1. 如何关掉战地反叛连队2的过滤与抗锯齿
能关掉,事实上,在XP下无法打开,好像DX9显卡也无法打开。
游戏里面就可以关掉
options-settings-video-overall quality,选择advanced,右边就会出现几个选项,其中anti aliasing就是抗锯齿,anisotrophic filter就是各向异性过滤。
我的文档里面也有一个BFBC2的文件夹,用记事本打开settings.ini也能修改游戏中的特效。
[WindowSettings]
Width=1680
Height=1050
Fullscreen=true
RefreshRate=60
VSync=false
[Sound]
Quality=high
VoipEnable=true
[Graphics]
Effects=high
Soldiers=high
Vehicles=high
Overgrowth=high
Undergrowth=high
StaticObjects=high
Terrain=high
Shadows=high
Bloom=true
HSAO=true
MSAA=0
Water=high
MainQuality=custom
Texture=high
DxVersion=auto
Aniso=0
Detail=high
我这个就是1680*1050分辨率,特效全开,抗锯齿和各向异性过滤全关的配置设置。你可以自行修改成你要的分辨率,或者把high改成low即可。
2. 给个战地2的弹药材质表我!
对楼上的补充——80 C4炸弹(我觉得应该是80,因为改81的那个没效果) 46 烟雾弹(可视为无伤害,虽然我曾用46的C4炸掉坦克,但是一般炸不死人……有时也被炸死过……很奇怪的,我也搞不清楚是怎么回事)
3. 关于战地2修改问题
把发射出来的弹头置换成其他爆炸性弹药就可以了
4. 我玩单机版战地2(1.5)版 求修改 高手来
中国直10为例
打开战地2\mods\bf2\Objects_server.zip\Vehicles\Air\ahe_z10的ahe_z10.tweak文件(记事本打开)
找到ObjectTemplate.projectileTemplate
ahe_z10_S8Launcher_Projectile
改成ObjectTemplate.projectileTemplate
ARS_D30_Barrel_Projectile(中国火炮炮弹)
不过过炮炮弹的抛物线比正常炮弹大(相同出膛速度下射程较短)
多以再找到直10文件中(刚才修改的地方)的下面ObjectTemplate.velocity
100
出膛速度,改1000应该就行(几乎直线)
改成坦克炮的就把ObjectTemplate.projectileTemplate
ahe_z10_S8Launcher_Projectile替换为ObjectTemplate.projectileTemplate
USTNK_M1A2_Barrel_Projectile
狙击威力
中国88式为例
打开Objects_server.zip\Weapons\Handheld\chsni_type88的chsni_type88.tweak
找到ObjectTemplate.damage
45
改大些就行了(150以上一枪就死)
不过要看你修改枪械的子弹材质,在刚才修改威力的那段上面有ObjectTemplate.material
38
38为普通子弹,39为穿甲弹,如果是39(m95等枪械)需要把为例改的大一些,才能一枪死(250左右)
出生时间没研究过~
右键点Objects_server.zip属性,然后把只读去掉,用记事本方式打开要修改的文件,修改后保存在别处(桌面就行),然后在拖拽到压缩文件原来的位置(就是替换原文件),就可以了
5. 我的配置能不能玩战地2
内存1G的就可以玩!
6. 战地2如何把火炮的爆炸材质代码添加到狙击枪里
我会
1.打开安装目录里的mods;bf2;object_server.zip(注:这是个压缩文件,先不用解压,直接浏览里面的文件就行)
2.用记事本打开Weapons;Handheld;rurif_dragunov.tweak(注:rurif_dragunov其实就是svd的代码)
然后找到ObjectTemplate.damage 45 这一行,45就是svd的威力。改大了就可以增加威力。
有问题再追问。
7. 战地2战斗机投弹技巧(打坦克的)
第一部分:控制以及视频设置部分 进入正题前的建议,最好拥有一个6600GT以上的显卡,一个5键鼠标,DPI大小不是问题,就算是400DPI也能拥有比2000DPI更灵敏的反应,还有一些键盘设置问题和如何改动控制文件Controls.con等问题这些我将在小技巧部分告诉大家。下面的都是个人建议,实在不习惯的朋友也可以不参考。 1, 打开[开始]—>[控制面板]—>[键盘]。把“重复延迟”拉到最短,把“重复率”拉到最快。 2, 打开[开始]—>[控制面板]—>[鼠标]—>“移动”。把指针速度拉到最快。 3, 进入显卡设置,把“各向异性过滤”尽量改高。 4, 进入游戏,[控制]—>[影像设置]。建议“几何”和“效果”尽量拉到最高,“材质过滤器”尽量拉高,视野拉到100%。 5, 最后改游戏控制设置,首先把[一般控制]里面右下角的“3D地图”的控制键去掉,默认是左Alt。进入飞机设置,把开火的次要键Space去除,把鼠标灵敏度改成10,偏角参数改成10,倾角参数改成10,把向下俯冲的次要键改成左Alt, 把向上拉的次要键改成Space,然后改下面的视角,默认F12的空中俯视视角是一个非常重要的视角。我建议如果有5键鼠标的朋友可以把F12和F9改到鼠标4键和5键上。如果没有5键鼠标,建议把F9,F11,F12改到Q,W,E上面的1,2,3数字键上,怎么安排自己爱好决定。本人的设置是F9为鼠标4键兼2键,F12为鼠标5键,F11为1键。也可以把鼠标察看设置为鼠标中键,但本人还是喜欢用左Ctrl+鼠标0,1轴来察看飞机上下左右动态。 第二部分:对地屠点部分 在野战中,抢到了飞机(尤其是J-10),这是你这一回合最大的运气了。但是BF2飞行员的五大原则还是非常非常重要的。 第一原则就是,上去了飞机(尤其是J-10),绝对不能掉下来(网络原因可以原谅)!可以想象,如果因为自己技术原因掉下来,很大的可能就是飞机被别人抢去,自己却浪费了屠分的大好“时机”(时间+机会),一整局在机场按着Caps Lock无聊地等待友军飞机图示突然消失,同时还要挨大炮。 第二原则就是,不要过于贪心!不要因为攻击一架小船而飞太低导致拉起高度不足而把自己赔进去,不要因为一次俯冲扫不中敌人俯冲时间太长而导致撞了大树。你这次攻击没有效果,可以来一个最小半径转弯再俯冲攻击一次,只要飞机在(尤其是J-10),分数有得是! 第三原则就是,时刻注意小地图,观察UAV扫描敌人的位置,迅速判断他们离旗点位置的远近,立即采取线性扫射俯冲攻击。 第四原则就是,俯冲攻击前一定要先切换空中俯视视角观察后面的情况!你俯冲的时候就是敌人导弹锁定你的最佳时机。 第五原则就是,屠航母的时候第一件要做的事情就是先扫掉USS Essex,即使你开着J-10,不要心存侥幸,因为8枚地空导弹威胁还是很大的。 对地扫射除了上述问题,还有一些是必须要知道的。 1, 每个旗点的大概率出生点要知道。 2, 结合自己当年被屠的经验,回忆出哪个地方会躲有很多敌军,如果你是步兵你又出生在这个点你通常会出现在那个地方。我举个例子,威克岛地图,你驾驶着J-10,假如南侧基地被夺,哪里会最大几率出现敌军?1,靠着房屋的地方;2南侧基地和海滩之间的高地(狙击手们很喜欢)。假如海滩被夺,哪里会最大几率出现敌军?1,围栏周围(杀死敌军几率最大);2,小屋子的周围;3,中国雷达周围(如果海滩已经被占领一段时间而且从小地图上又得知机场己方兵力不足)。假如北侧基地被夺,哪里会出现敌军?1,房子最左边,刷车子后面的那块空地;2,刷车子的周围。所以,开着飞机的时候,一定要时刻注意着战局和小地图,不断地思考和想象,才能最大限度对敌人造成杀伤。 3, 不要忘记一些最容易捡肉的点,例如WZ刷新点,飞机刷新点,威克岛的那个船岛,等等等。 4, 如果你在对地俯冲扫射,在即将拉起的时刻,立即切换到后视角(F11),用后视角观察地面的敌军分布,这时,记住他们的位置和他们跑动的方向,然后立即一个最小半径转弯,回来扫射他们出现的位置。 当然,最重要的还是要切记,不要为了贪小便宜而把自己赔了。如果使用得好,杀70~100人都是很正常的。 以上所述都是野战战法,所谓野战战法是区别于战队比赛来说的,因为野战只需要考虑自己能使用固定翼杀到最多人,而不用去理这回合的输赢。所谓“对地屠点”和“支援地面”是有很大的区别的,最重要的一点,前者是自私的,后者是无私的。 第三部分:空空格斗部分 如果说对地屠点屠久了会让你厌恶的话,空空格斗将是最刺激的一个乐趣。F35B其实也不是一无所长,它也有对付J-10的一套办法,再第六部分小技巧部分会和大家讨论。 刚刚发现后面出现敌机,警报声响起,怎么办? 具体的有效动作是有一套,但是画出来就太死板了,我想最重要的是,这时怎样飞,怎样思考。很多人第一反应是爬升,然后才刚爬升没多少,立即做一个小半径滚桶,然后……就被打下了。为什么很多人都抱怨自己的动作很大(以第一视角或者后视角看起来),按理由不应该被咬得那么紧才对啊?我想这样想是错的,自己做出来的规避动作,用第三视角才能看出是好还是不好,是有效还是无用功。就拿上面的来说,你第一视角看起来飞得很惊险,但是后面的敌机却看得平平无奇,因为在他看起来你就是在直飞!总得来说,是自己要用第三只眼来看自己。 那应该怎么规避呢? 第一点, 急转弯和加速飞离敌人是很重要的,但关键是什么时候急转弯,我的看法是,当你认为你已经进入了敌机视线的死角的时候(就是说他第一视角刚好看不见你了,但是其它视角仍有可能看见),这个时候做急转弯才是最有效的。因为他极有可能按照惯性继续按原来方向急转弯,如果对方技术不强,那应该已经可以摆脱了。如果对方发现不见了你,立即切换空中视角找到了你并转弯继续咬,这时你已经赢得了一点时间了,要做的事情是不要停,继续用其它视角观察,飞出他的第一视角然后急转弯。 第二点, 应该用空中俯视视角(F12)判断出敌机位置,根据敌机的动向来决定自己的规避动作。假如敌机在你的左后方向的话,那就不要向右转,因为这样他很容易就能看见你的方向,最好就左转,因为向左转能最快飞出它的视线,他要急转弯也要慢半拍,因为他不能超过你也不能靠你太近。飞出视线后立即向上急转弯,向上急转弯1/4个圆再左右急转弯,左右急转弯1/4个圆再向下急转弯。配合空中俯视视角观察敌机,以最快飞出敌人第一视角范围作为主要路线,我认为是最有效的规避方法。 第三点, 放热诱弹的时机。应该练会听声音来判断导弹离自己屁股的距离,和判断放热诱弹的时机,这是必须要有经验的。 第四点, 第四点,假如敌机已攻击失败,不要放松去屠点,而应该去用空中俯视视角观察敌机,找出并咬他。进入了好的攻击位置才换空空雷达这点是常识。 第五点, 使用机炮攻击敌机时最应打的位置,就是敌机机翼和机身的连接处,这是固定翼最大的弱点。 第四部分:支援地面 比赛时候的飞行员是不应该只顾着自己找寻敌方步兵蹂躏的,这样是不会受到战友欢迎的,而更应该考虑己方地面战友的需要。 容易想到,己方地面部队最希望空中力量支援主要是摧毁坦克,APC,最重要是摧毁敌方WZ。 怎样打WZ? 可以朝WZ飞过去,高度比WZ高出一点,当飞近它的时候开空空雷达,打出尽量多的导弹,因为它刚好在你下面,导弹很容易击中它,只是不要不小心就神风了。更好的办法是不开空空雷达用机炮打,发现了敌军WZ的时候,先飞离它并且用后视角(F11)看着敌军WZ动作,然后一个转弯,机炮准星对准WZ的玻璃窗前面一点,然后开火打提前量,如果他向左飞,就对准他玻璃前面2MM~8MM位置打,并有频率地按A,A,A,A。 还有就是投弹轰炸地面载具。这很多关于与感觉和经验。一般俯冲轰炸就是45%角以上最好,这时准星大概在机炮准星下1.5MM处,也全凭感觉吧。
希望采纳
8. 战地2的解决方法
首先看你的版本是不是1.41版本,如果不是,请下载1.41补丁升级。然后升级PB到最新版本。第三,注册一个多人游戏帐号。注册时必须上网,EA的帐号服务器现在可能很慢,等久点,多试几次总能成功的。第四,如果不是正版,只能进国内的服务器。如果手动搜服务器麻烦,可以去
http://www.bf2.com.cn/thread-181563-1-1.html
下个我的最爱列表。注册一个ID,回个贴就能下了。下载后解压并把文件保存到“我的文档\Battlefield
2\Profiles\0001\”目录下并覆盖原文件,如果你有多个游戏帐号,则一一覆盖0001、0002、0003等等目录下文件,进入游戏后则所有服务器都会显示在我的最爱列表里,不需要再手动搜索服务器。
9. 战地2直升机火箭弹的材质是什么求大神帮助
直升机的火箭弹分两种,一种是制导的,就是可控的;一种是空地导弹,就是不可控的 制导炸弹:材质序号56,100%摧毁地面可破坏目标 空地导弹:材质序号55,100%毁伤各类器械并有一定的几率毁伤装甲
10. 《战地2》需要什么配置
战地2需要配置:
最低配置:
CPU 英特尔奔腾3 1.7 GHz
显卡 NVIDIA GeForce 6600
内存 512MB
硬盘 2.95 GB
系统 WinXP/2003/Vista/7
推荐配置:
CPU Intel Core 2 Duo / AMD Athlon 64 X2
显卡 NVIDIA GeForce 8800GT / ATI HD3870
内存 1GB
硬盘 2.95 GB
系统 WinXP/2003/Vista/7
中文名:战地2
原版名称:Battlefield 2
其他名称:战地风云2
游戏类型:第一人称射击游戏
游戏平台:PC
开发商:Digital Illusions CE
发行商:美国艺电
发行日期:2005年6月21日
主要角色:士兵
游戏引擎:Refractor 2
游戏评级:Teen (ESRB) / 16+ (PEGI)
游戏容量:1.82G
简介:
《战地2》(Battlefield 2)是一款DICE工作室开发、由美国艺电于2005年发布的第一人称射击游戏。《战地2》是“战地”系列游戏中的第3款作品,背景首次由真实的历史战役转移到了虚构的现代军事战争,而玩家在游戏中使用的武器、载具等装备则来源于现实。相比前作,游戏使用了高度修改的引擎,画面、声音效果上有了很大的进步。该作添加了指挥官系统和小队系统,令团队合作更加紧密,竞技性更强。