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玩FPS使用500還是用1000回報率

發布時間:2022-05-21 08:36:20

㈠ 滑鼠500hz和1000hz有什麼區別嗎

這指的都是指針移動時的報告率,與點擊返應速度不是一回事,一般500HZ用來玩FPS游戲就夠用了,1000HZ體現不出優勢,主要問題是人的反應速度只有0.1~0.3秒,用1000HZ的滑鼠指針報告率人類也感知不出來。

㈡ 穿越火線 無線滑鼠玩cf dpi選500還是1000

1000的,一分價格一分貨,這個質量好,我用的就是它

㈢ 達爾優無線游戲滑鼠,設置成500hz打游戲夠用嗎

500Hz、1000Hz指的是滑鼠的回報率,回報率是滑鼠MCU(微型控制單元)將信號處理好後,再反饋給主機的數值,他的單位是Hz。例如,回報率為125Hz,則可以簡單的認為MCU每8ms向電腦發送一次數據;500Hz則是每2ms發送一次。回報率是游戲玩家非常重視的滑鼠性能參數,理論來說,更高的回報率更能發揮滑鼠的性能,對於游戲玩家更具實際意義,我們在滑鼠廣告中常見的USB回報率指的就是這個。
125Hz的話一般就是無線辦公用,因為回報率低功耗控制的好續航就更久。要是玩游戲的話就得1000Hz了,當然要求不是很高的話,500Hz也勉強可以用。

㈣ 我主要玩fps游戲。滑鼠的回報率(刷新率)多少最合適啊滑鼠DPI是500-4000隨便可以調。我

500別問為什麼

㈤ 我的CPUi3雙核,滑鼠回報率最好調多少主要打FPS(csgo)游戲,有125hz\500

125 500都行,CS,CSGO最重要的是調好滑鼠的DPI,固定在一個數字,400 450 800 看個人習慣,還有游戲里的滑鼠靈敏度也固定一個數字,不要經常換~

㈥ 打csgo的滑鼠回報速率多少合適呢

打csgo的滑鼠回報速率在500比較合適。回報率應該就是sensor回報給電腦的速率,理論上越大越好,但是有的滑鼠(主要是光電鼠)調大了會丟幀或者不穩定,所以500是比較好的。

《反恐精英:全球攻勢》是一款由VALVE與HiddenPathEntertainment合作開發、ValveSoftware發行的第一人稱射擊游戲,於2012年8月21日在歐美地區正式發售,國服發布會於2017年4月11日在北京召開。

CSGO其他情況簡介。

在游戲競技模式中,玩家通過游戲每回合開始使用獲得的金錢購買武器,通過消滅敵方隊伍或者完成目標獲勝。競技模式與玩家等級水平有關,玩家必須參與整場比賽,若中途斷開游戲,將會降低匹配等級。水平組軍銜只能通過競技模式定級和提高。

㈦ 滑鼠的解析度(DPI)和回報率(HZ)代表什麼作用調到幾檔合適

滑鼠解析度(DPI)指滑鼠的定位精度,單位是dpi或cpi,指滑鼠移動中,每移動一英寸能准確定位的最大信息數。400cpi解析度的光電滑鼠已經足夠用。

滑鼠回報率(即輪訓率,有時也稱刷新率)指滑鼠MCU(Micro Controller Unit,微型控制單元)與電腦的傳輸頻率。

例如回報率為125Hz,則可以簡單的認為MCU每8ms向電腦發送一次數據,500Hz則是每2ms發送一次。回報率是游戲玩家非常重視的滑鼠性能參數,理論來說,更高的回報率更能發揮滑鼠的性能,對於游戲玩家更具實際意義。通常設置為125Hz。



(7)玩FPS使用500還是用1000回報率擴展閱讀

滑鼠回報率也屬於一個「雙刃劍」高端配置上,修改回報率可能游戲體驗更好,但是如果配置比較低或者因為某些主板驅動問題導致MCU控制器供電不足,則可能導致滑鼠跳幀,甚至游戲秒卡,例如默認的滑鼠回報率為500Hz,就出現過導致游戲秒卡的問題。

不過事實上應該不是游戲秒卡,而是滑鼠跳幀或者丟幀,於是就給人產生了滑鼠點了沒反映的感覺,進而就產生了「卡」的感覺。

滑鼠的解析度,選擇一款滑鼠的主要依據之一。一款滑鼠性能高低的決定性因素,就在於其滑鼠內部的解碼裝置所能辨認的每英寸長度內的點數,也就是一般人們所說的解析度,單位是DPI或CPI。其意思是指滑鼠移動中,每移動一英寸能准確定位的最大信息數。

解析度為衡量滑鼠移動精確度的標准,分為硬體解析度和軟體解析度,硬體解析度反映滑鼠的實際能力,而軟體解析度是通過軟體來模擬出一定的效果。

㈧ 各位滑鼠報告率設置的多少1000還是500

報告率就是滑鼠每秒抄身計算操作系統報告多少次自己的位置。
設置的越高,指針平滑度就越高,指針的移動響應就越靈敏。但需要佔用CPU的帶寬就越大。
125是標准滑鼠生成的回報率。
羅技建議使用500的回報率以力求指針響應與CPU佔用之間的平衡。

㈨ 羅技G400的「報告率」是什麼意思,默認是多少可以直接在滑鼠按鍵上調嗎

只能在羅技游戲設備驅動軟體里調。

以下的話是羅技的驅動里關於回報率(報告率)是這樣說的:
報告率就是滑鼠每秒身計算操作系統報告多少次自己的位置。設置的越高,指針平滑度就越高,指針的移動響應就越靈敏。但需要佔用CPU的帶寬就越大。
125是標准滑鼠生成的回報率。
羅技建議使用500的回報率以力求指針響應與CPU佔用之間的平衡。

㈩ 1000hz回報率到底有沒有用為什麼用起來就跟500有差別

因為滑鼠指針在屏幕上移動的最小單位是「像素」,除了像素外,顯示器還有一個顯示單位「幀」。同一幀上,滑鼠指針位於且只位於一個像素點。

一般的LCD顯示器,都是工作在60Hz,也就是每秒顯示60幀圖像,CRT可以達點100hz,可以上到120Hz。

滑鼠的刷新率提高了,但是提高的部分並沒有起到更好的效果,但是極大部分回報數據,都溢出。

(10)玩FPS使用500還是用1000回報率擴展閱讀:

回報率與mcu的關系:

MCU同溫度感測器之間通過I2C匯流排連接。I2C匯流排佔用2條MCU輸入輸出口線,二者之間的通信完全依靠軟體完成。

溫度感測器的地址可以通過2根地址引腳設定,這使得一根I2C匯流排上可以同時連接8個這樣的感測器。

感測器的7位地址已經設定為1001000。MCU需要訪問感測器時,先要發出一個8位的寄存器指針,然後再發出感測器的地址(7位地址,低位是WR信號)。

感測器中有3個寄存器可供MCU使用,8位寄存器指針就是用來確定MCU究竟要使用哪個寄存器的。本方案中,主程序會不斷更新感測器的配置寄存器,這會使感測器工作於單步模式,每更新一次就會測量一次溫度。

要讀取感測器測量值寄存器的內容,MCU必須首先發送感測器地址和寄存器指針。MCU發出一個啟動信號,接著發出感測器地址,然後將RD/WR管腳設為高電平,就可以讀取測量值寄存器。

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