Ⅰ 3d中的抗锯齿在哪
试图案更光滑更具流线性
Ⅱ PS cs5 3D抗锯齿在哪里
渲染设置里面
品质 调高就行了,
你这个图中的品质选的是【交互(绘画)】
改为 【光线跟踪最终效果】
你编辑的时候就用【交互(绘画)】
最后需要渲染最终效果了,再改为 【光线跟踪最终效果】
Ⅲ 3Dmax 抗锯齿Antialiasing在哪里
在渲染设置里。
Ⅳ 3D做效果图出图时抗锯齿和过滤器用哪种效果更好
如果灯光水平没达到一定境界,一半都会有这种现象。
建议用一下 其他渲染软件如Lightscape或V-ray。
这种渲染软件相对更容易上手点。而且很容易学会。
Ⅳ 3D里面VR渲染抗锯齿的参数在哪里调节
第
步,启
MAX,打
模型文件
图1
副标题
打
渲染器回面板,
公用面版产品级答
面选择VR
1.5RC3渲染器
图2
副标题
设置VR渲染器,
全局
关
面关掉默认灯光,选择区域抗锯齿
图3
副标题
二
全局光引擎先用准蒙特卡洛
发光贴图
质量选择低
机器配置
Ⅵ 3d为什么开抗锯齿出图还是有锯齿
抗锯齿过抄虑器,不要袭区域的。要catmull rom可得到清晰锐利的图像
图像采样器,选 Adaptive QMC sampler自适应QMC采样器,它的最小细分1.最大细分4.一般就可以了。在大的话,渲图的速度就太慢了。
Ⅶ 高手解答vray抗锯齿过滤器选哪个好
1、none: 关闭抗锯齿过滤器(常用于测试渲染)
2、area:可得到相对平版滑的效果,但图像稍权有些模糊;
3、mitchell-netravali:可得到较平滑的图像(很常用的过滤器)
4、catmull rom:可得到清晰锐利的图像(常被用于最终渲染)
5、soften:设置尺寸为2.5时(得到较平滑和较快的渲染速度)
通常是测试时关闭抗锯齿过滤器,最终渲染选用mitchell-netravali或catmull rom
Ⅷ 3D max法线烘焙抗锯齿在哪设置
你用的是3dsmax英文版还是中文版?
反锯齿开关位置
1.按F10
2.到Renderer渲染面板
3.勾选Antialiasing反锯齿和Filter Maps过滤贴图版
另外对于烘焙来说锯齿是不权能消除的,因为只在UV边缘处出现。
通常来说烘焙最容易出现的问题是烘焙图内容小于UV边缘导致模型漏出边缘色。这个问题一般是在烘焙面板里增加Padding参数数值即可解决。
Ⅸ 3D里面VR渲染抗锯齿的参数在哪里调节
第一步,启动MAX,打开模型文件 图1 副标题 打开渲染器面板,在公用面版产品级里面内选择VR 1.5RC3渲染器 图2 副标题 设置容VR渲染器,在全局开关里面关掉默认灯光,选择区域抗锯齿 图3 副标题 二次全局光引擎先用准蒙特卡洛,发光贴图的质量选择低,机器配置
Ⅹ vr抗锯齿过滤器有好多,区别是什么(有图)
区域: 用模糊的方块来对图像边缘锯齿过滤的方式
通过"大小"参数可以调整方块的尺寸,数值较低的时候,可得到相对平滑的效果,数值较大则会导致整个图像产生模糊的效果(类似PS里的高斯模糊效果)
清晰四方形: 使用此过滤器则是按照"大小参数2.8"的数值来对像素进行重组过滤。
注意: 大小参数是无法调节的.Catmull-Rom:常用的出图过滤器,可以显著地增加边缘的清晰度;使图像锐化,带来硬朗锐利的感觉图版匹配/MAX R2。
四方形: 给予四方形样条线的9像素过滤,大小参数是固定值,不能调节
立方体: 类似于四方形过滤器,是给予立方体样条线的25像素进行模糊过滤.大小参数值同样不可调节
视频: 主要用于对输出NTSC和PAL格式影片的图像进行优化.大小参数不可调节
柔化: 可通过高斯模糊的效果进行过滤,数值越小越清晰,数值越大越柔和.(数值为2.5时,得到较平滑和较快的渲染速度)
Cook变量: 通过大小参数来控制图像的过滤,数值在1-2.5之间时,图像较为清晰,数值大于2.5后,图像较为模糊
混合: 可以是清晰区域和粗糙区域进行柔化过滤,大小参数控制采样大小,数值越大,图像越模糊,数值越小,图像越清晰
混合参数控制混合强度.数值为10时,图像边缘出现双影和黑色斑点,数值为0.3时,图像边缘较为清晰且柔和
注意: 需要配合大小参数调节.Blackman:此过滤器的图像效果比"区域"过滤器要清晰。但是没有边缘加强的效果,大小参数值不可调节
Mitchell-Netravali: 常用的出图过滤器,米契尔过滤器,可以使图像产生一个平滑的边缘;使图像模糊,带来柔和的感觉
以上是3D自带的12种过滤器VRayLanczosFilter
VR蓝佐斯过滤器: 大小参数可以调节,当数值为2时,图像柔和细腻且边缘清晰,当数值为20时,图像类似于PS中的高斯模糊+单反相机的景深和散景效果
VRaySincfilter: VRSinc辛克函数过滤器: 大小参数可以调节,当数值为3时,图像边缘清晰,不同颜色之间过渡柔和,但是品质一般。数值为20时,图像锐利,不同颜色之间的过渡也稍显生硬,高光点出现黑白色漩涡状效果,且被放大
VRayBoxFilter:VR盒子过滤器: 大小参数可以调节,当参数为1.5时,场景边缘较为模糊.阴影和高光的边缘也是模糊的.质量一般,参数为20时,图像彻底模糊了.场景色调会略微偏冷(白蓝色)
VRayTriangleFilter:VR三角形过滤器:大小参数可以调节,当参数为2时,图像柔和比盒子过滤器稍清晰一点.当参数为20时,图像彻底模糊,但是模糊程度赶不上盒子过滤器,且场景色调略微偏暖。
(参数值介于0.5-2之间,数值越小,越清晰,参数值小于0.5,会出现溶解效果)
以上是VR自带的4种过滤器因为VR自带的这4种过滤器,以前接触的很少,所以不太清楚具体的内容,自己做了下测试,上面介绍的也是测试的结果。
抗锯齿(英语:anti-aliasing,简称AA),也译为边缘柔化、消除混叠、抗图像折叠有损等。它是一种消除显示器输出的画面中图物边缘出现凹凸锯齿的技术。
那些凹凸的锯齿通常因为高分辨率的信号以低分辨率表示或无法准确运算出3D图形坐标定位时所导致的图形混叠(aliasing)而产生的,反锯齿技术能有效地解决这些问题。
它通常被用在在数字信号处理、数字摄影、电脑绘图与数码音效及电子游戏等方面,柔化被混叠的数字信号。