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玩FPS使用500还是用1000回报率

发布时间:2022-05-21 08:36:20

㈠ 鼠标500hz和1000hz有什么区别吗

这指的都是指针移动时的报告率,与点击返应速度不是一回事,一般500HZ用来玩FPS游戏就够用了,1000HZ体现不出优势,主要问题是人的反应速度只有0.1~0.3秒,用1000HZ的鼠标指针报告率人类也感知不出来。

㈡ 穿越火线 无线鼠标玩cf dpi选500还是1000

1000的,一分价格一分货,这个质量好,我用的就是它

㈢ 达尔优无线游戏鼠标,设置成500hz打游戏够用吗

500Hz、1000Hz指的是鼠标的回报率,回报率是鼠标MCU(微型控制单元)将信号处理好后,再反馈给主机的数值,他的单位是Hz。例如,回报率为125Hz,则可以简单的认为MCU每8ms向电脑发送一次数据;500Hz则是每2ms发送一次。回报率是游戏玩家非常重视的鼠标性能参数,理论来说,更高的回报率更能发挥鼠标的性能,对于游戏玩家更具实际意义,我们在鼠标广告中常见的USB回报率指的就是这个。
125Hz的话一般就是无线办公用,因为回报率低功耗控制的好续航就更久。要是玩游戏的话就得1000Hz了,当然要求不是很高的话,500Hz也勉强可以用。

㈣ 我主要玩fps游戏。鼠标的回报率(刷新率)多少最合适啊鼠标DPI是500-4000随便可以调。我

500别问为什么

㈤ 我的CPUi3双核,鼠标回报率最好调多少主要打FPS(csgo)游戏,有125hz\500

125 500都行,CS,CSGO最重要的是调好鼠标的DPI,固定在一个数字,400 450 800 看个人习惯,还有游戏里的鼠标灵敏度也固定一个数字,不要经常换~

㈥ 打csgo的鼠标回报速率多少合适呢

打csgo的鼠标回报速率在500比较合适。回报率应该就是sensor回报给电脑的速率,理论上越大越好,但是有的鼠标(主要是光电鼠)调大了会丢帧或者不稳定,所以500是比较好的。

《反恐精英:全球攻势》是一款由VALVE与HiddenPathEntertainment合作开发、ValveSoftware发行的第一人称射击游戏,于2012年8月21日在欧美地区正式发售,国服发布会于2017年4月11日在北京召开。

CSGO其他情况简介。

在游戏竞技模式中,玩家通过游戏每回合开始使用获得的金钱购买武器,通过消灭敌方队伍或者完成目标获胜。竞技模式与玩家等级水平有关,玩家必须参与整场比赛,若中途断开游戏,将会降低匹配等级。水平组军衔只能通过竞技模式定级和提高。

㈦ 鼠标的分辨率(DPI)和回报率(HZ)代表什么作用调到几档合适

鼠标分辨率(DPI)指鼠标的定位精度,单位是dpi或cpi,指鼠标移动中,每移动一英寸能准确定位的最大信息数。400cpi分辨率的光电鼠标已经足够用。

鼠标回报率(即轮训率,有时也称刷新率)指鼠标MCU(Micro Controller Unit,微型控制单元)与电脑的传输频率。

例如回报率为125Hz,则可以简单的认为MCU每8ms向电脑发送一次数据,500Hz则是每2ms发送一次。回报率是游戏玩家非常重视的鼠标性能参数,理论来说,更高的回报率更能发挥鼠标的性能,对于游戏玩家更具实际意义。通常设置为125Hz。



(7)玩FPS使用500还是用1000回报率扩展阅读

鼠标回报率也属于一个“双刃剑”高端配置上,修改回报率可能游戏体验更好,但是如果配置比较低或者因为某些主板驱动问题导致MCU控制器供电不足,则可能导致鼠标跳帧,甚至游戏秒卡,例如默认的鼠标回报率为500Hz,就出现过导致游戏秒卡的问题。

不过事实上应该不是游戏秒卡,而是鼠标跳帧或者丢帧,于是就给人产生了鼠标点了没反映的感觉,进而就产生了“卡”的感觉。

鼠标的分辨率,选择一款鼠标的主要依据之一。一款鼠标性能高低的决定性因素,就在于其鼠标内部的解码装置所能辨认的每英寸长度内的点数,也就是一般人们所说的分辨率,单位是DPI或CPI。其意思是指鼠标移动中,每移动一英寸能准确定位的最大信息数。

分辨率为衡量鼠标移动精确度的标准,分为硬件分辨率和软件分辨率,硬件分辨率反映鼠标的实际能力,而软件分辨率是通过软件来模拟出一定的效果。

㈧ 各位鼠标报告率设置的多少1000还是500

报告率就是鼠标每秒抄身计算操作系统报告多少次自己的位置。
设置的越高,指针平滑度就越高,指针的移动响应就越灵敏。但需要占用CPU的带宽就越大。
125是标准鼠标生成的回报率。
罗技建议使用500的回报率以力求指针响应与CPU占用之间的平衡。

㈨ 罗技G400的“报告率”是什么意思,默认是多少可以直接在鼠标按键上调吗

只能在罗技游戏设备驱动软件里调。

以下的话是罗技的驱动里关于回报率(报告率)是这样说的:
报告率就是鼠标每秒身计算操作系统报告多少次自己的位置。设置的越高,指针平滑度就越高,指针的移动响应就越灵敏。但需要占用CPU的带宽就越大。
125是标准鼠标生成的回报率。
罗技建议使用500的回报率以力求指针响应与CPU占用之间的平衡。

㈩ 1000hz回报率到底有没有用为什么用起来就跟500有差别

因为鼠标指针在屏幕上移动的最小单位是“像素”,除了像素外,显示器还有一个显示单位“帧”。同一帧上,鼠标指针位于且只位于一个像素点。

一般的LCD显示器,都是工作在60Hz,也就是每秒显示60帧图像,CRT可以达点100hz,可以上到120Hz。

鼠标的刷新率提高了,但是提高的部分并没有起到更好的效果,但是极大部分回报数据,都溢出。

(10)玩FPS使用500还是用1000回报率扩展阅读:

回报率与mcu的关系:

MCU同温度传感器之间通过I2C总线连接。I2C总线占用2条MCU输入输出口线,二者之间的通信完全依靠软件完成。

温度传感器的地址可以通过2根地址引脚设定,这使得一根I2C总线上可以同时连接8个这样的传感器。

传感器的7位地址已经设定为1001000。MCU需要访问传感器时,先要发出一个8位的寄存器指针,然后再发出传感器的地址(7位地址,低位是WR信号)。

传感器中有3个寄存器可供MCU使用,8位寄存器指针就是用来确定MCU究竟要使用哪个寄存器的。本方案中,主程序会不断更新传感器的配置寄存器,这会使传感器工作于单步模式,每更新一次就会测量一次温度。

要读取传感器测量值寄存器的内容,MCU必须首先发送传感器地址和寄存器指针。MCU发出一个启动信号,接着发出传感器地址,然后将RD/WR管脚设为高电平,就可以读取测量值寄存器。

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