1. ps2 模擬器 模擬戰神1 背景綠馬賽克 求大神幫忙解決
自己不會設置,先下載藍色宇宙的最新PS2模擬器(這是目前最新版本的模擬器),版本是PCSX2-3300EX,不但游戲速度流暢支持DX11顯卡特效而且還解決了戰神遊戲綠屏CG卡死的現象。用PCSX2WX主程序進入游戲。注意你的顯卡開3倍精確比例運行就夠了,圖像渲染選DX11硬體,視頻插件優先選SPEEEED0.1.16,把圖像插件設定中的線性過濾和圖像修正的鉤打上,另外把全局設置中的燃燒VU極限搶斷拉滿,你的I7是四核CPU勾選多核進程加速。另外把全局配置中的常規->窗口定製設置成你桌面解析度。其中把全局設置中的燃燒VU極限搶斷拉滿對游戲提速最有效。這樣設置保證流暢並且秒殺PS3的720P畫面。進入游戲後還得戰神遊戲里記得把畫面設置改成寬屏哦,這樣才不會失真。玩戰神建議買個振動手柄玩著代入感更強也比較好按QTE。純粹是本人玩模擬器的心得,答案完全手打,希望我的解答能夠幫助你,如果還不行,就把你告訴我QQ,我手把手教你
2. ps2模擬器怎麼設置畫面才最好
這個不好說的.要看你玩什麼游戲.還有你的插件和你的機子配置了.
如果你機子夠強回.用Zero GS KosMos插件。把雙線答過濾和反鋸齒打開到4x。效果還是不錯的。而且這個插件速度比較快。
用gsdx插件的話把窗口那調高點解析度。然後開紋理過濾和垂直同步。
總的來說。gsdx插件的效果比zero好。精細。但是zero的速度快。怎麼選擇看你自己喜好了。有些游戲你不把效果調低的話會很卡的
3. ps2模擬器的問題!
對,就像樓上所說的那樣!模擬器不完善,而且對電腦的配置要求太高!不是所有的PS2游戲都能在電腦上玩的!我也知道,你沒錢買PS2,才問這問題的!我用電腦玩了三國無雙5效果就不是很好,掉幀挺嚴重的!
4. ps2模擬器模擬出來圖像問題
在模擬器的圖像設置里應該有調,3D引擎的游戲可以勾選線性過濾,開啟顯卡的抗鋸齒功能(3D平滑處理),合理設置D3D細節參數(兼顧速度和畫面的可以設為800×800),還可以調整一下圖像插件的設置,優先考慮運行速度。但是不一定行,模擬器有的不一樣…而且FF10這個游戲我也沒有模擬過。希望能給你點提示。
5. "PCSX2-1030EX"這個版本PS2模擬器 "勾選線性過濾,開啟顯卡的抗鋸齒功能(3D平滑處理)"這些選項目在哪裡
點設置—視頻—插件設置—硬體模式設置
其中,紋理過濾就是所謂的線性過濾
6. ps2模擬器畫面模糊我用F5還是很模糊怎麼辦啊知道的我給分!!!
機子的問題 ps2 模擬器想玩起來 配置要的比wii 還高 你可以調一下 抗鋸齒 等等 不過 調完估計會很卡
7. ps2模擬器怎麼用,一定要詳細
本指南目錄
插件設置 (Plugin configuration)
圖像插件設置(Graphics plugin configuration)
聲音插件設置 (Sound plugin configuration)
手柄插件設置(Pad plugin configuration)
光碟機插件設置(CDVD plugin configuration)
Dev9插件設置(Dev9 plugin configuration)
USB插件設置(USB plugin configuration)
火線插件設置(Firewire plugin configuration)
基本輸入輸出系統設置(BIOS configuration)
中央處理器設置(CPU configuration)
雜項設置(Miscellaneous options configuration)
設置pcsx2
PCSX2目前有兩種版本:TLB版和VM(虛擬內存)版。TLB版執行文件為pcsx2t.exe,VM版為pcsx2.exe。首先按照建議的步驟 (鍵入用戶名,注銷/登錄,並重新啟動系統)嘗試運行VM版。如果程式仍然無法分配內存的話,請使用TLB版。在速度方面兩者的差距並不大,請勿多慮。
這是pcsx2的主圖像界面(圖形用戶界面)。在此,你可以按照你的需要改變pcsx2的設置和插件。請從「設置」選項開始。你會看到如下的窗口(點擊可放大):
首 先需要設置的是插件和bios的目錄,以便pcsx2可以在相應的目錄中調用插件和bios。因此,如果不使用預設目錄(/plugins 和 /bios)的話,就需要點擊這些按鍵來改變它們。在每個插件下面的「設置、測試和關於」三個按鍵的作用分別是設置選定的插件;測試該插件是否正常工作 (這是個有點老舊的設計,因為如果該插件出現在列表中,那麼它是會正常工作的);以及查看所選定的插件的訊息。
下面將要進入具體的插件設置。
圖像
圖像卡所支持的像素著色(pixel shaders)的版本
點擊這一鏈接以便查看(感謝Nachbrenner)GPU Database
目前可以使用Zerogs v0.96.0插件(從pcsx2的界面plugins上),這是一個新的DirectX9圖形插件。 支持pixel shader 2(像素著色2)的顯卡才可以運行。
GSdx9 at v0.9.0, 另一個以DirectX 9 為基礎的插件,其作者是Gabest。該插件在2D畫面中通常會比ZeroGS快,但同樣也可能比後者慢。如果顯卡 不支持pixel shaders 2 請務必使用這個插件。上述兩個插件都包含在PCSX2的壓縮包中,不必單獨下載。其他的插件,比如GStaris,GSsoft,GSmax等等不會出現在列表中,因為它們已經過時了,最近也不會有更新。
選擇GSdx9 v0.9.0 然後按設置按鍵。
首先,GSdx9有兩個版本,一個普通版一個SSE2版。只有當處理器支持SSE2(Pentium 4/Core Duo or Athlon64/FX)時選用SSE2版速度會較快。否則必須使用普通版。SSE1和SSE2兩個版本都包含在PCSX2 0.9版中。
注意: GSdx9 v0.9.0在固定流水線(Fixed Pipeline)和像素著色1.1中有一個bug,這個bug會導致 Pixel Shaders 1.1 色彩混亂。 如果圖像卡不支持高版本的像素著色,那麼在游戲中會出現色彩的混亂。
解像度(Resolution):在這個下拉菜單中,如果希望GSdx9以視窗模式運行,可以選擇「視窗模式」(windowed),如果希望以全熒幕方式運行,可以在此調整解像度和刷新頻率(refresh rate)。
著色器(Renderer):在此可以選擇圖形的著色方式。
選擇"Direct3D"的話,GSdx9會調用顯卡的Direct3D功能,可以明顯地增進模擬速度。同時這種模式的兼容性(compatibility)也相當好,所以是一個很值得推薦的選項。
選擇"Software(float)"的話,GSdx9會調用內置的軟體著色器,此時工作的不是圖像卡而是cpu。這種情況下模擬速度極其緩慢但卻有最高的兼容性。在Direct3著色器模式下有圖形bug的話,可以考慮上述選項。
選擇"Do not render"的話,將不會有任何著色,因此熒幕上將毫無顯示。只有在某些特殊情況,如聽音樂時可以考慮這一選項,因為此時將會有相當高的速度。
Shader: 在此有5個選項:
如果圖像卡不支持其中的某些模式 那麼它們將不會出現在下拉菜單中。
固定流水線: 不使用像素著色技術。不建議在0.90版中使用,因為顏色會發生破損。
像素著色1.1(Pixel Shader 1.1):使用像素著色1.1,對圖像有提高。不建議在0.92版中使用,因為顏色會發生破損。
像素著色1.4(Pixel Shader 1.4): 使用像素著色1.4,對圖像有提高。
像素著色2.0(Pixel Shader 2.0): 使用像素著色2.0,對圖像有提高。
像素著色3.0(Pixel Shader 3.0):使用像素著色3.0,對圖像有提高。建議支持像素著色3.0的圖像卡使用。速度快,兼容性高。
啟用柵格紋理(palettized textures) (D3D 像素著色v2.0+, 速度慢): 如上所述,需要支持像素著色2或更高的圖像卡,使用Direct3D,才能正常使用此選項。選/不選這一選項會啟用/禁用柵格紋理。當某個游戲所使用的紋 理充斥著不同的柵格時,這個模式會在某些情況下會提供較高的速度。但大多數情況下都很慢。
線性紋理過濾(Linear texture filtering): 選/不選這一選項會啟用/禁用線性紋理過濾。選的話會過濾線性紋理,使圖像減少「塊狀物」。
啟用電視輸出:選/不選這一選項會啟用/禁用電視輸出。如果圖像卡支持輸出至電視,GSdx9的輸出結果會顯示在電視上。
NLOOP 0 hack (修正FFX):如其名稱所言,修正了《最終幻想X》的一些問題。這是一個極其特別的hack,只能適用於《最終幻想X》。在其他任何情況下都不要鉤選此選項。
記錄狀態(state):選中此項後,GSdx9會將所有輸出的圖像記錄到選定的文件夾中,直到退出pcsx2。注意:錄像文件很大,但可以壓縮。只推薦 開發者使用。 因為此項主要用於除錯之目的。
錄像:這是一個隱藏的(:P)功能。當pcsx2運行在gsdx9狀態下時,按小鍵盤上的Insert鍵會出現一個信息窗口。在第一個空中必須填 入錄像文件要保存的文件夾以及文件名。在第二個空中可以選擇解碼方式,如Divx或「不壓縮」,後者將不壓縮錄像文件。在選定了解碼方式之後可以通過「設 置」按鍵來改變其設置方式。注意:只有電腦上已經安裝過的解碼方式才會出現在菜單中。
在任何時候都可以按下小鍵盤上的insert鍵以停止錄像。錄像速度會自動提升至100%,以便觀看。
Delete鍵:按此鍵可以將信息欄從輸出窗口移動至實際上的顯示窗口(就像在GSsoft中一樣),再按一次則恢復到窗口中。
點擊OK以確認修改或cancel返回主設置窗口。
選擇ZeroGS v0.96.0,按設置按鍵。
ZeroGS是一個新的DirectX 9插件,由Zerofrog開發,只適用於支持2.0版本以上的像素著色的圖像卡。如前所述,如果圖像卡達不到上述要求,會出現「打開gs插件錯誤」的提 示,pcsx2會中止。同gsdx9一樣,它也有兩個版本:普通版和sse2版。 只有當 cpu支持SSE2 (Pentium 4/Core Duo 或 Athlon64/FX)時才可以使用SSE2版本,這樣速度會更快。
啟用隔行掃描(Interlance Enable):選中此項某些隔行掃描的問題會得到解決(如屏幕「破碎」),盡管如果禁用此項,某些游戲顯示效果較好。此項在游戲運行中可以按「F5」鍵來切換。
線性過濾(Bilinear Filtering):選中此項會過濾顯示效果,使圖像邊緣變得平滑。通常這樣會使楨速明顯下降除非使用相當強大的圖像卡。在游戲運行中可以按下「shift」的同時按下「F5」來切換此選項。
抗鋸齒(Anti-aliasing):在此可以選擇抗鋸齒的程度,使圖像邊緣平滑。在游戲運行中可以按下「F6」來切換。注意:這樣可能降低楨速。ZERO00008
2x: 使用2X抗鋸齒。
4x:使用4X抗鋸齒。
線框渲染(Wireframe rendering):選中此項後將只渲染線框,因此顯示出來的將只有多邊形的線條。
在游戲運行中可以按下「shift」的同時按下「F6」來切換此選項。
錄像:在此可以像在gsdx9插件下一樣錄制自己的游戲錄像。但目前能用的解碼器只有Xvid,因為其他的解碼方式會導致崩潰。選擇此項後可以按 設置按鍵來進行設置。按ok開始錄像。再次按「F7」停止錄像。錄像文件將以「zerogs.avi」為名放置在pcsx2的根目錄下。
以BMP格式截圖(默認格式是JPG):啟用此項,按「F8」時的截圖將以BMP格式而不是默認的JPG格式存儲。截圖存在pcsx2目錄的/snap子目錄下。
全屏:很簡單,選中此項,將以全屏而不是窗口方式輸出圖像。如果未選此項並且已經運行了游戲,可以按住「alt」同時按「enter」切換至全屏。
默認窗口大小: 在此可以選定Zerogs運行時的默認的窗口大小,包括640x480,800x600,1024x768,1280x960四種,選擇最合適的一種,注意:此項不影響速度。
按住「shift」同時按「F7」可以在顯示/不顯示楨速之間切換。
聲音
從0.9.2版開始只能使用PEOPS SPU2插件,它比舊版有了相當大的進步。
此版本不包含SPU2Null插件,新版本已經不支持它。
PEOPS SPU2仍然處於早期階段,但在許多游戲中它已經可以發出聲音,有時甚至有音樂。同時它可以為游戲的運行提供幫助,尤其是如果該游戲因spu2功能的問題而死機的話。
強烈推薦使用,但使用它會導致1-2楨的降速。注意,如果cpu不支持sse2,那麼就需要使用PCSX2.net下載區的build版。
Pete在該插件內置的說明文件中已經進行了詳細的說明,請參照它進行正確的設置。
第一控制器/第二控制器
在此有兩個插件可以使用:SSSPSX Pad v1.7.0 (來自www.pcsx2.net)以及PadwinKeyb v0.9.0
選中SSSPSX Pad v1.7.0按設置鍵。
你將看到這樣的窗口(點擊放大):
第二控制器的區域是完全的空白,因為無論是在第一還是第二控制器的區域中都可以設置兩個控制器。
點擊設置開始設置SSSPSX Pad:
在此,只須點擊每個鍵的名字並輸入你想設定的鍵。如果想清空某個鍵的設定,只須點擊相應的鍵位,然後等待計數器倒數至0即可。此後所選中的鍵位會被設定為空。
點擊左上角的PAD1/PAD2跳格鍵在控制器1和控制器2間切換。(這項工作無須在主設置界面上完成)
SSSPSX Pad支持模擬控制器。你可以通過"LX,LY,RX,RY"鍵來設定你的模擬控制器的軸線。LX是左類比的X軸,LY是左類比的Y軸,RX是右類比的X軸,RY是右類比的Y軸。
R3和L3鍵即ps2類比控制器中的左和右。
選中PadwinKeyb v0.9.0按設置按鍵。
你將看到這樣的窗口(點擊放大):
上述圖片本身已經很清楚了,只須點擊每個按鍵然後再分配給它相應的鍵位。分配好的鍵位會在按鍵下方的區域中出現。點擊PAD1/PAD2鍵位在第一控制器和第二控制器之間進行切換。設置完畢後按ok保存。
從pcsx2的0.7版開始已經支持了類比,但卻並未明言。
此插件沒有任何可以設置的地方,只能使用默認的設置。
左類比搖桿:按住滑鼠左鍵移動以模仿左類比搖桿的移動。
右類比搖桿:按住滑鼠右鍵移動以模擬右類比搖桿的運動。注意:此時兩個玩家的類比搖桿同時會動(就像兩個玩家做同樣的動作。)
同時可以點擊左鍵作為L3鍵,右鍵作為R3鍵。
模擬雙震手柄的壓力感應按鍵可以在按下滑鼠左鍵或右鍵的同時轉動滑鼠的滾輪。對於那些操作無響應的游戲可以嘗試這樣做。已知有「皇牌空戰5」(Ace Combat 5)和「Euro 冠軍拉力賽」(Euro Rally Champion)兩個游戲要求這樣的操作。
選定/不選「啟用日誌」來啟用/禁用手掣日誌,這個選項只面向開發者。
注意手柄插件有若干問題。建議不要只使用手柄,還可以嘗試使用鍵盤。
Cdvdrom
在此能夠選擇用哪個插件來讀取光碟機或鏡像。pcsx2的默認插件包括:EFP Iso CDVD v0.6.0, Linuzappz Iso CDVD v0.5.0, EFP Polling CDVD v0.4.0, CDVDnull v0.6.0 和PEOPS CDVD v1.2.0.
注意: 較老版本的插件,如CDVDbin或CDVDdraft由於已經過時,所以與v0.9不兼容.
選定EFP Iso CDVD v0.6.0點擊設置
在此,可以點擊瀏覽按鍵來預先選擇一個模擬器運行的鏡像文件。此後就可以通過Run =>Execute或者File =>Run CD來運行該鏡像。兩種運行方式的區別在於: 前者在游戲運行前會出現bios畫面,而後者則直接運行。
開始模擬時顯示設置畫面:選中此項,EFP Iso的設置畫面在運行游戲前會彈出。此時可以瀏覽將要運行的鏡像,然後按ok。如果不選此項,將運行預先選定的鏡像。
重新開始前顯示設置畫面:基本同上,但適用於重新啟動。
從光碟機讀取:彈出新窗口,在此可以從ps2光碟製作一個鏡像。
源光碟機:設定ps2光碟所在的光碟機。
鏡像文件:設定鏡像文件的路徑和文件名。 (或按瀏覽鍵or press browse and find it yourself to save you the typing).
壓縮新文件:在此可以選擇你想要的壓縮新的鏡像文件的方式,包括不壓縮,「高速」壓縮但鏡像文件較大,「高壓縮比」速度較慢但文件教小。
分割壓縮(每個壓縮包小於2gb):選中此項進行分割壓縮,其中每個壓縮包都小於2gb。主要用於不支持大文件的非ntfs分區和用於備份。
最後,點擊製作文件完成鏡像的製作。
轉換:此選項可以壓縮或解壓鏡像文件。
首先在新窗口中選擇要修改的鏡像文件。
然後選擇壓縮或解壓縮的方式,最後點擊轉換文件。分割文件選項的作用同上。
選定Linuzappz Iso CDVD v0.5.0點設置。
這個插件除了能讀取鏡像文件之外還有壓縮鏡像的功能。
點擊選擇鏡像來選取要運行或壓縮的鏡像文件。一旦選好了鏡像就可以關閉設置窗口以便像在cdvdbin插件下一樣運行它或者點擊「壓縮鏡像」來壓縮它。如果選擇了一個已經壓縮過的鏡像,此時可以通過選擇「解壓縮iso」來解壓縮它。
在「壓縮選項」 "Compression Method" 中你可以選擇「.z-快速壓縮」(".Z - compress faster")來快速壓縮鏡像但產生的文件較大,或者可以選擇「.bz-較好壓縮」以減小文件但速度較慢.
此後你可以選擇啟用/禁用"啟用區塊轉出至block.p"("Enable Block Dump=>'block.mp'"). 啟用後將會在pcsx2的根目錄下產生一個block.mp文件.這個文件就像一個小的iso,其主要作用是debug.它存有游戲運行時所讀取的扇 區,因此,以後就能夠在沒有鏡像/cd/dvd的情況下讀取文件(使用Linuzappz Iso CDVD插件中的"選擇iso"選項.) 注意:如果該游戲試圖讀取任何不包含在mp文件中的扇區將不會得到任何響應.
點擊ok來保存有變動的選項.
選定EFP Polling CDVD v0.4.0點設置.
這個插件的設置極其簡單.只需鍵入ps2游戲所在光碟盤符即可.注意:EFP Polling 不支持ps2 CD游戲,只支持DVD游戲.
CDVDnull v0.6.0
這是一個像SPU2null一樣的空白插件,它不會做任何工作.你可以通過打開ELF文件來運行demos或者通過僅僅運行bios(通過 Run =>Execute).該插件無須設置.
選定PEOPS CDVD v1.2.0點設置.
本來不想寫這個插件的設置,因為Pete已經完成了所有的 說明文件 但好像沒有人去讀.
界面:在此包括如下選項"Win9x/ME - ASPI scsi commands"和"W2K/XP IOCTL scsi commands".第一個選項用於Windows 9x or Millenium而第二個選項用於Windows 2000或XP.如果某個選項在你的系統下不起作用(如點擊"運行cd"後模擬器停止或出現"打開cdvd插件錯誤"),可選用另一個選項.如果兩個都不 起作用,請嘗試安裝來自諸如adaptec之類的ASPI,這是個簡單的解決方法.
盤符:選擇ps2游戲所在的盤符,該插件會自動探測你的cd/dvd光碟機的盤符.
緩存模式(Caching mode):在此可以選擇緩存的模式.每個選項中都有一個簡單而完備的說明,選擇起來毫無困難.為保證更大的兼容性,建議選用"預讀--快速,一次讀取較 多的區塊"("Read Ahead-fast,reads more sectors at once").
限速:選中此插件可以限制讀取速度,具體數值將出現在右邊的下拉菜單中.注意此項並非在任何情況下都適用.除非確實遇到奇怪的讀取問題否則不必選擇此項.
光碟放好之前無須等待:如其所示,有什麼問題可以試試這個選項.
檢測光碟狀態:如其所示,無須做改動.
出錯時重試,重試次數(1-10):當讀取有困難並反饋回錯誤信息時,選中此項將強制再次讀取同一扇區.啟用此項不會有任何問題,所以使用其默認值(如5次)即可.
讀取錯誤時顯示訊息畫面:選中此項後讀取錯誤時將彈出訊息窗口.啟用此項以確保不會出現讀寫錯誤,或者也可以在上一選項中的重試次數設為較高值.
重要事項: 有測試者發現這個插件在裝有Nvidia Nforce SMBUS驅動的系統中有兼容性問題,它會在運行任何程序後使計算機停止響應.唯一的解決辦法是卸載或禁用此項,或者換用其他插件.
Dev9
這是模擬硬碟的插件.只有一個Dev9null v0.3.0,這也是個空插件.
USB
這是模擬USB的插件.只有USB Null v0.4.0一個.沒有開發其他的插件.點擊設置會出現一個菜單,此處可以選擇"啟用/禁用記錄".此項只適用於開發者.
Firewire
這是模擬ps2的Firewire介面的插件. 只有一個FWnull v0.4.0,沒有開發其他的插件.FWnull v0.4也是一個空插件. 點擊設置會出現一個菜單,此處可以選擇"啟用/禁用記錄".此項只適用於開發者.
BIOS(基本輸入輸出系統 Basic Input Output System)
將bios鏡像文件放置在選定的bios文件夾中,就可以在下拉菜單中可以找到bios的鏡像.注意,獲得bios的唯一合法途徑是從你自己的ps2游戲機中讀取. 不要 在pcsx2論壇上詢問哪裡可以獲得bios,因為這是非法的.ps2的bios受到Sony的版權保護,傳播它是非法的.而如果NGemu提供此文件的 話將會是違法的.如果在主設置窗口中的bios下拉菜單中有百分比出現可以判定你的bios鏡像是可用的.同樣地,如果選擇了正確的bios放置的路徑仍 然未出現在選單中的話,那麼它就是一個不可用的鏡像.
注意: 從0.7版以後建議最好有所有高於SCPH-10000.bin版本的bios.你或許可以在沒有它們的情況下運行游戲但它們或許會影響到兼容性.其中包 括rom1.bin, rom2.bin, erom.bin以及SCPH-XXXXX.nvm文件, XXXXX是bios文件的編號 (如. SCPH-34004.nvm).最後一個文件也可以由pcsx2在設置完bios(設置時區,語言等待)之後自動生產,但從ps2中直接獲取該文件會是 更好的辦法.在此再次提醒
不要問 哪裡有此類文件,因為它們是bios的一部分.
auMatt對這些文件的作用做了一個簡單的解釋:
auMatt的解釋:
第一批日式ps2隻有一個bios而像dvd播放器等是集成在記憶卡中的。此後的ps2將dvd播放器置於獨立的且加密過的ROM中。
ROM1是bios的附加部分,其中包含了諸如dvd播放器的ID之類的東西。
ROM2也是如此,但我認為它只適用於中國的ps2。
希望上述內容能有所幫助。
目前已經有了一個新的Bios mper,它可以讀取PS2 Bios, ROM1, ROM2, EROM 和 NVM. 點此獲得: tools
注意:為獲得最大的兼容性,請使用比最初的SCPH10000.BIN更晚近的版本。因為該版本會倒置記憶卡和其他部分的模擬問題。
從ps2中提取bios文件的方法: 參見:PS2Dev 以及Emuforums的文章:[NGemu].
到此為止所有的插件均已設置完畢。
CPU設置
以下通過Config =>Cpu來設置cpu.你會看到一個這樣的窗口(取決於你的cpu,點擊放大):
首先,查看一下pcsx2自動測試過的cpu訊息:
CPU種類: CPU是AMD的還是Intel的.
序列:cpu所屬序列.
CPU速度:cpu的真實速度.
特性:cpu的特性。它對獲得較高的速度很重要。如果沒有,將無法啟用下面的某些選項。
以下有好多選項。
"EErec - EE/IOP Recompiler": 選中此項可以啟用對ps2的Emotion Engine的補償,會有很大的速度提升。它有極高的兼容性,所以應選中此項,但是 如果cpu不支持MMx或SSE將無法啟用此項。 不選此項將使用真正的但較慢的編譯模式,在某些極端的情況下可以提高兼容性。
"VU0rec": 選中此項使VU0單元得到補償。選中此項會提高速度,但它比VV1rec更容易引起混亂,所以請根據所運行的游戲進行相應選擇。 注意:此項不能在不支持SSE2的cpu上正常運行。
"VU1rec": 選中此項使VU1單元得到補償。在通常情況下,它會正常工作,提高速度,但在某些情況下會降低兼容性。 注意:此項不能在不支持SSE2的cpu上正常運行。
多線程模式("Multi-threaded GS mode (MTGS)"):在雙核/超線程的cpu上使用此項會極大地提高速度。此項兼容性較低,會導致各種各樣的問題,可能不得不 重新啟動PCSX2 當啟用了此項之後。選中此項 除非你有雙核/超線程的cpu並使用ZeroGS插件. GSdx9在選中此項後經常會導致模擬器崩潰,所以不要同時啟用它們。
雙核模式("Dual Core mode (DC)"):另一個提升速度的模式 只適用於雙核CPU 並且上面的MTGS選項必須啟用。此項目前處於試驗期,所以或多或少跟MTGS有共同之處,盡管此項只適用於雙核的cpu。同樣, GSdx9無法正常兼容此模式。
楨速限制("Frame Limiting (FL)"):以下是關於限速和跳幀的若干新選項。
正常: 不限速,全速著色(關閉了限速)
限速:限速模式,雖然很少用到:)。此項啟用後會將PAL制式的游戲限制在50FPS,NTSC制式的游戲限制在60FPS。注意,模擬器探測到的游戲制式有時會發生錯誤,這會導致它不能正常運行。
跳幀("Frame Skip"): 參見該插件的具體描述文件。
"VU Skip": 參見該選項的具體描述文件,這是有可能出錯的選項。
雜項
其餘選項的作用是:
文件=>運行cd/dvd(File =>Run CD/DVD): 點此項後模擬器會運行預先選定的鏡像文件,否則就會詢問游戲鏡像的位置。如果使用PEOPS CDVD或者CDVDraft插件,會立刻運行所選定的cd/dvd.注意,此選項 跳過了bios畫面 直接運行游戲
文件=>打開ELF文件(File =>Open ELF File):此時可以運行包含在ELF文件中的demo。同時 如果在運行游戲時提示「這不是ps2游戲」 就可以使用此項來解決問題。點擊此項,然後瀏覽游戲的cd或dvd,直到找到(通常在光碟的根目錄下)一個像SLUS_XXX.XX或者 SLES_XXX.XX的文件,其中XXXXX對每個游戲都是不同的。 找到它並選定它,多數情況下問題會得到解決。
文件=>狀態=>讀檔/存檔/其他(File =>States =>Load/Save/Other):當游戲運行中,可以按ESC鍵返回pcsx2界面,此時可以讀檔或存檔。「其他」選項可以使你自定義一個文 件名以取代pcsx2的默認文件名。 不建議用這種方式讀檔 因為像GSdx9這樣的插件在繼續游戲時會出錯。其替代方式是:按F1存檔,F3存檔,F2更改存、讀的位置。
文件=>退出(File =>Exit):關閉模擬器.
運行=>執行(Run =>Execute):這種方式下 只能運行bios 需預先在設置中選定bios文件.如果沒有選擇CDVDnull而是選擇了其他的CDVD插件,那麼或者會出現一個尋找鏡像文件的瀏覽窗口,此時應該點擊 取消, 或者會出現出錯的訊息「打開cdvd插件錯誤」,後者是因為你使用了PEOPS CDVD或CDVDraft插件,在這種情況下只能更換插件。
在按esc鍵暫停後,這一選項還可以用於繼續游戲。注意GSdx9在此種方式下會有問題,所以請勿嘗試。
運行=>重置(Run =>Reset):重置模擬器。
運行=>變數(Run =>Arguments): 不熟悉者 請勿使用
運行=>優先順序別(Run =>Process Priority):在此可以選擇pcsx在cpu進程中的級別,包括:正常、高和低。級別越高,會比其他進程更多地佔用cpu。高級別會導致一些問題,所以建議使用默認的普通級別。選擇後即可激活該項目。
設置=>
設置: 打開插件的設置窗口.
圖像/手柄/聲音/光碟機/Dev9/USB/Firewire: 打開相應的插件設置窗口包括:圖像/手柄/光碟機/dev9/usb/firewire.
記憶卡:管理記憶卡,但目前什麼也不能做:P。
Cpu: 打開cpu設置。
補丁(Patches): 打開補丁瀏覽器,讀取/pathces目錄下所有的.pnach文件。在此可以創建、編輯或瀏覽補丁。
語言 =>(在此插入語言)(Language =>*Insert Language Here*):改變pcsx2主界面上的語言,所選語言即為顯示的語言。
雜項 =>
補丁瀏覽器:新的補丁系統,尚未完成,請勿使用。
補丁查詢:新系統,尚未完成,請勿使用。
啟用/禁用dos窗口(Check/Uncheck Enable Console): 可以啟用或禁用pcsx2之後的dos窗口,主要用於除錯。在該窗口中可以看到游戲運行的每一刻模擬器所做的工作,也能看到有助於確定問題所在的許多訊 息。因為它會導致速度下降,所以只推薦給熟練的使用者。注意,如果關閉該窗口,模擬器將隨之關閉。
啟用/禁用補丁:啟用或禁用補丁。補丁主要用於跳過尚無法模擬的游戲視頻,會讓模擬器停止模擬它們。同樣地,許多高級的補丁可以增強兼容性,但一般使用者無法製作。如果有某個游戲停在介紹畫面或其他任何視頻上而且沒有任何相關的補丁,那麼你可以自己創建一個。查詢此處CKemu's Guide的創建補丁方法。
如果啟用dos窗口,能夠看到游戲的CRC(首先要讓模擬器讀取游戲的ELF文件),它是創建補丁所必須的。
幫助=>有關事項: 有關事項.可以看到模擬器的作者和致謝。
幫助 =>兼容列表: 打開內置的兼容性列表,在此可以找到你的游戲是否得到支持以及支持到何種程度。
8. pcsx2模擬器怎麼設置我的是3.500版本,那些抗鋸齒,各項異性過濾的設置都在哪
pcsx2模擬器3.500版安裝完有兩個圖標「pcsx2 1.070EX和pcsx2 3.500WX」,前者兼容後者特典(就是新版),各有特點自己看說明。
除了新體驗你可勾上,其它默認,不然游戲可能變太快或太慢。
9. 關於ps2模擬器的問題
PCSX2 ★ EXTREMUM
亞洲影響力和受眾面最廣的編譯版本,
全球獨家核心優化,誠意打造精彩呈現。
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■■■硬體要求■■■
CPU 雙核處理器(推薦INTEL酷睿)
內存 DDRII 2GB
完全兼容DX9的顯卡(推薦NVIDIA)
飛速運行PS2游戲不再是遙遠的夢想!!
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■■■快樂為主■■■
EX 穩定版 → CPU佔用率較低;適合《拳皇》、《合金彈頭》、《魔界戰記》等2D引擎的游戲;
SP 高效版 → CPU佔用率偏低;適合《戰神》、《刀魂》、《火影忍者》等特殊內核的游戲;
VU 極限版 → CPU佔用率較高;適合《超級機器人大戰》、《命運永夜》等需要進階提速的游戲;
主程序互不幹擾,設置信息獨立共存。
■■■使用說明■■■
① 配置插件 ② 指定鏡像 ③ 引導游戲
用管理員許可權登陸操作系統,模擬器首次運行必需分配物理內存讓程序高效運行,請務必注銷一次系統;根據電腦硬體
的實際情況設定插件(默認設置優先考慮速度和性能),然後在光碟機插件中指定游戲鏡像的具體路徑;只建議通過Go菜
單引導游戲(可以直接跳過BIOS而快速的啟動游戲);引導游戲後不建議再改動插件的設置。
CPU的設置非常關鍵,直接影響到游戲的速度,標有★的為必選項目;【燃燒吧】和【異次元】的功能可以顯著提升游戲
的運行速率,但也存在各類兼容性問題,如果引導後部分游戲出現黑屏、花屏等問題,請嘗試取消部分選項;【異次元】
的環繞模式可改善游戲畫面靜止或運行驟停等異常情況,建議多做嘗試和調整。
■■■性能優化■■■
自定義運行幀率{建議66~70}高於標准速度,加快游戲的節奏感和流暢性(如:格鬥類),增加難度和樂趣;
低於設定值生效{建議45~55}設為9999是強行狀態,部分游戲可能有奇效(0為自動);
跳幀前連貫幀數{建議1~2}跳幀前依舊呈遞相應的連續幀數(0為默認) ㊣
需要跳過的幀數{建議1~4}每次忽略跳過連續鏡頭中的幀數(0為默認) ㊣
跳幀的參數(標有㊣的選項)對各類游戲的效果不盡相同,默認的組合1+2,靈活嘗試更多的可能性,如2+4等搭配,合理
設置不僅讓游戲速度脫胎換骨,還可以解決開啟極限出現的屏幕快閃等異常情況。
■■■愛的代價■■■
F1=即時存檔
F2=切換存檔 (Shift+F2)
F3=即時讀檔
F4=運行速率 (Shift+F4)
F5=隔行掃描
F8=屏幕抓圖
即時存檔保存在Sstates目錄,記憶卡在Memcards目錄,抓圖的文件在Snap目錄,各項設置和控制預設在inis目錄,
補丁包在Patches目錄,插件在Plugins目錄;可以酌情備份,以防覆蓋安裝後丟失文件。
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■■■疑難解答■■■
Q:殺毒軟體頻頻報警??
A:龍漫發布的精品資源大部分都採用了特殊的加密保護措施;部分殺毒軟體過於敏感存在誤報的情況~~殺毒軟體自己
圖省事(或技術力量薄弱、或對用戶不負責),一刀切,將這些殼列為木馬;強烈建議選擇更專業並且通過了VB100國際
認證的殺毒防毒軟體(如:諾頓、金山),或者請到發生誤報的殺毒軟體的廠商客服或技術人員那裡反映並要求修正;
Q:提示插件載入失敗或者缺少D3DX9_30.dll之類的文件??
A:安裝微軟最新完整的 DirectX 驅動;
Q:無法正常啟動記憶卡管理工具??
A:請安裝最新的 Visual C++ 支持庫;
Q:提示內存分配失敗??
A:部分非正規渠道的操作系統存在漏洞(管理員許可權失效),建議重裝原版系統(非GHOST類),或者嘗試新建高級管理員
的用戶後再進行相關操作;
Q:提示無效存取地址??
A:可能系統的管理許可權受到限制或干擾,可以參照內存分配失敗的解決方法(新建管理員用戶);也有可能是部分殺毒軟體
存在缺陷導致模擬器不能接管內存分配的許可權,建議先完全卸載當前的殺毒軟體後再嘗試;
Q:如何正確退出模擬器??
A:按Esc返回主界面後再退出才能防止不可預料的問題發生;
Q:部分游戲無法正常存檔或進度丟失??
A:模擬器尚未完全兼容所有游戲的記憶卡存儲(先用模擬器的即時存檔功能);
Q:提示圖像插件出錯??
A:嘗試更換其他圖像插件,並且合理配置相關的選項,也可能是因為顯卡不(完全)兼容DX9;部分游戲如果顯示花屏或者
速度極慢,也可以嘗試更換圖像插件來解決;
Q:提示光碟機插件出錯??
A:游戲鏡像被其他程序佔用(如:虛擬光碟機已經載入了該鏡像),模擬器可以直讀鏡像,不需要虛擬光碟機;也可能是模擬器
關閉出錯(Esc返回Go菜單正確退出),請在系統任務管理器中找到並且結束掉模擬器的進程;
Q:游戲畫面效果太差??
A:3D引擎的游戲(如:搏擊玫瑰)可以勾選線性過濾,開啟顯卡的抗鋸齒功能(3D平滑處理),並且合理設置D3D細節參數
(兼顧速度和畫面的可以設為800×800),默認圖像插件的設置均是優先考慮運行速度;
Q:音頻效果不甚理想??
A:有可能是圖像插件配置不合理的緣故,建議升級至最新並且通過了微軟WHQL驗證的音效卡驅動(有均衡器調節的更佳),
使用了即時存檔和讀檔功能也可能會造成噪音和聲效不同步等現象;
Q:部分游戲速度過快??
A:請在CPU設置裡面啟用限速功能(並且指定一個數值將FPS固定);
Q:操作系統假死或重啟??
A:不建議使用全屏模式,絕無任何實質的速度提升,切勿使用GHOST類的系統,並安裝相關新版支持庫和驅動;
Q:畫面總是明顯的抖動或閃爍或殘影??
A:嘗試切換不同的隔行掃描(快捷鍵F5);極限跳幀加速時可用該功能調節理想的圖像效果;部分游戲並不兼容極限跳幀,
也會出現閃爍等現象,這種情況務必關閉極限跳幀;
Q:如何導入和導出記憶卡中的存檔文件??
A:記憶卡保存在Memcards目錄內,運行Open自動打開和讀取憶卡中的數據,即可方便管理操作(支持通用的存檔格式:
XPS、MAX、PSU等),可以批量選擇和操作,導出時請修改文件名,如果默認含有日文字元將無法正常保存文件;運行Make
可以快速生成兩個完全格式化後的記憶卡文件;
Q:某些游戲中無法正常控制??
A:部分游戲需要用到類比搖桿來控制人物的移動等操作,可以在插件中自定義(如:怪物獵人);鍵位預設可以方便快捷的
駕馭不同類型的游戲操作模式(載入設置:@標准鍵位.PLAY和@類比模式.PLAY);也可能是控制插件的兼容性問題,嘗試
更換其他插件,並且應當避免同時使用不同控制插件的情況;
Q:手柄之類的外設無法正確識別和設置??
A:請確認控制插件的其他設備和手柄選項沒有被禁用,外設會影響游戲的流暢度(鍵盤更精準和便捷);使用手柄進行控制
插件設置的時候,請先打開類比燈,方向鍵對應的是垂直軸和水平軸;
Q:模擬器的速度忽高忽低??
A:請關閉部分佔用物理內存的軟體後再試,並且建議先完全卸載或刪除舊版本再安裝可以改善穩定性;
Q:不同的BIOS版本是否影響到游戲的兼容性和穩定性??
A:PCSX2可以直接跳過BIOS進行引導,無實質改善,部分合集游戲必須通過Play菜單的運行功能才能正常引導;
Q:不是雙核能玩這個模擬器么??
A:部分2D游戲(如:合金彈頭6)可能速度比較流暢(奔騰4級別),請務必關掉多線程和雙核心的功能;
Q:以前運行都正常,突然間變得很卡??
A:有可能是CPU自動降頻保護,或者模擬器的主程序並未順利退出,在任務管理器中找到並且結束掉模擬器的進程即可;插件
和硬體的協調也非常重要,比如主板CMOS優化設置也可以會影響實際的性能和速度;
Q:如何配置插件才比較合理??
A:插件和硬體是相互對應的,但是不同游戲使用不同的插件也會影響到速度和畫面,要各取所需;
Q:如何讓BIOS和真實的時間同步??
A:將Time Zone(時區)設置為Beijing(北京)的GMT+8即可;
Q:選用什麼操作系統才是最適合的平台??
A:只有XP專業版和VISTA旗艦版才具備所有高級控制許可權相關的服務;推薦兼容性最佳的XP+SP2\SP3系統;
Q:部分游戲引導後黑屏但是有音頻輸出??
A:嘗試關閉或者調整〔燃燒吧〕和〔異次元〕的選項;
Q:如何用模擬器運行PS2的光碟游戲??
A:選擇Skill Up CDVD光碟機插件,指定物理光碟機的盤符,將光碟放入光碟機後即可正常引導;光碟機讀取會嚴重拖慢游戲的運行
(還可能導致崩潰),建議用UltraISO之類的軟體將光碟製作成鏡像文件進行直讀;
Q:如何模擬ISZ等壓縮格式的鏡像??
A:建議先用UltraISO將ISZ格式解壓縮後再用模擬器引導;或者用虛擬光碟機載入ISZ鏡像後,換Skill Up CDVD光碟機插件進行引導;
Q:為什麼龍漫特製的游戲都特別小??
A:龍漫獨家發布的精簡版游戲有著獨特的優勢和價值,普通情況10GB的空間只能保存2~5個大作級別的游戲,而龍漫的卻可以
放99個(甚至更多),且不影響到游戲的體驗和進行,還修正了原版存在的問題和加速等優化處理措施,真誠為網友服務。完美的
概念更多的時候是因人而異,就如同音樂發燒友會追求無損一樣,都是各取所需;龍漫的游戲在技術難度可以解決的前提下最大極致
的完善製作流程,視頻動畫酌情刪減,音樂特殊處理(降嘈和轉碼),更會隨著經驗的累積和研究的突破,不定期會有RELOAD的重
制計劃,真正做到精益求精,用熱情和原創回饋大家。
Q:????
A:………………
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■■■兼容方案■■■
【忍Shinobi】
關閉多線程模式,並勾選圖像插件的「循環改進」,否則圖像花屏;
【血腥咆哮4】
關閉燃燒的「禁用強制防崩潰系統」選項,否則圖像花屏;
【刀魂2】
跳過BIOS引導;使用ZeroGS圖像插件,否則速度嚴重拖慢;
【拳皇98UM】【拳皇2002UM】【拳皇新浪潮】【拳皇XI】
關閉圖像插件的對數運算,或使用Ultimate插件,否則部分建模缺失;
【火影忍者】系列
關閉異次元「零位反常值 」選項,否則圖像異常;
【犬夜叉】【天使之翼】【鍾樓3】【忍者神龜】
極限跳幀設為2+4參數組合,可以全面提速和改善顯示效果;
【CVS決戰千年2】
激活補丁包(速度修正)功能,否則嚴重拖慢;
【奧特曼進化戰場】系列
只能從BIOS引導游戲(Play菜單~運行);
【浪人傳奇~心の迷宮】
關閉多線程模式,否則引導後黑屏;
【怪物獵人】等CAPCOM的游戲
關閉燃燒的「雙倍性浮點運算改進」選項,否則引導後黑屏;
【槍墓】
關閉燃燒的「禁用強制防崩潰系統」選項,否則控制失靈;
【戰神】
極限跳幀容易崩潰,也不能從BIOS引導游戲,否則圖像綠屏;
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10. PSP模擬器的雙線性過濾是啥意思
意思是 ... 簡單來說是一種優化 ... 還有一種叫做三線性過濾,比雙線性要好。