1. 非等方性,双线性,和三线性个是什么意思
非等方性(各项异性过滤)最佳.
网络搜来的:
它是用来过滤、处理当视角变化造成物体表面倾斜时做成的纹理错误.传统的双线性和三线性过滤技术都是指“Isotropy”(各向同性)的,其各方向上矢量值是一致的,就像正方形和正方体.三线性过滤原理同双线性过滤一样,都是是将相邻像素及彼此之间的相对关系都记忆下来,然后在视角改变的时候绘制出来.只不过三线性过滤的采集范围更大,计算更精确,画面更细腻.当然占用资源也更多.Anisotropic Filt技术的过滤单元并不是“四四方方”的,其典型单元是矩形,还可以变形为梯形和平行四边形.画面上的一个象素,在一个方向上可以包含不同纹理单元的信息.这就需要一个“非正多边形”的过滤单元,来保证准确的透视关系和透明度.不然,如果在某个轴上的纹理部分有大量信息,或是某个方向上的图象和纹理有个倾角,那么得到的最终纹理就会变得很滑稽,比例也会失调.当视角为90度,或是处理物体边缘纹理时,情况会更糟.
各向异性过滤是最新型的过滤方法(相对各向同性2/3线性过滤),它需要对映射点周围方形8个或更多的像素进行取样,获得平均值后映射到像素点上.对于许多3D加速卡来说,采用8个以上像素取样的各向异性过滤几乎是不可能的,因为它比三线性过滤需要更多的像素填充率.
2. 数字图像处理 什么是线性滤波 什么是非线性滤波
数字图像处理线性滤波:
输出图像fo(x,y)= T[ fi(x,y) ],T是线性算子,即:输出图像上每个像素点的值都是由输入图像各像素点值加权求和的结果。
非线性滤波的算子中包含了取绝对值、置零等非线性运算。
3. 游戏中的材质过滤是什么意思
材质过滤就是:让游戏画面,更加细腻,更加逼真。
传统的双线性和三线性过滤技术都是指“Isotropy”(各向同性)的,其各方向上矢量值是一致的,就像正方形和正方体。三线性过滤原理同双线性过滤一样,都是将相邻像素及彼此之间的相对关系都记忆下来,然后在视角改变的时候绘制出来。只不过三线性过滤的采集范围更大,计算更精确,画面更细腻。
非等方性就是各向异性过滤 (Anisotropic Filtering ):各向异性过滤是最新型的过滤方法,它需要对映射点周围方形8个或更多的像素进行取样,获得平均值后映射到像素点上。
对于许多3D加速卡来说,采用8个以上像素取样的各向异性过滤几乎是不可能的,因为它比三线性过滤需要更多的像素填充率。但是对于3D游戏来说,各向异性过滤则是很重要的一个功能,因为它可以使画面更加逼真,自然处理起来也比三线性过滤会更慢。当然画面也会更好。
4. 三线性和非等方性哪个
各向异性过滤16x的话,纹理看的最清楚,包括远处,不过太清楚了就会有点扎眼,感觉像锐化一内样,如果你的显示器本身就是带加强清晰度效果的话,那么看起来就很难受。
三线性过滤的容话材质比较模糊,远处是模糊一片,不过不扎眼.
5. 三线性过滤和非等方性4x过滤哪一种更好
三线行过滤的好
6. 非等向性过滤耗资源吗
非等向性过滤?
我的N卡是各向异性过滤,
这种开了之后对图像质量有较大改进,你会感觉内到游戏远处容的图像更加精细了,那些材质的效果比以前细腻了些。
X的倍数越高,越耗显卡资源。
你开到最高吧,只要游戏不卡的话(去寻找一个平衡点)
7. 游戏画面里的双线性 三线性 非等方性哪个画面效果最好
我查了得知:非等方性>三线性>双线性
附:
1.非等方性>三线性>双线性
非等方性=各项异性过滤,简称AF
在其他游戏里AF很明显,但NBA里实在看不出来
从COD4可以清楚看出AF的作用之大
2.各向异性过滤 (Anisotropic Filtering ):各向异性过滤是最新型的过滤方法,它需要对映射点周围方形8个或更多的像素进行取样,获得平均值后映射到像素点上。对于许多3D加速卡来说,采用8个以上像素取样的各向异性过滤几乎是不可能的,因为它比三线性过滤需要更多的像素填充率。但是对于3D游戏来说,各向异性过滤则是很重要的一个功能,因为它可以使画面更加逼真,自然处理起来也比三线性过滤会更慢。
8. 游戏中材质过滤选项的内容是什么意思
双线性是一个最根本的3D技巧如今几乎所有的3D加快卡和游戏都支撑这种过滤后果当一个纹来由小变大年夜时就会弗成避免的出现马赛克 现象而过滤能有效的解决这一问题它是经由过程在原材质中对不合像素间应用差值算法的柔化处理来腻滑图像的其工作是以目标纹理的像素点为中间对该点邻近的4个像素色彩值求平均然后再将这个平均色彩值贴至目标图像素的地位上经由过程应用双线性过滤固然不合像素间的过渡加倍油滑但经由双线性处理后的图像会显得有些模糊.三线性过滤就是用来减轻或清除不合组合等级纹理过渡时出现的组合交叠现象它必须结合双线性过滤和组合式处理映射一并应用三线性过滤经由过程应用双线性过滤从两个最为邻近的LOD等级纹理中取样来获得新的像素值从而使两个不合深度等级的纹理过渡可以或许更为腻滑也因为如斯三线性过滤必须应用两次的双线性过滤也就是必须计算2x4=8个像素的值对于很多3D加快开来说这会须要它们两个时钟周期的计算时光非等方性滤镜功能是个特别的滤镜技能它能大年夜幅度改良材质在广大年夜视角外面上的显示品质像是遥望一片沿著走道的大年夜墙壁等双线或三线式材质滤镜之所以在此无法发挥应有后果的原因是因为它的实际像素所占的面积比4或8次取样图素都来的高而双线或三线式材质滤镜却都应用这些取样图素来计算像素的色彩而非等方性滤镜则是沿著外面的斜率作16次双线或三线式取样并以结果计算像素的色彩参考文献:以上材料均为本人互联网上汇集
9. 游戏中的“材质过滤”是什么意思
材质过滤就是:让游戏画面,更加细腻,更加逼真。
传统的双线性和三线性过滤技术都是指“Isotropy”(各向同性)的,其各方向上矢量值是一致的,就像正方形和正方体。三线性过滤原理同双线性过滤一样,都是将相邻像素及彼此之间的相对关系都记忆下来,然后在视角改变的时候绘制出来。只不过三线性过滤的采集范围更大,计算更精确,画面更细腻。
非等方性就是各向异性过滤 (Anisotropic Filtering ):各向异性过滤是最新型的过滤方法,它需要对映射点周围方形8个或更多的像素进行取样,获得平均值后映射到像素点上。
对于许多3D加速卡来说,采用8个以上像素取样的各向异性过滤几乎是不可能的,因为它比三线性过滤需要更多的像素填充率。但是对于3D游戏来说,各向异性过滤则是很重要的一个功能,因为它可以使画面更加逼真,自然处理起来也比三线性过滤会更慢。当然画面也会更好。
10. 游戏里过滤方式中的“单线性”“双线性”“三线性”“各向异性XX”等是啥意思啊
1、单线性过滤:指进行纹理平滑的一种纹理过滤方法。在大多数情况版下,纹理在屏幕上显示的时候权都不会同保存的纹理一模一样,所以一些像素要使用纹素之间的点进行表示。
2、双线性过滤:指进行缩放显示的时候进行纹理平滑的一种纹理过滤方法。利用这些点在像素所表示点周围四个最近的点之间进行双线性插值。
3、三线性过滤:指用来减轻或消除不同组合等级纹理过渡时出现的组合交叠现象。它必须结合双线性过滤和组合式处理映射一并使用。
4、各向异性过滤:是一种3D显示技术,它是对周围各个方向上的像素进行取样计算后映射到目标像素上的技术。
(10)线性过滤和非等扩展阅读:
相关介绍:
三线性过滤、双线性过滤的原理都是将相邻像素及彼此之间的相对关系都记忆下来,然后在视角改变的时候绘制出来。只不过三线性过滤的采集范围更大,计算更精确,画面更细腻,占用资源也更多。
各向异性过滤的原理是需要对映射点周围方形8个或更多的像素进行取样,获得平均值后映射到像素点上。对于3D游戏来说,各向异性过滤则是很重要的一个功能,因为它可以使画面更加逼真,自然处理起来也比三线性过滤会更慢。