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dnf伤害计算提升器

发布时间:2022-06-03 04:07:50

❶ dnf的属强伤害是怎么计算的

属性强化每22点增加10%基础属性伤害,可以理解为每增加2.2强化增伤1%。

属性强化不会对武器强化后的无视攻击有增幅。即,无论是强几的武器,相同属强下,打同样的怪,伤害增加的数值相同。

属性强化会受到相应属性技能百分比的加成,但是对于非属性技能无效。对于固定伤害的属性攻击,伤害直接增幅10%。

举例如下:

用火属性左轮枪的漫游,假设普通攻击一下1000,银弹魔法部分伤害为2000,银弹魔法百分率300%,光强和火强都是22点。

那么上银弹以后攻击为光火双属性,物理攻击增幅就是1000*10%=100,魔法部分的增幅就是2000*10%*300%=600。但是不上银弹下,使用1000%百分比的爆头,那么增幅仍然是100,因为爆头并非属性攻击。

(1)dnf伤害计算提升器扩展阅读:

DNF伤害属性类型以及计算方式。

攻击伤害:也就是俗称的黄字伤害,具体文字表现为“攻击时,增加XXX的伤害”(选取最高值);

暴击伤害:具体文字表现为“暴击攻击时,增加XXX的伤害”(选取最高值);

附加伤害:也就是俗称白字伤害,具体文字表现为“攻击时,附加XXX的伤害”(可叠加,加法计算);

附加属性伤害:也就是俗称的属性白字,具体文字表现为“攻击时,附加XXX的属性伤害”(可叠加,加法计算);

攻击额外伤害:可以加算可以独立的攻击伤害。具体文字表现为“攻击时,额外增加XXX的伤害增加量”(可叠加,加法计算);

暴击额外伤害:可以加算可以独立的暴击伤害。具体文字表现为“暴击攻击时,额外增加XXX的伤害增加量”(可叠加,加法计算);

最终伤害:所有伤害打出来后才计算。以前好像是叫所有攻击力,后来为了更好的辨识,改为了最终伤害。具体文字表现为“最终伤害+XXX”(可叠加,加法计算);

技能攻击力:技能的攻击力直接加成。具体文字表现为“技能攻击力+XXX”(可叠加,乘法计算);

物理/魔法/独立攻击力:面板加成。具体文字表现为“物理、魔法和独立攻击力+XXX”(可叠加,加法计算);

力量/智力:面板加成。具体文字变现为“力量、智力+XXX”;

此外还有减少敌人防御力,冷却缩减等属性。

腾讯游戏(DNF代理)--属强伤害提升展示

❷ DNF独立和属强伤害计算方式

1点属性强化=0.6%伤害,只对相应属性有用,如元素暗强化就加球,黑洞,猫的伤害。
22点属强提升10%的伤害。

如22点冰属性强化+10%冰属性攻击,假设冰刃波动剑一个冰柱伤害2000(假设),角色有1000智力,那如果冰属性强化为0,单个冰柱伤害为2000*(1+1000*0.004),如果冰属性强化为22,那这个伤害是2000*(1+1000*0.004)*(1+10%)。

独立伤害的计算方法和加成攻略:
1:装备及QP独立
武器(不含武器锻造)和部分首饰会具有附加独立攻击力的属性;
通过消耗QP点学习QP独立技能也可获得独立攻击力,每消耗70点QP提升5点独立,最多可学13级,最多增加65点独立。
特点:这部分独立只对固定伤害有效,对异常伤害无效,可以被药水,魂链加成。
2:成长独立
每升一降,基础独立都会提高一些,提高的部分称之为“成长独立”。
不同职业的成长独立略有不同,男街霸大概每级增加9.6独立,85级时总计793.8,这个是通过计算得到的估计值。有一定误差。
特点:成长独立不仅对固定伤害有效,对异常伤害也有效。
举个例子:人物25级时,只学1级毒针,出血伤害1400,当人物85级时,同样1级毒针,出血伤害3500。出血伤害增加的原因就是人物的“成长独立”导致的!成长独立可以被药水,魂链加成。但是加成的部分只提高固定伤害不提高异常伤害。
3:锻造独立
就是武器锻造所得到的独立攻击力,最多锻造7级。锻造等级相同,越是高级武器相对锻造独立越高。
特点:锻造独立不仅对固定伤害有效,对异常伤害也有效。不可以被药水,魂链加成。
4:修正独立
这部分独立是人物1级是就具备的,随着人物专职会略有调整。
这部分独立的存在意义在于调整职业间的伤害平衡,所以不同职业的基础独立不同。男街霸的大概是50
特点:对固定伤害有效,对异常伤害无效,可以被药水,魂链加成。

❸ dnf增加伤害与附加伤害和提升攻击力综合计算问题

手镯让你的伤害变成1050。(1000x0.05)
灵魂猎者不直接增加伤害,假设通过攻击力增加,伤害增加12%,你的伤害变成1176。(1000x0.05x0.12)
无影剑让你的伤害在1176下面多一个352。(1000x0.05x0.12x0.3)
那位说的什么百分比暴击又啥提高30%是胡扯。
无影剑的附加伤害有4%的几率暴击,这个几率无法提升。
只要提升手段不同,之间的计算都是相乘。

❹ DNF伤害的稀释与不会稀释,具体是怎么计算提升的

稀释是指的在装备同类型提升中,相互为加算,导致实际提升率低于装备属性数值。所以具体计算时,需要看装备的属性加成。

❺ DNF.关于女大枪觉醒的伤害提升怎么计算

技能伤害

=[武器物攻*(1+力量*0.004)+武器强化加成]*技能百分比 + 固定伤害*(1+力量*0.004)你自己拿计算器捣吧 算的太麻烦了

❻ dnf最终伤害叠加计算公式是什么_dnf怎么增加最终伤害

dnf最终伤害叠加计算公式是什么?改了最终伤害可以叠加吗,其实这个没什么变化啊,只是改了个名字而已,不知道为什么有这么多的小伙伴会问这样的话题来着。

只是换了个ID而已,属性和以前都是一样的,包括计算的公式都相同,实际就是改了名字而已,而且这个最终伤害是可以叠加的哦。

给到最终伤害的计算公式:最终伤害=攻击力×(1-减伤率)+无视攻击力×地图难度效果。

实际玩家看到的这个就是吃了吃了黄白爆之后的伤害,实际上面也提到过只是改的名字,就是所有攻击力改了名字,换了一种叫法而已。

同类之间算法还是老样,最多就是不会再有人问所有攻击力是不是黄白爆的同时加成。就是额外黄字,以前的所有攻击力。

很可能这就是只是改了个名字,没有大家想的那么复杂的什么字面意思 “最终伤害”就是基础伤害吃到所有加成之后再算上这个,如果真是这样的话,那是不是可以直接去升级皮夹B套了。

所以大家也不要去纠结这个最终伤害到底什么了,至于叠加的问题已经有玩家试验过了,是可以叠加累计的哦。

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