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dnf韩械计算器怎么算提升

发布时间:2022-01-28 10:24:07

『壹』 dnf属性强化计算是每增加22才+10%还是每一点都会有提升

1.当前版本确实是22点=10% (60版本是16点=10% 70版本和谐了)
2.每一点都会有提升的 放心大胆的堆强化吧呵呵

『贰』 dnf如何分别计算智力、属强、独立增加的伤害

1、智力:提升A智力能够提升率=[(智力A+原智力)/250+1]÷(原智力/250+1)-1
由于智力影响百分比与固伤,并且都是“250智力翻一倍”类型,智力影响非无视百分比与固伤,同等对比下由于对固伤有效,作为百分比为主,固伤为辅的念帝推荐打上智力卡,纯粹百分比流打魔功卡。

2、属强:提升A属强能够提升率=[(属强A+原属强)/220+1]÷(原属强/220+1)-1
提到属强很多人都喜欢使用一个词,边际效应,也有人经常提到80属强以上就可以怎么怎么样,实际上,属强永远遵循22点提升10%这个数据,哪怕1000属强下,属强也是这样,改变的只是自身的数据,由于自身提高了,想要在提高后的基础上再提升10%,所需要的属强就提高了,这就是人们所谓的“边际效应”(实际上用词都错了)从上面的公式不难看出,在原属强越高的情况下,想要提升10%的攻击力,需要的属强A就越高,同样,属强也影响非无视百分比与固伤,念帝依赖于光属性,所以堆单一光强成为提升攻击力的最佳途径之一,但是由于NB改版后念帝自带加光强技能,所以这个“原属强”实际数值需要在面板上增加36,百分比方面也和智力有同样的问题。

3、独立:提升A独立能够提升率=提升独立A/原独立
由于是成正比关系所以直接就能得出答案,你1000独立,提升10%就需要100,在你1100独立,提升10%就需要110,独立只对于固伤方面有提升,而且与属强的附魔及装备位置竞争,再加上现在武器独立和锻造独立的出现,对于百分比为主固伤为辅的念帝来说,独立的地位远低于属强。

『叁』 dnf附加伤害和增加是怎么计算的

计算方法:增加伤害只取最高值,附加伤害可以叠加,增加伤害和附加伤害之间可以叠加。

『肆』 dnf属性强化是怎么算伤害的!详细点!多少属性强化加多少伤害

属性强化的提升一般人都习惯性地说22点提升非无视部分的10%,这使有些人理解为不堆到22的倍数多出来的部分就没有用,其实不然,每多1点都会使伤害增加。

先来说属性强化提升公式=基础伤害*[1+(属性强化+怪物属抗)/220]

强化越高,伤害换算越低,综合下来22.5等于10%。

记住属强只对生命体有效,对建筑物之类的死物是无效的。

(4)dnf韩械计算器怎么算提升扩展阅读

《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。

该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。

以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。

每个人物有13个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。

『伍』 DNF装备强化计算器怎样看的

光剑精通 好象是加攻击速度 和感光吧
蓝光+12 几率多大?内 紫光+11几率多大? 你用计算器算下吧容
假设蓝光+10要花150W 紫光+10要花算500W(当然差距不会这明显)
强11乘33% 再加1乘25%(几率)
换算就是3把+10出1把+11
4把+11出1把+12 3*4=12
12把+10蓝光 出1把+12蓝光 就是要12*150W
紫光+10你弄3把也是1500W 比较下就知道了 一个数学问题

龙脊 200RMB?? 我汗
为了 物理防御力+599~608 力+16~24 体力+15~24 硬直+100 命中率+3%
被攻击时、有3%几率给予敌人毒伤害
除了命中有用点 其他的基本废物?去花200RMB买3命中??
你脑袋锈到了?
龙脊里 就衣服有用 白手 要求的是攻击速度
穿紫金守护(不是紫金)肩膀
龙脊的衣服
斩影的下身
星临的鞋子 再收2000W(200RMB 应该可以收3000W 买完装备还有2000W)拿去强化每件强到10 比你穿 龙脊一套 爽多了

是不是要考虑追加分数了

『陆』 dnf的属性强化伤害怎么算详细点

计算方法:

1.不同词缀之间的计算方式一律为乘算。

2.某些技能会提供类似与这些装备词缀的效果,这些技能一般认为和装备词缀计算方式相同或相似。但是从技能或者精通中获得的爆伤是独立的,不会冲突而且为乘算。

3.在对于同一个属性同时出现加减和乘除运算时,先加减后乘除。

扩展内容:

在游戏中,属性攻击分为光、暗、火、冰4种。你可以根据自身职业的不同选择不同的属性强化:

『柒』 dnf属性强化.怎么计算的

一、智力/力量:

固定伤害类魔法/物理技能=技能基础魔法攻击X(1+0.004X智力)X(1+BUFF效果)。

简单总结:每提升250点智力、力量=提升固伤技能基础伤害的一倍,且未发现有堆高后收益减少的帖子。个人认为应该最优先堆高属性。

二、魔法攻击力/物理攻击力:

固定伤害类技能只有力量/智力决定,不受武器攻击和强化部分所影响。且强化攻击力的BUFF对固定伤害类技能无效。

简单总结:固伤职业可以不理会武器攻击力和面板攻击力,此项无用可以放弃。

三、独立攻击:

按公式计算。

约超过1000点独立攻击力才开始发生效果,超过后每1点独立攻击力提升0.1%固伤技能伤害,即每10点提升1%伤害。

只对固伤有效,对百分比技能没有效果。

简单总结:该项众高手说法不一,主要争议点在于,超过多少点独立开始有效果,网络上有说978点、960点、900点、980点、1000点的),相对于单一属强的优势在于全系强化。

四、属性强化时的伤害增幅:

说明一下,70版本后属性强化45等于20%的伤害增加。

[(力/智X武器攻击力)/250+武器攻击力]X自身职业武器精通X属性强化的伤害增幅属性强化计算和递减加成。

属性强化伤害=实际伤害*(1+属性强化数值/22.5)。

递减原则

由上面公式可以知道当原属性强化为N,经装备提高后变成N+M(M>0)。

提升属性强化前伤害A=实际伤害*(1+N/22.5)。

提升属性强化后伤害B=实际伤害*[1+(M+N)/22.5]。

前后对伤害增加的比率=M/(M+N)*100%。

可知当N越大即原来属强越高。

经过装备提升属性强化后的对伤害增加的比率越低。

简单总结:属性强化是堆单一属性还是全属都堆看个人自身职业和财力情况而定。

最后再附一个攻击效果伤害公式。

暴击伤害=总伤害X(100%+50%)。

破招伤害=总伤害X(100%+25%)。

背击伤害=总伤害X(100%+0)无加伤效果。

『捌』 dnf计算器怎么用

选择职业以后,点亮自身装备,设置各种条件(附魔增幅称号宠物等),然后就可以计算伤害了。
当然可以采用全点亮,按照红10完美模板进行计算。

『玖』 DNF9+2工作服与老兵2实战对抗,计算器仅供参考,如何评价

DNF自从开放了100级版本之后,新的装备与新的搭配方式也随之出来了,就目前来说新的装备包括新品质神话装备,当然也包括200来件100级(史诗&神话)装备,另外在搭配方式也不单单只是以往533搭配一种,而是在533的基础上还增加了3332,5222以及32222这3种搭配,一时间这么多装备的涌入再加上这么多种搭配方式相信很多人在看了之后都会眼花缭乱,无从下手。


其实并不然,韩械计算器只能能计算一个大概,并非是唯一的标准,而且韩械计算器也存在一个弊端,在计算的时候会根据你自身最高的属性进行计算,而工作服肩膀和腰带走的是冰和火,所以会计算火/冰强带来的提升,但是红眼走的是光强,在实战测试的时候并没有迟到在没迟到工作服24点属强,所以才会导致老兵2比工作服2伤害高的现象,如果走的是火强/冰强伤害绝对是工作服>老兵2。

总结

韩械计算器虽然能帮助玩家解决搭配提升数据的问题,但是却只能作为一个参考,并不代表实战中的数据,就比如测试的9+2工作服和9+2老兵套一样,虽然测试时工作服确实比老兵套数据要高,但是由于红眼走的是光强,而且没吃到24火/冰的属强,所以才会造成工作服比老兵套强的伤害,就因如此,玩家在拥有强势搭配的情况下如果想要打出极限伤害,先要实战测试一番,才能知道最终的伤害数据。

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