㈠ 魔獸世界這個配置的幀數怎麼上不去呢
解析度不怎麼影響幀數 采樣不要選x8 x2x4即可視覺效果差不太多
只要畫質不差解析度越低幀數越高
垂直同步 三倍緩沖 關閉 硬體指針打開
窗口模式無影響
遠景顯示和環境細節最好全開 雖然影響幀數
材質解析度最低,地形細節最低,地表景觀密度最低,材質過濾最低,法術細節開80%,地表景觀范圍最低,天氣強度最低,
鏡面照明開,全屏幕泛光開,死亡效果無所看個人喜好
動畫字幕無所謂,角色陰影關(這個是影響幀數的大戶,開了畫面也沒見得漂亮)
世界層次細節開
這樣配置畫面效果一點不差 幀數還可以達到一個非常高的數值
你的機器配置還可以,如果喜歡可以開一半的地表景觀密度和景觀范圍,這樣地面會細膩一些
樓下的用x1會有很明顯的鋸齒 最起碼要x2
㈡ 魚缸過濾材料最佳組合
當你決定自己動手配置魚缸過濾系統,或者自己真心想了解過濾系統的時候,你會發現,原來一切都有一定的規律,這是因為每一種進步,都是基於科學的方式方法在進行成長。本篇文章就讓我們一起看一下魚缸中的過濾濾材的排列順序吧。
自配魚缸,你要懂得這些濾材的排列方式,才能發揮最大功效!我以前都不知道!
第一層、為物理過濾層,主要放置過濾棉。本層以過濾可見顆粒、雜質等為主。人們都說這一層是過濾系統的「大門」,只有關住了那些「硬體」,「軟體」才能正常工作。
第二層、生化過濾層,這里擺放軟水樹脂、沸石、麥飯石、活性炭等生化濾材,此階層大部分結構為細密小孔,吸附能力強,效果明顯,唯一不好的地方是容易堵塞,清洗繁瑣。
第三層、在生化過濾層,也是有先後區分的,比如這一層最好放置生化棉,其孔隙大小適中,材質柔軟,便於擺放。
第四層、生化球,生化球是生化棉和球的組合,目的是為了增大接觸面,使之更有效的發揮生化過濾的作用,要求數量要多。
第五層、擺放陶瓷環、玻璃環等,適合硝化細菌的入駐,其通體布滿小孔。如果上幾層的過濾效果不好,則本層的使用壽命會降低嚴重。
第六層、放置珊瑚沙、沸石、活性炭、麥飯石,既能生化調整水質,又可培養硝化菌群。
第七層、生化過濾最後一層擺放泥炭土、軟水樹脂等,吸附金屬離子及調整水的軟硬度等,最大程度的凈化水質。
第八層、加放過濾棉或纖維棉,擺放抽水泵,輔助過濾後的水返回主缸。至此,所有的過濾系統濾材分類擺放完畢。
分類是如此,但在分格段的時候,可以根據其功能性適當的組合,以適合配置的過濾盒擺放為准,沒有什麼硬性的標准。
小編建議:在物理過濾層,一定要選擇合格的過濾棉,可見雜質的過濾是非常重要的,因為一旦可見雜質進入後面的生化過濾濾材,其孔隙細密,容易造成堵塞,會降低使用壽命。
綜上,第二、三、四層注意是亞硝化單胞菌將氨轉化成亞硝酸鹽的位置,而第五、六、七層屬於氧氣較低區,是硝化細菌將亞硝酸鹽還原成硝酸鹽的位置。看了這些,不知道你對濾材的擺放有沒有一個新的認識?歡迎大家在下方留言討論,如有錯誤還請見諒指正。感謝大家的閱讀,特別感謝添加關注的朋友們
㈢ 劍俠情緣3 游戲設置中的材質過濾有什麼作用
http://ke..com/view/49989.htm
是不是顯示器的問題?低特效有沒有這種問題?
㈣ 玩劍網3並懂電腦配置優化的進
你這配置CPU內存都足夠,但是顯卡是A卡,並且顯存只有512M略顯不足!
如果是N卡1G顯存完全沒問題!
電腦的優化你可以選擇傻瓜一點的軟體,比如360殺毒軟體在開機加速選項里:
有建議關閉的進程,有建議開啟的進程,也有建議維持的進程,根據軟體的建議來操作就可以。
還有就是,在游戲里選擇自定義畫質也可以流暢游戲!
具體設置得根據你目前的桌面解析度來決定游戲解析度!顯存小不建議1440X900以上解析度!
我推薦你用1280X768桌面解析度,這樣對於你本身就小的顯存資源的佔用會少很多!
還有就是貼圖精度選擇中,太低真心看著難受!太高消耗顯存還會卡,所以選擇中等貼圖精度。
然後具體的設置我抓個圖給你,僅作參考!
同屏人數30
同屏特效30
水面低
遠景顯示1/3位置
植被密度1/3位置
貼圖精度中
陰影質量低
材質過濾2/3位置
勾選草地動畫
我這個設置是根據我的硬體配置設置的,CPU酷睿I5,顯卡NvIDIAM6402G顯存,內存4G
我完全可以開電影畫質,但是為了更流暢選擇了自定義畫質。
這樣設置低配置也可以用,可以不勾選地表細節。(我用我的老機器測試過512M顯存沒問題)
還有就是你問的網通新區是:網通一二區,《往生澗》伺服器
㈤ 調哪些游戲屬性,怎樣才能使游戲配置達到最低
一般效果不明顯但是又特別吃顯卡的特效有:物理加速,陰影,環境光遮蔽(比如SSOA之類),後期處理,陰影,抗鋸齒,視野距離,遠景顯示,材質過濾和多重采樣,液體細節。你看見這些有的就調低就是了。。。
㈥ 游戲中材質過濾選項的內容是什麼意思
雙線性是一個最根本的3D技巧如今幾乎所有的3D加快卡和游戲都支撐這種過濾後果當一個紋來由小變大年夜時就會弗成避免的出現馬賽克 現象而過濾能有效的解決這一問題它是經由過程在原材質中對不合像素間應用差值演算法的柔化處理來膩滑圖像的其工作是以目標紋理的像素點為中間對該點鄰近的4個像素色彩值求平均然後再將這個平均色彩值貼至目標圖像素的地位上經由過程應用雙線性過濾固然不合像素間的過渡加倍油滑但經由雙線性處理後的圖像會顯得有些模糊.三線性過濾就是用來減輕或清除不合組合等級紋理過渡時出現的組合交疊現象它必須結合雙線性過濾和組合式處理映射一並應用三線性過濾經由過程應用雙線性過濾從兩個最為鄰近的LOD等級紋理中取樣來獲得新的像素值從而使兩個不合深度等級的紋理過渡可以或許更為膩滑也因為如斯三線性過濾必須應用兩次的雙線性過濾也就是必須計算2x4=8個像素的值對於很多3D加快開來說這會須要它們兩個時鍾周期的計算時光非等方性濾鏡功能是個特別的濾鏡技能它能大年夜幅度改良材質在廣大年夜視角外面上的顯示品質像是遙望一片沿著走道的大年夜牆壁等雙線或三線式材質濾鏡之所以在此無法發揮應有後果的原因是因為它的實際像素所佔的面積比4或8次取樣圖素都來的高而雙線或三線式材質濾鏡卻都應用這些取樣圖素來計算像素的色彩而非等方性濾鏡則是沿著外面的斜率作16次雙線或三線式取樣並以結果計算像素的色彩參考文獻:以上材料均為本人互聯網上匯集
㈦ 游戲中的「材質過濾」是什麼意思
材質過濾就是:讓游戲畫面,更加細膩,更加逼真。
傳統的雙線性和三線性過濾技術都是指「Isotropy」(各向同性)的,其各方向上矢量值是一致的,就像正方形和正方體。三線性過濾原理同雙線性過濾一樣,都是將相鄰像素及彼此之間的相對關系都記憶下來,然後在視角改變的時候繪制出來。只不過三線性過濾的採集范圍更大,計算更精確,畫面更細膩。
非等方性就是各向異性過濾 (Anisotropic Filtering ):各向異性過濾是最新型的過濾方法,它需要對映射點周圍方形8個或更多的像素進行取樣,獲得平均值後映射到像素點上。
對於許多3D加速卡來說,採用8個以上像素取樣的各向異性過濾幾乎是不可能的,因為它比三線性過濾需要更多的像素填充率。但是對於3D游戲來說,各向異性過濾則是很重要的一個功能,因為它可以使畫面更加逼真,自然處理起來也比三線性過濾會更慢。當然畫面也會更好。
㈧ 軒轅劍雲之遙「設定」中的聚焦與材質過濾與電腦的什麼有關
准確的說是GPU和顯存,當然也取決於你的CPU和內存的好壞
這里的性能值得是總體,而不是單指內存
㈨ 游戲中的材質過濾是什麼意思
材質過濾就是:讓游戲畫面,更加細膩,更加逼真。
傳統的雙線性和三線性過濾技術都是指「Isotropy」(各向同性)的,其各方向上矢量值是一致的,就像正方形和正方體。三線性過濾原理同雙線性過濾一樣,都是將相鄰像素及彼此之間的相對關系都記憶下來,然後在視角改變的時候繪制出來。只不過三線性過濾的採集范圍更大,計算更精確,畫面更細膩。
非等方性就是各向異性過濾 (Anisotropic Filtering ):各向異性過濾是最新型的過濾方法,它需要對映射點周圍方形8個或更多的像素進行取樣,獲得平均值後映射到像素點上。
對於許多3D加速卡來說,採用8個以上像素取樣的各向異性過濾幾乎是不可能的,因為它比三線性過濾需要更多的像素填充率。但是對於3D游戲來說,各向異性過濾則是很重要的一個功能,因為它可以使畫面更加逼真,自然處理起來也比三線性過濾會更慢。當然畫面也會更好。