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辐射76泰加特水处理怎么进去

发布时间:2022-05-23 16:30:59

㈠ 辐射76平林镇在哪

辐射76森林区域占有全地图很多的一块面积,位于地图的左上角,由于其地形很复杂地标建筑也比较多。今天小编为大家带来“绅士小吸”分享的辐射76森林区域地标详解,希望能够帮助各位玩家。

森林区域地标详解

按东南西北中再细分5个区域。

森林北部地区:

西弗吉尼亚木材公司

阿伦霍尔特宅地

格罗夫斯家族小屋

亲爱姐妹实验室

泰勒郡游乐园

泰勒郡泥土小径

死亡爪之岛

传输站1AT-U03

安佳农场

双松树小屋

布莱克山军火工厂

76号避难所

北卡诺瓦瞭望台

波因特普莱森特

万寿菊馆

猎人岭

月光私酿制作者棚屋

地景灯塔

吉尔曼锯木厂

偏僻的小屋

高山河畔小屋

威克森农庄

平林镇瞭望台

中继塔EM-B1-27

阳光草地工业农场

避难所科技农业研究中心

森林西部地区:

山民热狗

海神变电站PX-01

席尔瓦宅地

奥维尔果园

新河畔戈赫桥-西侧

牛斑奶油厂

比林斯农庄

卡诺瓦郡公墓

俄亥俄河探险

刘易斯和他的儿子们的农产品

卡诺瓦核子可乐工厂

亚当斯营地

亚当斯营地瞭望台

巨大茶壶

查尔斯顿站

海神能源厂WV-06

海神能源厂庭院

查尔斯顿调车场

森林南部地区:

白雪粉末冬季运动会

泰加特水处理系统

海神变电站PX-02

悬崖守卫

萨默斯维尔

麦克林托克营

湖边小屋

新加德

萨默斯维尔码头

韦德机场

查尔斯顿先锋报

宏恩莱特工业总部

查尔斯顿

查尔斯顿议会大厦

萨默斯维尔水坝

远眺小屋

糖枫

宏恩莱特避暑别墅

博德特庄园

托兰斯的房子

河畔庄园

血腥凯特的磨坊

白泉瞭望台

裂隙点

矿工纪念碑

中继塔DP-B5-21

神秘洞窟

森林东部地区:

威尔逊兄弟汽修

戈赫垃圾场

摩根镇站

摩根镇火车站

摩根镇机场

摩根镇高中

摩根镇

码头区酒吧

朵妈妈甜品加工厂

避难所科技大学

波尔顿绿园

格雷格的矿井供应

中继塔HN-B1-12

地平线休息点

森林中部地区:

戈莱矿井

斯洛克姆·乔

阿克托斯制药公司

监管人营地

绿色乡村小屋

平林镇

新河畔戈赫桥-东侧

新河畔戈赫度假村

赫尔维蒂娅

萨顿

东部卡诺瓦瞭望台

萨顿站

㈡ 辐射76 坚韧和X-01动力装甲怎么获得

首先动力复甲的刷新机制是等制级越高,刷新的动力甲就越好,而如果刷新点在野外,即使你只是路过也会刷新,所以我建议你们去的地方是35号法庭,室内,路过不刷新,只有进去后才刷新,28级后门口存档进去,坐电梯上楼后会发现俩机器人,消灭掉,实在打不过就调难度。清空后回到两个机器人出来的房间,每个房间各有一个按钮,都按之后放动力甲的门才会打开。注意在这里有个bug!即使已经刷出X-01,但外观看上去还是T60,所以不要看到不是X-01就走,要进去确认一下。
如果确实不是X1,就读门口存的档,以后等级高点再来。记得每次来之前都存个档。

㈢ 辐射避难所怎么玩 Fallout Shelter新手入门攻略

1、新手引导过程,建造的时候虽然有箭头指着,但其实位置是可以随便选的
2、房间最多可以3个合在一起,变成大房间后,产出、升级费用和升级提升的数值都是小房间X3 (不用纠结有落单的房间了,强迫症患者还是继续纠结吧)
3、对于强迫症患者,不能合成大房间的房间不是好房间,但拆除是有条件的,就是如下图例
A类房间---B类房间---电梯---C类房间---A类房间
上图中,B和C类房间作为连接电梯的第一个房间,若不先拆除A类房间是无法拆除的,小盆友们,你们明白了吗?
4、同类房间越多,建造价格也会越高
5、被岩石占用的空间要用瓶盖(钱)清除才能建造房间
6、房间种类随着避难者人数增加而解锁
▍生产类TIPS
1、点击房间,圆圈所示字母(像这样的--> ① 圆圈里面是字母),为所需属性,
Power Station电站是S(Srength力量);没力气怎么干粗重活
Water Treatment Station水处理站是P(Perception察觉力);一眼就能看出水是否有污染
Restaurant餐厅是A(Agility敏捷力);你见过服务员慢慢吞吞的吗
Living Quarters生活区是C(Charisma魅力);难怪C属性低的避难者死活就是找不到人啪啪啪
MEDBAY医疗站和Science Lab科学实验室是I(Intelligence智力);这个不用解释了吧,就学霸嘛
Radio Studio电台也是C,这个不难理解吧,哟哟切克闹
2、RUSH等于立即完成当前生产,“加速”功能大家不陌生吧,所以除非紧急情况,生产所剩时间不多就别手贱加速了
3、RUSH有2个点需要注意,Rewards奖励和INCIDENT事故,事故几率越高,成功RUSH获得的奖励就越大
4、避难者属性高地仅仅影响生产速度,不影响产值(貌似也影响RUSH成功率,回头留意一下)
5、RUSH失败会出现火灾或者虫灾事故(暂时只发现这两种),所以孕妇较多的房间RUSH前请做好准备,房间多备几个全副武装的汉子来应对虫灾
6、在RUSH事故率较低时,应该尽可能去RUSH来获得瓶盖(钱)和避难者经验奖励
7、无论RUSH成功或失败,下一次RUSH的事故率必定会提高10%-20%左右,额外提高的事故几率随着时间回复到原先几率
▍其他TIPS(暂时想不到太多别的分类)
1、避难者等级提升并不加属性,要建造Weight Room健身房、Classroom课室这类房间并安排进去才可以
2、Outfits着装有性别限制,Weapons武器没限制(S力量1的女生扛个金卡火箭炮你怕不怕?!)
3、LUNCHBOX午餐盒会出的物品有:随机资源、瓶盖、武器、着装、高等级避难者(一般都会带有装备)
4、将避难者拖到避难所门外可以安排他/她去Explore探索,可以获得经验、瓶盖、装备
5、避难者L(Luck幸运)越高,获得装备和瓶盖的几率就越大(而且看冒险日志的时候发现,貌似经常能化险为夷,特别是各种遇到变异人侦查队,随便躲在暗处就没问题了,然后各种走到哪捡到哪)
6、安排避难者去Exlore的时候请给他最强力的武器和几根治疗针,这能大大提高他的探索时间并降低“意外”死亡率(睡一觉起来发现死了)
7、冒险日志里面很多有趣的事件和内心独白,例如遇到Yao Guai(妖怪?),打爆变异虫后觉得超级恶心之类的,玩过辐射的人应该轻松就能脑补到各种画面
8、Explore返回事件是冒险时间的一半(我没太留意时间,是之前看到一个贴里面有说)
9、把一男一女放进同一个生活区,既有几率出现“造人”事件(人物C值决定成功率)
10、多留意右下角“哔哔小子”菜单里的Objectives任务,完成奖励瓶盖和午餐盒,是前期获取瓶盖的最佳方式之一
11、有个小伙伴出现了 例如 AA---A 这种同类房间没有自动合并的问题,问题在于AA之前升过级,只要把A也升级一次,等级相同了就自动合并了。
发现一些小伙伴经常被虫子或者土匪 屠杀
关于这一个问题,不少小伙伴都表明:“我有给避难者武器啊,怎么都打不死怎么破?”
这个就涉及到数值问题了,你看看你那把枪攻击力多少?BB枪1点伤害别说打土匪了,虫子都打不死
武器伤害值越高,处理虫子和土匪就越快,我开午餐盒的时候抽到一个金卡火箭筒

㈣ 辐射避难所怎么玩 Fallout Shelter新手入门攻略

1、新手引导过程,建造的时候虽然有箭头指着,但其实位置是可以随便选的2、房间最多可以3个合在一起,变成大房间后,产出、升级费用和升级提升的数值都是小房间X3 (不用纠结有落单的房间了,强迫症患者还是继续纠结吧)3、对于强迫症患者,不能合成大房间的房间不是好房间,但拆除是有条件的,就是如下图例A类房间---B类房间---电梯---C类房间---A类房间上图中,B和C类房间作为连接电梯的第一个房间,若不先拆除A类房间是无法拆除的,小盆友们,你们明白了吗?4、同类房间越多,建造价格也会越高5、被岩石占用的空间要用瓶盖(钱)清除才能建造房间6、房间种类随着避难者人数增加而解锁▍生产类TIPS1、点击房间,圆圈所示字母(像这样的--> ① 圆圈里面是字母),为所需属性,Power Station电站是S(Srength力量);没力气怎么干粗重活Water Treatment Station水处理站是P(Perception察觉力);一眼就能看出水是否有污染Restaurant餐厅是A(Agility敏捷力);你见过服务员慢慢吞吞的吗Living Quarters生活区是C(Charisma魅力);难怪C属性低的避难者死活就是找不到人啪啪啪MEDBAY医疗站和Science Lab科学实验室是I(Intelligence智力);这个不用解释了吧,就学霸嘛Radio Studio电台也是C,这个不难理解吧,哟哟切克闹2、RUSH等于立即完成当前生产,“加速”功能大家不陌生吧,所以除非紧急情况,生产所剩时间不多就别手贱加速了3、RUSH有2个点需要注意,Rewards奖励和INCIDENT事故,事故几率越高,成功RUSH获得的奖励就越大4、避难者属性高地仅仅影响生产速度,不影响产值(貌似也影响RUSH成功率,回头留意一下)5、RUSH失败会出现火灾或者虫灾事故(暂时只发现这两种),所以孕妇较多的房间RUSH前请做好准备,房间多备几个全副武装的汉子来应对虫灾6、在RUSH事故率较低时,应该尽可能去RUSH来获得瓶盖(钱)和避难者经验奖励7、无论RUSH成功或失败,下一次RUSH的事故率必定会提高10%-20%左右,额外提高的事故几率随着时间回复到原先几率▍其他TIPS(暂时想不到太多别的分类)1、避难者等级提升并不加属性,要建造Weight Room健身房、Classroom课室这类房间并安排进去才可以2、Outfits着装有性别限制,Weapons武器没限制(S力量1的女生扛个金卡火箭炮你怕不怕?!)3、LUNCHBOX午餐盒会出的物品有:随机资源、瓶盖、武器、着装、高等级避难者(一般都会带有装备)4、将避难者拖到避难所门外可以安排他/她去Explore探索,可以获得经验、瓶盖、装备5、避难者L(Luck幸运)越高,获得装备和瓶盖的几率就越大(而且看冒险日志的时候发现,貌似经常能化险为夷,特别是各种遇到变异人侦查队,随便躲在暗处就没问题了,然后各种走到哪捡到哪)6、安排避难者去Exlore的时候请给他最强力的武器和几根治疗针,这能大大提高他的探索时间并降低“意外”死亡率(睡一觉起来发现死了)7、冒险日志里面很多有趣的事件和内心独白,例如遇到Yao Guai(妖怪?),打爆变异虫后觉得超级恶心之类的,玩过辐射的人应该轻松就能脑补到各种画面8、Explore返回事件是冒险时间的一半(我没太留意时间,是之前看到一个贴里面有说)9、把一男一女放进同一个生活区,既有几率出现“造人”事件(人物C值决定成功率)10、多留意右下角“哔哔小子”菜单里的Objectives任务,完成奖励瓶盖和午餐盒,是前期获取瓶盖的最佳方式之一11、有个小伙伴出现了 例如 AA---A 这种同类房间没有自动合并的问题,问题在于AA之前升过级,只要把A也升级一次,等级相同了就自动合并了。发现一些小伙伴经常被虫子或者土匪 屠杀关于这一个问题,不少小伙伴都表明:“我有给避难者武器啊,怎么都打不死怎么破?”这个就涉及到数值问题了,你看看你那把枪攻击力多少?BB枪1点伤害别说打土匪了,虫子都打不死武器伤害值越高,处理虫子和土匪就越快,我开午餐盒的时候抽到一个金卡火箭筒

㈤ 辐射76特勤局护甲怎么获得

辐射76特勤局需要自己制作获得。特勤局盔甲不是可以找到或掠夺的盔甲套装。 相反,您需要一点一点地制作它。 完成废土者任务线后,可以从Regs购买这套盔甲的设计图。

辐射76的游戏背景设定

钢铁黎明是新的钢铁兄弟会任务线的第一章,对《Fallout76》玩家免费开放。圣骑士莱拉·拉赫马尼和她的部队已经从加利福尼亚州抵达阿帕拉契亚,以建立一个新的分部。

与其他阵营合作或对抗以取得成功。访问新npc的定居点,从兄弟会武器库解锁强大的武器和护甲。加入他们的事业,一起重建社区,并帮助保护有价值的科技但只有你能决定如何使用这些科技。

76号避难所于2065年开工,2069年完工。地热系统是避难所内的主要能源,核能为次要能源。该避难所也是17个被控制的避难所之一,能住进500位居民,并将在20年后开启。避难所的居民都是从各行各业挑出来的佼佼者。

避难所会在开放后的24小时内停止运作,迫使居民离开避难所去外面的世界探索。同时,避难所的监督还有个秘密的任务,就是要不惜一切代价保护附近的三个核弹发射井。76号避难所原本预计在2097年开启,最后在大战过去25年后的2102年开启,那一天就名为收复日。

㈥ 辐射76波因特普莱森特在哪

辐射76波因特普莱森特在契亚森林地区。

吉尔曼锯木厂波因特普莱森特的右边记得带上土巴鼠卡牌在幸运里可以在机器人那里领木头好像是24小时拿了钥匙后来到波因特普莱森特的天蛾人博物馆进去会看到有扇门,只能靠刚刚拿的浴室钥匙开启沿着楼梯往下走会发现更多的祭坛地上能够找到仪式面具。

辐射76波因特普莱森特内容

贝塞斯达游戏工作室开发,贝塞斯达软件发行的多人在线动作角色扮演游戏本作为辐射系列的前传,是该系列首个多人在线游戏采用了多人在线的游戏方式钢铁黎明是新的钢铁兄弟会任务线的第一章,对玩家免费开放。

圣骑士莱拉·拉赫马尼和她的部队已经从加利福尼亚州抵达阿帕拉契亚以建立一个新的分部与其他阵营合作或对抗以取得成功访问新npc的定居点从兄弟会武器库解锁强大的武器和护甲加入他们的事业一起重建社区并帮助保护有价值的科技但只有你能决定如何使用这些科技。

在这个领域里它依然能一骑绝尘可冒险途中各种严格的限制却让人深受掣肘虽然其地图体量达到了辐射系列之最,但这个开放世界并没能填充多少能令人耳目一新的亮点反倒因为沿用了大量素材和设定,加上浅薄的在线联机内容。

㈦ 辐射避难所怎么玩 Fallout Shelter新手入门攻略

▍建造类TIPS
1、新手引导过程,建造的时候虽然有箭头指着,但其实位置是可以随便选的
2、房间最多可以3个合在一起,变成大房间后,产出、升级费用和升级提升的数值都是小房间X3 (不用纠结有落单的房间了,强迫症患者还是继续纠结吧)
3、对于强迫症患者,不能合成大房间的房间不是好房间,但拆除是有条件的,就是如下图例
A类房间---B类房间---电梯---C类房间---A类房间
上图中,B和C类房间作为连接电梯的第一个房间,若不先拆除A类房间是无法拆除的,小盆友们,你们明白了吗?
4、同类房间越多,建造价格也会越高
5、被岩石占用的空间要用瓶盖(钱)清除才能建造房间
6、房间种类随着避难者人数增加而解锁
▍生产类TIPS
1、点击房间,圆圈所示字母(像这样的--> ① 圆圈里面是字母),为所需属性,
Power Station电站是S(Srength力量);没力气怎么干粗重活
Water Treatment Station水处理站是P(Perception察觉力);一眼就能看出水是否有污染
Restaurant餐厅是A(Agility敏捷力);你见过服务员慢慢吞吞的吗
Living Quarters生活区是C(Charisma魅力);难怪C属性低的避难者死活就是找不到人啪啪啪
MEDBAY医疗站和Science Lab科学实验室是I(Intelligence智力);这个不用解释了吧,就学霸嘛
Radio Studio电台也是C,这个不难理解吧,哟哟切克闹
2、RUSH等于立即完成当前生产,“加速”功能大家不陌生吧,所以除非紧急情况,生产所剩时间不多就别手贱加速了
3、RUSH有2个点需要注意,Rewards奖励和INCIDENT事故,事故几率越高,成功RUSH获得的奖励就越大
4、避难者属性高地仅仅影响生产速度,不影响产值(貌似也影响RUSH成功率,回头留意一下)
5、RUSH失败会出现火灾或者虫灾事故(暂时只发现这两种),所以孕妇较多的房间RUSH前请做好准备,房间多备几个全副武装的汉子来应对虫灾
6、在RUSH事故率较低时,应该尽可能去RUSH来获得瓶盖(钱)和避难者经验奖励
7、无论RUSH成功或失败,下一次RUSH的事故率必定会提高10%-20%左右,额外提高的事故几率随着时间回复到原先几率
▍其他TIPS(暂时想不到太多别的分类)
1、避难者等级提升并不加属性,要建造Weight Room健身房、Classroom课室这类房间并安排进去才可以
2、Outfits着装有性别限制,Weapons武器没限制(S力量1的女生扛个金卡火箭炮你怕不怕?!)
3、LUNCHBOX午餐盒会出的物品有:随机资源、瓶盖、武器、着装、高等级避难者(一般都会带有装备)
4、将避难者拖到避难所门外可以安排他/她去Explore探索,可以获得经验、瓶盖、装备
5、避难者L(Luck幸运)越高,获得装备和瓶盖的几率就越大(而且看冒险日志的时候发现,貌似经常能化险为夷,特别是各种遇到变异人侦查队,随便躲在暗处就没问题了,然后各种走到哪捡到哪)
6、安排避难者去Exlore的时候请给他最强力的武器和几根治疗针,这能大大提高他的探索时间并降低“意外”死亡率(睡一觉起来发现死了)
7、冒险日志里面很多有趣的事件和内心独白,例如遇到Yao Guai(妖怪?),打爆变异虫后觉得超级恶心之类的,玩过辐射的人应该轻松就能脑补到各种画面
8、Explore返回事件是冒险时间的一半(我没太留意时间,是之前看到一个贴里面有说)
9、把一男一女放进同一个生活区,既有几率出现“造人”事件(人物C值决定成功率)
10、多留意右下角“哔哔小子”菜单里的Objectives任务,完成奖励瓶盖和午餐盒,是前期获取瓶盖的最佳方式之一
11、有个小伙伴出现了 例如 AA---A 这种同类房间没有自动合并的问题,问题在于AA之前升过级,只要把A也升级一次,等级相同了就自动合并了。
发现一些小伙伴经常被虫子或者土匪 屠杀
关于这一个问题,不少小伙伴都表明:“我有给避难者武器啊,怎么都打不死怎么破?”
这个就涉及到数值问题了,你看看你那把枪攻击力多少?BB枪1点伤害别说打土匪了,虫子都打不死
武器伤害值越高,处理虫子和土匪就越快,我开午餐盒的时候抽到一个金卡火箭筒
辐射避难所武器伤害
辐射避难所攻略
虫灾基本上10S内解决,土匪一般20-30S(打土匪时我会给他配个拿镭射手枪的跟(ji)班(you),基本“无敌”)
放一张现在避难所的“剖面图”
辐射避难所
我第一次玩的时候也遇到这些问题,直到我开始建这个避难所的时候,分析出一些解决办法,希望能帮到各位废土所长
1、不要盲目扩建——尽量把建筑规模维持在与避难者人口数相近的水准,因为房间越多耗电越多
2、人开始多了,不建新的电站/水站/餐厅,满足不了需求——你看我22人口,也就1个餐厅/水站 2个电站,首先,盲目新建房间会导致避难所耗电量加大(没电的房间 = 占茅坑不拉屎)。根据具体情况,解决这个问题有两种方案:
方案1:在生产所需人数 > 人口数时,升级建筑(优先升级3合1的大房间)
方案2:在生产所需人数 < 人口数时,新增建筑(根据需求一个一个建,别一上来就建个3合1)
像我现在避难所的状况是:
lv2的3合1餐厅,6个人工作,属性分别为3、3、3、2、2、5
lv2的3合1水站,4个人工作,属性分别为4、4、5、3
lv2的3合1电站,1个人工作,属性为8
lv1的3合1电站,2个人工作,属性为3、5
lv1的医疗站,1个人,属性3
lv1的研究室,1个人,属性3
lv1的2合1电台,3个人,属性3、3、4
lv1的3合1生活区,造人专用,平时闲置
lv1的2合1生活区,造人专用,平时闲置
lv2的避难所大门,有土匪时才派人去迎战
一个智力和幸运都8点的晚上睡觉时派出去探索了,正在归来路上,8小时收获如下:
辐射避难所
出门时 3个治疗针,1个福特宁(减辐射度),lv10
8小时收获:885瓶盖,升了2级,3把武器,4件衣服
可见幸运值是多么重要的属性,给探索的人配把好枪也是必须的
新建房间前,应看看现在电力的情况再决定是新建(便宜)还是升级(贵)
我现在就是因为S力量类避难者太少,电力生产/使用几乎对等,导致不敢扩建,只好将希望寄予避难所“未来的花朵”是力量属性高的。(所以才存了那么多瓶盖没用,水和食物都是溢出的,两个3合1的lv3电站,电力刚刚好够用,不敢新建房间)

㈧ 辐射避难所怎么玩 Fallout Shelter新手入门攻略

建造类TIPS1、新手引导过程,建造的时候虽然有箭头指着,但其实位置是可以随便选的2、房间最多可以3个合在一起,变成大房间后,产出、升级费用和升级提升的数值都是小房间X3 (不用纠结有落单的房间了,强迫症患者还是继续纠结吧)3、对于强迫症患者,不能合成大房间的房间不是好房间,但拆除是有条件的,就是如下图例A类房间---B类房间---电梯---C类房间---A类房间上图中,B和C类房间作为连接电梯的第一个房间,若不先拆除A类房间是无法拆除的,小盆友们,你们明白了吗?4、同类房间越多,建造价格也会越高5、被岩石占用的空间要用瓶盖(钱)清除才能建造房间6、房间种类随着避难者人数增加而解锁▍生产类TIPS1、点击房间,圆圈所示字母(像这样的--> ① 圆圈里面是字母),为所需属性,Power Station电站是S(Srength力量);没力气怎么干粗重活Water Treatment Station水处理站是P(Perception察觉力);一眼就能看出水是否有污染Restaurant餐厅是A(Agility敏捷力);你见过服务员慢慢吞吞的吗Living Quarters生活区是C(Charisma魅力);难怪C属性低的避难者死活就是找不到人啪啪啪MEDBAY医疗站和Science Lab科学实验室是I(Intelligence智力);这个不用解释了吧,就学霸嘛Radio Studio电台也是C,这个不难理解吧,哟哟切克闹2、RUSH等于立即完成当前生产,“加速”功能大家不陌生吧,所以除非紧急情况,生产所剩时间不多就别手贱加速了3、RUSH有2个点需要注意,Rewards奖励和INCIDENT事故,事故几率越高,成功RUSH获得的奖励就越大4、避难者属性高地仅仅影响生产速度,不影响产值(貌似也影响RUSH成功率,回头留意一下)5、RUSH失败会出现火灾或者虫灾事故(暂时只发现这两种),所以孕妇较多的房间RUSH前请做好准备,房间多备几个全副武装的汉子来应对虫灾6、在RUSH事故率较低时,应该尽可能去RUSH来获得瓶盖(钱)和避难者经验奖励7、无论RUSH成功或失败,下一次RUSH的事故率必定会提高10%-20%左右,额外提高的事故几率随着时间回复到原先几率▍其他TIPS(暂时想不到太多别的分类)1、避难者等级提升并不加属性,要建造Weight Room健身房、Classroom课室这类房间并安排进去才可以2、Outfits着装有性别限制,Weapons武器没限制(S力量1的女生扛个金卡火箭炮你怕不怕?!)3、LUNCHBOX午餐盒会出的物品有:随机资源、瓶盖、武器、着装、高等级避难者(一般都会带有装备)4、将避难者拖到避难所门外可以安排他/她去Explore探索,可以获得经验、瓶盖、装备5、避难者L(Luck幸运)越高,获得装备和瓶盖的几率就越大(而且看冒险日志的时候发现,貌似经常能化险为夷,特别是各种遇到变异人侦查队,随便躲在暗处就没问题了,然后各种走到哪捡到哪)6、安排避难者去Exlore的时候请给他最强力的武器和几根治疗针,这能大大提高他的探索时间并降低“意外”死亡率(睡一觉起来发现死了)7、冒险日志里面很多有趣的事件和内心独白,例如遇到Yao Guai(妖怪?),打爆变异虫后觉得超级恶心之类的,玩过辐射的人应该轻松就能脑补到各种画面8、Explore返回事件是冒险时间的一半(我没太留意时间,是之前看到一个贴里面有说)9、把一男一女放进同一个生活区,既有几率出现“造人”事件(人物C值决定成功率)10、多留意右下角“哔哔小子”菜单里的Objectives任务,完成奖励瓶盖和午餐盒,是前期获取瓶盖的最佳方式之一11、有个小伙伴出现了 例如 AA---A 这种同类房间没有自动合并的问题,问题在于AA之前升过级,只要把A也升级一次,等级相同了就自动合并了。发现一些小伙伴经常被虫子或者土匪 屠杀关于这一个问题,不少小伙伴都表明:“我有给避难者武器啊,怎么都打不死怎么破?”这个就涉及到数值问题了,你看看你那把枪攻击力多少?BB枪1点伤害别说打土匪了,虫子都打不死武器伤害值越高,处理虫子和土匪就越快,我开午餐盒的时候抽到一个金卡火箭筒(看下图,附带人物属性)虫灾基本上10S内解决,土匪一般20-30S(打土匪时我会给他配个拿镭射手枪的跟(ji)班(you),基本“无敌”)放一张现在避难所的“剖面图”我第一次玩的时候也遇到这些问题,直到我开始建这个避难所的时候,分析出一些解决办法,希望能帮到各位废土所长1、不要盲目扩建——尽量把建筑规模维持在与避难者人口数相近的水准,因为房间越多耗电越多2、人开始多了,不建新的电站/水站/餐厅,满足不了需求——你看我22人口,也就1个餐厅/水站 2个电站,首先,盲目新建房间会导致避难所耗电量加大(没电的房间 = 占茅坑不拉屎)。根据具体情况,解决这个问题有两种方案:方案1:在生产所需人数 > 人口数时,升级建筑(优先升级3合1的大房间)方案2:在生产所需人数 < 人口数时,新增建筑(根据需求一个一个建,别一上来就建个3合1)像我现在避难所的状况是:lv2的3合1餐厅,6个人工作,属性分别为3、3、3、2、2、5lv2的3合1水站,4个人工作,属性分别为4、4、5、3lv2的3合1电站,1个人工作,属性为8lv1的3合1电站,2个人工作,属性为3、5lv1的医疗站,1个人,属性3lv1的研究室,1个人,属性3lv1的2合1电台,3个人,属性3、3、4lv1的3合1生活区,造人专用,平时闲置lv1的2合1生活区,造人专用,平时闲置lv2的避难所大门,有土匪时才派人去迎战一个智力和幸运都8点的晚上睡觉时派出去探索了,正在归来路上,8小时收获如下:出门时 3个治疗针,1个福特宁(减辐射度),lv108小时收获:885瓶盖,升了2级,3把武器,4件衣服可见幸运值是多么重要的属性,给探索的人配把好枪也是必须的新建房间前,应看看现在电力的情况再决定是新建(便宜)还是升级(贵)我现在就是因为S力量类避难者太少,电力生产/使用几乎对等,导致不敢扩建,只好将希望寄予避难所“未来的花朵”是力量属性高的。(所以才存了那么多瓶盖没用,水和食物都是溢出的,两个3合1的lv3电站,电力刚刚好够用,不敢新建房间)

㈨ 辐射避难所Fallout Shelter怎么玩

1、新手引导过程,建造的时候虽然有箭头指着,但其实位置是可以随便选的
2、房间最多可以3个合在一起,变成大房间后,产出、升级费用和升级提升的数值都是小房间X3 (不用纠结有落单的房间了,强迫症患者还是继续纠结吧)
3、对于强迫症患者,不能合成大房间的房间不是好房间,但拆除是有条件的,就是如下图例
A类房间---B类房间---电梯---C类房间---A类房间
上图中,B和C类房间作为连接电梯的第一个房间,若不先拆除A类房间是无法拆除的,小盆友们,你们明白了吗?
4、同类房间越多,建造价格也会越高
5、被岩石占用的空间要用瓶盖(钱)清除才能建造房间
6、房间种类随着避难者人数增加而解锁
▍生产类TIPS
1、点击房间,圆圈所示字母(像这样的--> ① 圆圈里面是字母),为所需属性,
Power Station电站是S(Srength力量);没力气怎么干粗重活
Water Treatment Station水处理站是P(Perception察觉力);一眼就能看出水是否有污染
Restaurant餐厅是A(Agility敏捷力);你见过服务员慢慢吞吞的吗
Living Quarters生活区是C(Charisma魅力);难怪C属性低的避难者死活就是找不到人啪啪啪
MEDBAY医疗站和Science Lab科学实验室是I(Intelligence智力);这个不用解释了吧,就学霸嘛
Radio Studio电台也是C,这个不难理解吧,哟哟切克闹
2、RUSH等于立即完成当前生产,“加速”功能大家不陌生吧,所以除非紧急情况,生产所剩时间不多就别手贱加速了
3、RUSH有2个点需要注意,Rewards奖励和INCIDENT事故,事故几率越高,成功RUSH获得的奖励就越大
4、避难者属性高地仅仅影响生产速度,不影响产值(貌似也影响RUSH成功率,回头留意一下)
5、RUSH失败会出现火灾或者虫灾事故(暂时只发现这两种),所以孕妇较多的房间RUSH前请做好准备,房间多备几个全副武装的汉子来应对虫灾
6、在RUSH事故率较低时,应该尽可能去RUSH来获得瓶盖(钱)和避难者经验奖励
7、无论RUSH成功或失败,下一次RUSH的事故率必定会提高10%-20%左右,额外提高的事故几率随着时间回复到原先几率
▍其他TIPS(暂时想不到太多别的分类)
1、避难者等级提升并不加属性,要建造Weight Room健身房、Classroom课室这类房间并安排进去才可以
2、Outfits着装有性别限制,Weapons武器没限制(S力量1的女生扛个金卡火箭炮你怕不怕?!)
3、LUNCHBOX午餐盒会出的物品有:随机资源、瓶盖、武器、着装、高等级避难者(一般都会带有装备)
4、将避难者拖到避难所门外可以安排他/她去Explore探索,可以获得经验、瓶盖、装备
5、避难者L(Luck幸运)越高,获得装备和瓶盖的几率就越大(而且看冒险日志的时候发现,貌似经常能化险为夷,特别是各种遇到变异人侦查队,随便躲在暗处就没问题了,然后各种走到哪捡到哪)
6、安排避难者去Exlore的时候请给他最强力的武器和几根治疗针,这能大大提高他的探索时间并降低“意外”死亡率(睡一觉起来发现死了)
7、冒险日志里面很多有趣的事件和内心独白,例如遇到Yao Guai(妖怪?),打爆变异虫后觉得超级恶心之类的,玩过辐射的人应该轻松就能脑补到各种画面
8、Explore返回事件是冒险时间的一半(我没太留意时间,是之前看到一个贴里面有说)
9、把一男一女放进同一个生活区,既有几率出现“造人”事件(人物C值决定成功率)
10、多留意右下角“哔哔小子”菜单里的Objectives任务,完成奖励瓶盖和午餐盒,是前期获取瓶盖的最佳方式之一
11、有个小伙伴出现了 例如 AA---A 这种同类房间没有自动合并的问题,问题在于AA之前升过级,只要把A也升级一次,等级相同了就自动合并了。
发现一些小伙伴经常被虫子或者土匪 屠杀
关于这一个问题,不少小伙伴都表明:“我有给避难者武器啊,怎么都打不死怎么破?”
这个就涉及到数值问题了,你看看你那把枪攻击力多少?BB枪1点伤害别说打土匪了,虫子都打不死
武器伤害值越高,处理虫子和土匪就越快,我开午餐盒的时候抽到一个金卡火箭筒望采纳

㈩ 济宁爱清特水处理设备有限公司怎么样

简介:济宁爱清特水处理设备有限公司成立于2010年08月02日,主要经营范围版为净水器、去离子水权设备、软化水设备反渗透设备、工业水处理设备组装销售(凡涉及许可经营的须凭许可证或批准文件经营)(依法须经批准的项目,经相关部门批准后方可开展经营活动)等。
法定代表人:袁腾吉
成立时间:2010-08-02
注册资本:50万人民币
工商注册号:370800200015475
企业类型:有限责任公司(自然人独资)
公司地址:汶上县经济开发区

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