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opengl紋理過濾

發布時間:2021-03-23 01:14:31

① 顯卡技術問題

牌子不一樣,參數不一樣 所以只能給你公版參數了 一般來說 非公版 要比公版好 只要不是閹割的!
不得不說好難查!!!

高清的ATI Mobility Radeon™GPU的規格530v
2.42億晶體管的55nm製造工藝
統一超標量著色架構
微軟® DirectX ® 10.1支持
支持的OpenGL 3.2
GDDR3/DDR3/DDR2存儲器介面(取決於型號)
的PCI Express 2.0 x16匯流排介面
80個流處理單元
自定義過濾器12倍抗鋸齒(CFAA)和高性能各向異性過濾
ATI的Avivo™HD視頻和顯示技術1
2統一視頻解碼器(UVD技術2)藍光™和HD視頻
內置的HDMI 7.1環繞聲的支持
與音頻的DisplayPort™
微軟® DirectX ® 10.1支持

支持Shader Model 4.1
32位浮點紋理過濾
立方圖陣列索引
每個獨立的混合渲染模式的目標
像素覆蓋樣品掩蔽
讀/寫著色多樣品表面
Gather4紋理提取
統一超標量著色架構

80個流處理單元
動態負載平衡和資源的頂點,幾何分配和像素著色器
通用指令集和紋理單元訪問支持所有類型的著色器
專用分支執行單元和紋理定址處理器
128位浮點精度的所有業務
命令處理器可降低CPU開銷
著色指令和不斷暗藏
最多32個紋理提取每個時鍾周期
每像素高達128紋理
充分結合的多層次紋理緩存設計
DXTC和3Dc的+紋理壓縮
高解析度紋理支持(高達8192 x 8192)
充分結合紋理Z軸/模板緩存設計
雙面分層Z軸/模板緩沖
早期Z軸測試和快速Z清除
無損失Z軸和模板壓縮(最高128:1)
無損色彩壓縮(高達8:1)
8渲染目標(駐留)與反鋸齒支持
動態幾何加速

可編程鑲嵌單元
加速幾何著色器的幾何放大路徑
內存讀/寫性能,以提高流輸出緩存
反鋸齒功能

多重采樣反鋸齒(2,4,或8個像素采樣)
高達12倍自定義過濾器抗鋸齒(CFAA)的卓越品質
自適應超級采樣和多采樣
伽瑪糾正
超級機管局(支援ATI CrossFireX™配置只)
所有的抗鋸齒功能,兼容與人類發展報告渲染
紋理過濾功能

2x/4x/8x/16x高品質的自適應各向異性過濾模式(每像素高達128抽頭)
128位浮點HDR紋理過濾
sRGB的過濾(伽馬/灰度)
百分比更緊密過濾(基金)
深度模板紋理(DST)的格式支持
共享人類發展指數(RGBE 9:9:9:5)紋理格式支持
ATI公司的Avivo™HD視頻和顯示Platform1

第二代統一視頻解碼器(UVD 2)
啟用硬體支持H.264,VC - 1和MPEG - 2解碼加速
雙流(高清+標清)播放(或子母圖片)2
硬體MPEG - 1和DivX視頻解碼加速
運動補償和IDCT
ATI的Avivo視頻發布Processor2
色彩空間轉換
色度抽樣格式轉換
水平和垂直縮放
伽瑪校正
先進的向量自適應每像素反交錯
德阻止和減少噪音過濾
詳細增強
反影訊(2:2和3:2下拉校正)
錯誤編輯校正
自動動態對比度調整
兩個獨立的顯示控制器
同時驅動兩個獨立的決議,刷新率,色彩控制和視頻覆蓋顯示每個顯示屏
全部30位顯示處理
可編程分段線性Gamma校正,顏色校正和顏色空間轉換
空間/時間抖動,提供24位和18位顯示30位顏色質量
高品質的前,後縮放引擎與underscan,支持所有的顯示輸出
內容自適應去隔行掃描顯示器的閃爍濾波
快速,無故障模式切換
硬體游標
一個集成的LVDS顯示輸出
集成的LVDS嵌入式面板顯示輸出
支持18 - 位和24位數字顯示在所有解析度最高支持1920x1200(雙通道LVDS)
兩個集成DVI顯示輸出
支持18 - ,24 - ,和30位數字顯示在所有解析度最高支持1920x1200(單鏈路DVI)或2560x1600(雙鏈路DVI)3
支持18 - ,24 - ,和30位數字顯示在所有解析度最高支持1920x1200(單鏈路DVI只)3
每個包含一個雙連接HDCP的帶有片上的保護content4高解析度編碼器的密鑰存儲回放
一個集成400 MHz的30位的RAMDAC
在支持的所有解析度的VGA連接模擬顯示器高達2048x15363
DisplayPort的輸出支持™
支持24 - 和30位顯示在所有解析度高達2560x16003
集成高清音頻控制器,最多2聲道48千赫立體聲或多聲道(7.1)的AC3使插件和播放電纜更少音頻solution5
支持HDMI輸出
支持所有的顯示解析度高達1920x10803
集成高清音頻控制器,最多2聲道48千赫立體聲或多聲道(7.1)的AC3使插件和播放電纜更少音頻solution5
的ATI PowerPlay™Technology6

先進的功率以獲得最佳性能和節能管理技術
性能上的需求
不斷監控GPU的活動,動態調整時鍾和電壓,根據用戶情況
時鍾和記憶速度節流
電壓開關
動態時鍾門控
中央散熱管理 - 對晶元感測器監控GPU溫度和需要採取的行動觸發作為熱
採用ATI Mobility Radeon™高清系列GPU規格540v
2.42億晶體管的55nm製造工藝
統一超標量著色架構
微軟® DirectX ® 10.1支持
支持的OpenGL 3.2
GDDR3/DDR3/DDR2存儲器介面(取決於型號) - 的PCI Express 2.0 x16匯流排介面
80個流處理單元
自定義過濾器12倍抗鋸齒(CFAA)和高性能各向異性過濾
ATI的Avivo™HD視頻和顯示技術1
2統一視頻解碼器(UVD技術2)藍光™和HD視頻
DVD粗
動態對比
內置的HDMI 7.1環繞聲的支持
與音頻的DisplayPort™
微軟® DirectX ® 10.1支持

支持Shader Model 4.1
32位浮點紋理過濾
立方圖陣列索引
每個獨立的混合渲染模式的目標
像素覆蓋樣品掩蔽
讀/寫著色多樣品表面
Gather4紋理提取
統一超標量著色架構

80個流處理單元
動態負載平衡和資源的頂點,幾何分配和像素著色器
通用指令集和紋理單元訪問支持所有類型的著色器
專用分支執行單元和紋理定址處理器
128位浮點精度的所有業務
命令處理器可降低CPU開銷
著色指令和不斷暗藏
最多32個紋理提取每個時鍾周期
每像素高達128紋理
充分結合的多層次紋理緩存設計
DXTC和3Dc的+紋理壓縮
高解析度紋理支持(高達8192 x 8192)
充分結合紋理Z軸/模板緩存設計
雙面分層Z軸/模板緩沖
早期Z軸測試和快速Z清除
無損失Z軸和模板壓縮(最高128:1)
無損色彩壓縮(高達8:1)
8渲染目標(駐留)與反鋸齒支持
動態幾何加速

可編程鑲嵌單元
加速幾何著色器的幾何放大路徑
內存讀/寫性能,以提高流輸出緩存
反鋸齒功能

多重采樣反鋸齒(2,4,或8個像素采樣)
高達12倍自定義過濾器抗鋸齒(CFAA)的卓越品質
自適應超級采樣和多采樣
伽瑪糾正
超級機管局(支援ATI CrossFireX™配置只)
所有的抗鋸齒功能,兼容與人類發展報告渲染
紋理過濾功能

2x/4x/8x/16x高品質的自適應各向異性過濾模式(每像素高達128抽頭)
128位浮點HDR紋理過濾
sRGB的過濾(伽馬/灰度)
百分比更緊密過濾(基金)
深度模板紋理(DST)的格式支持
共享人類發展指數(RGBE 9:9:9:5)紋理格式支持
ATI公司的Avivo™HD視頻和顯示Platform1

第二代統一視頻解碼器(UVD 2)
啟用硬體支持H.264,VC - 1和MPEG - 2解碼加速
雙流(高清+標清)播放(或子母圖片)
硬體MPEG - 1和DivX視頻解碼加速
運動補償和IDCT
ATI的Avivo視頻發布Processor1
增強DVD到高清轉換
色彩空間轉換
色度抽樣格式轉換
水平和垂直縮放
伽瑪校正
先進的向量自適應每像素反交錯
德阻止和減少噪音過濾
詳細增強
反影訊(2:2和3:2下拉校正)
錯誤編輯校正
自動動態對比度調整
兩個獨立的顯示控制器
同時驅動兩個獨立的決議,刷新率,色彩控制和視頻覆蓋顯示每個顯示屏
全部30位顯示處理
可編程分段線性Gamma校正,顏色校正和顏色空間轉換
空間/時間抖動,提供24位和18位顯示30位顏色質量
高品質的前,後縮放引擎與underscan,支持所有的顯示輸出
內容自適應去隔行掃描顯示器的閃爍濾波
快速,無故障模式切換
硬體游標
一個集成的LVDS顯示輸出
集成的LVDS嵌入式面板顯示輸出
支持18 - 位和24位數字顯示在所有解析度最高支持1920x1200(雙通道LVDS)
兩個集成DVI顯示輸出
支持18 - ,24 - ,和30位數字顯示在所有解析度最高支持1920x1200(單鏈路DVI)或2560x1600(雙鏈路DVI)2
支持18 - ,24 - ,和30位數字顯示在所有解析度最高支持1920x1200(單鏈路DVI只)2
每個包含一個雙連接HDCP的帶有片上的保護content3高解析度編碼器的密鑰存儲回放
一個集成400 MHz的30位的RAMDAC
在支持的所有解析度的VGA連接模擬顯示器高達2048x15362
DisplayPort的輸出支持™
支持24 - 和30位顯示在所有解析度高達2560x16002
集成高清音頻控制器,最多2聲道48千赫立體聲或多聲道(7.1)的AC3使插件和播放電纜更少音頻solution4
支持HDMI輸出
支持所有的顯示解析度高達1920x10802
集成高清音頻控制器,最多2聲道48千赫立體聲或多聲道(7.1)的AC3使插件和播放電纜更少音頻solution4
的ATI PowerPlay™Technology5

先進的功率以獲得最佳性能和節能管理技術
性能上的需求
不斷監控GPU的活動,動態調整時鍾和電壓,根據用戶情況
時鍾和記憶速度節流
電壓開關
動態時鍾門控
中央散熱管理 - 對晶元感測器監控GPU溫度和需要採取的行動觸發作為熱
ATI Radeon HD 550v 沒查到! 官網沒有

高清的ATI Mobility Radeon™5470 GPU的規格
2.92億40納米晶體管
2萬億次統一處理架構
80個流處理單元
8個紋理單元
16 Z軸/模板人事登記單位
4色人事登記單位
GDDR5/DDR3存儲器介面
的PCI Express 2.1 x16匯流排介面
支持的DirectX ® 11
支持Shader Model 5.0
DirectCompute 11
硬體可編程鑲嵌單元
加速多線程
人類發展報告紋理壓縮
訂購無關的透明度
OpenGL的3.2 support1
圖像質量增強技術
高達12倍多重采樣和超級采樣抗鋸齒模式
自適應反走樣
16倍速各向異性紋理過濾角度獨立
128位浮點高動態范圍渲染
ATI的Eyefinity多顯示technology2,3
4個獨立顯示控制器
驅動多達四個顯示器同時獨立的決議,刷新率,色彩控制和視頻覆蓋
分組顯示
結合多台顯示器像一個大型顯示屏
ATI的流加速technology6
OpenCL support16
DirectCompute 11
加速視頻編碼,轉碼,並upscaling4,5
本機支持常見的視頻編碼說明
ATI公司的Avivo HD視頻及顯示technology6
的UVD 2個專用的視頻播放加速器
先進的後處理和scaling7
動態對比度增強和色彩correction8
牯嶺街白人處理(藍色拉伸)9
獨立的視頻伽瑪control9
動態范圍控制視頻
對H.264和VC - 1支持的MPEG - 2和Adobe Flash10
雙流(高清+標清)播放support11,12
啟動DXVA 1.0和2.0支持
內建雙鏈路DVI輸出HDCP13
最大解析度:2560x160014
集成DisplayPort輸出
最大解析度:2560x160014
集成的HDMI 1.3與深色,採用xvYCC標准寬色域的支持,和高比特率音頻輸出
最大解析度:1920x120014
集成VGA輸出
最大解析度:2048x153614
三維立體顯示/眼鏡support15
集成高清音頻控制器
輸出保護的高比特率7.1聲道環繞聲的HDMI,不需額外的電纜
支持的AC - 3,AAC格式,杜比TrueHD和DTS Master音頻格式
的ATI PowerPlay™電源管理technology6
動態電源管理,低功耗空閑狀態
認證的驅動程序為Windows 7,Windows Vista和Windows XP中
速度及飼料
引擎時鍾速度:750兆赫
處理能力(單精度):120 gigaflops的
多邊形吞吐量:千萬的多邊形/秒
數據獲取率(32位):240億美元獲取/秒
特塞爾填充率(雙線性過濾):6 Gigatexels /秒
像素填充率:3 Gigapixels /秒
反走樣像素填充率:12 Gigasamples /秒
內存主頻:900兆赫的GDDR5或DDR3
內存數據傳輸率:3.2吉比特的GDDR5或1.6 Gbps的DDR3內存
內存帶寬:25.6 GB /秒(的GDDR5)或12.8 GB /秒(DDR3內存)
神燈:15瓦特(的GDDR5)或13瓦(DDR3內存)
大哥 很惱火的 官網是英文 用理我翻譯的
1個小時就花在你身上了
這些都是公版的數據 550V官網沒有 想來應該與540V差不多 改進了一點點吧!

夠詳細了吧

② opengl圖象質量問題,能解決將高分相送!!!!

雖然我不會OPENGL ,但是你說象素顏色不對,我想應該是BMP格式問題.BMP有 單色 ,16色,256色,24位等;
在你創建相關設備時,是否設置過顏色格式?比如你的BMP是24位色的,但是你的讀入格式卻是256色或16位 ?
建議你考慮一下這個問題,99%是因為這個.

③ OpenGL球形如何紋理映射

游戲程序設計中有介紹

④ 求解啊,玩cf時3d顯卡設置怎麼設置

右鍵點擊桌面
NVIDIA
顯卡控制面板以下是我玩CF的顯卡設置控制面板-NVIDIA顯卡控制-高級-3D設置
一致性紋理鎖
用OpenGL規范
三重緩沖

各向異性過濾
應用程序控制的
垂直同步
強行關掉
多顯示屏/混合GPU加速
單一顯示屏性能模式
平滑處理-灰度度糾正

平滑處理-設置
應用程序控制的
平滑處理-透明度
多重取樣
強製成為mipmaps
雙線性
擴展限度

立體-顯示模式
用垂直隔行掃描顯示屏
紋理過濾-各向異性
mip
過濾器優化

紋理過濾-各向異性采樣優化

紋理過濾-負LOD偏移
允許紋理過濾-質量
高性能
紋理過濾-三線性優化

打字真累,LZ回去試下
加點分吧!(*^__^*)
嘻嘻

⑤ 急求!ePSXe模擬器——增強型 使用教程

ePSXe的配置(僅供參考)

每個人的機器配置不一樣,所以我這里的插件配置僅供各位參考。先說一下我的機器配置:PⅢ800,Riva TNT2(32M),64M內存。下面的配置基本上能讓FF9在我這種爛機器上運行得很流暢且效果絕對超越PS^^ 視頻插件的配置: 在ePSXe的主界面選擇Config-Video(配置-視頻)就可以開始配置視頻插件了,開始是讓你選擇使用的插件種類,這里推薦使用Pete's OpenGL Driver和Pete's D3D Driver。2個插件總體效果相差不多,OpenGL顯示的畫面更加柔和漂亮尤其在2D區域,現在大部分顯卡用這個插件效果最好,D3D則更適合低端的老顯卡,如TNT2。由於本文主要針對的就是低配置的機器,所以這里主要介紹D3D插件的配置,OpenGL插件配置選項與D3D基本相同,自行對照即可。

幾點說明:
1. 高配置機器的可嘗試打開Hi-Res textures選項使用高分辨紋理,不過我認為效果反而不好,也許是我顯卡太爛了吧。
2. 如果你覺得2D區域畫面效果不太理想或看不到戰斗中的菜單,你可以嘗試改變下Texture Filtering(紋理過濾)選項,把它調整為3:standard w/o Sprites-unfiltered 2D或是其他選項看看。
3. 解析度各位可以按照自己的愛好自由配置,游戲中按Alt+Enter可在全屏幕和窗口模式切換,Color depth(色彩深度)建議選擇16位,然後再勾選上下面的Color dithering(顏色抖動)可以有效提高速度,顯示效果與32位色深幾乎毫無二致。
4. 如果實在無法正常模擬或是遇到某個地方卡住可以使用軟加速插件如P.E.Op.S. Soft GPU,幾乎不需要配置即可運行,就是效果慘了點...
5. 點擊最下面的Special game fixes(特殊游戲修正)右邊的按鈕,然後再選上「G4 polygon cache(G4 多邊形緩沖)」確定即可完成配置。這個是用來修正進入戰斗畫面時,黃色渦流特效不會漸漸消失的bug。

6.遇到不能顯示戰斗場景的菜單或菜單不停地閃爍的問題,請使用不同的直接寫屏模式(Offscreen Drawing mode);如果使用軟體加速的視頻插件,請在選項中禁止跳幀。

以上的配置除了沒有戰斗時的畫面旋轉效果以外,其他方面可以說比較完美了。

音頻插件的配置

沒有聲音,再好的游戲也出不來。聲音插件的配置當然也馬虎不得。在ePSXe的主界面選擇Config-Sound(配置-音頻)就可以開始配置音頻插件了,開始仍然是讓你選擇使用的插件種類,這里強烈向各位推薦Eternal SPU Plugin這個聲音插件!音質基本上跟PS毫無二致的說~ 首先在插件選擇界面將底下的4個選項都選上,然後點Configure(配置)開始詳細配置插件,只選上Update before accessing register(在訪問前先更新記錄)其他保持默認即可。

最後,模擬器、插件和BIOS等本站的下載區有下載,CloneCD等工具軟體各大軟體下載站都有下載。祝你玩得愉快!

附錄:

-========== Pete's PSX GPUs FAQ 中文版 ==========-

◎文檔說明:

※ 名稱:Pete's PSX GPUs FAQ 中文版
※ 版本:1.0
※ 簡介:最好的 PSX 視頻插件 Pete's PSX GPUs 官方 FAQ 文檔的中文翻譯版本
※ 作者:Banny
※ 主頁:http://www.emucn.net
※ E-Mail:[email protected]

◎其他說明:

- 翻譯文檔版權歸 Pete 所有,但請大家尊重譯者的勞動,轉載請註明:模擬天下網(EmuCN.NET)Banny
- 由於個人能力有限,不足之處請各位多多指教

◎翻譯文檔:

Q001: 在《FF7/8/9》中不能顯示戰斗場景的菜單或菜單不停地閃爍。
A001: 如果是使用硬體加速的視頻插件,請使用不同的直接寫屏模式(Offscreen Drawing mode);如果使用軟體加速的視頻插件,請在選項中禁止跳幀。

Q002: 我的顯卡在配置中使用了 2xSaI 的高解析度紋理顯示(Hi-Res 2xSaI textures)後,游戲速度變得極慢,而且圖像出現錯誤。
A002: 如果你的操作系統不能正確的使用該功能,或者開啟此功能後游戲不能很好的運行,請將它關閉,或者你也可以嘗試一下插件自述文件中的技術提示。

Q003: 我的 nVidia 的顯卡使用 OpenG L插件的速度比使用 D3D 插件的速度慢。
A003: 請在你系統中的顯示屬性設置中,關閉 nVidia 顯卡的 OpenGL 設置中的垂直同步刷新。

Q004: 我的 nVidia 顯卡在使用 OpenGL 插件後進入全屏幕模式,畫面會出現閃爍。
A004: 請在你系統中的顯示屬性設置中,進入 OpenGL 設置選項中的緩沖觸發模式(page flipping mode),選擇「使用塊傳輸(Block transfer)」,(我已經在 1.62 版的插件中添加了一些代碼來改善畫面閃爍現象,當然十分有把握)。

Q005: 我的 Kyro 顯卡在 D3D 模式中過一小段時間就會崩潰。
A005: 因為我沒有 Kyro 顯卡,我不能對此發表過多評論,但是曾經有幾個 Kyro 顯卡的用戶已經向我報告運行正常,但是也許……,希望使用使用 Kyro 顯卡一切正常的用戶能把你的顯卡驅動程序和插件的確切配置告訴我。:)
補遺: 一個 Kyro 顯卡的用戶向我報告說他重做系統後沒有裝威盛晶元的4合1驅動(VIA 4-in-1 drivers),而後這個問題已經解決,這說明和顯卡沒有什麼關系。

Q006: 我的 ATI 顯卡的圖像扭曲顯示。
A006: 請關閉窗口快速紋理渲染(Faster palettized texture window)選項,然後在你 OpenGL 插件的設置中,開啟仿造衰減混合(fake subtr. blending)的特定游戲修正選項。

Q007: 我的 ATI 顯卡在顯示總仍舊會出現上述問題。
A007: 請嘗試使用其他版本的 ATI 顯卡的驅動程序,好像我的插件在使用最新版的顯卡驅動程序時不能很好的運行。

Q008: 在游戲時使用 D3D/OGL 的插件某些啟動畫面會丟失,但軟體加速插件一切正常。
A008: 一些畫面使用硬體加速的插件會很難模擬重現,如果你的運氣好,你可以通過選擇其他的直接寫屏模式(Offscreen Drawing mode)或不同的幀緩存存取(Framebuffer Access)選項來解決這個問題,如果一切仍沒有改變,那隻能說你的運氣實在是太差了。

Q009: 在使用全屏抗鋸齒模式(FSAA)時游戲(或游戲中的特定場景)的速度很慢。
A009: 關閉 FSAA 吧, :)嗯,你也可以通過嘗試禁止「幀緩存存取(Framebuffer Access)」選項或設置「幀緩存紋理(Framebuffer textures)」為「黑色(black)」來解決這個問題。當然,這樣你會看不到一些游戲中的特殊效果。

Q010: 運行FF9出錯。
A010: 在特定游戲修正選項中只能選定「G4 多邊形緩沖(G4 polygon cache)」,其他的都不要選,然後在「幀緩存存取(Framebuffer Access)」設置選項中不要選擇任何帶有「讀取(read)」或「移動(move)」字樣的選項。

Q011: 有時候在屏幕中會出現一些可笑的無用的圖像。
A011: 請嘗試使用其它的直接寫屏模式(Offscreen Drawing mode)選項。

Q012: 游戲中音樂速度總是過快或過慢。
A012: 你需要把幀速率限制在50(PAL 制式)或59.94(NTSC 制式),請使用插件設置選項中的「限制幀速率為(Framerate limitation)」來設定數值。

Q013: 當播放電影動畫時總是帶有煩人的雜訊。
A013: 參照上面的問題,也可能是一些光碟機讀 PS 光碟的性能欠佳,所以你可以嘗試把 PS 光碟做成鏡象來運行。

Q014: 我需要一個 BIOS 文件。
A014: 請買一個 PSX 游戲機然後自己 Dump,謝謝。

Q015: 我需要一個特殊的游戲的鏡象。
A015: 請買一張這個游戲的光碟,然後找一個免費的光碟鏡象製作工具(或者購買象 CloneCD 之類的軟體)自己製作。

Q016: 一些游戲根本就不能啟動或者一運行就崩潰。
A016: 這也許是模擬器或者插件的 Bug,也可能是游戲已經加密了造成的,因此你需要嘗試不同的模擬器或插件,並使用 PPF 補丁文件或使用特定模擬器光碟機插件的子通道讀取功能(subchannel reading)。

Q017: 我在 Linux 下運行一個游戲時,系統提示「segmentation faults」錯誤。
A017: 這是由於 buggy 庫在調用時發生錯誤(ReadHat/Mandrake - pthread/nVidia driver issue),請到網上下載最新發布的庫文件,或者用一個 null spu 的插件,也可以換一個不同的 pthread 庫(請參考 mesa 插件的詳細說明)。

Q018: 使用紋理過濾(Texture filtering)造成運行 2D 游戲時出現故障或瑕疵。
A018: 請嘗試使用其他的過濾選項,或者使用「圖像平滑顯示(screen smoothing)」來替代以實現同樣的效果,你還可以嘗試使用隔行掃描模式(scanline mode)、2xSaI 紋理(2xSaI textures)、全屏抗鋸齒(FSAA instead)等等,如果實在不行就乾脆換個 PC 游戲玩得了。;)

Q019: 使用你的 ABC 插件運行游戲 XYZ 時存在很大問題。
A019: 請先使用其他的插件吧,這也許是我的插件存在問題或者模擬器的 Bug,對此我無能為力。

Q020: 使用你的 ABC 插件運行 XYZ 游戲時出現問題,但是其他的插件一切正常。
A020: 這真有趣,可能是因為我沒有游戲 XYZ 吧,所以我需要你們給我一個存檔文件以確認到底是哪裡出了問題,同時請參見 Q042。

Q021: 你的硬體加速插件不支持戰斗旋轉效果(Battle swirls)(如在《FF7》中進入戰斗場景時屏幕出現旋渦旋轉等情況)和動態模糊效果(motion blur)。
A021: 首先請嘗試設置「幀緩存紋理(Framebuffer texture)」選項為「顯示卡緩沖(Gfx card)」或者「顯示卡緩沖+軟體模式(Gfx card + software)」,如果這不能幫你,啟用所有「幀緩存存取(Framebuffer access)」設置中包含「讀取(read)」和「移動(move)」字樣的選項。還一種方法是設置「幀緩存紋理(Framebuffer texture)」選項為「模擬顯存(emulated vram)」並啟用「完整原始視頻(Full vram primitives)的FB資料庫」。

Q022: 我的系統使用任何一個關於「幀緩存(Framebuffer...)」相關的選項或者「圖像平滑顯示(Screen smoothing)」時速度都會變慢。
A022: 這些設置都需要一塊速度強勁的顯示卡,並且這些設置通常在開啟了全屏抗鋸齒選項(FSAA)後速度會更慢。請嘗試使用較低的解析度並關閉全屏抗鋸齒選項(FSAA)。

Q023: 《FF7》的文本框邊界顯示錯誤或者戰斗旋轉效果(Battle swirls)丟失。
A023: 請激活《FF7》的特定游戲修正選項。

Q024: 游戲《Lunar》黑屏。
A024: 請激活《Lunar》的特定游戲修正選項。

Q025: 使用 D3D/OGL 插件時游戲《Digimon/Speed Freakes/Killer Loop》的圖像很怪異。
A025: 請激活特定游戲修正選項中的「交換前後幀緩存區檢測(change front<>backbuffer detection)」。

Q026: 在游戲《ChronoCross Fort Dragonia》中我看不到任何東西。
A026: 請激活該游戲的特定游戲修正選項。

Q027: 在游戲《Legend of Dragoon》中某些畫面中會顯示藍色的線條。
A027: 請激活該游戲的特定游戲修正選項,不要用任何紋理過濾方式。

Q028: 在游戲《Legend of Dragoon》中一些畫面中會顯示紅色或綠色的線條。
A028: 請使用軟體加速視頻插件。

Q029: 即便是我限制了幀速率或者使用了固定幀速率,游戲運行起來速度還是非常地快或非常地慢。
A029: 可能是主模擬器的同步模擬功能有問題,可以打開特定游戲修正選項中的「使用個人電腦的幀數計算方式(PC fps calculation)」試試。

Q030: 電影動畫播放速度不正常。
A030: 請關閉特定游戲修正選項中的「使用個人電腦的幀數計算方式(PC fps calculation)」。

Q031: 當我的 nVidia 顯示卡啟用了全屏抗鋸齒(FSAA)時,屏幕會顯示黑色的方框。
A031: 請使用其他 nVidia 顯示卡的驅動程序或者開啟特定游戲修正選項中的全屏抗鋸齒(FSAA)。

Q032: 在你的插件的 zip 文件包中我看不到任何的 dll 文件。
A032: 可能是你在 Windows 文件管理設置中設置了「不顯示隱藏文件或系統文件」,請重新設置對應的選項。

Q033: 主模擬器或前端程序 ePSXeCutor 找不到任何的插件。
A033: 你必須復制插件包中的 dll 文件到你模擬器的 plugin 目錄里,同時一些插件需要一些特定的 DirectX 版本的支持,而且還需要安裝其他的文件。

Q034: 我嘗試配置插件時提示錯誤信息「Thunk connection」。
A034: 大多數情況下都是因為安裝了模擬器不支持的 MSCDEX 插件或 MSCDEX 造成的,請從你的模擬器的 plugins 目錄中刪除 MSCDEX 光碟機插件。

Q035: 某些Capcom製作的游戲中,屏幕中畫面的右邊界不能完全顯示。
A035: 是的,這就跟你在真正的 PS 上看到的情形一樣,不過你仍然可以通過啟用特定游戲修正選項中的「擴展屏幕寬度(Expand screen width)」來解決這個問題。

Q036: 在我停止或繼續游戲模擬時模擬器崩潰。
A036: 這是由於顯卡驅動在執行該操作時有一點挑剔,你可以嘗試使用窗口模式而不是全屏幕模式,或者使用別的操作系統(比如 WinXP 在處理這個操作是就比 Win98 好)。

Q037: 當我將模擬器在窗口模式和全屏幕模式之間切換時插件崩潰。
A037: 參照上一個問題,同時也請注意大多數顯卡驅動程序只支持同樣的視頻設置之間的切換,即你的桌面顏色深度和全屏幕模式顏色深度的配置相同時才能夠執行來回切換。

Q038: 我有一塊128兆顯存的顯卡,它能夠得到完整的支持嗎?
A038: 目前我的插件使用普通紋理時佔用的顯存不會超過64兆,所以選擇更多的顯存並不能得到更好的顯示效果。但是當你使用完全沒有必要的超高解析度運行游戲時,或者把全屏幕抗鋸齒等級調整的非常高時,或者你使用「高解析度 2xSaI 紋理(Hi-Res 2xSaI textures)」時更多的顯存還是很有用的。

Q039: 你那個可以正常運行游戲的 PS2 的模擬器在哪裡?
A039: 我把它和我的 XBox 和 Gamecube 的模擬器放在了一起,刻到了一張名為「trojans(木馬)」的光碟上。

Q040: 你的軟體加速插件在哪裡?
A040: 這個插件現在是一個公開源代碼的插件,由 P.E.Op.S. 小組繼續維持開發(我的主頁有他們的站點鏈接),另外,我的音頻插件也是同樣公開源代碼的。

Q041: 我的系統使用什麼插件最好或什麼樣的配置才是最佳的?
A041: 這要取決於你的系統配置和你要運行的游戲,對於此類問題我實在是無法回答,你可以到一些模擬器論壇(如 www.ngemu.com 或 www.psxfanatics.com)去碰碰運氣,在那裡可能會有與你擁有相似系統配置的朋友可以幫助你。但最好的(可能是曾經最好的)方法還是:自己動手嘗試並使用所有的插件而且仔細閱讀每種插件所附帶的說明文檔。

Q042: 可以給你發送我的存檔文件或者圖片以說明我的問題所在嗎?
A042: 可以,但是請不要發到我的官方郵件地址,因為發送到該郵箱的郵件如果附件很大的話會被自動刪除,所以,請先給我發一封不帶附件的郵件並詳細說明錯誤的具體情況,如果我需要更多的信息,我會與你聯系。

Q043: 我可以成為你的插件 beta 版的測試者嗎?
A043: 每一個插件的使用者已經是 beta 的測試者了,任何人都可以向我反饋問題。但是如果「 beta 版測試者」意味著:「我可以在插件發布前就得到它嗎?」我的回答是「不」。你可以在我的主頁找到最新版的穩定運行的插件。

Q044: 我可以把你的插件翻譯成其他語言嗎?
A044: 不,謝謝,這是由於各種方面的原因。我不想收到的郵件里有這樣的問題:「如果我啟用「DJdaweewk csdasdjf sdfl」(指翻譯後的信息)」後,一切都變糟了。而且我會經常更新我的插件,不想等到所有的翻譯都完成後才發布。

Q045: 我的模擬器使用鍵盤或手柄時會出現問題。
A045: 對此我不能幫助你,因為我從來都沒有寫過一個手柄的插件。

Q046: 我想自己寫一個插件。
A046: 好極了,:) 你可以在我的主頁上找到插件的規范, 同時那裡還有公開的插件源代碼(如 P.E.Op.S.),但是我沒有時間對個人進行專門的教學,抱歉。

Q047: 你什麼時候會發布你的新版插件?
A047: 當新版插件寫好的時候,當我高興的時候,當陽光明媚的時候……

Q048: Truform 的開發怎麼樣了?非均衡紋理過濾(anisotropic texture filtering)呢?
A048: 那是不可能實現的,自從 PSX 的游戲加入了深度數值的計算以來,PSX gpu 就不能接受到那種信息。

Q049: 使用你的 DirectX 7 插件時不能載入 gpu 存檔。
A049: 這是提示:它的文件名並不是「gpuPeteDX6D3D.dll」,當然也不是「gpuPeteOpenGL.dll」。

Q050: 游戲《Madden 2002》有時會出現怪異的貼圖紋理顯示。
A051: 開啟特定游戲修正選項中的「禁止 Coord 檢查(Disable coord check)」。

Q051: 運行游戲《ChronoCross》(時空之輪)後,在屏幕中被鎖定。
A051: 這個問題可能在下一個版本的 ePSXe (>1.5.2)中會被解決,或許,你也可以開啟特定游戲選項中的「奇數/偶數位 HACK」(Odd/even bit hack)來修正這個錯誤。
首先說說,下面這是我的電腦配置AMD4000+ ,2G內存 ,NV7900GS ,WINDOWS SP2,模擬器是epsxe1.52
視頻插件使用 Pete』s OpenGL2 Driver 2.8 (異次元提供下載,見文章尾部)
圖中這個設置可以完美模擬進入戰斗畫面的效果,不是此漢化版的截圖,但顯示效果對於任何語言版本是一樣的

音效插件使

⑥ 用模擬器玩PS月下夜想曲的大哥們幫幫小弟.急!

第一步:點擊 設置
第二步選擇BIOS,這里選擇 SCPH 1001
第三步選取視頻插件,點擊 設置。
推薦視頻插件:3dfx Voodoo系列 --Lewpy's Glide pluginATI Radeon --Pete's D3D plugin
ATI Rage 128/Expert --Pete's D3D pluginn
Vidia GeForce系列 --Pete's OpenGl pluginn
Vidia TNT系列 --Pete's OpenGl plugin
Matrox G200/G400 --Pete's D3D (DirectX 6)plugin
你是什麼樣的顯卡就選哪個,我裝的是Vidia GeForce系列,所以選了Pete's OpenGl pluginn

選擇設備: 選擇你的顯卡 一般不用理會 他會自己選擇主顯示設備解析度和顏色: 選擇你想要的解析度和顏色色深分為全屏和窗口兩種模式 你可以根據自己的愛好選擇全屏或者窗口模式 另外可以在游戲過程中按ALT+ENTER切換選擇好模式後接下來是設置你需要的解析度和色深 通常選擇800×600的解析度 32位的色深是比較合適的選擇但是假如你和我一樣是大屏幕彩顯的話 可根據自己的需要更改相應的解析度和色深我的選擇就是全屏模式 800×600的解析度 32位色深

大家可以根據自己的CPU選擇 然後進入游戲查看畫質如何 然後出來進行調整假如你的CPU夠強勁 可選擇最好的那種幀速率:因為現在電腦的性能比PS的性能要強得多 所以模擬後的速度比PS上正常進行的速度要快得多這時就需要限制幀速率 通常要把使用幀數限制和幀數限制勾上 同時幀數限制填60或者70太快或者太慢對游戲的進行都不是太好 60是能夠使游戲順暢運行比較好的一個參數其他選項可以根據自己的電腦來設置 都有中文解釋 不用我多說了吧接下來是硬體模擬:NV的顯卡請選擇OPENGL插件 ATI的顯卡最好選擇D3D插件

紋理質量:一般顯卡不是太差的選擇第三項即可 頂級顯卡可選第4項
紋理過濾:一般的顯卡選擇2或者4 頂級顯卡可選6
高解析度紋理:一般選擇0即可 好的顯卡可選1或2
使用顯存大小:選自動即可
兼容性:直接寫屏:一般選用2或者3即可
紋理幀數緩存:一般選1 好的顯卡可以考慮選擇3或者4
幀緩存存取:一般選0 好的顯卡根據自己需要選擇其他的選項
無特殊情況請把阿爾法多通道勾上
其他雜項一般勾選平滑顯示圖象即可
第四步設置聲音插件
推薦 Eternal SPU Plugin
玩北歐女神的請把那兩個相關的選項選上 否則會出錯。
第五步設置光碟機
選epsxe內置那個epsxe CDR ASPI core吧,
第六步設置手柄
可根據個人習慣進行設置 這是使用手柄的
OK結束
最後把記憶文件放在游戲memcards目錄下
設定下記憶卡路徑即可

⑦ 玩cf要開openGL三重緩沖嗎

一致性紋理鎖,使用OpenGL規范三重緩沖,關各向異性過濾,應用程序控制的垂直同步,強行關閉多顯示器/混合GPU加速,單一顯示器性能模式平滑處理-灰度度糾正,開平滑處理-設置,應用程序控制的平滑處理-透明度,多重取樣強製成為mipmaps,雙線性擴展限度,關立體-顯示模式,使用垂直隔行掃描顯示器紋理過濾-各向異性mip過濾器優化,開紋理過濾-各向異性采樣優化,開紋理過濾-負LOD偏移,允許紋理過濾-質量,高性能紋理過濾-三線性優化,開希望我的回答您能滿意.本人是上海2區爆1頻3StoNe^1井^

⑧ 怎麼調N卡的3D管理設置為最佳

1、直接從開始框中搜「NVIDIA」,顯示後直接點擊打開。

⑨ 怎麼樣在OpenGL中使用各異向性紋理過濾

設置成高性能,把什麼三線性優化,垂直同步,紋理鎖定等都關了,那些只會拖慢顯卡速度,占內存!提高fps一致性紋理鎖使用OpenGL規范三重緩沖關各向異性過濾應用程序控制的垂直同步強行關閉多顯示器/混合GPU加速單一顯示器性能模式平滑處理-灰度度糾正開平滑處理-設置應用程序控制的平滑處理-透明度多重取樣強製成為mipmaps雙線性擴展限度關立體-顯示模式使用垂直隔行掃描顯示器紋理過濾-各向異性mip過濾器優化開紋理過濾-各向異性采樣優化開紋理過濾-負LOD偏移允許紋理過濾-質量高性能紋理過濾-三線性優化開游戲的設置選項里,記得有軟體加速、DirectX還個OpenGL,選OpenGL。另外按「~」調出控制台,輸入「fps_max100」桌面右鍵-CatalystControlCentel,進入ATI圖形控制,裡面關閉垂直同步。進入游戲選項界面關閉特效和抗鋸齒絕對流程多了

⑩ 打cs 用N卡的設置

這個參數對你沒什麼用,這是個作弊參數,調的高了可以進行logo和血跡透視,你只要保持默認就可以了。
另外還有兩個參數:ati_npatch

ati_subdiv
,無論a卡還是n卡,都設為0即可。

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