① 本人A卡 上古卷轴5异性过滤不起作用了
原版开高。异性过滤可以开高一点。视距不要动
② 上古卷轴5 抗锯齿8采样 异性过滤16采样 别人说会很卡 我的很流畅
上古卷轴5 抗锯齿8采样 异性过滤16采样 别人说会很卡 你的很流畅,说明你的配置很好,玩这个游戏没问题。
③ 上古卷轴5水体的四个反射:人物反射,天空反射,陆地反射,树木反射,这四个反射都打开的话,对性能影响
五年前上古卷轴4:湮没缔造了一代硬件危机与视觉盛宴,五年后上古卷轴5:天际将延续这一光荣
传统。随着gamebryo引擎的改进,老滚5的整体运行效能比老滚4要高得多,但随着各种高材质、辅
助光照改良系统(ENB)与无尽MOD的不断推出,硬件系统面临的压力也与日俱增,不过性能追求者
们将继续配备更好的机器以满足需求。本文阐述了如何合理配置SkyrimPrefs.ini以达到改善画质
、性能或流畅度的目的,一些次要的或能通过游戏设置面板轻易解决的内容在此就不赘言。
从来就没有什么固定的万能方案,必须根据自身实际配置水平与需求进行调节。如果不慎添加了错
误指令导致游戏无法载入或莫名错误而又不知原因所在,可直接删除SkyrimPrefs.ini,然后运行
SkyrimLauncher.exe,新的SkyrimPrefs.ini会自动重新生成。
核心部分
[Display]
iMaxAnisotropy=16,各向异性过滤选项,性能影响并不明显,但对游戏纹理清晰度影响非常显
著,达到主流配置的玩家实在没有理由设为8X以下,中高端配置可毫不犹豫地设为16X,只有低配
置玩家才可能需要降低或关闭,但即便设定为2X或4X,也能显著改善画质,以下为不同采样率下
的画质体现。
0X AF模式下,远景材质非常模糊,画质很不理想。
2X AF模式下,材质视觉效果有了明显改善。
4X AF模式,材质清晰度进一步提升。
8X AF模式,材质纹理已经非常清晰可见。
16X AF模式,清晰度达到最高水准。
iMultiSample=8,多重采样抗锯齿(MSAA)选项,处理画面“狗牙”现象的重要手段,性能影响也
显而易见。游戏中最大设定值为8X,设定为4X后画面差距甚小,但性能明显来得更高,2X则整体效
果不如FXAA。高端机可配合AAA使用以达到最佳画面效果,中低端机可考虑单独开启FXAA或低倍率
MSAA。以下为不同采样率的画质体现。
0X MSAA,物体边缘可见明显锯齿。
2X MSAA,锯齿有所减少,但还是能明显看出。
4X MSAA,锯齿大幅减少,画质得到良好改善。
FXAA模式,整体画质介于2X MSAA与4X MSAA之间,接近4X MSAA,画面细节有些模糊,但透明纹理
部分处理更好。
8X MSAA,已经看不出明显的锯齿,效果与4X MSAA相差不大。
bFXAAEnabled=1,快速近似抗锯齿(FXAA)开关,设为1将开启这一后期处理抗锯齿模式,质量与
4X多重采用抗锯齿接近,但性能消耗远低于后者。不过开启FXAA后细心的玩家可能发现画面有些模
糊“发虚”的感觉,不及单独开启MSAA锐利,可根据实际情况选择使用。
bTransparencyMultisampling=0,透明纹理抗锯齿开关,设为1将开启透明纹理(如树叶、草丛、
铁丝网边缘)的多重采样抗锯齿模式,功能类似于自适应抗锯齿(Adaptive anti-aliasing),一
定程度上影响游戏性能,主流配置可开启。
注意:以上选项均受游戏本身设置限制,若想取得相对更高质量或性能,可在显卡控制台中覆盖相
应选项。但无论如何,由游戏决定何时何地采用怎样的处理方式仍不失为最佳兼容方案,尽管显卡
控制台中可能有更多选择余地。
iPresentInterval=1,垂直同步开关,0为关闭,游戏默认开启。由于能防止画面撕裂与帧数大幅
变动,改善视觉效果与人体舒适感,降低显卡最大负担与功耗,一般情况下无需关闭,除非配置实
在太烂。也有玩家尝试设定为2,此时帧数限制为30帧,但游戏载入时间延长,且无较大实用价值。
④ 上古卷轴5装了个两个队友人物mod,结果之后人一动就出现光照闪烁,特别是白天的室外。。。
在启动程序中的设置选项中把异向过滤关了
⑤ 上古卷轴5为什么会有这种阴影
游戏画面设置里的 阴影,抗锯齿,异向过滤,径向模糊质量,阴影细节 没有调整好。如果不行,就是MOD的问题了。
⑥ 上古卷轴5anisotropic filteering和antialiasing怎么设置
anisotropic filteering和antialiasing是抗锯齿和向异性过滤
抗锯齿: 中低配置不建议开启,比较影响游戏帧数,但如果你非常讨厌锯齿,请你酌情开启
2X,4X,一点点往上调,实验性的尝试,选择出最适合你配置的抗锯齿级别.还有一种性价比很高的抗锯齿是老滚5自带的FXAA抗锯齿
异性过滤:
强烈建议开启,有新手不知道这个是干嘛的,这个选项影响你观看多面体场景时材质的清晰度,比如你侧着看一面墙上的纹路,你会发现纹理是模糊的,但开启了这个选项之后,纹理就清晰了,该选项对画质影响很大,但不会降低帧数也不会对显卡造成负担,老滚可是3D全方位游戏,到处都是多边形,没人想看到处纹理模糊的场景吧?
一般建议4X或8X,显卡好就开16X,这个选项对显卡要求不高的.
FXAA:
快速近似反锯齿,这个反锯齿比抗锯齿性价比高,对帧数影响微小,但带来的抗锯齿效果可以接近于前面AA抗锯齿的4X级别,美中不足的是FXAA实现反锯齿的同时也会把模型贴图模糊化.所以网上有不少FXAA优化补丁来弥补这一缺陷..
,尽量不借助第三方补丁.毕竟补丁来补丁去的很烦人,而且还容易让新手出错.