『壹』 UG80建模裡面的投影曲線沿矢量該如何操作
使用投影視圖命令可以將1個視圖的草圖曲線投影至其他視圖中,投影時可以選擇1個或兩個垂直於原視圖的平面,需要注意的是要投影的對象必須和視圖相乾的,即該對象是視圖的1部份同時視圖之間必須具有方位和空間的聯系性。操作簡單,操作時注意各目標對象,投影類型的正確選擇
『貳』 ug如何用80的盤刀在平面輪廓銑中銑平面
面銑削可以使用面銑削工序子類型,
如果使用平面輪廓銑,需要進行部件邊界的指定,這里需要注意的是,邊界的刀具位置應該設為「位於」,不能選相切。指定平面位置為底面,指定刀具,創建一把直徑為80的銑刀,指定切削層,設置切削類型為僅底面,再指定切削參數與非切削移動參數、進給率的速度,生成刀軌,再作後處理。
『叄』 UG的回轉命令怎麼用,截面怎麼會轉
UG迴旋命令由旋轉截面、旋轉軸、旋轉點組成,具備了以上的三個條件,即可執行迴旋操作了,使用迴旋命令需要注意,旋轉截面必須在旋轉軸的一側,可以與旋轉軸重合,但不可以越過旋轉軸。
『肆』 怎樣使用ug里的回轉命令
繪制一條線,使用旋轉命令,曲線點擊繪制的線,矢量方向點擊向上(或者你需要回迴旋的矢量方向)答,原點定位正常是XYZ的原點,可以自定義,角度決定你需要的起始的角度,0~360度可以合成一個整體,0~180度可以合成半個體。
『伍』 在ug nx.80中怎麼對邊倒圓後的實體形成圖樣啊 我只能對邊倒圓前的實體形成圖樣 還要一個個弄邊倒圓 煩死了
將第一個特徵倒圓角,然後再實體成型圖樣的對話框中將所有特徵都選中,就可以了,
『陸』 UG6.0中迴旋具體是怎麼用的
草繪一個截面,可以封閉也可以不封閉,然後選擇一個回轉軸(矢量)
『柒』 UG6.0怎麼把上下不同的圓連成實體
先在圓和圓的邊緣中心,就是象限點畫一條直接。
想中間凹進去的話,就直接用圓弧線連接,然後用迴旋命令。
『捌』 UG8.0畫襟葉片,以前沒畫過,不知道從哪下手,哪位大神能教教我啊!
畫好草圖好,上面葉片有拉伸,下面主題用迴旋。然後做攻牙,求和主題與葉片後倒圓。
圖很簡單,就幾步做好。而且你有草圖,根本不需要畫草圖了。
『玖』 ug8.0回轉操作時找不到指定矢量 怎麼修復
UG8.0迴旋操作是要選的失量指的是旋轉的中心軸,也就是你繞著那一個軸旋轉;UG8.0軟體不會默認的給你指點軸向,你需要自己選擇才行。