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afr2000過濾器安

發布時間:2021-12-13 16:50:26

1. 有誰知道高溫導線AF和AFR的區別

一、指代不同

1、高溫導線AF:是導線的一種,具有優良的耐腐蝕性能,抗油、強酸、抗強鹼、強氧化劑等。

2、AFR:又叫耐熱導線,適當提高導線允許溫度,可以增大系統事故穩定載流量,從而提高線路正常輸送能力。

二、特性不同

1、高溫導線AF:電子行業中,可用於溫度補償導線,耐低溫導線,高溫加熱導線,耐老化電線及阻燃電線;家用電器行業中,可用於空調機,微波爐,電子消毒櫃,電飯堡,電子熱水瓶,電暖器,電烤箱,電炒鍋,燈具燈飾等的內部布線。

2、AFR:長期工作溫度150℃,短時溫度可達180℃,從而連續容許載流量為同規格普通導線的1.5~1.6倍。常溫下,與普通鋁線有著相同的強度,高溫運行機械強度保持率能保持在90%以上。


三、用處不同

1、高溫導線AF:具有優良的電絕緣性能、耐高電壓、高頻損耗小、不吸潮、絕緣電阻大;具有優良的耐燃、耐老化性能、使用壽命長。

2、AFR:在城網線路擴容改造工程中,尤其在線路走廊狹窄地區,只需更換相近截面規格的導線,基本上不需要更換鐵塔,即能滿足強度和導線對地馳度的要求。


2. 關於雙顯卡的事宜

實戰組建SLI系統
時間回到2004年,nVIDIA推出了核心代號為NV40的Geforce 6800Ultra,NV40的性能比上代產品幾乎提升了一倍,使得nVIDIA再次重回久違的性能之王寶座,而ATi方面則顯然沒有預料到NV40的性能會是如此的強大,核心代號為R420的Radeon X800 XT倉促應戰,結果性能之爭仍是Geforce 6800Ultra略勝一籌。旗艦產品,是一家公司技術方面的象徵,而性能之王,則是技術領先的印證。於是ATi再將Radeon X800XT的頻率作進一步的提升,推出了擁有怪獸級散熱器和超高時鍾頻率武裝的ATI Radeon X850 XT PE,將最強游戲單卡的王座奪下。而奇怪的是,nVIDIA方面似乎對此熟視無睹,還宣布取消NV48的開發計劃。而到了6月29日,也就是nVIDIA收購3DFX三周年的日子,nVIDIA正式發布了SLI技術將使用在NV4X顯卡上,憑借可以將兩張顯卡同時工作而獲得基本成倍性能提升的SLI系統對抗ATi。

nVIDIA官方聲稱SLI系統能夠提供相對單卡1.9倍的性能,聯想到單張Geforce 6800Ultra令人驚訝的強勁性能,而只要購買兩張Geforce 6800Ultra則可以獲得單張Geforce 6800Ultra1.9倍的性能,難怪全世界的發燒友都對SLI系統趨之若騖。

什麼是SLI系統?

SLI(Scalable Link Interface即交換掃描模式)允許多個圖形晶元同時工作而獲得更高的性能。資深的玩家應該記得當年的3DFX首次推出VOODOO2 SLI,通過一條專用的數據線將兩塊相同品牌的VOODOO2連接在一起,提供當時頂級的3DF性能。雖然同樣是使兩張顯卡同時工作,但是nVIDIA推出的SLI技術實際上和3DFX的SLI技術不盡相同,VOODOO2的SLI是通過兩張顯卡分別負責奇偶幀的渲染,而達到減輕顯卡負擔,提高性能的目的;而nVIDIA的SLI技術,則又所不同。
當兩個圖形顯卡通過一個外置的橋式連接器連通後,驅動程序能自動識別該配置並進入「SLI Multi-GPU」模式。在「SLI Multi-GPU」模式下,驅動程序將兩個顯卡配置為一個獨立的設備:也就是說,所有的圖形處理程序將這兩個圖形晶元視為一個獨立的邏輯設備。NVIDIA的驅動程序在維持著色中的對稱上扮演了一個重要的角色,它考慮工作量並作出兩個關鍵決定:1)決定著色方法,2)根據著色方法,決定兩個GPU之間的工作量分擔。
NVIDIA支持兩個主要的著色方法:Alternate Frame Rendering(幀渲染器模式,AFR)和Split Frame Rendering(分割幀渲染器模式,SFR)。就像名字揭示的那樣,AFR讓每個GPU對隔開的幀著色(舉例來說,GPU 1著色所有的奇數幀,而GPU 2著色所有的偶數幀),只要是每個都是獨立幀,AFR效率最高,這是因為包括逐頂點、光柵化和逐象素在內所有的渲染都要在圖形之間平均分割.我們經常看到的3Dmark03就是運行在AFR模式,最高有87%的性能提升。而SFR是把一個單幀的著色分配到兩個GPU當中。NVIDIA的驅動程序平時並不確定使用AFR還是SFR,NVIDIA的軟體工程師配置了100個流行游戲中的大多數並為每一個創建了配置文件,決定在每個游戲中它們默認應該使用AFR還是SFR模式。只要幀之間沒有依賴關系,NVIDIA的驅動程序就默認為AFR。
要運行SLI就要組建支持SLI的平台,組建SLI系統,需要:1、支持SLI的主板;2、需要兩張通過nVIDIA SLI認證的顯卡;3、windows XP操作系統。

雖然nForce4 SLI不是第一個支持SLI的晶元組,但是Intel的 Tumwater(E7525)主板是屬於工作站/伺服器級別的主板,所以目前家用級用戶要組建SLI系統,一般都採用nForce4 SLI晶元組的主板。就目前的狀況來看,SLI的前景相當光明,nVIDIA已經准備推出支持SLI的nForce 5 Intel晶元組,而VIA、SIS也會推出所謂的Dual PCI GFX技術,只是等待nVIDIA點頭而已。所以以現在的情況,要組建SLI平台,採用nForce4 SLI晶元組是絕大多數玩家的選擇。主板的High-Speed Digital Interface就是用於連接兩張顯卡的,沒有它的幫助,SLI系統是不可能組成的。
而顯卡方面,則一定要通過nVIDIA SLI認證的顯卡,PCB上的SLI介面就是最好的說明。選購顯卡的時候就要注意一下,根據nVIDIA的說明,兩張顯卡需要是同牌子同型號才可以啟動SLI功能。就現在市場情況,nVIDIA為我們分開了高端的Geforce 6800Ultra、中端的Geforce 6800GT和Geforce 6800、低端的Geforce 6600GT3個等級。Geforce 6600GT SLI系統的顯卡得分已經相當驚人,而且可以實現4屏輸出,這樣的設備對於要配置低端圖形工作站的消費者是有相當殺傷力的。

最後就是要確定你手上的電源是否可以提供足夠的電流,根據nVIDIA的官方說明,高端的Geforce 6800Ultra所組建的SLI系統所需的電源瓦數高達500W~550W。Geforce 6800Ultra的耗電相信大家都非常清楚,而現在則是兩張的Geforce 6800Ultra,耗電自然是十分大的。

實戰組建SLI系統:

下面我們來實戰組建SLI系統,主板方面採用了基於nForce4 SLI晶元組的華碩A8N-SLI DELUXE主板,華碩A8N SLI Deluxe的Socket 939介面支持 AMD 939 Socket Athlon 64 FX/ Athlon 64 處理器,統匯流排頻率達到了2000 MT/s,其內置4根DIMM插槽,支持雙通道DDR400內存,最大可擴展至4GB,另配有3個PCI插槽,2個PCI Express x16插槽和PCI Express x1插槽,支持最新的SATA2規范,提供高達300MB/sec的傳輸速度。
華碩這塊nForce4 SLI主板比較有特色的是,兩條PCI Express x16插槽比其他主板的插槽分得更開,這樣的好處是當組建SLI系統後,兩張顯卡之間的空間大了很多,更加有利顯卡的散熱。

顯卡方面,評測室准備了兩套顯卡方案,分別是旗艦級別的Geforce 6800Ultra SLI和面向中端市場的Geforce 6600GT SLI。

安裝顯卡上主板之前,首先要確認主板的EZ selector子卡的安裝方向是Dual Video Card模式(支持雙顯卡),若然插錯了,將SingleVideo Card的一面安裝在主板上的話,將無法開啟SLI模式。
在確認EZ selector子卡卻是插入插槽中後,就可以將兩張顯卡插在兩條PCI Express x16插槽上,確認兩張顯卡緊密插在PCI Express x16插槽中後,小心地將SLI橋接子卡如下圖分別安裝到兩張顯卡的SLI介面上,並確認SLI橋接子卡已經緊密地安裝好。這里要注意的是,SLI橋接子卡的安裝方面不能錯誤,否則則不能啟動SLI系統。正確的安裝方向如下:
http://www.pconline.com.cn/diy/evalue/evalue/graphics/0503/568758_3.html
然後要將一組4pin的ATX電源介面安裝到主板的EZ-plug介面上,如果不接這個4pin電源介面,會造成系統不穩的狀況,並且主板上的紅色警示燈也會亮起提示。
除此之外,同時很重要的是要確認所使用的電源功率是否足夠,兩張Geforce 6800Ultra的功率並不是一般電源能夠帶得起的,日前著名電腦硬體網站HKPEC公布了SLI系統的測試,測試結論是300W可以帶得起Geforce 6800Ultra SLI的系統。但是其中有個前提是,測試的300W電源的12V供電必須要達到25A以上的水平,而筆者開始測試多採用的Dell 400W拆機電源,由於12V的輸出斷流太低,導致Geforce 6800Ultra SLI系統無法帶起。之後更換航嘉天籟之音350W電源後,測試可以繼續。至此硬體部分算是結束了。

之後是軟體部分,BIOS設置是當然少不了的了,BIOS中的SLI mode項目設定為auto,這個設置是可以讓BIOS自動檢測主板上EZ selector子卡的設定。當然了,選擇SLI選項同樣確保顯卡運行在SLI模式下。

在進入系統,安裝好驅動程序後,系統會自動提示用戶在顯卡驅動選項中開啟SLI模式,在下圖中打上勾後,SLI系統算是組建完成。值得注意的是,組建SLI系統要注意驅動程序版本的選擇,應該選擇安裝支持SLI技術的驅動版本。
http://www.pconline.com.cn/diy/evalue/evalue/graphics/0503/568758_4.html
http://www.pconline.com.cn/diy/evalue/evalue/graphics/0503/568758_5.html
http://www.pconline.com.cn/diy/evalue/evalue/graphics/0503/568758_6.html
http://www.pconline.com.cn/diy/evalue/evalue/graphics/0503/568758_7.html

3. 亞德客過濾減壓閥afr2000油霧器al-2000怎麼使用

氣源處理,油霧器要安裝在過濾減壓的後面

4. 誰知道trojan/win32.nilage.afr[stealer]是干什麼的

trojan 是指木馬,這個意思是在win32位下載的木馬程序。

5. amd的CPU都是有什麼樣的型號啊各種型號都是什麼意思啊

這可不是一天兩天能學會的哦!
先學學AMD的發展史吧!
http://ke..com/view/810.html

1998年9月。AMD正式發布它的首款移動處理器Mobile K6 300MHZ。
2000年4月。AMD推出Mobile K6-III+和Mobile K6-II+系列移動處理器,進入0.18微米製程時代,並首次配備了PowerNow降頻技術。
2002年4月。AMD發布Mobile Athlon XP,進入0.13微米製程時代,並在同年7月與ATI合作,通過高規格的Radeon IGP320M晶元組在筆記本電腦市場獲得熱烈的市場反響。
2003年9月。AMD正式推出支持64位技術的移動版本的Athlon 64系列處理器,移動處理器正式進入64位運算時代。
2005年4月。AMD發布Turion 64移動處理器,引起市場廣泛關注,AMD的移動平台從此成為一個獨立的整體,與桌面平台從名稱方面完全分離。
2006年7月。AMD推出Turion 64 X2處理器,移動處理器首次進入雙核64位時代。
2008年6月。AMD發布Puma移動平台,標志著AMD也正式進入移動平台時代。
AMD(ATI)AMD(ATI)圖形處理領域發展簡史1985年8月20號,ATI公司成立。何國源與另外兩名香港移民Benny Lau和Lee Lau共同創立了Array Technology Instry也就是我們所熟知的ATI公司。
1986年ATI獲得了自己的第一筆訂單,每周被預訂了7000塊晶元,那一年年底,ATI賺了1000萬美元。
80年代末90年代初的時候,ATI營業額幾乎達到1億美元,躋身加拿大五十大高科技公司的名單。
1991年ATI公司推出了自己的第一塊圖形加速卡——Mach8。這塊圖形加速卡有板載和獨立兩種版本,能夠獨立於CPU之外顯示圖形。
1992年ATI推出了Mach32A,也就是Mach8的改進型。
1993年,在年營業額突破2.3億加元後,ATI在多倫多證交所上市,之後由於股災,ATI一度面臨生死存亡的局面。在Mach64誕生後,由其帶來的成功,ATI所有的麻煩都迎刃而解。ATI開始成立了自己的3D部門,這為後來的ATI奠定了基礎
1994年,首塊能夠對影像提供加速功能的顯卡Mach64誕生。這塊顯卡是計算機圖形發展歷史上的一塊里程碑。Mach64所使用的Graphics Xpression 和Graphics Pro Turbo技術能夠支持YUV到RGB的色彩空間轉換,使得PC獲得了MPEG的視頻加速能力。
1995年誕生Mach64-VT版本。其完全將CPU解壓的負擔承擔了起來,由於VT版本的Mach64提供了對視頻中的X軸和Y軸的過濾得能力,所以對解析度為320x240的視頻圖像重新調整大小至1024x768時也不會出現因為放大所產生的任何馬賽克。
1996年1月,ATI推出3D Rage系列。開始提供對MPEG-2的解碼支持。通過後來引入Rage系列顯示晶元的iDCT等先進技術更大大降低了CPU在播放MPEG-2視頻時的負擔。
1997年4月發布3D Rage Pro。4千5百萬像素填充率,VQ的材質壓縮功能,每秒能夠生成1百20萬的三角形,8MBSGRAM或者16MBWRAM的高速顯存,這些數字給了當時3D圖形晶元的王者Voodoo以很大壓力。
1997年,在2D時代非常強大的Tseng Labs公司被ATI收購,40名經驗豐富的顯卡工程師加入了ATI的開發團隊。
1998年2月Rage Pro更名為Rage Pro Turbo,驅動也作了相應更新後,性能提升了將近40%。
1998年,Rage 128 GL發布。Rage 128 GL是首款支持Quake 3 中的OpenGL擴展集的硬體。
1999年4月ATI發布了Rage系列的最後產品Rage 128 Pro。各項異性過濾,優化的多邊形設置引擎,以及更高的時鍾頻率,使得Rage 128 Pro成了99年QuakeCon比賽的官方指定顯卡,更高端的RAGE Fury Pro更是加入了Rage Theater提高了顯卡的視頻性能。
1999年,ATI採用AFR技術將兩塊Rage 128 Pro晶元管理起來,共同參與3D運算,這就是擁有兩顆顯示晶元的顯卡RAGE Fury MAXX,曙光女神。RAGE Fury MAXX成為單卡雙芯的始祖,並且也對今後的雙卡或多卡並聯技術產生了一定的影響。
1999年,ATI在Nasdaq上市,開始以美元計算自己的價值。
2000年4月,ATI的第6代圖形晶元Radeon256誕生。其提供了對DDR-RAM的支持,節省帶寬的HyperZ技術,完整地T&L 硬體支持,Dot3,環境貼圖和凹凸貼圖,採用2管線, 單管道3個材質貼圖單元(TMU)的獨特硬體架構。由於架構過於特殊,第三個貼圖單元直到Radeon256退市的時候也沒有任何程序支持它。Radeon256的渲染管線非常強大,甚至可以進行可編程的著色計算。
2001年,ATI推出了新一代的晶元R200。R200完整的支持了微軟的DX8.1及SM1.4,使用RIP映射來進行各項異性過濾,新的HyperZII技術更節省了帶寬,先進的Video Immersion II技術加上雙頭顯示提供了優質的視頻服務,TRUFORM技術圓滑了三角形的稜角,使得畫面更平滑,質量更好更精確地全屏抗鋸齒美化了。
2002年2月,ATI從R200向R300轉變的過程中收購了ArtX公司,並將其設計的「Flipper」賣給了任天堂作為其游戲機「GameCube」的顯示晶元。盡管耗資4億,但這次並購可以說是ATI最劃算的一筆買賣,給ATI帶來的最大幫助就是帶來了一個技術高超且成熟穩定的技術團隊,幫助ATI完成了R300的設計,為R300的輝煌作了鋪墊。
2002年8月,ATI顯卡晶元史上最具有傳奇色彩的R300核心問世。ATI對未來豪賭了一把,將寶完全押在了微軟的DX9上。R300採用了新的工藝使得晶體管數目加倍卻能擁有極高的頻率,其硬體架構最特別的地方在於像素渲染管線與TMU的比例為1:1,8條渲染管線形成了8x1的先進硬體架構。R300高級交叉內存控制器帶來了256位的匯流排寬度,提供了接近20G/s的內存帶寬。4個高級定點著色單元每個單元能夠同時進行一次矢量和一次標量運算。更高級的SSAA和MSAA抗鋸齒模式引入,最高16X的各向異性過濾性能,完整支持DX9的硬體規范,具有超長指令集和超長常數寄存器,DX9規定的MRT和24位浮點精度的完整支持等等。R300成為了當時性能最強技術最先進的顯示晶元。在與對手當時的旗艦GF4ti4600的比較中,R300性能超出了15~20%,而AA與AF打開後,優勢更是擴大到了40%~100%。NVIDIA被打了個措手不及,而趕忙推出的NV30因為錯誤估計了DX9游戲大潮到來的時機,仍然採用了保守的4x2架構,盡管引入了相當多的新特性,卻完全沒有發揮的機會,在R300和DX9游戲面前節節敗退,只有在以往的強項OpenGL游戲中才稍稍挽回了一點面子。
2003年2月,ATI推出超頻版R300,命名為R350與R360,在市場上仍然獲得了成功。
2004年5月,ATI的R420(即R400)發布。ATI的新一代顯示晶元R420架構上和R300非常類似。兩倍的R300像素渲染資源,16條像素渲染管線和16個光柵處理器,增加了PS指令的長度,加強了F-Buffer的管理,支持PCI-E 16X。而其中最大的特色就是命名為3Dc的Normal Mapping壓縮技術,使用RGB或者RGBA格式將法線貼圖壓縮到4:1的程度而不會造成大量畫面信息的丟失。ATI堅稱還不到更新到SM3.0的時機,所以R420所支持的只是SM2.0+的技術規格。而仿照NVIDIA 雙卡並聯SLI技術的CF交火,在初始不成熟的驅動下,雙卡並聯在游戲中獲得的性能提升並不是太多。
2005年10月,ATI發布R520。與R420一樣只有16條渲染管線,在採用極線程分派處理器後,R520能夠最多同時處理512個線程,先進的線程管理機制使得每條渲染管線的效率大為提升;8個引入SM3.0的頂點著色單元,動態流控指令得到了支持,採用R2VB的方式繞過了SM3.0對VTF的規定;採用了256位的環形匯流排盡管增加了內存的延時,卻靈活了數據的調度;支持FP32及HDR+AA;而先進的Avivo技術使得ATI產品的視頻質量更上了一個新的台階。ATI認為未來游戲將會對Shader的要求更高,所以像素著色單元與TMU的比值應該更大。於是R580採用了48個3D+1D像素著色單元,卻使用了與R520相同的16TMU。這種奇特的3:1架構被證明在如極品飛車10和上古卷軸4等PS資源吃緊的新游戲中能夠獲得比傳統的1:1架構更為優秀的表現。先進的軟陰影過濾技術Fetch4則讓R580對陰影的處理更有效率。
2006年7月24日,AMD正式宣布以總值54億美元的現金與股票並購ATI.10月25日,AMD宣布,對ATI的並購已經完成,ATI作為一個獨立的品牌已經成為了歷史。AMD公司也成為PC發展史上第一家可以同時提供CPU,GPU以及晶元組的公司,這在PC發展史上具有里程碑意義。
2007年,AMD(ATI)公司發布了R600核心。繼承了ATI重視視頻播放能力的傳統,R600系列的所有產品都具有內置的5.1聲道的音頻晶元,將音頻與視頻信號通過HDMI介面輸送出去,R600與G80一樣,都屬於完整支持DX10的硬體設計。64個US共320SP,浮點運算能力達到了475GFLOPS,大大超過了G80 345GFLOPS的水平。512位回環匯流排為晶元提供了更大的顯示帶寬。採用了新的UVD視頻方案,支持對VC-1與AVC/H.264的硬體解碼。對Vista的HDMI音視頻輸出完整支持,通過DVI——HDMI的轉介面能夠同時輸出5.1環繞立體聲的音頻和HDTV的視頻信號。
2008年8月,AMD(ATI)公司發布R700核心。SIMD陣列擴充為10組,是原來的RV670的2.5倍,流處理器數量也由320個增加到800個。而且每組SIMD還綁定了專屬的緩存及紋理單元,寄存器的容量也有所增加,紋理單元相應增加到10組,總數達到40個。此外,RV770的全屏抗鋸齒能力大幅增強。RV770還是保持4組後處理單元,也就是通常所說的16個ROPs(光柵單元),但AMD重新設計了光柵單元的內部結構,改善了之前較弱的AA反鋸齒性能。R00/670每組後處理單元內部包括了8個Z模板采樣,而RV770則提高到16個,因此它的多重采樣(MSAA)速度幾乎可以達到以前的2倍。當然,RV770的反鋸齒演算法最終還是要由Shader來處理,而RV770的800個流處理器正好可以派上用場,最終抗鋸齒性能有不小的提升。RV770可以依靠800的流處理器的處理能力輕松突破1TFlop的浮點運算能力。成為第一款成功達到1TFlop的GPU核心,這是顯卡史上具有里程碑意義的突破。並且內建第二代UVD視頻解碼引擎。相對於第一代UVD技術而言,主要在以下有所改進。1.更好地支持超高碼率的視頻編碼與播放。2.支持2160P及更高解析度視頻編碼。3.支持多流解碼,即可同時解碼多部高清影片,比NVIDIA在GTX280上實現的雙流解碼更強大。4.繼續內置高清音頻模塊並可以通過HDMI介面輸出7.1聲道的AC3和DTS編碼音頻流。在製程方面,AMD(ATI)公司在業界率先採用55nm製造工藝的GPU核心,使晶圓成本得以降低,以控製成本,同時,55nm製程的熱功耗設計比此前的顯卡更出色,可以有效的降低發熱量和提高超頻能力。最後要說的是,RV770支持DirectX 10.1。DX10.1改善了Shader資源存取功能,在進行多樣本反鋸齒時間少了性能損失。它還能夠提高新游戲的陰影過濾效率,進一步提高光影效果。此外DX10.1還支持32位浮點過濾,能夠提高渲染精度,改善HDR畫質。

6. 空氣過濾器AIRTAC AFR-2000是不是一個組合/

是減壓閥+過濾杯

7. AMD晶元組的主板問題

文章太長轉不過來,到這里看吧,超詳細!http://bbs.enet.com.cn/mB1001_2097637.html
CPU和主板技術用語詳解 前言:相關資料來自中關村在線和IT168。

8. SLI技術的優缺點

SLI的全稱是Scalable Link Interface,它是通過一種特殊的介面連接方式,在一塊支持雙PCI Express X16的主板上,同時使用兩塊同型號的PCIE顯卡。

nVIDIA SLI專用的U型PCB電路板連接卡

在2004年的Computex2004台北電腦展上,nVIDIA向外界展示了NV45顯卡。NV45實際上就是GeForce 6800的PCI Express版本,並且是通過HSI橋接晶元來實現,因此NV45與現在的GeForce 6800並沒有大的區別。不過,NV45樣卡的頂部位置出現了一個神秘的介面,當時無人知曉其用途,nVIDIA也沒有透露。其實那個神秘介面是用於兩塊顯卡的互連,構成一套SLI雙顯卡並行系統。
我們可以看到,NV45的SLI互連不再是和Voodoo 2一樣藉助線纜,而是使用一塊兩端有「MIO」介面的PCB連接子卡。卡上的介面有點兒類似PCI Express×1,而在顯卡的頂部位置則預留了對應的介面。這樣,該SLI連接卡就可以將兩塊NV45顯卡連接起來,實現SLI並行運作。NVIDIA表示,選擇PCB卡連接可充分保證信號通訊的質量與速度,顯卡間的數據傳輸採用數字形式進行,這樣可有效防止因信號干擾而導致畫面不同步的弊端。Voodoo 2所採用的技術是模擬傳輸方式,數字信號先被轉換為模擬信號後才進行合成,因為干擾的影響,在某些時候會出現數據不匹配的問題,導致合成後的畫面往往難以同步或出現其他問題,這也是Voodoo 2 SLI技術的主要缺陷。而改用數字信號傳輸,顯然就不存在這個問題,顯卡處理完的幀數據被集合起來合成,然後才轉為模擬信號輸出,從而確保畫面的完整性。

nVIDIA SLI Multi-GPU的確是一項令人瘋狂的圖形顯示技術,不管要求多麼高的的3D游戲,再誇張的特效它都可以應付自如,游戲愛好者可以充分體驗到這種速度與顯示效果都大幅提升的快感,而對於專業設計人員來說,SLI也將帶來效率的翻倍提升—渲染工作的費時費力大家想必有所耳聞,為了渲染短時間的虛擬畫面,圖形工作站可能要連續運行上數個小時直至幾天幾夜,有了SLI,渲染的時間幾乎可以縮短一半,效率提升極其明顯。
通過這種先進的SLI技術我們可以得到幾乎翻倍的圖形顯示性能,把它引入實際應用也不再不切實際了,它不再像以前組建Voodoo 2 SLI那樣昂貴,最近NVIDIA放出了最新的驅動,可以在無連接橋的Geforce6600標准版中打開SLI功能,普通消費者也可以輕易體現到這種先進的技術,這一方面是因為受到ATi Crossfire帶來的壓力,而對於長遠來說,NVIDIA可以在負載平衡演算法以及核心開發上下功夫,這種SLI技術和市場定位也要不斷演變,讓更多的消費者都能輕易組建自己的SLI系統,例如使新舊顯卡一起工作在SLI模式下,用戶升級時不用拋棄舊顯卡而只需購買一張更快的顯卡來構建SLI系統。SLI的發展前景是光明的,要是能使SLI普及化,將會對整個顯卡市場產生深遠的影響。
為此,nVIDIA另行開發了一套動態負載平衡技術,畫面的上下劃分並不是按照固定的一半一半方式,而是根據畫面的復雜情況進行劃分,如可能為4:5或3:2等非均等的模式。這樣的分配並不是為了保證工作量在兩塊卡間的絕對平均分配,而是要將兩塊顯卡完成渲染任務的時間保持一致,以此達到效能的最優化。考慮到主顯卡需要承擔額外的控制任務,用於實際渲染運算的資源較少,動態負載平衡演算法就可以根據這一前提,將任務量適當多給副卡分擔。這樣,nVIDIA所構建的SLI系統就可以保證兩塊顯卡都工作在最佳效率條件下。要提到的是,這項動態負載平衡演算法並不是集成在GPU晶元內部,而是在驅動程序中整合,nVIDIA可以方便對其進行修改,以提供更佳的性能。
以下是這種動態負載平衡技術進行均衡的多種渲染的過程:

但是,這種動態平衡技術並非萬能的,NVIDIA SLI的無法支持在不同的顯卡間構建並行系統,而兩塊顯卡協同工作時上下兩部分畫面的V-Sync(垂直同步)也是一個問題,如果打開該功能勢必會對游戲性能產生一定的影響,不過nVIDIA表示已採用緩存技術來解決這個問題,另外建立SLI工作模式後的兩塊顯卡也都支持超頻,但必須使兩塊顯卡的頻率完全保持一致。

Voodoo 2的SLI技術採用幀線方式劃分任務:一幅渲染的畫面被分成奇數渲染幀和偶數渲染幀兩個部分,然後交給兩塊顯卡分別渲染,完畢之後再統一合成。雖然nVIDIA繼續沿用了「Scalable Link Interface」的名號,但工作的方式已經有本質性的不同。在nVIDIA的SLI系統中,一幅渲染的畫面被劃分為上下兩個部分,主顯卡完成上部分畫面,副顯卡則完成下半部分的畫面,然後副顯卡將渲染完畢的畫面傳輸給主顯卡,主顯卡再將它與自己渲染的上半部分畫面合成為一幅完整的畫面。這樣,一個完整的SLI並行渲染任務就完成了。同理,倘若有四塊GPU並行運作,那麼畫面會被分成四個部分分別渲染,8個GPU並行也是如此。

Voodoo2的傳統奇偶分工方式

nVIDIA SLI的智能分工方式

傳統的多GPU技術多半採用任務均分的方式,兩塊顯卡完成的渲染任務量完全均等,Voodoo 2的SLI及之後的Voodoo 5系列都是如此,ATi的MAXX顯卡和XGI的Volari Duo系列產品也是採納類似的思想。但這種任務均等分派的設計並不科學:首先,主顯卡或主GPU必須承擔額外的控制、任務分配、畫面合成和輸出等工作,用於渲染的運算資源較少,但它必須完成與副卡一樣多的任務。結果自然是,副卡率先將任務完成,把結果數據回傳後便處於等待狀態,直到主卡將本批次任務處理完畢之後才可以繼續進行任務指派;第二,同一幅畫面不同區域的復雜度並不相同,所需的運算量也不一樣,如果使用Voodoo 2的幀線劃分方式那也沒什麼,但nVIDIA的SLI採用劃分上下畫面的方式,如在常見的賽車游戲中,畫面上半部分幾乎是靜態的,而下半部分就非常復雜,需要處理的數據量很大,如果單純將畫面作均等的劃分也不科學。
以上介紹的只是SLI最表象的特徵,真正的關鍵在於這套系統的運作機制。SLI的兩款顯卡地位並不是對等的,一塊顯卡作為主卡(Master),另一塊則作為副卡(Slave)。其中主卡負責任務指派、渲染、後期合成、輸出等運算和控制工作,而副卡只是接收來自主卡的任務進行相關處理,然後將結果傳送回主卡。這里,我們需要明確數據傳送的兩個途徑。兩塊顯卡都是通過PCI Express介面與主板連接,而這兩塊卡之間還有一個通訊的PCB卡。其中,連接兩塊顯卡的PCB卡用於任務指派指令以及後期處理結果的傳送,這部分的數據量不會很大,所以PCB卡所使用的介面和自身結構都較為簡單。但是,顯卡在渲染過程中必須調用大量的數據,這部分數據只能通過PCI Express介面從系統中獲取。換言之,在SLI系統中有兩部分不同的數據流向,一部分為主卡將任務指令通過PCB連接卡傳送給副卡,副卡將渲染完畢的結果數據返回給主卡合成,另一部分為處理過程中從PCI Express介面得到的原始數據。

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SLI是什麼?其工作原理是什麼?
SLI(可靈活伸縮的連接介面)是一項旨在實現高性能的技術,讓用戶可以通過在一套系統中配置多顆NVIDIA GPU,巧妙地組合並提升圖形晶元的性能。SLI的工作原理是以一種智能化的方式提高兩顆GPU的幾何和填充率性能。

SLI與競爭對手的產品有何不同?
SLI通過設計一系列採用了即將獲得專利的智能硬體和軟體技術的GPU,使基於PCI Express技術的多GPU配置上升至新的層次。從而令PC和工作站實現前所未有的性能。

您是否有專門用於NVIDIA SLI 的硬體,或僅有軟體?
是的。GeForce GPU 與nForce4 SLI 主板(帶NVIDIA 專有的SLI 連接器)的結合對於SLI 來說,是一個非常必要的組件。我們在每個GPU 內有專門的擴展邏輯方案,同時在多個GPU 之間有一個數字界面,這樣有助於實現這些邏輯方案。此外,我們還擁有一套使用高級渲染演算法的軟體,可實現最佳的圖像質量。

通過採用SLI技術,我能感受到多大程度的性能提升?
性能可提高到什麼程度,取決於應用程序及其擴展能力。當今許多熱門的游戲的性能可提高整整兩倍。總的來說,在解析度和圖像質量設置都比較高的情況下運行的應用程序,性能提升效果最為明顯。

該技術與3dfx的SLI有何不同?
NVIDIA SLI在許多方面都與其大不相同。第一,3dfx SLI是在基於PCI架構的共享匯流排上實現的。PCI匯流排的匯流排吞吐量約為100MB/s,而PCI Express則是一種點到點介面,可提供約60倍於PCI匯流排的總帶寬。第二,3dfx SLI執行隔行掃描,屬於模擬應用,因此可能由於數模轉換差異和其他因素等造成圖像質量欠佳。此外,3dfx Voodoo技術僅執行三角形設置,需要由CPU完成幾何運算,因此3dfx SLI只能提高簡單紋理填充率的性能,並且該技術利用的是幀間靈活伸縮性。NVIDIA SLI技術則是基於PCI Express技術,採用一種完全數字化的幀組合方法,對圖像質量無任何影響,可提高幾何性能,支持多種實現靈活伸縮性的演算法,能夠根據應用需要選用最有效的方法來實現靈活伸縮性。

SLI技術是否支持AGP架構?
不。SLI技術是專門針對PCI Express架構而設計的。

SLI如何支持PCI Express架構?
SLI是專門針對PCI Express架構而設計的。這種新的匯流排擁有更高帶寬(為AGP 8X的兩倍至四倍),支持同步數據傳輸,並可驅動多台高速圖形處理裝置。而AGP 8X則僅可驅動一台高速圖形處理裝置,因此不太適用於SLI。

SLI 配置中可以包括哪些圖形卡?
所有基於PCI Express技術的GeForce 7800 GTX 512、GeForce 7800 GTX、GeForce 7800 GT、GeForce 6800 Ultra、GeForce 6800 GS、GeForce 6800 GT、GeForce 6800、GeForce 6800 XT、GeForce 6800 LE、GeForce 6600 GT、GeForce 6600 以及GeForce 6600 LE 顯卡都支持SLI 技術。

目前Quadro 的NVIDIA (Windows XP系統)驅動程序同樣支持NVIDIA Quadro FX 4500、Quadro FX 4400、Quadro FX 3450、Quadro FX 3400 以及Quadro FX 1400板卡的SLI。

SLI 連接器的功能是什麼?
SLI 連接器是GPU 之間的專用連接工具,可傳輸同步、顯示和像素數據。SLI 連接器可使GPU之間的通訊速率最高達到1GB/s, 同時不會佔用PCI Express 匯流排的帶寬。SLI 連接器適用於GeForce 6600 GT 以及更高版本的產品。對於其他所有SLI-Ready 圖形顯卡,GPU 之間的數據通訊都是通過PCI-Express 匯流排,而不是通過SLI 連接器。對於這些主流GPU,PCI-Express 匯流排通常有足夠的帶寬來對額外的通訊進行有效地管理。功能更強的GPU (GeForce 6600 GT 以及更高版本的產品)需要SLI 連接器來實現最佳的縮放效果。

SLI 功能

SLI 技術可支持哪些操作系統?
SLI技術可支持32位和64位Windows XP以及32位和64位Linux操作系統(IA-32 和 AMD-64/EM64T)。

SLI 技術可支持哪些應用程序?
SLI 可支持所有游戲程序,包括OpenGL 和Direct3D 游戲程序。SLI 能使用SLI 交替渲染(AFR)或分屏渲染(SFR)實現3D 伸縮性能,或能使用SLI 反鋸齒模式實現增強的視覺效果。為了讓客戶獲得最佳的「即用(out-of-box)」體驗,NVIDIA 增加了一套能夠實現SLI 自動化的最佳的游戲設置文件。在此可獲得這些經SLI 優化的游戲的完整列表。如果列表中未出現您需要的應用程序,只需按快速說明中的提示來安裝一個新的游戲設置文件,以激活SLI。在此可獲得關於工作站應用程序的信息。

我應該使用哪種驅動程序
NVIDIA 的ForceWare 統一驅動程序架構支持SLI。只需在www.nvidia.com下載最新的GeForce 或Quadro 圖形驅動程序。

NVIDIA 不斷地為新的SLI應用程序設置文件添加新的驅動程序。為了支持最新的SLI 應用程序,請始終使用最新的驅動程序。

在安裝新的驅動程序之前,請確保您已經從Windows 控制面板上卸載了所有NVIDIA 顯示驅動程序。瀏覽開始菜單 > Windows 控制面板 > 添加/刪除程序,然後搜索「NVIDIA 驅動程序」或「 NVIDIA 顯示驅動程序」,然後選擇只刪除NVIDIA 顯示驅動程序。重新啟動電腦,安裝新的驅動程序。

為什麼不是所有的游戲都能伸縮?
使用SLI 技術後,圖形晶元所運行的應用程序的性能可得到空前的提高,最高可達以前的兩倍。當今最熱門的游戲和新一代游戲都屬於此范圍。然而,有些應用程序、典型的老一代應用程序受到圖形晶元處理能力之外的因素限制。

最常見的限制是受CPU 束縛的應用程序。如果應用程序受到CPU 束縛,增強圖形處理能力也無法提高性能。在1024x786 低解析度下,無其他功能開啟,此情況最為常見。打開反鋸齒和各向異性過濾器,或切換到更高的解析度,常常可以讓瓶頸回到GPU 上。

對於受CPU 性能影響較大的應用程序,NVIDIA 提供一種新的SLI 渲染模式,即SLI 反鋸齒。此渲染模式可使客戶激活SLI8x 或SLI 16x 反鋸齒,並增強所有游戲程序的視覺效果。

什麼是SLI抗鋸齒技術?
SLI抗鋸齒技術是一種全新的獨立式渲染模式,通過由兩片顯卡分擔抗鋸齒處理任務,將抗鋸齒性能提升至兩倍。啟用後,SLI抗鋸齒可提供2種全新抗鋸齒設置:SLI8x 和 SLI16x。在當前的驅動程序中,這種渲染模式可通過下列快捷操作啟用這種渲染模式。關於SLI抗鋸齒技術的更多信息請登錄:(http://cn.slizone.com/object/slizone_sliAA_howto1_cn.html)。

NVIDIA 是否與開發者合作,共同研究SLI 應用支持問題?
是的。NVIDIA 正在與開發者合作,並培養開發者,使他們的游戲盡可能的獲益於SLI。通過SLI 技術開發未來的游戲,游戲開發者能夠為SLI 配置優化其游戲。此外,SLI 如今的功能使游戲開發者看到了未來單GPU 系統的強大性能。這樣游戲開發者就可以優化系統性能的各個方面,包括CPU 利用率。在此可獲得開發者對SLI 的評論。

在基於SLI技術的多GPU模式下,可支持多少台顯示器?
目前,SLI技術在多GPU模式下可支持一台顯示器。在單GPU模式下,用戶可藉助nView多顯技術和Windows XP Dualview技術支持最多4台顯示器。

注意:單顯卡配置的GeForce 6800 Ultra 512MB僅可支持有限數量的寬屏顯示器。這是由於GPU、應用以及支持將顯示解析度提高至額定解析度之上的特性之間的互動。

如果用戶的系統採用蘋果(Apple)30英寸顯示器或者惠普(HP)L2035 顯示器,那麼NVIDIA公司建議用戶以單顯卡模式配置GeForce 6800 Ultra 512MB。

我如何才能將2D/單GPU 模式下使用兩個或多個顯示器轉換為在SLI 模式下使用一個顯示器?
通過在控制面板中的「NVIDIA顯卡」選項卡中,啟用或禁用多GPU模式(SLI),切換於兩種模式之間(滑鼠右鍵單擊桌面打開控制面板)。如果採用版本80圖形驅動程序,那麼進行模式切換時無需重新啟動PC。

基於SLI的系統是否支持輸出至電視機或高清電視機?
支持。藉助全新版本80圖形驅動程序,SLI系統可將信號輸出至標清電視機和解析度最高達1080i的高清電視機。

在SLI 模式下,我的屏幕上出現的綠線是什麼?
如果您的屏幕(在此顯示)上出現縱向或橫向的綠線,表明您激活了NVIDIA 顯示控制面板中的「顯示GPU 負載平衡」。激活此選項後,將顯示您的GPU 如何分配圖像負載。對於使用AFR(交替渲染)進行渲染的游戲,縱向線條將根據縮放的總量變粗或變細。對於使用SFR(分屏渲染)進行渲染的游戲,橫向線條將上下移動,以顯示負載如何在各個GPU 之間獲得平衡。如果屏幕的上半部分和下半部分情況相似,橫向線條將保持在屏幕中間位置。
注意:如果同時啟用了Vsynch,則可能不會顯示這些線條(並不表示未啟用SLI模式)。

我能否使用Coolbits進行超頻和擴展SLI功能?
可以。要啟用所有SLI功能以及超頻系統,請將Coolbits 設置為1A。

關於配置

哪些主板可支持SLI技術?
至今,只有配備了NVIDIA nForce4 SLI MCP 的主板通過了SLI 認證。在此可獲得通過了nForce4 SLI-Ready 認證的主板的完整列表。此列表將不斷更新,以增加新的SLI-Ready夥伴。

哪些圖形顯卡可支持SLI 技術?
SLI 是為PCI Express設計的,而不是AGP。新的匯流排擁有更高的帶寬(是AGP 8X的2到4倍),支持同步數據傳輸,擁有驅動多個高速圖形設備的能力。在此可獲得SLI-Ready圖形顯卡的完整列表。此列表將頻繁更新,以增加新的SLI-Ready夥伴。

圖形顯卡是否能兼容?
當前的NVIDIA 驅動程序不能在SLI 模式下支持兩個不同品牌的圖形顯卡,此支持功能將在新版的驅動程序中添加。到那時候,客戶將只需匹配GPU 模式類型。這意味著您將能使用XYZ圖形顯卡製造商生產的GeForce 6800 Ultra在SLI 模式下運行ABC圖形顯卡製造商生產的GeForce 6800 Ultra。

能否將一片由製造商進行了超頻的顯卡與標准顯卡進行混合配置??
可以。一片經超頻的GeForce 7800 GTX顯卡(如BFG GeForce 7800 GTX OC)可以與標準的GeForce 7800 GTX顯卡混合配置。

能否混合配置顯存規格不同的顯卡?
雖然建議用戶最好不要這樣配置,NVIDIA支持用戶藉助Coolbits實現這種配置。在購置第二片顯卡時,用戶應當盡量選擇與已有顯卡具備相同規格顯存的顯卡,以便獲得最佳價值和最優性能。例如,如果原有的顯卡是GeForce 6600 GT 128MB,那麼新買的顯卡最好也是GeForce 6600 GT 128MB。不過,利用Coolbits,用戶可以將兩片顯卡均設置為使用其中規格較低的顯存並以SLI模式運行。關於啟用這個特性的方法,請單擊此處。

其他顯卡特性是否必須匹配,如VIVO?
不需要。配置SLI系統,客戶僅需確保採用相同的NVIDIA GPU(如GeForce 7800 GTX)。如上文所述,NVIDIA建議用戶採用具備相同顯存規格的顯卡,以確保獲得最佳價值和最優性能。

SLI是否能支持一片PCI Express顯卡和一片AGP 8X顯卡?或者PCI Express顯卡和PCI顯卡?
不能。SLI技術是專門針對PCI Express架構設計的。

我能不能在一個NVIDIA nForce4 SLI 主板上只安裝一片SLI-Ready 圖形顯卡?
是的,基於NVIDIA nForce4 SLI 的主辦能支持任何基於單PCI-Express x16的圖形顯卡。雖然不需兩片圖形顯卡,但建議您使用兩片。為了獲得最佳的體驗和升級潛力,請確保使用 SLI-Ready PCI-Express圖形顯卡。請務必認准SLI-Ready 標識。

哪裡可以買到SLI 連接器?
所有NVIDIA SLI-Ready 主板和SLI-Ready 電腦均配有SLI 連接器。如果您的主板支持SLI,但未配有連接器,請聯系您的主板製造商,索取連接器。

NVIDIA 建議SLI 系統使用什麼電源?
NVIDIA 已擴展了SLI-Ready 認證程序以規范相關電源配置。在此可獲得SLI-Ready 電源的完整列表。總的來說,根據配置和對未來更新能力的要求,電源的改變也很大。在此可獲得更多關於電源選擇的信息。

配有兩個GeForce 圖形晶元的圖形顯卡是否使用SLI 技術?
是的。如今的市場上有許多圖形顯卡都是將NVIDIA SLI 技術融入一片圖形顯卡。Gigabyte 的3D1 是SLI-Ready 認證的首個雙重GPU 圖形顯卡。然而,此顯卡只兼容Gigabyte 的SLI-Ready 主板。在決定購買之前,請務必核對SLI-Ready 認證列表。

SLI能不能支持兩片以上顯卡?
NVIDIA 目前只能支持雙重GPU 擴展,但是SLI 技術並不局限於只使用兩片GPU。

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