A. 魔兽地图编辑器属性提升技能等级
2个T实现
第1个:
事件:游戏初始化
条件:无
动作:设置A等于XX单位的敏捷值(A为整数变量,初始时绑定关系,这里XX单位是你要提升技能的单位)
第2个:
事件:任意单位被攻击(因为爆击技能需要攻击来体现,所以可以用被攻击事件)
条件:攻击单位等于XX(就是有这个技能的单位)
动作:所有条件成立做动作1否则做动作2
---条件攻击单位敏捷-A=30(这里的意义为,每当敏捷提高30)
---动作1:设置A=攻击单位的敏捷
设置攻击单位的爆击等级提高1级
---动作2:无
1楼和3楼纯粹乱说。2楼说的有点不错。但是假如这是个单位,那么他永远无法升级技能了。上面这个方法很不错。
B. 魔兽争霸地图编辑器怎么使英雄等级无限,技能数上限怎么增加
怎么使英雄等级无限?
高级—游戏平衡性常数—英雄最大等级
技能数上限怎么增加?
技能数是指技能点数?还是拥有技能的数量?
请说清楚一点
C. 魔兽地图编辑器怎么编辑随机等级获得技能
不知道是否是提升等级替换一个新技能吧?
例如:2级获得 缠绕 和 风暴之锤
3级获得 咆哮 和 践踏 这样吧?
用编辑器稍稍麻烦,而且最好每个等级只随机同样总数量的技能。
可以这样做:
事件:单位-任意单位提升等级
动作:设置 变量(lv) = 触发单位的等级
设置 变量(ten) = lv * 10 /为了区分技能的编号,简化编辑器/
设置 lv = (随机整数,最小ten + 1 最大ten + 2) /以2个技能为例子/
if lv = 1;then 创建 缠绕 给触发单位;else do nothing
if lv = 2;then 创建 风暴之锤 给触发单位;else do nothing
if lv = 11;then 创建 咆哮 给触发单位;else do nothing
if ... /如上,1和2 是等级为Lv2 的给与技能;11和12 Lv3的 以此类推/
不过如此的话等级高了技能框就满了,可以
then 删除 咆哮 缠绕 风暴之锤 (全部)技能从 触发单位
创建 咆哮 给触发英雄
大哥。我打的手都快抽了。才发现没分啊???
如果可以的话,行行好,给点分吧。
D. 魔兽编辑器怎么做物品升级,要物品等级和技能等级挂钩的
后面的需求太简单了,把一级技能全赋在一级物品上,二级技能赋在二级物品上,一次类推,稍有点难度的是升级的过程,可以用各种触发器来控制。
方法一,物品合成系统,把一级物品和一个升级宝石或者升级卷轴合成一个二级的,类推
事件---任意单位获得物品
条件---被操作物品等于(升级宝石)
动作---if -then-else做动作
if 触发单位拥有(一级物品)等于true
then 删除触发单位持有的(一级物品)
删除触发单位持有的(升级宝石)
创建(二级物品)给触发单位
else if -then-else做动作
if 触发单位拥有(二级物品)等于true
then 删除触发单位持有的(二级物品)
删除触发单位持有的(升级宝石)
创建(三级物品)给触发单位
else--
方法二 概率升级系统(给个截图你,我就不一个个字敲了)
还有什么用对话框升级之类的,其实实质,就是物品合成系统,不同的事件触发而已
E. 魔兽争霸3剧情编辑器 指定科技等级完成触发
在触发器的事件里面有这个动作 任意单位完成研究科技
然后在条件里判断科技的等级 最后在替换技能就ok了
F. 魔兽争霸3触发器技能怎么升级
魔兽地图编辑器的触发事件编辑器,新建个触发器,创建个动作,单位-提升技能等级,如果要升一级的话就是这样,如果要连续升级就多复制几个这样的动作,也可以用单位-设置技能等级来达到目的,如(设置该单位的技能等级=算术运算{单位的技能等级+1)}
G. 魔兽争霸3地图编辑器怎么自定义技能等级
呃....很复杂,不过会了其实也简单
触发器(F4)分为三个部分
开端
条件
动作
开端弄成 任意单位释放一个技能
条件 释放的技能是 XX
动作 创建一个单位XX (几十血,生命回复速度负数,隐形,无体积,魔无限)
为最后创建的单位添加技能 XX
命令最后创建的单位释放 XX
大概就是这么原理,去 WAR3.UUU9.COM 看看教程吧
-- 猴岛游戏论坛为您解答
H. 魔兽争霸编辑器用触发器完成的技能怎么升级
列如触发里动作是
“命令A单位对B造成X点伤害”加入等级就成了“命令A单位对B造成了X*A单位的XX技能的技能等级的伤害”(具体伤害公式你自己弄,别人不清楚你想弄多少伤害和等级之间的伤害关系)
I. ydwe编辑魔兽地图,怎么设置让技能在英雄达到一定等级才能学习
触发器
事件-任意单位提升等级
条件-触发单位是x
触发单位的等级为y
动作,添加Z技能给触发单位
J. 魔兽争霸3地图编辑器中的触发器怎么把马甲单位的等级变得和我英雄技能等级一样。有图才给分
亲,你好。
创建好单位后
动作-单位-设置技能等级
把想要设置的马甲单位的XX技能等级 设为 触发单位的XX技能等级
如果马甲没有设置有技能的话,还可以
动作-单位-添加技能 为马甲单位添加XX技能
大致上就是这样子了
马甲用完后记得 动作-单位-删除单位,或者把马甲的生命回复设为负的