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层级过滤器

发布时间:2022-04-02 13:52:37

⑴ 一级过滤和二级过滤的概念什么又是一级过滤去和二级

一级是抄把一些比较大的颗粒物滤出袭,而二级是把一些比较小的悬浮物滤出.
举个例子吧!
把泥沙和水混合,你如果只用滤纸过滤的话,只能保证没有沙子,水还很混浊,那你就需要用一些更高级的过滤材料把水变净,这就需要二级过滤。

⑵ jquery中的层次选择器都有哪些选择器

层次选择器


如果想通过DOM元素之间的层次关系来获取特定元素,例如后代元素、子元素、相邻元素和同辈元素等,那么层次选择器是一个非常好的选择。

  1. $(“ancestor
    descendant”):选取parent元素后所有的child元素
    ancestor的中文意思是“祖先”,descendant的中文意思是“后代”‍

$(“bodydiv”)选取body元素下所有的div元素。
$(“ulli”)选取ul元素下所有的li元素。
$(“#testdiv”)选取id为“test”的元素所包含的所有的div子元素
$(“div#testdiv”)选取id为“test”的div所包含的所有的div子元素
$(“.testdiv”)选取class为“test”的元素所包含的所有的div子元素
$(“div.testspan”)选取class为“test”的div所包含的所有的span子元素
$(“span.test.demo”)选取class为“test”的span所包含的所有的class为demo的元素
$(“.test.demo”)选取class为“test”的元素所包含的所有的class为demo的元素

2. $(“parent
> child”):选取parent元素后所有的直属child元素,何谓“直属”,也就是第一级的意思了

$(“body>div”)选取body元素下所有的第一级div元素。
$(“ul>li”)选取ul元素下所有的第一级li元素。
$(“#test>div”)选取id为“test”的元素所包含的所有的第一级div子元素
$(“div#test>div”)选取id为“test”的div所包含的所有的第一级div子元素
$(“.test>div”)选取class为“test”的元素所包含的所有的第一级div子元素
$(“div.test>span”)选取class为“test”的div所包含的所有的第一级span子元素
$(“span.test>.demo”)选取class为“test”的span所包含的所有的第一级class为demo的元素
$(“.test>.demo”)选取class为“test”的元素所包含的所有的第一级class为demo的元素

3.

$(“prev
+ next”):prev和next是两个同级别的元素. 选中在prev元素后面的next元素.
$(“#demo+img”)选在id为demo元素后面的img对象.如果id为demo元素后面没有同级的img对象,那么这个$(“#demo+img”).length=0

4.

$(“prev
~ siblings”):选择prev后面的根据siblings过滤的元素。注:siblings是过滤器
$(“#demo~[title]“)选择id为demo的元素后面所有带有title属性的元素,同样如果id为demo的元素后面没有一个带有title属性的元素,那么$(“#demo~[title]“).length = 0


⑶ 不知道湖南河水处理设备可以把河水过滤到什么水平,湖南河水处理设备大概花费多少

长沙水泽环保水处理顾问解答:
河水经过专业水处理工艺处理后,理论上可以达到超纯水水平,电阻率达18M以上都是可以的,只不过一般的不会这样做。河水处理有相应的工艺:
1、石英砂过滤器.原水通过加压泵送到了石英砂过滤器中,用来除去水中的泥沙,铁锈,大颗粒,悬浮物质,藻类等有害人体的物质.
2、活性炭过滤器.活性炭的吸附能力比较强.活性炭能够吸附水中的余氯和异味,可见活性炭过滤器的重要性.
3、软水器.井水的硬度比较大,经过了软水器的处理之后,能够降低水的硬度,吸附了水中的钙镁离子,改变了水质的口感.
4、超滤膜过滤.能够去除水中的有机物质,例如,氯化氢,农药等化合物. 井水过滤器要看原水的硬度以及用户是否需要用到.
经过上述水处理工艺后,可以达到直饮水的水平,更高的要求可以增加工艺。
价格的问题就无法在这种什么都不确定的情况下回答了,这个不能确定!

⑷ 塑料挤出过滤网的层次多少对产品有什么影响,拉丝的

层数多,挤出阻力大,缺点:能耗高,效率低。优点:杂质过滤彻底,断丝风险低
层数少,挤出阻力小,缺点:杂质过滤不彻底,断丝风险高。优点:速度快,能耗低。
可以根据你的材料杂质情况选择合适的层数。如果买的回料,可以要求供应商过滤网目数,减少你这里过滤负担

⑸ 有哪些体系结构模式

一、体系结构定义:

体系结构是一个计算机术语,由G. Amdahl于1964年首次提出体系结构概念,为以后计算机系统的设计与开发奠定了良好的基础。体系结构包括数据流系统、调用-返回系统、独立部件、虚拟机、以数据为中心的系统(库)、特殊领域风格、特殊结构风格、不同风格合成建立的异构结构、最初始最基本的主程序/子程序九大内容。

二、体系结构由来:

在传统的程序设计领域中,人们使用流程图来表达系统的基本功能和实现的具体逻辑,但是,流程图实际上仅仅是源程序的图形化表示,无法给系统的分析和开发者提供更多的信息,所以没有在实际的系统开发过程中得到广泛的应用。随着软件系统的规模和复杂性的增加,对软件系统的整体结构(数据和控制的逻辑)进行分析和描述成为大型系统开发的一个不可缺少的重要部分,显然,使用流程图是无法达到这个目标的,我们必须使用新的方法和概念来对系统的整体结构进行把握。

三、体系结构的分类:

1.数据流系统,包括顺序批处理、管道和过滤器;

2. 调用-返回系统,包括主程序和子程序、面向对象系统、层次结构;

3. 独立部件,包括通信进程、事件隐式调用;

4.虚拟机,包括解释器、规则基系统;

5. 以数据为中心的系统(库),包括数据库、超文本系统、黑板系统;

6. 特殊领域风格;例如过程控制、模拟器;

7. 特殊结构的风格,例如分布式处理、状态转移系统;

8. 不同风格合成建立的异构结构;

9. 最初始、最基本的主程序/子程序。

四、结构范式:

1.管道和过滤器

每个组件具有输入和输出的集合,从流中读出数据作为输入,产生输出数据的流。整个系统可以看成多个过滤器复合形成的数据处理组件。

过滤器A

过滤器B

过滤器C

管道

特点:

过滤器之间是相互独立的(不能共享状态),其中一个过滤器的操作和行为不能影响另外过滤器的操作和行为,流的传送没有副作用。

过滤器对所输入流的来源和输出流的去向不关心,不需要知道流的来源和流的去向,来源和去向对于过滤器的数据处理没有任何影响。

过滤和流的传送可以是并发的,可以同时有多个流的传送存在于系统之中。

实例:

一个最著名的实例是unix的shell编程,多个对数据进行处理的程序(组件)通过管道联结起来,产生总和的效果;还有传统的编译器,源代码经过词法分析、语法分析、中间代码生成、目标代码生成等步骤生成输出的目标代码。

优点:

整个系统的功能是多个过滤器作用的总和,这样可以简化系统的分析和设计,可以经过需求的分析之后将整个系统作为一个过滤器处理,然后再逐步的细化成为多个相互连接的过滤器。

支持组件的重用,同一个过滤器可以多次出现在系统的不同位置。

易于维护和增强,过滤器可以被替换,可以增加新的过滤器到系统中而不改变原有的过滤器,不改变原来系统的基本功能。

本质上的并发性支持,这种体系结构由于本质上是与各个独立的过滤器的状态无关的,与并行的流的通过次序也是无关的,所以并发是一个基本的体系结构自然具有的特性。

缺点:

由于过滤器之间本质上是独立的,所以设计者必须独立考虑每一个过滤器的输入、处理和输出的过程,对于过滤器逻辑上的共同点和相互关系无法在设计中加以体现。

由于这种体系的批处理特性,所以不适合开发和用户交互的应用程序。

系统的多个处理流之间的共同特性无法提取、多个过滤器之间的共同特性也无法提取,所以增加了设计的复杂性。

2.面向对象的体系

在这种体系中,数据和数据上的操作被封装成抽象数据类型或者对象。系统由大量的对象组成,在物理上,对象之间通过函数或者过程调用相互作用;在逻辑上,对象之间通过集成、复合等方式实现设计的复用。

对象D

对象B

对象A

对象E

对象C

对象调用

对象调用

对象调用

类A

类B

类C

类G

对象A

对象E

类F

复合

继承

物理结构逻辑结构

特点:

面向对象系统分析和设计的资料已经太多,这里就不再详细说明了。

优点:

由于封装,实现了灵活性和扩充性,隐藏了实现的细节,提高代码的质量;

使用继承和多态、提高了软件的可重用性。

缺点:

最主要的缺点是,由于对象之间的交互是通过明确的对象函数调用进行的,所以当一个对象需要实现一个特定功能的时候,必须知道哪一个对象提供这种服务,这就降低了系统的灵活性。管道和过滤器模型不需要明确指明数据的来源和去向。

事件驱动的体系

对象E

对象E

对象E

事件分发的总线

事件的创建

事件接收者的注册的创建

对象E

这是面向对象和数据抽象体系的一种变形,系统同样是由大量的对象组成的,但是对象之间的交互不是通过明确指明对象的函数或者过程调用进行的,相反,系统提供事件的创建和发布的机制,对象产生事件,一个或者多个对象通过向系统注册关注这个事件并由此触发出相应的行为或者产生新的事件。

实例:

一个最著名的例子是GUI的模型,鼠标、键盘或者其他输入设备产生各种事件,窗口、程序或者其他对象有这些事件所触发,产生新的事件、进行数据处理或者其他操作。

优点:

用于函数和过程的调用调用不需要指明特定的对象,所以系统具有非常好的灵活性和扩展性,新的组件只需要向系统的事件处理部分注册就可以立刻加入系统中,同样,老的组件也可以方便的从系统中删除。对于动态性要求特别高的系统,特别是如果需要在运行时对系统进行扩充,应该采用该结构。

缺点:

由于函数调用是通过事件发送进行的,所以,发出事件的对象不能确认是否有对象处理了这个事件、是否是期望的对象处理了这个事件、是否获得期望的结果,同样也无法控制事件发生的次序,系统的逻辑和时序的正确性必须通过复杂的时序逻辑和前后条件的断言加以保证。

3.分层次的体系

将系统功能和组件分成不同的功能层次,一般而言,只有最上层的组件和功能可以被系统外的使用者访问,只有相邻的层次之间才能够有函数调用。

下面是一个基本的商务处理系统的层次结构:

用户界面层

事务逻辑层

核心层

实例:

显然,ISO的OSI(开放系统互连)参考模型是最著名的层次模型的例子,通过将开放系统的功能和组件划分成7个层次,定义清晰的(很多时候是过于复杂的)层次之间的接口,实现复杂的互操作性。

优点:

系统的开发和设计可以逐步的分层次的进行,从底层的简单的功能逐步建立高层的复杂和抽象的功能。

灵活性和扩展性,由于相邻层次之间通过清晰的接口交互,所以特定的层次可以被替换和增强,甚至可以增加新的层次。

缺点:

不是所有的系统都可以分解成为清楚的层次

划分清晰、逻辑上一致的层次是非常困难的(OSI的失败和TCP/IP的成功说明了这一点)

严格的层次调用结构会降低系统的性能。

4.知识库体系

使用一个中心数据结构表示系统的当前状态,一组相互独立的组件在中心数据库上进行操作。如果组件负责对中心数据进行选择、处理,这种体系就是传统的数据库模型;如果中心数据结构自主的引发一系列的行为,则这种体系可以看成一个黑板模型。

中心数据库(知识库)

客户组件A

客户组件B

客户组件C

实例:

大量的传统数据库应用程序实际上就是这一体系的具体实例。在很多研究系统中,使用的基于知识库的黑板模型,实际上也是这种体系

优点:

以数据为中心的体系结构,可以自然的表示大量的数据和事务处理的逻辑,适合表达以数据为重新的应用程序。

缺点:

只有很少一部分简单的数据库存储应用可以完全采用这种体系结构表示,在大量实际的商业应用中,完成师傅处理和其他逻辑的应用程序必须采用其他的体系结构表达

5.解释器体系

用户

如果应用程序的逻辑非常复杂,例如,AutoCAD的各种绘图指令,而且,用户可能以非常复杂的方式使用这个系统,一个较好的体系就是提供面向领域的一组指令(语言),系统解释这种语言,产生相应的行为,用户使用这种指令(语言)完成复杂的操作。

使用虚拟机语言描述的业务逻辑

虚拟机解释器

完成实际操作任务的基本指令

实际的问题领域

实例:

大量的开发工具、二次开发工具体现了这一思想:微软在其产品中大量使用的Visual Basic for Application,以及在AutoDesk产品中大量使用的AutoLisp语言,实际上就是给用户提供了一种面向领域的语言,然后核心解释执行这一语言的指令和指令序列。从而扩充产品的功能,方便用户按照自己的需要定制系统。

优点:

非常好的扩展性,用户可以实现对软件系统的二次开发

缺点:

软件开发复杂,特别是这种指令集的设计非常困难。

是否可以采用一种成熟的语言作为二次开发的基础(例如,基于Java)



⑹ 前置过滤器几级过滤好

前置过滤器的话,只要有上一两级就可以了,没有太必要太多。

⑺ 中央净水前置过滤器与中央净水器的区别

成都美景舒适家为您解答:
前置过滤器的作用是去除市政自来水中的泥沙专、颗粒杂质属等。
中央净水器的是通过活性炭吸附和石英砂沉淀水中的异色异味,和前置过滤不了颗粒物。简单的说就是中央净水器的过滤层级比前置过滤器要高。

⑻ 前置净水器有用吗

有用。

前置净水器是对全屋用水进行一道粗过滤的设备,一般安装在入户水表后,主要功能是拦截水中对家庭水管和涉水设备造成危害的粗颗粒杂质、泥沙和铁锈,让自来水恢复到出厂状态,避免人体及肌肤受到伤害,并且对下游管道、管道、水龙头、水暖、热水器、锅炉、洗衣机、洗碗机、咖啡机及其他水家电(净水机、纯水机、软水机)等起到积极的预保护作用。

(8)层级过滤器扩展阅读:

前置净水器都优点

1、 解决管道的二次污染

城市的供水管道陈旧而漫长,管道的锈蚀、泥沙等杂质不但会导致褐色水和用水设备控制失灵。前置净水器的过滤精度5-100微米,可过滤肉眼所见的杂质如泥沙、铁锈、飘浮物等杂质,大大延长后续设备的使用寿命。

2、 软化水质、阻止水垢、防止锈蚀

水垢对的消费者都讲都不陌生,水垢的结成主要成份是钙、镁组成,热水器、燃气热水器、开水器结垢会造成热水器内胆腐蚀,前置净水器可以防止钙镁离子与碳酸银离子的结合,从而起到阻垢的作用,并能在储水箱内壁形成态的纳米级保护膜,起防止和修补管道和容器内壁锈蚀的作用。
3、 可做为净水器的前置预处理器

一般的净水器目前常用的预处理器均采用PP棉,其过滤精度号称是1-50微米之间。主要是延长后面滤芯的使用寿命,因存在更换频率过高以及滤芯不能实现反冲洗,其功能有被前置净水器所取代的趋势。

⑼ 3D MAX 更改{选择过滤器}选项的快捷键是什么

3D MAX里边的快捷键多如牛毛。
3D MAX 的快捷键全集
A-角度捕捉开关
B-切换到底视图
C-切换到摄象机视图
D-封闭视窗
E-切换到轨迹视图
F-切换到前视图
G-切换到网格视图
H-显示通过名称选择对话框
I-交互式平移
K-切换到背视图
L-切换到左视图
N-动画模式开关
O-自适应退化开关
P-切换到透视用户视图
R-切换到右视图
S-捕捉开关
T-切换到顶视图
U-切换到等角用户视图
W-最大化视窗开关
X-中心点循环
Z-缩放模式
[-交互式移近
]-交互式移远
/-播放动画
F5-约束到X轴方向
F6-约束到Y轴方向
F7-约束到Z轴方向
F8-约束轴面循环
SPACE-选择集锁定开关
END-进到最后一帧
HOME-进到起始帧
INSERT-循环子对象层级
PAGEUP-选择父系
PAGEDOWN-选择子系
GREY+-向上轻推网格
GREY--向下轻推网格
CTRL+A-重做场景操作
CTRL+B-子对象选择开关
CTRL+F-循环选择模式
CTRL+L-默认灯光开关
CTRL+N-新建场景
CTRL+O-打开文件
CTRL+P-平移视图
CTRL+R-旋转视图模式
CTRL+S-保存文件
CTRL+T-纹理校正
CTRL+W-区域缩放模式
CTRL+Z-取消场景操作
CTRL+SPACE-创建定位锁定键 SHIFT+A-重做视图操作
SHIFT+B-视窗立方体模式开关
SHIFT+C-显示摄象机开关
SHIFT+E-以前次参数设置进行渲染
SHIFT+F-显示安全框开关
SHIFT+G-显示网络开关
SHIFT+H-显示辅助物体开关
SHIFT+I-显示最近渲染生成的图象
SHIFT+L-显示灯光开关
SHIFT+O-显示几何体开关
SHIFT+P-显示粒子系统开关
SHIFT+Q-快速渲染
SHIFT+R-渲染场景
SHIFT+S-显示形状开关
SHIFT+W-显示空间扭曲开关
SHIFT+Z-取消视窗操作
SHIFT+4-切换到聚光灯/平行灯光视图
SHIFT+\-交换布局
SHIFT+SPACE-创建旋转锁定键
SHIFT+GREY+-移近两倍
SHIFT+GREY--移远两倍
ALT+S-网格与捕捉设置
ALT+SPACE-循环通过捕捉
ALT+CTRL+Z-场景范围充满视窗
ALT+CTRL+SPACE-偏移捕捉
SHIFT+CTRL+A-自适应透视网线开关
SHIFT+CTRL+P-百分比捕捉开关
SHIFT+CTRL+Z全部场景范围充满视窗
IK终止器开关
MAXScript帮助
MAXScript收听器 F11
NURBS镶嵌预设1 Ctrl+1
NURBS镶嵌预设2 Ctrl+2
NURBS镶嵌预设3 Ctrl+3
NURBS阴影网格开关 Alt+L, Ctrl+4
RAM播放器
SMPTE /帧(开关)
XRef 场景
按名称冻结
按名称解冻
按名称取消隐藏 5
按名字隐藏
按颜色选择
百分比捕捉(开关) Shift+Ctrl+P
绑定空间扭曲模式
保持 Alt+Ctrl+H
保存+
保存当前选择
保存定制用户界面
保存激活视图
保存文件 Ctrl+S
备份一单位时间 ,
背景锁定(开关) Alt+Ctrl+B
背面去除开关
边界面开关 F4
编辑命名的选择集
编辑修改堆栈
变比模式
变换标志框(开关) X
变换标志框大小- -
变换标志框大小+ =
变换标志框卷标(开关)
变换标志框平面(开关)
变换标志框中心(开关)
变换输入 F12
播放动画 /
捕捉(开关) S
材质/贴图浏览器
材质编辑器 M
层次命令模式
插件快捷键开关
插入轨迹
撤消场景*作 Ctrl+Z
撤消视窗*作 Shift+Z
窗口/交叉(开关)
创建命令模式
创建位置锁定关键点
创建旋转锁定关键点
次对象选择开关 Ctrl+B
打开脚本
打开文件 Ctrl+O
打开组
单位设置
到开始帧 Home键
到最后一帧 End键
点击解冻
调整旋钮捕捉(开关)
调整旋钮拖拽更新开关
定制用户界面另存为
动画模式开关 N
冻结未选择对象
冻结选择集 6
对齐 Alt+A
法线对齐 Alt+N
反向动力学模式(开关)
反向选择
反转到启动用户界面
方体模式开关
放大2倍 Shift+小键盘+
放置高光 Ctrl+H
附加帮助
改变到点/平行光源视图 Shift+4
改变为形体视窗
更新背景图象 Alt+Shift+Ctrl+B
关闭组
关于方体的帮助菜单
观看文件
轨迹栏(开关)
轨迹视图
忽略外延 (开关)
环境对话框
恢复场景*作 Ctrl+A
恢复激活视图
恢复视窗*作 Shift+A
激活栅格对象
激活主栅格

加载定制用户界面
间隔工具 Shift+I
交叉线光标(开关)
交互放大 [
交互平移 I
交互式侧滑CCW大
交互式侧滑CCW小
交互式侧滑CW大
交互式侧滑CW小
交互式俯冲大
交互式俯冲小
交互式环绕CCW大
交互式环绕CCW小
交互式环绕CW大
交互式卷动CW小
交互式上仰大
交互式上仰小
交互缩小 ]
角度捕捉开关 A
仅显示边界(开关) Ctrl+E
禁用视窗 D
禁止场景重绘(开关)
禁止所有贴图
镜像
克隆
控制器缺省对话框
快速渲染 Shift+Q
快照
连接到技术支持
链接模式
浏览预览
偏移捕捉 Alt+Ctrl+空格 <
BR>平移非相机视图模式
平移模式
平移视图 Ctrl+P
平移相机模式
前一个修改器
切换到底视图 B
切换到顶视图 T
切换到轨迹视图 E
切换到后视图 K
切换到前视图 F
切换到同样大小的用户视图 U
切换到透视图用户视图 P
切换到相机视图 C
切换到右视图 R
切换到栅格视图
切换到左视图 L
切换视窗方框模式 Shift+B
取回 Alt+Ctrl+F
取消连接模式
取消组
全部不选
全部放大2倍
全部解冻 7
全部取消隐藏
全部全图缩放 Shift+Ctrl+Z
全部全图显示选定对象
全部缩小2倍
全图缩放 Alt+Ctrl+Z
全图显示选定对象
全选
缺省光源开关 Ctrl+L
融合动画
融合文件
删除 原理视图
删除轨迹视图
删除命名的选择集
设置路径
声音(开关) \
时间滑块捕捉(开关)
时间设置
时间向前一个单位 .
实体选择面(开关) F2
实体选择模式(开关)
实用程序模式
使能宏记录器
视窗背景 Alt+B
视窗嵌位
视窗设置
视角模式
视频后处理
输出当前选择
输出文件
输入文件
鼠标中键开关
双面开关
缩放模式 Z
缩放所有模式
缩小2倍 Shift+小键盘-
锁定用户界面(开关) Alt+0
通过捕捉的圆 Alt+空格
通过点取冻结
通过点取隐藏
透视模式

缩放区域模式 Ctrl+W
缩放所有模式
缩小2倍 Shift+小键盘-
锁定用户界面(开关) Alt+0
通过捕捉的圆 Alt+空格
通过点取冻结
通过点取隐藏
透视模式
透视显示(开关) Alt+X
推进模式
外部参考对象
完全互动(开关)
文件另存为
文件替换
文件属性
文件属性
纹理修正 Ctrl+T
下一/前一关键帧模式开关
下一个修改器
显示安全框(开关) Shift+F
显示按名称选择对话框 H
显示帮助对象(开关) Shift+H
显示背景(开关)
显示第一个选项卡 Alt+1
显示顶点(开关)
显示浮动框
显示关键点时间(开关)
显示关联
显示光源(开关) Shift+L
显示轨迹(开关)
显示几何体(开关) Shift+O
显示空间扭曲(开关) Shift+W
显示粒子系统(开关) Shift+P
显示命令模式
显示上次渲染图像 Ctrl+I
显示视窗提示(开关)
显示所有栅格(开关) Shift+G
显示相机(开关) Shift+C
显示形状(开关)
显示栅格(开关) G
显示重像(开关)
显示主栅格
显示坐标轴图标(开关)
线框/光滑+高光(开关) F3
线框/光滑+全部高光(开关)
线框/光滑投影(开关)
线框/所有面(开关)
线框/小面 着色开关
相机与视图匹配 Ctrl+C
向上移动栅格 小键盘+
向下移动栅格 小键盘-
新轨迹视图
新建场景 Ctrl+N
新脚本
新原理视图
修改命令模式
虚拟视窗(开关) 小键盘1
虚拟视窗放大 小键盘9
虚拟视窗上移 小键盘8
虚拟视窗缩小 小键盘7
虚拟视窗下移 小键盘2
虚拟视窗右移 小键盘6
虚拟视窗左移 小键盘4
旋转模式
旋转视图模式 Ctrl+R, V
选择集浮动器
选择集括号显示(开关)
选择集锁定开关 空格
选择模式
选择前辈 pageup键
选择子对象 pagedown键
渲染场景 Shift+R, F10
渲染上次视图 Shift+E, F9
渲染效果
学习MAX
循环完全缩放模式
移动模式
隐藏被冻结对象(开关)
隐藏浮动工具栏(开关) 4
隐藏命令面板(开关) 3, Q
隐藏未选择对象
隐藏选项卡面板(开关) Y, 2
隐藏选择集
隐藏主工具栏(开关) Alt+6
应用反向动力学
预设

原理视图
圆次对象层级 Insert键
圆选择方式 Ctrl+F
约束到X F5
约束到Y F6
约束到Z F7
约束方向园
约束平面圆 F8
运动命令模式
运行脚本
在线帮助
栅格对齐到视图
栅格和捕捉设置
阵列
制作预览
中心点园
重画所有视图 1
重命名预览
重设背景变换
重设文件
属性
属性
专家模式开关 Ctrl+X
转动模式
自动栅格
自适应降级开关 O
自适应透视栅格开关 Shift+Ctrl+A
总体信息

组分离
组附加
最大化视图开关 W
---------- 轨迹视图 ----------
备份一单位时间 ,
倍数曲线范围外类型
编辑范围模式 F3
编辑关键点模式 E
编辑时间模式 F2
变比关键点/时间
变比区域
变比选定对象
播放动画
捕捉帧
变比选定对象
播放动画
捕捉帧
参数曲线范围外类型
插入时间
撤消场景*作 Ctrl+Z
垂直移动关键点
定位范围模式 F4
冻结未选定曲线
对齐关键点
反转时间
访问层次选择名称字段
访问轨迹名称字段
访问时间字段
访问值字段
分配控制器
复制控制器
复制时间
功能曲线模式 F5, F
轨迹视图应用程序
过滤器
滑动关键点
缓和/倍数曲线启用开关
缓和曲线范围外类型
恢复场景*作 Ctrl+A
加入可见轨迹
减少关键点
剪切时间
快速渲染
排除右端点开关
排除左端点开关
平移
全图缩放数值
删除缓和/倍数曲线
删除可见轨迹
删除注释轨迹
上移高光 上箭头键
时间向前一个单位 .
使控制器独立
水平全图缩放
水平全图缩放关键点
水平移动关键点

>缩放时间
缩放数值
缩放数值
锁定切线开关
锁定选择集 空格
下移高光 下箭头键
显示当前选择关键点状态
显示切线开关
向上卷动 Ctrl+上箭头键
向上移动对象
向下卷动 Ctrl+下箭头键
向下移动对象
向右轻推关键点 右箭头键
向左轻推关键点 左箭头键
修改子树结构开关
选择时间
渲染场景 F10
渲染上次视图 F9
移动关键点
应用倍数曲线
应用缓和曲线
增加关键点 A
增加注释轨迹
粘贴控制器
粘贴时间
展开对象开关 O
展开轨迹开关
, T
属性
---------- 材质编辑器 ----------
按材质选择
保存预览
备份一单位时间
背部光源
背景
播放动画
材质备份
撤消场景*作 Ctrl+Z
从对象抓取材质
到父代
定制背景开关
访问可编辑名称字段
放到材质库
复位示例框旋转
复制/旋转拖动模式开关
改变材质/贴图类型
更新活动材质
后退到同代
恢复场景*作
将材质放置到场景
将材质赋给选择
快速渲染
浏览预览
启动放大窗口
前进到同代
取材质
时间向前一个单位
视频颜色检查
手动更新开关
显示最终结果
选项
渲染场景 F10
渲染上次视图 F9
渲染贴图
园 3X2, 5X3, 6X4 示例框
在视图中显示贴图
制作预览
---------- 原理视图 ----------
备份一单位时间 ,
编辑属性
播放动画
参考模式
层次模式
撤消场景*作 Ctrl+Z
反向选择节点
访问选择名称字段
访问原理视图名称字段
过滤器
恢复场景*作 Ctrl+A
快速渲染

访问原理视图名称字段
过滤器
恢复场景*作 Ctrl+A
快速渲染
没有选择
取消当前选择的连接
取消子代选择
全部显示
时间向前一个单位 .
使用连接工具
使用平移工具
使用缩放工具
使用缩放区域工具
使用选择工具
缩放当前选择视窗对象
缩放当前选择外延
缩放外延
显示上游
显示下游
选择所有节点
选择子代
渲染场景
渲染上次视图
移出选择集
引入选择集
隐藏当前选择
隐藏上游
隐藏下游
---------- 视频合成 ---------- 保存队列
备份一单位时间
编辑当前事件 Ctrl+E
编辑范围栏
播放动画
撤消场景*作 Ctrl+Z
打开队列
编辑范围栏
播放动画
撤消场景*作 Ctrl+Z
打开队列
恢复场景*作
交换事件
快速渲染
邻接当前选择
平移
区域缩放
时间向前一个单位
使当前选择大小相同
缩放时间
缩放外延
添加图像输入事件 Ctrl+I
新队列 Ctrl+N
渲染场景
渲染上次视图
右对齐当前选择
增加场景事件 Ctrl+S
增加图像层事件 Ctrl+L
增加图像过滤器事件 Ctrl+F
增加图像输出事件 Ctrl+O
增加外部事件
增加新事件 Ctrl+A
增加循环事件
执行队列 Ctrl+R
左对齐当前选择
---------- NURBS ---------- Affect Region Ctrl+S
Create Fillet Surface
Create Surface Edge Curve
CV Constrained Normal Move Alt+N
CV Constrained U Move Alt+U
CV Constrained V Move Alt+V
Join Surfaces
Lock 2D Selection 空格
Make First
Set Custom Tessellation Alt+4
Set Tessellation Preset 1 Alt+1
Set Tessellation Preset 2 Alt+2
Set Tessellation Preset 3 Alt+3
按名字选择次对象 H
变换降级 Ctrl+X
插入控制点列

Set Tessellation Preset 1 Alt+1
Set Tessellation Preset 2 Alt+2
Set Tessellation Preset 3 Alt+3
按名字选择次对象 H
变换降级 Ctrl+X
插入控制点列
插入控制点行
创建1轨道扫掠
创建2轨道扫掠
创建UV放样曲面
创建U向放样曲面
创建U向曲线
创建V线曲线
创建变换曲面
创建变换曲线
创建倒角曲线
创建点
创建点曲线
创建点曲线
创建多边融合曲面
创建多曲线修剪曲面
创建法线投影曲线
创建封顶曲面
创建镜像曲面
创建镜像曲线
创建控制点曲线
创建控制点曲线
创建拉伸曲面
创建拟合曲线
创建偏移点
创建偏移曲面
创建偏移曲线
创建曲面点
创建曲面偏移曲线
创建曲面-曲面相交曲线
创建曲面-曲线点
创建曲线点
创建曲线-曲线点
创建融合曲面
创建融合曲线
创建向量投影曲线
创建旋转曲面
创建圆角曲线
创建直纹曲面
都插入控制点
都断开
都细化
断开列
断开曲线
断开行
局部按名字选择次对象 Ctrl+H
控制点都细化
连接曲线
切换到点层级 Alt+Shift+P
切换到顶层级 Alt+Shift+T
切换到曲面控制点层级 Alt+Shift+V
切换到曲线层级 Alt+Shift+C
切换到曲线控制点层级 Alt+Shift+Z
切换到输入对象层级 Alt+Shift+I
切换曲面层级 Alt+Shift+S
熔合点
熔合曲面控制点
熔合曲线控制点
细化点列
细化点曲线
细化点行
细化控制点列
细化控制点曲线
细化控制点行
显示工具箱 Ctrl+T
显示关联对象 Ctrl+D
显示框架 Ctrl
+L
显示曲面 Shift+Ctrl+S
显示曲线 Shift+Ctrl+C
显示修剪 Shift+Ctrl+T
显示着色框架 Alt+L
选择U向前一个 Ctrl+左箭头键
选择U向下一个 Ctrl+右箭头键
选择V向前一个 Ctrl+下箭头键
选择V向下一个 Ctrl+上箭头键
延伸点曲线
延伸控制点曲线
延伸曲面
在曲面上创建点曲线
在曲面上创建控制点曲线
在曲线上插入控制点
---------- 编辑/可编辑网格 ----------
Collapse L
Explode X

---------- 编辑/可编辑网格 ----------
Collapse L
Explode X
边界不可见 I
边界层级 2
边界反向 Shift+T
边界可见 V
创建模式 C
顶点层级 1
断开顶点 B
对象层级 6
多边形层级 4
反转法线 F
分离 T
附加模式 Shift+A
焊接选中的 W
忽略多边形的可见边界 Ctrl+I
忽略选择集中的背面 Ctrl+B
拉伸模式 E
面层级 3
前一次对象层级 -
切除模式 Shift+C
切片 Shift+S
切片平面 S
全部显示 U
柔化选择 Ctrl+S
柔化选择集影响背面 Ctrl+F
删除孤立顶点 R
通过顶点开关选择 Ctrl+V
统一法线 Shift+F
细分模式 D
下一个次对象层级 +
显示法线 N
斜角模式 Shift+B
选择开放边界 O
隐藏选中的 H
元素层级 5
自动边界 Shift+V
自动光滑 A
---------- FFD ----------
切换到顶层 Alt+Shift+T
切换到框架层级 Alt+Shift+L
切换到设置体积层级 Alt+Shift+S
切换控制点层级 Alt+Shift+C
下一个次对象层级 +
显示法线 N
斜角模式 Shift+B
选择开放边界 O
隐藏选中的 H
元素层级 5
自动边界 Shift+V
自动光滑 A
---------- FFD ----------
切换到顶层 Alt+Shift+T
切换到框架层级 Alt+Shift+L
切换到设置体积层级 Alt+Shift+S
切换控制点层级 Alt+Shift+C

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