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androiddrawable過濾白色

發布時間:2021-12-07 10:51:11

❶ android中如何獲得drawable的顏色值

按你問題的問法,你的需求有點困難...
drawable中存放的是圖片資源,如果你獲取一個彩虹圖片的顏色值...
如果按照你的問題,一定非要解決的話,需要加條件
其一:純色;
其二,你要對底層輸入輸出流很!透徹;
那可能性不高...

so,你的問題可以改成獲取一個純色的且非圖片的背景的顏色值
源碼是這樣定義顏色背景的
public void setBackgroundColor(int color) {
setBackgroundDrawable(new ColorDrawable(color));
}
ColorDrawable是個繼承Drawable的東西,這裡面有個這么個方法
/**
* Returns the alpha value of this drawable's color.
*
* @return A value between 0 and 255.
*/
public int getAlpha() {
return mState.mUseColor >>> 24;
}
應該是你想要的~

❷ android:drawable="@*android:drawable/XXXXX"中的*是什麼意思

一.@代表引用資源
1.引用自定義資源。格式:@[package:]type/name
android:text="@string/hello"

2.引用系統資源。格式:@android:type/name
android:textColor="@android:color/opaque_red"
注意:其實@android:type/name是@[package:]type/name 的一個子類
二.@*代表引用系統的非public資源。格式:@*android:type/name
系統資源定義分public和非public。public的聲明在:
<sdk_path>\platforms\android-8\data\res\values\public.xml
@*android:type/name:可以調用系統定義的所有資源
@android:type/name:只能夠調用publi屬性的資源。
注意:沒在public.xml中聲明的資源是google不推薦使用的。
三.?代表引用主題屬性
另外一種資源值允許你引用當前主題中的屬性的值。這個屬性值只能在style資源和XML屬性中使用;它允許你通過將它們改變為當前主題提供的標准變化來改變UI元素的外觀,而不是提供具體的值。例如:
android:textColor="?android:textDisabledColor"
注意,這和資源引用非常類似,除了我們使用一個"?"前綴代替了"@"。當你使用這個標記時,你就提供了屬性資源的名稱,它將會在主題中被查找,所以你不需要顯示聲明這個類型(如果聲明,其形式就是?android:attr/android:textDisabledColor)。除了使用這個資源的標識符來查詢主題中的值代替原始的資源,其命名語法和"@"形式一致:?[namespace:]type/name,這里類型可選。
四.@+代表在創建或引用資源 。格式:@+type/name
含義:」+」表示在R.java中名為type的內部類中添加一條記錄。如"@+id/button"的含義是在R.java 文件中的id 這個靜態內部類添加一條常量名為button。該常量就是該資源的標識符。如果標示符(包括系統資源)已經存在則表示引用該標示符。最常用的就是在定義資源ID中,例如:
@+id/資源ID名 新建一個資源ID
@id/資源ID名 應用現有已定義的資源ID,包括系統ID
@android:id/資源ID名 引用系統ID,其等效於@id/資源ID名

android:id="@+id/selectdlg"
android:id="@android:id/text1"
android:id="@id/button3"

❸ android怎麼在layout上顯示一張drawable的圖片盡量不要通過xml設置

用畫布畫上去啊,完全不用xml。。。。。
還有啥叫自有顯示位置?可拖動?

❹ android 怎麼代碼控制 drawableTop

Drawable drawable=this.getResources().getDrawable(R.drawable.XXX);
view控制項.(null,drawable,null,null);
看看是不是你要的效果!代碼中設置radiobutton的drawTop

❺ 輸入框上的叉使用android:drawableRight="@drawable/search_clear"方上的怎樣實例化 安卓

沒有辦法實例化的,這個知識讓你的右邊有個x圖片,沒辦法做成按鈕,合適的做法是新弄一個linearlayout,把edittext和按鈕都放到裡面去,然後按鈕使用背景為"@drawable/search_clear",linearlayout的背景使用輸入框的背景,就可以了,並且要根據輸入框有沒有文字而決定x按鈕是否顯示

❻ android如何實現消除imageview周圍的一圈細細的白邊

在圖片顯示時,圖片空間ImageView居中,並讓四周超出所在的layout一定的長度,這樣就可以將白邊掩蓋掉。

Imageview設置背景圖片時,總會因為圖片的大小與控制項大小不一致的情況,通常的做法是製作png格式的圖片,背景是透明的,如果是其他的如jpg、gif都會有背景,就會出現黑邊、白邊的問題,一般公司開發手機項目,都會有一個專門的美工,提前做好一套png格式的圖標,程序引用就可以。

❼ android 開發中R.drawable的問題

  1. 圖片放在res資源文件夾下的drawable文件夾下面,不過現在更多的把圖片放在mipmap文件夾里

  2. 設置背景的話兩種方法,一種在layout布局裡把圖片設為背景

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <RelativeLayout
    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"

    android:id="@+id/root_view"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:background="@drawable/ic_bg">

    </RelativeLayout>

  3. 第二種代碼裡面設置

    (RelativeLayout) bg = (RelativeLayout) findViewById(R.id.root_view);

    bg.setBackgroundResource(R.drawable.ic_bg);

❽ 請問如何過濾掉圖片的背景色

角色保存在一張方形的圖片上,但是角色不可能充滿整張圖片,在游戲中載入角色時,如果不濾掉背景色就會看到一張方形的圖片在屏幕上跑來跑去,而正確的效果是背景被剔除掉,只看見角色在屏幕上移動。

❾ android 怎麼裁剪drawable

可使用ScaleType來指定drawable的縮放方式,來實現裁剪效果。

ImageView的Scaletype決定了圖片在View上顯示時的樣子,如進行何種比例的縮放,及顯示圖片的整體還是部分,等等。
設置的方式包括:
1. 在layout xml中定義android:scaleType="CENTER"
2. 或在代碼中調用imageView.setScaleType(ImageView.ScaleType.CENTER);

Scaletype的取值說明:
1. SetScaleType(ImageView.ScaleType.CENTER);
按圖片的原來size居中顯示,當圖片長/寬超過View的長/寬,則截取圖片的居中部分顯示

2. SetScaleType(ImageView.ScaleType.CENTER_CROP);

按比例擴大圖片的size居中顯示,使得圖片長(寬)等於或大於View的長(寬)

3. setScaleType(ImageView.ScaleType.CENTER_INSIDE);
將圖片的內容完整居中顯示,通過按比例縮小或原來的size使得圖片長/寬等於或小於View的長/寬

4. setScaleType(ImageView.ScaleType.FIT_CENTER);

把圖片按比例擴大/縮小到View的寬度,居中顯示

5. FIT_START, FIT_END在圖片縮放效果上與FIT_CENTER一樣,只是顯示的位置不同,FIT_START是置於頂部,FIT_CENTER居中,FIT_END置於底部。
在此就不給出示例了。

6. FIT_XY
不按比例縮放圖片,目標是把圖片塞滿整個View。

❿ android中drawable類的setbounds怎麼用

將drawable用draw方法畫到Canvas時指定drawable的邊界,就是要保留的部分
它是指定一個矩形區域,然後通過draw(Canvas)畫的時候,就只在這個矩形區域內畫圖。

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