⑴ 三線性過濾和非等方性4x過濾哪一種更好
三線行過濾的好
⑵ 非等向性過濾耗資源嗎
非等向性過濾?
我的N卡是各向異性過濾,
這種開了之後對圖像質量有較大改進,你會感覺內到游戲遠處容的圖像更加精細了,那些材質的效果比以前細膩了些。
X的倍數越高,越耗顯卡資源。
你開到最高吧,只要游戲不卡的話(去尋找一個平衡點)
⑶ 各項異性過濾是什麼意思
各向異性過濾;"它是用來過濾、處理當視角變化造成3D物體表面傾斜時做成的紋理錯誤。傳統的雙線性和三線性過濾技術都是指「Isotropy」(各向同性)的,其各方向上矢量值是一致的,就像正方形和正方體。三線性過濾原理同雙線性過濾一樣,都是是將相鄰像素及彼此之間的相對關系都記憶下來,然後在視角改變的時候繪制出來。只不過三線性過濾的採集范圍更大,計算更精確,畫面更細膩。當然佔用資源也更多。Anisotropic Filt技術的過濾單元並不是「四四方方」的,其典型單元是矩形,還可以變形為梯形和平行四邊形。畫面上的一個象素,在一個方向上可以包含不同紋理單元的信息。這就需要一個「非正多邊形」的過濾單元,來保證准確的透視關系和透明度。不然,如果在某個軸上的紋理部分有大量信息,或是某個方向上的圖象和紋理有個傾角,那麼得到的最終紋理就會變得很滑稽,比例也會失調。當視角為90度,或是處理物體邊緣紋理時,情況會更糟。
各向異性過濾是最新型的過濾方法(相對各向同性2/3線性過濾),它需要對映射點周圍方形8個或更多的像素進行取樣,獲得平均值後映射到像素點上。對於許多3D加速卡來說,採用8個以上像素取樣的各向異性過濾幾乎是不可能的,因為它比三線性過濾需要更多的像素填充率。但是對於3D游戲來說,各向異性過濾則是很重要的一個功能,因為它可以使畫面更加逼真,自然處理起來也比三線性過濾會更慢。 "
⑷ 異向過濾是什麼意思,有什麼用
異向過濾,異向過濾的完整解釋是相當長而且復雜的,但基本的要點是:使用更多的紋理單元來產生更銳利,更精確的結構。本質上,它似乎是在整個場景中有選擇性地使用更加精細的mipmap。所以說對於象WOW這種有大量遠景的游戲,它的作用更加重要。在這點上,N系列和A系列的差別不大,在4倍放大的游戲截圖里才能勉強看的出來。而游戲中,不斷動態變化的圖象你根本就注意不到有什麼不同。
⑸ 非等方向濾鏡就是各項異性過濾,這個A卡不支持嗎
不用一樣,如果游戲沒有卡頓現象就可以隨便調,當然了越高畫面越好
⑹ 孤島危機3 非等方向過濾 是什麼意思
紋理過濾效果,材質會清晰一些,掉幀不厲害,相當於貼圖異向過濾。開得越高遠處貼圖越清楚
⑺ 各向異性過濾什麼意思,高還是低好
各向異性過濾是最新型的過濾方法,它需要對映射點周圍方形8個或更多的像素進行取樣,獲得平均值後映射到像素點上。對於許多3d加速卡來說,採用8個以上像素取樣的各向異性過濾幾乎是不可能的,因為它比三線性過濾需要更多的像素填充率。但是對於3d游戲來說,各向異性過濾則是很重要的一個功能,因為它可以使畫面更加逼真,自然處理起來也比三線性過濾會更慢。
⑻ 游戲里里各向異性過濾是什麼開還是不開
那就看電腦復配置好不好了制,開的等級越高,對於3D游戲來說會更加逼真,不過專對顯卡的屬消耗也會逐漸增大,運行游戲時的幀數會隨之減小,對於中低端顯卡用戶而言,玩游戲時可能會出現明顯的卡頓和掉幀。所以電腦配置不好的不要開等級高的了。
(8)非等向性過濾什麼意思擴展閱讀:
一般情況下,「各向異性過濾」技術是從16個采樣紋理中取平均值,其特別的采樣單元是雙線性過濾的4倍、三線性過濾的2倍。ATI的「各向異性過濾」技術可以做到在它的16X 質量優秀模式下,對128個紋理采樣,當然這種情況資源消耗極大,特別對於內存帶寬而言。而NVIDIA的在最高的8X模式下,可以對64個紋理采樣。
根據「各向異性過濾」技術的標准,對一個像素應該有16個采樣。那麼ATI的「2X Quality」或是「4X Performance」才符合標准,而NVIDIA則為「2X」。ATI的「最大為」表示,在實際操作中,顯示核心會根據某些法則對不同區域的像素進行不同數量的采樣處理。這樣做的原因是為了帶寬。
⑼ 非等方性,雙線性,和三線性個是什麼意思
非等方性(各項異性過濾)最佳.
網路搜來的:
它是用來過濾、處理當視角變化造成物體表面傾斜時做成的紋理錯誤.傳統的雙線性和三線性過濾技術都是指「Isotropy」(各向同性)的,其各方向上矢量值是一致的,就像正方形和正方體.三線性過濾原理同雙線性過濾一樣,都是是將相鄰像素及彼此之間的相對關系都記憶下來,然後在視角改變的時候繪制出來.只不過三線性過濾的採集范圍更大,計算更精確,畫面更細膩.當然佔用資源也更多.Anisotropic Filt技術的過濾單元並不是「四四方方」的,其典型單元是矩形,還可以變形為梯形和平行四邊形.畫面上的一個象素,在一個方向上可以包含不同紋理單元的信息.這就需要一個「非正多邊形」的過濾單元,來保證准確的透視關系和透明度.不然,如果在某個軸上的紋理部分有大量信息,或是某個方向上的圖象和紋理有個傾角,那麼得到的最終紋理就會變得很滑稽,比例也會失調.當視角為90度,或是處理物體邊緣紋理時,情況會更糟.
各向異性過濾是最新型的過濾方法(相對各向同性2/3線性過濾),它需要對映射點周圍方形8個或更多的像素進行取樣,獲得平均值後映射到像素點上.對於許多3D加速卡來說,採用8個以上像素取樣的各向異性過濾幾乎是不可能的,因為它比三線性過濾需要更多的像素填充率.
⑽ 非等向性寶石和等向性寶石有什麼區別
也就是在30多年前,科學家發現寶石分為等向性及非等向性兩種。區別方式是把寶版石切成一小試片權,再用雷射激光照射,如果照射出來有七彩就是等向性的寶石。如果變黑,變的暗淡,就是非等向性的寶石,如鑽石等寶石就是常見的非等向性的寶石。