+V
自動光滑 A
---------- FFD ----------
切換到頂層 Alt+Shift+T
切換到框架層級 Alt+Shift+L
切換到設置體積層級 Alt+Shift+S
切換控制點層級 Alt+Shift+C

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