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核廢水地圖如何製造模組

發布時間:2022-05-21 05:07:58

1. 日本政府曾提了5種方案處理核廢水的方式,你覺得哪一種最靠譜

據日本東電公司的數據顯示,截至今年3月,用於冷卻核反應堆的放射性核廢水已達到125萬噸。 而他們的總存儲量也就是137萬噸,所以說也就快存滿了。

五種方案

針對這么多的核廢水處理問題,日本曾提出5種處理方案,分別是:①排入海里、②變成水蒸氣排入大氣、③沿著地下管道排入地底深處、④電解處理、⑤將其固態化埋入地底。

再將核廢水凝膠與前面用化學沉澱法濃縮後過濾出來的疏鬆絨粒和化學絮凝劑一並轉移到防滲、防輻射的水泥槽中,再經過加壓、固化、圖層等處理,使得核廢水以凝膠的形式存在於水泥密封槽內,最後將密封槽托運掩埋於建在地下厚厚岩石層里的核廢料處理庫中或4000m以下的海底深處。

很明顯,這種方法也不能做到重復利用核廢料,無非就是找地方存放罷了,但這種辦法可是很燒錢的,而且核廢水的體積會變大。

2. 中國如何處理核廢水

中國處理核廢水的辦法:

1、如果量不多的話,只要控制好排放,就可以把氚和水直接蒸發。

2、將剩下的固體廢料就地填埋,但是氚可能會污染空氣。

3、通過吸附把固體廢料先吸出去,吸出去後,固體廢料還是拿去填埋,然後將剩下的廢水直接排到海里,或存到罐子里緩一緩。

4、廢水處理的目的就是對廢水中的污染物以某種方法分離出來,或者將其分解轉化為無害穩定物質,從而使污水得到凈化。

5、一般要達到防止毒物和病菌的傳染;避免有異嗅和惡感的可見物,以滿足不同用途的要求。

6、廢水處理相當復雜,處理方法的選擇,必須根據廢水的水質和數量,排放到的接納水體或水的用途來考慮。

同時還要考慮廢水處理過程中產生的污泥、殘渣的處理利用和可能產生的二次污染問題,以及絮凝劑的回收利用等。


工業廢水造成的污染:

有機需氧物質污染,化學毒物污染,無機固體懸浮物污染,重金屬污染,酸污染,鹼污染,植物營養物質污染,熱污染,病原體污染等。

許多污染物有顏色、臭味或易生泡沫,因此工業廢水常呈現使人厭惡的外觀,造成水體大面積污染,直接威脅人民群眾的生命和健康,因此控制工業廢水尤為重要。

以上內容參考網路——工業廢水

3. 核廢水一般如何處理

1、化學沉澱法

化學沉澱法是將沉澱劑與廢水中微量的放射性核素發生共沉澱作用的方法。廢水中放射性核素的氫氧化物、碳酸鹽、磷酸鹽等化合物大都是不溶性的,因而能在處理中被除去。

化學處理的目的是使廢水中的放射性核素轉移並濃集到小體積的污泥中去,而使沉積後的廢水剩餘很少的放射性,從而能夠達到排放標准。

2、離子交換

離子交換法採用離子交換樹脂,適用於含鹽量較低的廢液。當含鹽量較高時,用離子交換樹脂來處理所花的費用比選擇性工藝要高。這主要是低選擇性的樹脂對放射性核素有很大的關聯。在放射性廢水凈化中,利用電滲析的方法可以增加離子交換工藝的利用效率。

3、吸附法

吸附法是利用多孔性固態物質吸附去除水中重金屬離子的一種有效方法。吸附法的關鍵技術是吸附劑的選擇。常用的吸附劑有活性炭、沸石、高嶺土、膨潤土、黏土等。

4、蒸發濃縮

蒸發濃縮法具有較高的濃縮因子和凈化系數,多用於處理中、高水平放射性廢水。蒸發法的工作原理是:將放射性廢水送入蒸發裝置,同時導入加熱蒸汽將水蒸發成水蒸氣,而放射性核素則留在水中。蒸發過程中形成的凝結水排放或回用,濃縮液則進一步進行固化處理。

5、膜分離技術

膜技術是處理放射性廢水的比較高效、經濟、可靠的方法。由於膜分離技術具有出水水質好、物料無相變、低能耗等特點,膜技術受到了積極的研究。

6、生物處理法

生物處理法包括植物修復法和微生物法。植物修復是指利用綠色植物及其根際土著微生物共同作用以清除環境中的污染物的一種新的原位治理技術。

7、磁-分子法

該法以一種稱為鐵蛋白的蛋白質為基礎,將其改性後,利用磁性分子選擇性地結合污染物,再用磁鐵將其從溶液中去除,然後被結合的金屬通過反沖洗磁性濾床得到回收。

8、惰性固化法

這一新工藝利用低溫(< 90℃)凝固法來穩定高鹼性、低活度的放射性廢液,即將廢液轉化為惰性固化體。

9、零價鐵滲濾反應牆技術

滲濾反應牆是目前在歐美等發達國家新興起來的用於原位去除污染地下水中污染組分的方法。PRB一般安裝在地下蓄水層中,垂直於地下水流方向,當污染的地下水流在自身水力梯度作用下通過反應牆時,污染物與牆體中的反應材料發生物理、化學反應而被去除,從而達到污染修復的目的。

4. 暴力沙盒怎麼加模組

1、打開游戲,選擇需要裝載的「模組」。

?2、點擊「獲取」該模組。

?3、點擊「下載」模組。

?4、將下載好的「模組」裝載到「地圖」即可

_澈杏蝸罰_andbox Games)是由沙盤游戲演變而來,自成一種游戲類型,由一個或多個地圖區域構成,往往包含多種游戲要素,包括角色扮演,動作、射擊、駕駛等等。能夠改變或影響甚至創造世界是沙盒游戲的特點。創造是該類型游戲的核心玩法,利用游戲中提供的物件製造出玩家自己獨創的東西。

5. 核廢水到底怎麼處理

在核電站,由於處理廢水的量大、放射性物質濃度較高,都建有專門的放射性污內水處理系統,其常用的工藝是蒸發和容過濾。前面提到過,廢水中的大多數放射性元素都不具有揮發性,利用這一特性,科學家對廢水進行加熱令其蒸發,再將留下的無法蒸發的放射性物質作濃縮處理。這個方法有兩個優點,其一,核電站運行過程中本身就有很多無用的廢熱,加熱廢水不會多耗能源;其二,蒸發法基本不需要使用其他物質,不會像其他方法因為污染物的轉移而產生其他形式的污染物。另一種方法是過濾法,原理類似我們日常生活中使用的凈水器。在廢水流經的管道中安放了專門用來吸附放射性物質的樹脂,這樣水流走了,放射性物質留在樹脂中。過一段時間,樹脂吸附「飽」了,可以換上新的樹脂。而吸滿了放射性物質的樹脂可以通過壓縮等方法減小體積,收集後澆築水泥密封,若樹脂中放射性強度不高,放入鐵桶密封也行。

6. 核污染而產生的廢水怎麼治理

核污染而產生的廢水治理方法:

將沉澱劑與廢水中微量的放射性核素發生共內沉澱作用的方法容。廢水中放射性核素的氫氧化物、碳酸鹽、磷酸鹽等化合物大都是不溶性的,因而能在處理中被除去。

化學處理的目的是使廢水中的放射性核素轉移並濃集到小體積的污泥中去,而使沉積後的廢水剩餘很少的放射性,從而能夠達到排放標准。

此法優點是費用低廉,對數放射性核素具有良好的去除效果,能夠處理那些非放射性成分及其濃度以及流化相當大的廢水,使用的處理設施和技術都有相當成熟的經驗。



(6)核廢水地圖如何製造模組擴展閱讀:

我國放射性廢水按放射性活度高低分為高、中、低和弱放射性廢水,廢水來源包括核電站廢水、鈾礦選冶廢水、乏燃料後處理廢水以及醫院、科研等單位產生的廢水。

核電站廢水主要包括主設備和輔助設備排空水、反應堆排放水、第二迴路廢水、清洗廢液、離子交換裝置再生廢水和專用洗滌水等,主要為中低放射性廢水。

乏燃料後處理廢水主要包括乏燃料後處理和放射性物質分離製造過程產生的廢水等,這兩種廢水放射性濃度都很高,危險性極大。

7. 急!紅警地圖製作的問題!!高手來!!

新手常犯的錯誤:
一、在刪除某個Trigger,Team,Taskforce,Script時只刪了其中的一個部分,而不是刪除其整體。
二、由於新建的Script並非默認的當前Script,很容易編輯了其他的Script,自己還以為在編輯新Script。
三、在寫Trigger時把House選項弄錯了。
四、不知道使用不同的環境同一事物有不同的效果。

如何讓援兵坐在運兵船中進入地圖
以下是本人的做法。
第一步:設定兩個路徑點,一個是運兵船出來的地點,ID為66,放在地圖邊界外面;另一個是士兵下船的地點,ID為67。(也可以設為其他的ID)
第二步:創建一個Taskforce,叫做GIinTransport,由五個大兵和一艘運兵船組成。
第三步:寫Script。取名為ReinforceGI,設四個Action,第一個是Move to Waypoint,參數是67。第二個是Unload,參數為1(保留交通工具,丟掉其他部隊,也就是說只有交通工具會執行接下來的步驟)。第三個是Move to Waypoint,參數是66。第四個是Self Destruct。
第四步:設置Team。也取名為ReinforceGI, Waypoint項設為66,Script和Taskforce就是前面提到的。對話框下面的選項僅保留一個Full(這樣部隊就會在運兵船中)。
第五步:寫Trigger。Event是13 Elapsed Time...;Action是4 Reinforcement Team...,參數是ReinforceGI。

如何讓士兵坐進IFV
要點就是把士兵和IFV編為一隊,注意Team的Full選項不能打勾。然後讓他們從一個地點移動至另一個地點,再執行load onto transport。(注意:該方法不能用於運兵船和直升機,否則會產生奇怪的結果)

如何讓士兵佔領建築
在RA中,直接在建築物上設一個waypoint,然後在script中讓士兵攻擊此waypoint即可。
在YR中復雜一些。打開ini編輯器,找到要用的script, 新建一個action值,參數分別為64,0,士兵就會佔領最近的建築物。也可以用記事本打開地圖文件直接編輯。但是,這個參數有極大的不穩定性。在改完之後,不要再回Script Editor去編輯該Script,否則,由於FA本身不支持該參數,會將64,0改成其他值,後果變得不可預料。

如何讓工程師進入建築
就是讓他Attack Enemy Buidings。注意,這只對AI有效。玩家的工程師好像沒那麼聰明,他只會走進去走出來,而不會佔領。真是奇怪。

如何讓電腦的部隊從重工和兵營中出來
首先,需要一個觸發事件來啟動。比如:Proction begins...Auto base building... Autocreate

Begins.., 或者預設的自動建造觸發事件(包含了前面的兩個action)。
在trigger的action中設create team,把waypoint的值也空出來。
關於製造前提:大部分的製造前提對AI來說是無用的,只要有地方讓部隊出來即可,只有RequiredHouse和FobiddenHouse是例外。

如何讓電腦自動造建築
在trigger的action中設create building或auto create base buildings。有幾點要注意:一、首先AI要擁有足夠的金錢和一個建造廠,這一點十分重要。二、如果設定了BASE NODE,則電腦一旦開始建造NODE指示的建築,就不再建造其他建築。如果沒有,則電腦會自行其事,造它認為合適的本陣營的建築,效果和遭遇戰模式相彷彿。
另外,之前要有一個觸發事件來啟動。比如Proction begins...Auto base building...或者預設的自動建造觸發事件。

如何改變單位和建築的屬性
使用ini編輯器,新建要改變屬性的單位和建築的section,如果已有則在原基礎上修改。新建section的名字是rules.ini文件中的登錄名。然後再新建要修改的屬性項,並設定它的值。

在戰機的script中,不要輕易使用Move to waypoint,就象在實戰中戰機不能使用路徑點一樣,如果在任務地圖中讓戰機執行類似操作,比如從創建點飛到一個地點,然後再攻擊敵人的建築物,則戰機在飛抵指定地點後會墜毀。

Elapse Time...指的是Trigger被激活之後過的時間,Trigger一般在開始的時候即被激活,除非被Disable掉。

編輯RA的地圖時,要在編輯器的選項欄直接選只用於RA,否則會出現內部錯誤。

一個使某塊地區自動散去迷霧的辦法:在那裡設一棟平民建築,把OWNER設為自己的一方。當然也可以放置其他部隊。

預先放置於地圖上的部隊,其Veteran Status的值為100時代表一條杠,200代表三條杠。

如果讓一隊戰機同時出來執行任務,它們通常是重疊在一起的,看上去就像一架似的。解決這個問題的辦法是TaskForce只設一架戰機,在被觸發時執行同樣的Action幾次。由於時間上有先後,出來時就不會重疊了。

以下Action僅在YR中起作用,且不能通過Script Editor獲得,而只能通過INI Editor或者直接用記事本打開地圖文件設定。
59,X : 進入路徑點 (X)的建築
60,0 : 進入碾磨機
61,0 : 進入坦克碉堡
62,0 : 進入生物電站
63,0 : 進入最近的擁有的建築(比如戰斗碉堡)
64,0 : 進入最近的平民建築

下一關在Battle.ini中設置。

寶箱代碼一覽:
0=MONEY Gives chunk of cash 金錢
1=UNIT Random unit 隨機單位(可在rules.ini中設置)
2=HEALBASE Heals all objects 修復所有建築和部隊
3=CLOAK OBSOLETE - makes object submarine (old cloak effect) 舊的隱形效果(僅僅是效果,沒有實際意義)
4=EXPLOSION Explodes 爆炸
5=NAPALM Fire death (infantry only) 人員滅亡
6=SQUAD OBSOLETE - gives player money instead, effect unknown although some logicis attached 金錢(少一些)
7=DARKNESS Shrouds entire map 黑暗,用迷霧遮掩整個地圖
8=REVEAL Reveals entire map 顯示整個地圖
9=ARMOR Upgrade to Armor 護甲加強
10=SPEED Upgrade to Speed 速度加快
11=FIREPOWER Upgrade to Firepower 攻擊力加強
12=ICBM One-time Nuke 一次核彈使用權
13=INVULNERABILITY OBSOLETE 舊的不受傷害效果(沒用)
14=VETERAN Promote to veteran 等級提升
15=IONSTORM OBSOLETE 舊的離子風暴(沒用)
16=GAS Trigger firing of [GAS] warhead 氣體彈頭攻擊(有一定傷害值)
17=TIBERIUM Random amount of Ore 隨機礦藏
18=POD OBSOLETE

在csf文件的loadbrief包含了每個任務關的啟動前文本和每個國家的特色介紹。GUI包含了超過平均時間和在平均時間以下的游戲結束文字。具體的設置可以用記事本打開地圖,在以下欄位中編輯:
[Ranking]
ParTimeEasy=00:15:00
ParTimeMedium=00:10:00
ParTimeHard=00:06:00
UnderParTitle=GUI:ParTitleALL02
UnderParMessage=GUI:UnderParMsgALL01
OverParTitle=GUI:ParTitleALL01
OverParMessage=GUI:OverParMsgALL01

在YR中,有一個回到過去的效果,其實是把一張地圖分成兩半。開始時有一半是不可見的,觸發後先執行一個滿屏時空轉移效果(127 Chrono Screen Effect for ...),再執行40 Resize Player View...
在Resize Player View...這個Action中,四個參數的意義和說明不符,分別為:Bottom高度,Left左邊界,Right寬度,Top上邊界。

CreateSound=Dummy可以消除製造部隊的聲音。

RA2中隱藏的素材。
Aircraft:
FORTRESS - Looks like a stealth bomber
ORCAB - Orca
DSHP - Transport
DPOD - Really small thingy
SCRIN - Flying disc
ORCATRAN - Looks kind of like the car from Back to the future

Vehicles:
SUBTANK - Kind of rectangular, maybe apc like
2TNK - Really small tank
FTNK - Old flame tank
APC - APC
4TNK - Small mammoth tank
SONIC - Looks kind of like the prism tank
STNK - Stealth Tank
HVR - Hover MRLS
BGGY - Nod Buggy
ICBM - Weird thing that kind of looks like a V3
在地圖編輯時可以激活這些素材

如果不作設定,則貨運飛機來的方向是隨機的。在單人地圖中,可以在team中設定cargo waypoint,那就是貨運飛機起飛的地點。如果不用這個方法,可以在House中設定map edge,那個方向就是貨運飛機來的方向。

油桶如果是屬於平民方的,則在RA2中無法正常顯示。

環境光線的絕對值在lighting中是小數,在觸發事件中則用0到100的數相對應。

使橋斷裂的方法:在橋上(橋下)放置路徑點,在該點持續製造100點的破壞值,頻率為每1秒進行一次,持續時間20秒即可。該效果由兩個觸發事件合成,一個控制破壞本身及其頻率,另一個控制持續時間。

把同一個對象附到不同觸發事件上的方法:
設有觸發事件1和觸發事件2,把對象附到觸發事件1上,把觸發事件2也附到觸發事件1上,把觸發事件2的Tag刪掉,把兩個觸發事件都設為可重復。
說明:每個觸發事件應對應一個Tag。在一般情況下,Tag是隨著觸發事件的創建而自動生成的。如果把一個觸發事件的Tag刪除,則該觸發事件不會被執行。
可以把一個觸發事件附到另一個觸發事件上,這樣兩者便共享一個Tag。為防止混亂,可把所附觸發事件本身的Tag刪掉。由於觸發事件上所附的其他對象實際上是附在其Tag上的,這樣,共享一個Tag的兩個觸發事件便擁有同樣的附件。
對於不可重復的觸發事件而言,執行一次後其Tag即失效。為了使共享一個Tag的兩個觸發事件都有效,該Tag必須是可重復的。

要在間諜進入建築後觸發一個事件,不是用spied upon,而是用entered by,為了保證是由間諜進入的,可以單獨賦予間諜一個陣營;也可以把要進入的建築的Capturable屬性改為no。

關於招募:
用Create Team創建的小隊可以招募業已存在的單位(即使在Team設置中並沒有選定recruiter)。前提是這些單位必須是可被招募的,同時已完成其本身的任務,處於空閑狀態。如果沒有可招募的單位,則另外生產。

Reinforcement和Create的區別:前者純粹是額外收獲,後者必須從工廠出來或招募而來。

要使幾個任務關一關接一關地執行下去,必須把它們放在同一個目錄層次下。

在rules.ini的IQ設置中規定了每一個IQ級別的AI會做什麼事情。在FA的House中可以設置每一陣營的IQ是什麼級別。如果人類玩家的IQ被設為高級別,則建築會自動修復,部隊也會變得更有攻擊性。如果電腦玩家的IQ被設得很低,也許它不會自動修復建築,即使建築的屬性是自動修復的。
但較高的IQ也會出現一個問題,那就是電腦會製造一些你不想它製造的部隊。這時候的解決辦法一般是使預設的自動製造AI觸發失效。注意,不要在其他的觸發事件中出現auto create teams...

作為被刪除了建築的BASE NODE,其原有屬性不再存在。

不要把幾個運輸工具(運兵船等)編在一起,這樣很容易導致死機。解決的辦法是把同一個小隊創建幾次,每個小隊包含一個運輸工具。

綜上所述,如果要電腦完全聽話,最合理的方案是使預設的自動建造觸發事件失效,然後創建一個自動建造基地的觸發事件。建築用BASE NODE,部隊用CREATE TEAM.

RADAR EVENT的0是紅色的,1是藍色的,2是黃色的。

如何把RA的地圖改成YR的地圖
首先,確認在FA的settings中選定了支持MOD。然後打開原來的文件,在上面隨便加個YR中特有的建築,再另存為all01umd.map就可以了。

如何在一棟建築受到攻擊時發出警告
首先,該觸發事件(1#)是可重復的,一開始即被激活。其Event是所附的建築受到攻擊,其Action是發出文字、聲音或雷達警告。但光是這樣還不夠。因為敵人的攻擊不是一下子就結束的,於是便會有一個惱人的結果,

那就是警告發了又發,發到你煩。
為了解決這個問題,必須對該觸發事件進行一定的改造。我的方法是:另外再設一個2#觸發事件,也是可重復的,一開始是不起作用的。其Event是經過一定的時間,其Action是激活1#並使其自身(2#)失效。再在1#的Action中加兩條,激活2#並使其自身(1#)失效。於是,整個的邏輯鏈條就是:受攻擊—發出警告—1#失效(暫時不再發出警告)—激活2#—經過一定的時間—激活1#並使2#失效,如此循環往復。

使用流星雨時,尺寸定為7時效果最好。

在編輯多人地圖時,可用代碼4475~4482來代替玩家1~8的陣營。它們的名稱分別是 <Player @ A> <Player @ B>…… <Player @ H>

可以設置平民建築的價值為很高的值,這樣摧毀該建築的部隊就可直接升到三級。

8. 中國核廢水怎麼處理

工業廢水:主要為冷卻劑相關系統(設備、管道和閥門)的疏水和引漏水。根據其放射性水平和鹽含量的不同,可採用預過濾、離子交換、蒸發等方法處理。

設備去污廢水。主要為放射性設備去污產生的去污廢水,其鹽含量較高,一般採用蒸發處理。

地面沖洗廢水、淋浴水和洗衣房水。這類廢水的放射性水平很低,可經過濾後排放,或採用蒸發處理或膜過濾(反滲透納濾超濾等)處理。如廢水含有洗滌劑,蒸發時則需添加消泡劑,或預先分解洗滌劑。

(8)核廢水地圖如何製造模組擴展閱讀:

注意事項:

需要注意日本用於儲存核廢水的廢水罐多達一千多個,而到了2022年,這些廢水罐可能就會全部存滿,到時候,日本恐怕只能將這些核廢水全部倒入大海。

要知道核廢水中含有很多放射性物質,還有很多殘留的有害物質,如果日本真的將百萬噸核廢水全部都排入大海,那麼無論是人類還是海洋生物,都會受到嚴重危害,這種災難可是會殃及全人類的。

9. 中國的核污水是怎麼處理的

中國對中低放射性核廢料的處理,按國家標准和國際原子能機構的要求處理,不論是固體核廢料還是液體核廢料,都要進行固化處理,然後裝在200升的不銹鋼桶里,放在淺地層的處置庫里。

目前,中國已建有兩座中低放射核廢料處置庫,並准備再建兩座,但還沒有一座高放射處置庫。已建成兩座中低放射核廢料處置庫,分別位於甘肅玉門和廣東大亞灣附近的北龍。

甘肅玉門西北處置場位於原核工業404廠廠區內,該廠為我國最早的核工業基地之一。廣東北龍處置場始建於1998年,於2000年建成,位於大鵬半島排牙山東側的一條低緩的小山樑上,距大亞灣核電站5公里,鋸嶺澳核電站4公里。佔地近21公頃,設計總處置容量為8萬立方米,工程造價約8000萬元。主要接收和處置廣東省核電站產生的低中水平的放射性固體廢物。

對於廣泛採用的壓水堆核電廠,各類廢水的處理工藝如下:

(一)工藝廢水。主要為冷卻劑相關系統(設備、管道和閥門)的疏水和引漏水。根據其放射性水平和鹽含量的不同,可採用預過濾、離子交換、蒸發等方法處理。

(二)設備去污廢水。主要為放射性設備去污產生的去污廢水,其鹽含量較高,一般採用蒸發處理。

(三)地面沖洗廢水、淋浴水和洗衣房水。這類廢水的放射性水平很低,可經過濾後排放,或採用蒸發處理或膜過濾(反滲透、納濾或超濾等)處理。如廢水含有洗滌劑,蒸發時則需添加消泡劑,或預先分解洗滌劑。核電廠產生的放射性廢液屬於中、低放,經過凈化、濃縮後採用塑料、環氧樹脂等固化在金屬桶內;對於低放廢液經過上述凈化處理後,經檢測符合規定值稀釋排放。

10. 我的世界手機版怎麼製作模組

必備裝備和材料:我的世界手機版。

1、首先需要點擊游戲,進入我的世界,如下圖所示。

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