A. 各項異性過濾16X畫面強還是三線性過濾畫面好哪個更占系統資源
各項異性過濾16X畫面好。各項異性過濾16X畫面更占系統資源。
各項異性過濾(AF)是一種通用的紋理質量增強技術,可影響紋理在非正交視角下的外觀。紋理是包含各種數據的圖像,比如顏色、透明度、反射率和平滑度(法線)。這些數據映射到物體並經過GPU處理,以便於在屏幕上呈現真實的外觀。
就其原始維度來說,大多數紋理都由於計算開銷過大而不能在場景中無限制重用,因為物體的紋素(1像素紋理)與照相機之間的相對距離會影響細節的可見程度,這經常會導致浪費大量處理時間來獲取3D場景中不成比例的小曲面上應用的多重紋理樣本。
(1)16x導性過濾擴展閱讀:
注意事項:
1、對於3D游戲來說會更加逼真,不過對顯卡的消耗也會逐漸增大,運行游戲時的幀數會隨之減小,對於中低端顯卡用戶而言,玩游戲時可能會出現明顯的卡頓和掉幀。所以電腦配置不好的不要開等級高。
2、垂直同步是為了解決畫面破碎的問題,如果你畫面顯示不正常就要開了,缺點就是會把幀數限制在一定范圍(一般是60fps),如果畫面不存在問題就不用開了。
3、異性過濾就是色深,越高的異性過濾會使畫面的顏色更柔和,但越消耗性能,所以看情況開。
B. 各向異性過濾調到2x還是16x。還是應用程序設置好。
各向異性過濾越高效果越好,但配置要求更高,需要根據自己的配置設置。
一般情況下,「各向異性過濾」技術是從16個采樣紋理中取平均值,其特別的采樣單元是雙線性過濾的4倍、三線性過濾的2倍。ATI的「各向異性過濾」技術可以做到在它的16X質量優秀模式下,對128個紋理采樣。
當然這種情況資源消耗極大,特別對於內存帶寬而言。而NVIDIA的在最高的8X模式下,可以對64個紋理采樣。
根據「各向異性過濾」技術的標准,對一個象素應該有16個采樣。那麼ATI的「2XQuality」或是「4XPerformance」才符合標准,而NVIDIA則為「2X」。
ATI的「最大為」表示,在實際操作中,顯示核心會根據某些法則對不同區域的象素進行不同數量的采樣處理。
這樣做的原因當然是為了帶寬。想想下面的數字:當使用32位色、1024×768解析度、60FPS時,在三線性過濾的情況下(8個采樣點),就在每幀畫面中需要讀取1024×768×8=6,291,456象素(未進行紋理壓縮)。
如果每個象素4位元組,就是25,165,824位元組,再乘上每秒的60幀,就得到了需要的帶寬1.5GB/s。
實際情況下,大多數游戲都採用4:1的紋理壓縮,那就是360MB/s。
(2)16x導性過濾擴展閱讀:
各向異性過濾是最新型的過濾方法(相對各向同性2/3線性過濾),它需要對映射點周圍方形8個或更多的像素進行取樣,獲得平均值後映射到像素點上。
對於許多3D加速卡來說,採用8個以上像素取樣的各向異性過濾幾乎是不可能的,因為它比三線性過濾需要更多的像素填充率。
但是對於3D游戲來說,各向異性過濾則是很重要的一個功能,因為它可以使畫面更加逼真,自然處理起來也比三線性過濾會更慢。
C. 我顯卡GTX660M 2GB各向異性過濾改選2X,4X,8X,16X有什麼區別,該怎麼樣選
各向異性過濾是用來過濾、處理當視角變化造成3D物體表面傾斜時做成的紋理錯誤。倍數越高,畫質越逼真一些,倍數越低,畫面會更流暢一些。
D. CS:起源的畫面選項中各向異性過濾開16X和開4X有區別嗎
16X更好
E. 8800GT 平滑過濾、各向異性過濾都開到了16x,為啥連極品九都還會有鋸齒呢
打開極品飛車9. 設置. 顯示設置. [■■■■■■■■] 像這樣開到滿 - - 就沒鋸齒了, 另,顯卡這東西假不了的,因為盜版技術跟不上的,看看你8800GT的包裝是不是這樣寫的[8800GT DDR3 512M] 顯卡設置全開了,但游戲設置還是默認的 就像極品飛車11, 他默認的抗鋸齒是2X. 我開到了最高8X都很流暢,..
F. 大型單機畫面設置。在nv控制面板設置各項異性過濾16x,垂直同步開啟,平滑處理選擇提高應用程序設置
這個設置最好別亂改,默認就可以了
G. 華碩九代飛7各向異性過濾16X會燒壞顯卡嗎
打開NVIDIA顯卡驅動的控制面板,右鍵單擊桌面,選擇NVIDIA控制面板。進入3D設置的「管理3D設置」,在全局設置「可以看到3D性能控制選項。
「三重緩沖」,該選項在開啟垂直同步後有效,一般建議「關」;
「各向異性過濾」,該選項對於游戲畫質有明顯提高,按照自己顯卡等級選擇倍數,建議低端顯卡選4x,中端顯卡選8x,高端顯卡選16x。
「垂直同步」,是指顯卡為了保持與顯示器之間的刷新頻率平衡,而將游戲刷新頻率上限鎖定在與顯示器相同的刷新頻率,如果屏幕刷新頻率是60hz的話,游戲畫面速度將受60幀/秒限制,建議「強行關閉」。
「多顯示器/混合GPU加速」,該選項只有在使用多個顯示設備時有效,一般保持默認「多顯示器性能模式」即可。
「平滑處理-模式」,該選項是選擇是否要在驅動中強行控制游戲反鋸齒,若游戲本身有AA選項,則可選擇「應用程序控制的」;若希望在驅動中強行設置,則應選「替換任何應用程序設置」。
平滑處理-灰度糾正」,該選項開啟後可以讓AA效果更佳,性能下降很少,一般建議「開」。
「平滑處理-設置」,該選項只有當選擇了「替換任何應用程序設置」才能調節,2x、4x、8xQ、16xQ為MS取樣,8x、16x為CS取樣;其中MS取樣性能下降比較大,CS取樣在效果和性能上取得平衡點;此選項自己按照顯卡性能選擇;默認「無」。
「平滑處理-透明度」,該選項就是設置透明抗鋸齒模式,透明抗鋸齒模式可以實現非邊緣AA,抗鋸齒效果更佳;多重取樣性能較高、畫質稍弱,超級取樣性能較低、畫質較好,請根據對游戲畫面要求選擇;默認「關」。
「最大預渲染幀數」,該選項就是畫面刷新的速度,數字越大就越順暢,越小就越卡。「預先渲染的最大幀」是用於垂直刷新同步模式被關閉後,在顯卡處理游戲畫面前,所需要准備的幀數目。所以理論上越高越流暢,這個流暢只是指動作連貫而不是幀數高,但是設置太高會造成輸入延遲和可能造成慢動作等問題。如:造成顯示和鍵盤或手柄的輸入控制不同步。如果是FPS玩家,建議設置為1。如果是普通用戶,建議默認值3。
「紋理過濾-三線性優化」,該選項效果類似於「各向異性過濾優化」,可按照自己對畫面要求進行選擇。三線性是使用NVIDIA專用的三線性過濾優化演算法,其實就是使用自動演算法,在適當的地方採用更低的過濾方式來提高性能。所以這項打開時會降低畫面質量,提高游戲速度。考慮到使用這項時降低的畫面質量幾乎是可以忽略不計的。建議開啟。
「紋理過濾-負LOD偏移」,該選項就是應用程序有時會使用負 LOD 偏移以銳化紋理過濾。這樣做會銳化靜態圖象,但在動作場面中會造成失真。各向異性過濾既能夠提供紋理銳化,又不會造成討厭的失真,因此當啟用各向異性過濾來獲得更好的圖象質量時,最好鎖定 LOD 偏移(將負LOD 偏移狀態滑塊移至鎖定值。)否則默認設置為允許。如果你開了異性過濾後也覺得還是有點閃的話,建議該選項就選「鎖定」。
「紋理過濾-各向異性采樣優化」,該選項確定是否使用優化演算法進行各向異性過濾,選擇「開」可以提高一點點性能、損失一點點畫質,選擇「關」則可以保證最高畫質。
「紋理過濾-質量」,該選項可一步式控制其它「紋理過濾」選項,追求畫質推薦「高質量」;一般默認「質量」即可,較低端的顯卡可以選擇「高性能」,提升性能。
「線程優化」該項默認「自動」即可。
H. 點,雙線性,三線性,16×各向異性過濾哪個效果好
肯定是16x各向異性過濾好啊
I. 低端電腦 各向異性過濾 選16x玩游戲時fps會怎樣
還是會很卡的,幀數還是會很低的。要想玩流暢的游戲,還是應該升級電腦配置的。