❶ UG如何用屬性過濾器進行選擇
1、滑鼠右鍵來單擊菜單欄的空白源處,調出選擇條。
注意事項:
NX 為那些培養創造性和產品技術革新的工業設計和風格提供了強有力的解決方案。利用 NX建模,工業設計師能夠迅速地建立和改進復雜的產品形狀, 並且使用先進的渲染和可視化工具來最大限度地滿足設計概念的審美要求。
❷ cad 如何按 方向 選擇過濾圖元 選擇過濾器能否實現
cad自帶的過濾器不能實現你要的功能,但可以找人寫個外掛,過濾同一條線的x坐標值,相同的就是水平線。。。。
❸ 簡述revit選擇圖元的幾種方式,分別說明每種方式的特點
revit選擇操作:
點擊與切換:滑鼠放置在圖元上,被選中圖元顯示為藍色(邊緣),點擊Tab鍵可在滑鼠附近更換選擇對象;
左右框選:從右→左,滑鼠范圍內圖元均被選中;
從左→右,圖元沒有完全在范圍內則不能被選中。
加選和減選:當多數圖元都需要被選中,但距離過遠長按Ctral加選;
當選取內容超出所需范圍,長按Shift進行減選。
❹ solidworks中怎麼把選擇過濾器工具欄調出來
1、首先在電腦上打開Solidworks軟體,如下圖所示。
❺ 什麼是UG選擇過濾器
樓主是想要什麼樣的回答啊?這三個東西尤其是WAVE技術加起來能出一本內教程了。這里就以我個人的理容解簡單地說一下吧:
1、選擇過濾讓你可以通過部件模型的顏色、圖層、特徵、類型等等屬性來縮小模型選擇的范圍,比方說你把類型定在實體上,顏色定在紅色,圖層定在100層,那麼不管你怎麼畫框點擊,你就只能選擇100層里的紅色實體模型,這么說算是說明白選擇過濾的含義了吧?
2、WAVE技術的目的是讓總成設計師可以通過改變復雜裝配體中部件間的關系如干涉和間隙控制及某個部件的尺寸、特徵等屬性來對整個產品總成進行自上而下的設計改變。通過WAVE鏈接,與某一項更改相關的各個部件都會自動進行相應的改變。相比對每個零部件進行單獨的人工編輯,WAVE技術大大縮短了產品的設計周期。
3、工作部件,就是處於激活狀態的可對其進行編輯的部件。對於一個單獨的PRT文件,打開之後整個模型都是工作部件。在裝配模式下,可通過激活某個裝配體使其轉化為工作部件,而且裝配模式下的工作部件只能有一個。
❻ UG軟體這個選擇過濾器不見了,在哪裡可以調出來呀謝謝!
摘要 您好,我是您的電腦專家賴師傅,幫您解答如下:1.打開選擇過濾器,使用快捷鍵F5
❼ solidworks滑鼠圖標右側有個東西
solidworks是過濾器,過濾器的詳細用法:
方法一:通過設計樹過濾器選擇零部件內
1、打開SolidWorks裝配體文件。容裝配體模型的創建方法可以參考這篇經驗
❽ cad中過濾器怎麼用!
使用方法:
1.「特性」選項板中選擇「快速選擇」按鈕
2.根據你的需要選擇你想要的回范圍依據(特答性),比如按圖層或顏色,或者選取什麼樣的圖元等等
3.確定你要哪個范圍里的東西,也就是那些特性的值的范圍
4.如何應用中選擇其一
5.點確定就可以了
❾ 2008CAD圖元過濾器在哪裡
過濾命令是filter
❿ solidworks學習方法…
1,SolidWorks基本功能模塊和操作流程、課程案例演示(CAD的發展歷史和主要功能)
2,用戶界面元素及其操作方法、簡單零件建模過程、用戶界面的定製、獲取幫助
3,草圖繪制——基礎圖元、樣條曲線與文字 草圖環境設定(網格、捕捉)、標注文字設定
4,草圖編輯——等距、轉換實體引用、剪裁、延伸、分斷、陣列 草圖輪廓
5,草圖的精確控制——尺寸標注、幾何約束 約束的定義、幾何約束與尺寸約束的關系、
6,草圖繪制實例、草圖合法性分析、草圖失敗解決 約束沖突判斷與消除
7,課外練習草圖案例幾十個。
1,基礎特徵——拉伸、建模實例(1)——立板 文件模板、方向參照設定、終止條件、多實體的基本概念
2,旋轉、基準面、拉伸切除、建模實例(2)——斜撐板 草繪——轉換實體引用、等距實體引用
3,掃描——簡單掃描與引導線掃描 實體坐標系統、截面與路徑的概念、穿透關系
4,圓角、孔、筋,建模實例(3)——軸承座 對稱設計、草圖約束實現(相切、構造線與中點)
5,簡單放樣、異型孔向導、建模實例(4)——把手 邊界過渡、智能選擇與輪廓選擇、操作對象選取、選取過濾器
6,抽殼、移動面、動態修改特徵、移動/旋轉、鏡向、縮放 編輯操作的基本概念、針對邊線和表面編輯方法的歸納
拔模、包覆、陣列 抽殼與拔模操作的限制性因素、壓凹中的工具與目標實體概念 選取操作對象、顯示質量控制
1,引導線放樣、引導線掃描、復雜圓角 3D草圖繪制、智能選擇、穿透實現的方式(草圖繪制次序等)
2,彎曲與變形,三重軸的運用
3,多實體技術——草圖輪廓、實體移動/復制、組合、壓凹, 零厚度問題、布爾運算、建模元素的層次、實體隱藏/顯示操作
4,多實體應用案例——局部拔模、實體橋接、設計案例, 多實體零件和裝配體的互換、派生零件與多實體的關系
1,方程式、檢查、材質、零件屬性, 優良設計的基本原則
2,設計系列化——零件配置與系列零件設計表, 設計系列化技術綜述
3,設計重用——庫特徵、設計庫、派生零件, 結構特徵——彈簧扣、通風口
4,關鍵零件設計及其系列化, 基於AutoCAD圖檔的建模
1,曲線和曲面的相關概念、主要曲線造型方法——3D草圖、投影曲線等, 樣條曲線的精確繪制方法。
2,平面、等距面、填充面、中面、剪裁曲面、刪除面,分割線的應用
3,產品曲面類型、曲面造型三階段、變形在曲面造型上的應用, 剖切面、單位制轉換和精度設定
4,曲面造型實例演示——工藝茶壺, 參照圖片繪制曲線
1,零部件層次、零件參照、關聯設計, 裝配體文件的組織和復制方法
2,零件庫與智能扣件,零件庫定製、扣件屬性
3,動畫與模擬——旋轉動畫、爆炸動畫、模擬, 禎的概念、機構基礎類型
4,典型產品的裝配、運動模擬、干涉檢查和零件編輯,
1,工程圖模板定製,圖紙格式、文檔屬性
2,多模型工程圖和多圖紙工程圖、交替位置視圖、斷裂視圖, 工程圖鎖定概念和操作
3,工程圖配置、裝配體工程圖、零件序號與材料明細表, 扣件設定
4,裝配體工程圖實例操作, 工程圖修訂符號等雜項
1,鈑金操作基礎——基體法蘭、邊線法蘭、轉折、, 折彎表定製
2,成形特徵、鈑金轉換,自定義成形特徵
3,鈑金實例——機箱內側板, 鈑金與零件設計的交互方法
1,焊接操作基礎、焊接操作實例
按照這個進度應該可以,再去找一本SolidWorks的入門用書