『壹』 顯示器的刷新頻率對游戲幀數有影響嗎
顯示器刷新頻率決定了最大顯示的幀數。游戲刷新率就是顯卡工作時能夠達到的刷新率,就是所謂的FPS(幀數)
舉個例子,比如說顯卡工作的FPS有200,用的顯示器只有30的頻率,你看到的也只是30幀的畫面。
顯示器120,顯卡FPS100,你能看到的就是100幀的畫面。所謂好馬配好鞍也不是沒有道理的,電腦配件也是互相支撐,以此來達到它的最佳性能。
『貳』 是不是刷新頻率越大FPS越高
你這個理解沒錯~但是有一點你可能不太清楚,就是能否明白fps幀率高的時候,也會卡,就是人眼正常24幀率以上就是連貫的了,而往往游戲中且不是的,一般會要求在60幀及以上。而顯示器的刷新率一般就是60hz-75hz,這裡面有一個問題就是幀率與刷新的同步,gpu輸出畫面的時間不是完全均勻的,隨畫面復雜程度變化的,那麼存在幀率與刷新不同步的存在,也就是60幀可能在60hz刷新率下不能完全的顯示,就是一幀可能多次刷新時都存在,有的可能多幀在一個刷新時間內,但是只能顯示一副畫面。所以,一般來說幀率會要求比較高,特別是游戲優化特別渣的,往往fps幀率要求高~~
具體可以參見這個貼吧的內容,寫的很詳細~~http://tieba..com/p/4706197185
『叄』 高刷顯示器對打游戲有幫助嗎,哪位大神給說說唄
打游戲追求的就是流暢的游戲體驗,高刷顯示器能改善拖影,讓畫面無撕裂,無卡頓,所以高刷顯示器能提高游戲玩家的游戲體驗。我之前一直用刷新率為144Hz的顯示器,換成刷新率為270Hz的ROG STRIX XG27AQM絕塵電競顯示器後,可以從肉眼看出拖影改善好多。
『肆』 屏幕刷新率和游戲幀數關系
刷新率是屏幕在每秒鍾能刷新的次數,取決於顯示器。幀率是每秒鍾內能夠呈現的畫面數量,取決於硬體配置。
他們之間的關系在於,刷新率決定了最終畫面的上限,即120幀率的畫面在60刷新率的顯示器上,最終顯示效果最高只有60幀。
1、定義不同幀數(FPS)是指畫面每秒傳輸幀數,通俗來講就是指動畫或視頻的畫面數;屏幕刷新率是屏幕在每秒鍾能刷新的次數。
2、存在的領域不同FPS存在於圖像、視頻、游戲領域中;屏幕刷新頻率存在於CRT顯示器中。
『伍』 顯示器刷新率是不是決定游戲幀率上限
也不是,因為顯示器的刷新是穩定的,間隔時間是固定的,而游戲的幀數通常都是波動的,幀與幀之間的間隔時間是不固定的,所以就算顯示器的刷新率較低,比如只有60hz,游戲在高幀數時還是會更流暢的,但是游戲的平均幀數越高,這個畫面效果的提升就越不明顯了。比如平均60幀和平均90幀相比,90幀的游戲體驗就明顯更好,但100幀和200幀相比,差距就不大了。
『陸』 游戲幀數與屏幕刷新率有什麼關系
幀率是每秒鍾內游戲能夠渲染的畫面數量,取決於電腦的硬體配置。
屏幕刷新率是屏幕在每秒鍾能刷新的次數,單位是赫茲(Hz),取決於顯示器。
在游戲中能夠獲得超過200幀的畫面,但是由於顯示器刷新率只有30Hz,只能「抓取」其中的30幀進行顯示,最終你所看到的畫面也是30幀。
屏幕刷新率越高,你在每秒鍾內就能看到越多的畫面,因此對你來說,畫面也就更加「流暢」、「清晰」。
(6)顯示器刷新率能提升fps擴展閱讀:
屏幕刷新率和幀數(FPS)的主要區別:
1、定義不同
幀數(FPS)是指畫面每秒傳輸幀數,通俗來講就是指動畫或視頻的畫面數;
屏幕刷新率是屏幕在每秒鍾能刷新的次數。
2、存在的領域不同
FPS存在於圖像、視頻、游戲領域中;
屏幕刷新頻率存在於CRT顯示器中。
3、影響不同
幀數(FPS)的影響是每秒鍾幀數越多,所顯示的動作就會越流暢。通常,要避免動作不流暢的最低是30Hz。但是FPS越高,則對顯卡的處理能力要求越高。
屏幕刷新率的影響是對於傳統顯示器來講,刷新頻率越低,圖像閃爍和抖動的就越厲害,眼睛疲勞得就越快。有時會引起眼睛酸痛,頭暈目眩等症狀。
因為60Hz正好與日光燈的刷新頻率相近,所以當顯示器處於60Hz的刷新頻率時會產生令人難受的頻閃效應。而當採用70Hz以上的刷新頻率時可基本消除閃爍。
『柒』 關於提高刷新率是不是提高fps值
刷新率不能提高FPS值的
不是一個概念的
FPS是演算出來的幀數,刷新率是顯示器每秒刷畫面的次數
但是如果開啟了垂直同步那麼就有影響了
比如如果你FPS又100,顯示器刷新率是60,開啟垂直同步以後FPS就只有60了
『捌』 刷新率144hz的電競屏幕會讓游戲幀數高嗎
與傳統的60Hz顯示器相比,電競顯示器最具特色的參數就是屏幕的「刷新專率」,刷新率是指電子束對屬屏幕上的圖像重復掃描的次數,換言之就是1秒鍾的時間內顯示器刷新畫面的數量。在顯卡可以滿足性能需求的前提下,我們在玩游戲或者日常使用時,即使你顯卡可以渲染的幀數再高,實際上顯示器所顯示出來的只有顯示器刷新率所決定的幀數。如果你顯示器最高刷新率是60Hz,則屏幕實際顯示的最高幀數只有60幀,如果你使用的是144Hz的電競顯示器,則顯示器最多顯示的幀數就可以達到144幀。
單單從幀數上來看,144Hz電競顯示器相比普通60Hz顯示器在實際顯示幀數上可以成倍提升,不過很多人可能會說,實際顯示幀數達到60幀後人眼已經很難再區分出高於60幀畫面的不同
『玖』 游戲幀數與顯示器刷新率的關系
通俗的講因為幀數生成時間不是均勻的
而顯示器刷新率是固定的。
所以即使60幀和刷新60hz的顯示器 也沒有辦法完全同步,還是會有幀數丟失,造成畫面卡頓。所以還是幀數越高越好。
有些時候,幀數遠遠大於顯示器刷新率,還會造成畫面撕裂現象,原因是屏幕刷新由上到下需要一定時間,如果這個時候正好有新的幀數傳來所以導致上半部分還是前一幀,而後半部分是新的幀數了。所以需要開啟垂直同步。
參考資料:http://tieba..com/p/4706197185#95227474030l
關於三重緩沖
在幀率比顯示器刷新率高很多的情況下,為了將顯示器的刷新時間和顯卡向緩沖區寫入畫面的時間保持同步,必然就需要人為地增加延遲,來延後「過快生成的畫面「向顯示器的輸出。因此在競技游戲中,開啟垂直同步後的手感會大打折扣。
既然垂直同步的延遲是因為顯卡輸出完一幅圖像就歇著等待紅綠燈了,無法響應滑鼠鍵盤最新的操作,那麼我們為啥不讓顯卡一直工作呢?這樣不就能一直響應最新的輸入操作了嗎?三重緩沖就是基於這種思路設計的,它在雙重緩沖的基礎上再加入了一個幀緩沖區,組成了一個前緩沖區,兩個後緩沖區的規格。程序來迴向兩個後緩沖區寫入圖像,每次顯示器刷新時,前緩沖區就和最近完成寫入的那個後緩沖區交換。可以看到,即便有一個緩沖區要受到紅綠燈的管控,另外兩個緩沖區還是可以來回寫入圖像,於是就不需要人為增加畫面延遲了。
https://www.sohu.com/a/130603157_641165
『拾』 顯示器144可以提高fps嗎
144hz就是刷新率來 你要是說的是游戲源顯示的fps數值 這個應該不會提高 但是144刷新率上去了打游戲會流暢很多 就比如現在的吃雞 換了144的顯示器 卡頓明顯會少很多 當然 也要看顯卡性能 顯卡不行刷新率也是卵的