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三线性过滤和各向异性过滤

发布时间:2020-12-26 23:38:35

⑴ 游戏中图像过滤方式中的“单线性”“双线性”“三线性”“各向异性”等是啥意思啊求大神帮助

Bilinear Interpolation (双线过滤) 这是一种较好的材质影像插补的处理方式,会先找出最接近像素的四个图素,然后在它们之间作差补效果,最后产生的结果才会被贴到像素的位置上,这样不会看到“马赛克”现象。这种处理方式较适用于有一定景深的静态影像,不过无法提供最佳品质。其最大问题在于,当三维物体变得非常小时,一种被称为Depth Aliasing artifacts(深度赝样锯齿),也不适用于移动中的物件。 Trilinear Interpolation (三线过滤) 这是一种更复杂材质影像插补处理方式,会用到相当多的材质影像,而每张的大小恰好会是另一张的四分之一。例如有一张材质影像是512×512个图素,第二张就会是256×256个图素,第三张就会是128×128个图素等等,总之最小的一张是1×1.凭借这些多重解析度的材质影像,当遇到景深极大的场景时(如飞行模拟),就能提供高品质的贴图效果。一个“双线过滤”需要三次混合,而“三线过滤”就得作七次混合处理,所以每个像素就需要多用21/3倍以上的计算时间。还需要两倍大的存储器时钟带宽。但是“三线过滤”可以提供最高的贴图品质,会去除材质的“闪烁”效果。对于需要动态物体或景深很大的场景应用方面而言,只有“三线过滤”才能提供可接受的材质品质。 Anisotropic Interpolation (各向异性过滤) 它在取样时候,会取8个甚至更多的像素来加以处理,所得到的质量最好。 http://www.19xp.com/Article/772.html

⑵ 点,双线性,三线性,16×各向异性过滤哪个效果好

肯定是16x各向异性过滤好啊

⑶ 三线性过滤和各向异性过滤究竟哪一个效果更好

一般X8
X16的各向异抄性过滤就比袭三线更清晰一些了。不过三线适合正面。各项适合总体不规则图形
1.三线性过滤:
三线性过滤就是用来减轻或消除不同组合等级纹理过渡时出现的组合交叠现象。它必须结合双线性过滤和组合式处理映射一并使用。三线性过滤通过使用双线性过滤从两个最为相近的LOD等级纹理中取样来获得新的像素值,从而使两个不同深度等级的纹理过渡能够更为平滑。也因为如此,三线性过滤必须使用两次的双线性过滤,也就是必须计算2x4=8个像素的值。对于许多3D加速来说,这会需要它们两个时钟周期的计算时间。
2.各向异性过滤:
各向异性过滤是一种3D显示技术,如其名称所示,它是对周围各个方向上的像素进行取样计算后映射到目标像素上的技术。与双线性过滤和三线性过滤相比,它在大角度显示方面具有更高的精度,令画面更逼真,但计算量也更大对显卡的要求更高。

⑷ 玩游戏时FPS特别低,而且不稳定怎么回事

玩游戏前把电脑上和游戏不相关的程序全关掉,
点下面的开始菜单,点运行,输入 msconfig
把开机启动选项里面那些乱七八糟无用的启动选项全禁用。系统的别禁,
对着桌面我的电脑右键,选择 属性,高级 设置 ,把电脑调整为最佳性能,打开显卡控制面板,把分辨率调低,颜色选16位,
3D设置
三重缓冲 关
各向异性过滤 应用程序控制的
垂直同步
强行关闭
多显示器/混合GPU加速 单一显示器性能模式
平滑处理-灰度度纠正

平滑处理-设置 应用程序控制的
平滑处理-透明度
多重取样
强制成为mipmaps 双线性
扩展限度

立体-显示模式 使用垂直隔行扫描显示器
纹理过滤-各向异性 mip 过滤器优化

纹理过滤-各向异性采样优化 开
纹理过滤-负LOD偏移 允许
纹理过滤-质量
高性能
纹理过滤-三线性优化 开
进入游戏 ,按ESC键,选择视频选项,分辨率能调小就尽量调小,其它效果选极低,倒
影选无
对了还有一项也可以提高FPS值,就是把你电脑上的壁纸选无,桌面快捷图标能不要就不要用

⑸ 游戏中图像过滤方式中的“单线性”“双线性”“三线性”“各向异性”等是啥意思啊

Bilinear Interpolation (双线过滤)

这是一种较好的材质影像插补的处理方式,会先找出最接近像素的四个图素,然后在它们之间作差补效果,最后产生的结果才会被贴到像素的位置上,这样不会看到“马赛克”现象。这种处理方式较适用于有一定景深的静态影像,不过无法提供最佳品质。其最大问题在于,当三维物体变得非常小时,一种被称为Depth Aliasing artifacts(深度赝样锯齿),也不适用于移动中的物件。

Trilinear Interpolation (三线过滤)

这是一种更复杂材质影像插补处理方式,会用到相当多的材质影像,而每张的大小恰好会是另一张的四分之一。例如有一张材质影像是512×512个图素,第二张就会是256×256个图素,第三张就会是128×128个图素等等,总之最小的一张是1×1.凭借这些多重解析度的材质影像,当遇到景深极大的场景时(如飞行模拟),就能提供高品质的贴图效果。一个“双线过滤”需要三次混合,而“三线过滤”就得作七次混合处理,所以每个像素就需要多用21/3倍以上的计算时间。还需要两倍大的存储器时钟带宽。但是“三线过滤”可以提供最高的贴图品质,会去除材质的“闪烁”效果。对于需要动态物体或景深很大的场景应用方面而言,只有“三线过滤”才能提供可接受的材质品质。

Anisotropic Interpolation (各向异性过滤)

它在取样时候,会取8个甚至更多的像素来加以处理,所得到的质量最好。

http://www.19xp.com/Article/772.html

⑹ 游戏里过滤方式中的“单线性”“双线性”“三线性”“各向异性XX”等是啥意思啊

1、单线性过滤:指进行纹理平滑的一种纹理过滤方法。在大多数情况版下,纹理在屏幕上显示的时候权都不会同保存的纹理一模一样,所以一些像素要使用纹素之间的点进行表示。

2、双线性过滤:指进行缩放显示的时候进行纹理平滑的一种纹理过滤方法。利用这些点在像素所表示点周围四个最近的点之间进行双线性插值。

3、三线性过滤:指用来减轻或消除不同组合等级纹理过渡时出现的组合交叠现象。它必须结合双线性过滤和组合式处理映射一并使用。

4、各向异性过滤:是一种3D显示技术,它是对周围各个方向上的像素进行取样计算后映射到目标像素上的技术。

(6)三线性过滤和各向异性过滤扩展阅读:

相关介绍:

三线性过滤、双线性过滤的原理都是将相邻像素及彼此之间的相对关系都记忆下来,然后在视角改变的时候绘制出来。只不过三线性过滤的采集范围更大,计算更精确,画面更细腻,占用资源也更多。

各向异性过滤的原理是需要对映射点周围方形8个或更多的像素进行取样,获得平均值后映射到像素点上。对于3D游戏来说,各向异性过滤则是很重要的一个功能,因为它可以使画面更加逼真,自然处理起来也比三线性过滤会更慢。

⑺ 三线性过滤和各向异性过滤究竟哪一个效果更好

一般X8 X16的各向异性过滤就比三线更清晰一些了。不过三线适合正面。各项适合总体不规则图形专

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