① dnf计算器遴选准确吗
dnf计算器遴选不准确。
所以大家以后不要看这个提升了,直接用计算器算一下然后记住,慢慢遴选就行了。连玩家都能自己写出来的精准无比的计算器,官方却连个词条都算不准。
基本信息
《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。
该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。
每个人物有8个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。DNF2020全新赛事正式官宣,公会团本竞速赛以及全国格斗大赛强势来袭。
② 求DNF搬砖收益计算器,有大佬帮我做一个也行,有报酬
没卵用的东西。算这么清楚干嘛了。。。
③ dnf计算器上要提升武器物理攻击力,那么附物理攻击卡行不物理攻击卡的数字是不是直接就是武器的基础攻
物理攻击附魔相当武器的,直接算在公式上显示在面板
④ DNF升级经验计算器哪有
大概还准吧,改版前就在专了属: http://dnf.owan.com/0806/76587468346.html
⑤ dnf掌游宝的计算器去哪里了
dnf的计算器是玩家自制的需要自己上网查找。一般默认位置在解压的目录。也就是说把文件解压到哪里,计算器就在哪。只要用鼠标左键双击就能打开了。
《地下城与勇士》(Dungeon & Fighter/던전앤파이터)是由韩国网游公司NEOPLE开发的一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,于2005年8月在韩国正式发布,中国大陆由腾讯游戏代理运营。
游戏继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色,其角色有鬼剑士、格斗家、神枪手、魔法师、圣职者、暗夜使者等,其内容以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,采用网络游戏免费模式提供游戏增值服务。
游戏背景:
在阿拉德大陆的文明之光闪耀之前,世界是一个无边的宇宙,孕育着各种形态的生命。这些生命分散在各种虚空异界和地下城堡里,用它们的勤劳和智慧,创建着世界的繁荣。
生存在完美大陆阿拉德的人类和精灵,也属于各种形态的生命之一。他们用诸神赋予的智慧,创造了被众多异界生命钦羡的阿拉德文明。相传,连接阿拉德大陆和其它虚空异界的天空之城,就是天族和魔族为方便往来阿拉德大陆而建造的。
在各种虚空异界里,存在一种叫做“生命之水”的物体,可以使获得者拥有无限的生命。生命之水的出现,引起了各异界生命的争夺。魔族使徒“爆龙王”巴卡尔为抢夺生命之水,率领其手下的龙人和以赫尔德为中心的魔族使徒们展开了被称为“龙之战争”的魔族大战。
⑥ dnf伤害计算器上力量是玩家的力量还是武器的力量
是计算玩家的力量的 你打开任务属性 看力量是多少就计算多少
⑦ dnf计算器怎么用
选择职业以后,点亮自身装备,设置各种条件(附魔增幅称号宠物等),然后就可以计算伤害了。
当然可以采用全点亮,按照红10完美模板进行计算。
⑧ DNF装备强化计算器怎样看的
光剑精通 好象是加攻击速度 和感光吧
蓝光+12 几率多大?内 紫光+11几率多大? 你用计算器算下吧容
假设蓝光+10要花150W 紫光+10要花算500W(当然差距不会这明显)
强11乘33% 再加1乘25%(几率)
换算就是3把+10出1把+11
4把+11出1把+12 3*4=12
12把+10蓝光 出1把+12蓝光 就是要12*150W
紫光+10你弄3把也是1500W 比较下就知道了 一个数学问题
龙脊 200RMB?? 我汗
为了 物理防御力+599~608 力+16~24 体力+15~24 硬直+100 命中率+3%
被攻击时、有3%几率给予敌人毒伤害
除了命中有用点 其他的基本废物?去花200RMB买3命中??
你脑袋锈到了?
龙脊里 就衣服有用 白手 要求的是攻击速度
穿紫金守护(不是紫金)肩膀
龙脊的衣服
斩影的下身
星临的鞋子 再收2000W(200RMB 应该可以收3000W 买完装备还有2000W)拿去强化每件强到10 比你穿 龙脊一套 爽多了
是不是要考虑追加分数了
⑨ dnf如何分别计算智力、属强、独立增加的伤害
1、智力:提升A智力能够提升率=[(智力A+原智力)/250+1]÷(原智力/250+1)-1
由于智力影响百分比与固伤,并且都是“250智力翻一倍”类型,智力影响非无视百分比与固伤,同等对比下由于对固伤有效,作为百分比为主,固伤为辅的念帝推荐打上智力卡,纯粹百分比流打魔功卡。
2、属强:提升A属强能够提升率=[(属强A+原属强)/220+1]÷(原属强/220+1)-1
提到属强很多人都喜欢使用一个词,边际效应,也有人经常提到80属强以上就可以怎么怎么样,实际上,属强永远遵循22点提升10%这个数据,哪怕1000属强下,属强也是这样,改变的只是自身的数据,由于自身提高了,想要在提高后的基础上再提升10%,所需要的属强就提高了,这就是人们所谓的“边际效应”(实际上用词都错了)从上面的公式不难看出,在原属强越高的情况下,想要提升10%的攻击力,需要的属强A就越高,同样,属强也影响非无视百分比与固伤,念帝依赖于光属性,所以堆单一光强成为提升攻击力的最佳途径之一,但是由于NB改版后念帝自带加光强技能,所以这个“原属强”实际数值需要在面板上增加36,百分比方面也和智力有同样的问题。
3、独立:提升A独立能够提升率=提升独立A/原独立
由于是成正比关系所以直接就能得出答案,你1000独立,提升10%就需要100,在你1100独立,提升10%就需要110,独立只对于固伤方面有提升,而且与属强的附魔及装备位置竞争,再加上现在武器独立和锻造独立的出现,对于百分比为主固伤为辅的念帝来说,独立的地位远低于属强。
⑩ dnf属性强化.怎么计算的
一、智力/力量:
固定伤害类魔法/物理技能=技能基础魔法攻击X(1+0.004X智力)X(1+BUFF效果)。
简单总结:每提升250点智力、力量=提升固伤技能基础伤害的一倍,且未发现有堆高后收益减少的帖子。个人认为应该最优先堆高属性。
二、魔法攻击力/物理攻击力:
固定伤害类技能只有力量/智力决定,不受武器攻击和强化部分所影响。且强化攻击力的BUFF对固定伤害类技能无效。
简单总结:固伤职业可以不理会武器攻击力和面板攻击力,此项无用可以放弃。
三、独立攻击:
按公式计算。
约超过1000点独立攻击力才开始发生效果,超过后每1点独立攻击力提升0.1%固伤技能伤害,即每10点提升1%伤害。
只对固伤有效,对百分比技能没有效果。
简单总结:该项众高手说法不一,主要争议点在于,超过多少点独立开始有效果,网络上有说978点、960点、900点、980点、1000点的),相对于单一属强的优势在于全系强化。
四、属性强化时的伤害增幅:
说明一下,70版本后属性强化45等于20%的伤害增加。
[(力/智X武器攻击力)/250+武器攻击力]X自身职业武器精通X属性强化的伤害增幅属性强化计算和递减加成。
属性强化伤害=实际伤害*(1+属性强化数值/22.5)。
递减原则
由上面公式可以知道当原属性强化为N,经装备提高后变成N+M(M>0)。
提升属性强化前伤害A=实际伤害*(1+N/22.5)。
提升属性强化后伤害B=实际伤害*[1+(M+N)/22.5]。
前后对伤害增加的比率=M/(M+N)*100%。
可知当N越大即原来属强越高。
经过装备提升属性强化后的对伤害增加的比率越低。
简单总结:属性强化是堆单一属性还是全属都堆看个人自身职业和财力情况而定。
最后再附一个攻击效果伤害公式。
暴击伤害=总伤害X(100%+50%)。
破招伤害=总伤害X(100%+25%)。
背击伤害=总伤害X(100%+0)无加伤效果。