導航:首頁 > 凈水問答 > vray36圖像過濾器選擇

vray36圖像過濾器選擇

發布時間:2022-05-10 02:36:32

1. 3DMax圖像過濾器有很多分別有什麼用,有什麼區別

先糾正一下說法哈,這個是VR圖形抗鋸齒過濾器(英文直譯為:消除混疊過濾器),不是3DMAX的渲染過濾器哈。這個的主要作用就是在抗鋸齒的時候,圖像所生成的抗鋸齒方式不一樣,具體是怎樣的我看了半天原文,無奈英文水平不夠,只能懂個大概。反正就是一些固定的抗鋸齒效果,有視頻效果啊、二次疊加效果啊、柔化效果啊等等挺多的。一般來說,做效果圖的話,渲夜景和渲白天所用的過濾器不太一樣,我一般白天和清晨調用cutmull-rom,黃昏調和夜景用quadratic,動畫用video,就基本上能滿足要求了。其他的沒有試過也沒用過,也就不發表意見了哈。

2. vr抗鋸齒過濾器有好多,區別是什麼(有圖)

區域: 用模糊的方塊來對圖像邊緣鋸齒過濾的方式

通過"大小"參數可以調整方塊的尺寸,數值較低的時候,可得到相對平滑的效果,數值較大則會導致整個圖像產生模糊的效果(類似PS里的高斯模糊效果)

清晰四方形: 使用此過濾器則是按照"大小參數2.8"的數值來對像素進行重組過濾。

注意: 大小參數是無法調節的.Catmull-Rom:常用的出圖過濾器,可以顯著地增加邊緣的清晰度;使圖像銳化,帶來硬朗銳利的感覺圖版匹配/MAX R2。

四方形: 給予四方形樣條線的9像素過濾,大小參數是固定值,不能調節

立方體: 類似於四方形過濾器,是給予立方體樣條線的25像素進行模糊過濾.大小參數值同樣不可調節

視頻: 主要用於對輸出NTSC和PAL格式影片的圖像進行優化.大小參數不可調節

柔化: 可通過高斯模糊的效果進行過濾,數值越小越清晰,數值越大越柔和.(數值為2.5時,得到較平滑和較快的渲染速度)

Cook變數: 通過大小參數來控制圖像的過濾,數值在1-2.5之間時,圖像較為清晰,數值大於2.5後,圖像較為模糊

混合: 可以是清晰區域和粗糙區域進行柔化過濾,大小參數控制采樣大小,數值越大,圖像越模糊,數值越小,圖像越清晰

混合參數控制混合強度.數值為10時,圖像邊緣出現雙影和黑色斑點,數值為0.3時,圖像邊緣較為清晰且柔和

注意: 需要配合大小參數調節.Blackman:此過濾器的圖像效果比"區域"過濾器要清晰。但是沒有邊緣加強的效果,大小參數值不可調節

Mitchell-Netravali: 常用的出圖過濾器,米契爾過濾器,可以使圖像產生一個平滑的邊緣;使圖像模糊,帶來柔和的感覺

以上是3D自帶的12種過濾器VRayLanczosFilter

VR藍佐斯過濾器: 大小參數可以調節,當數值為2時,圖像柔和細膩且邊緣清晰,當數值為20時,圖像類似於PS中的高斯模糊+單反相機的景深和散景效果

VRaySincfilter: VRSinc辛克函數過濾器: 大小參數可以調節,當數值為3時,圖像邊緣清晰,不同顏色之間過渡柔和,但是品質一般。數值為20時,圖像銳利,不同顏色之間的過渡也稍顯生硬,高光點出現黑白色漩渦狀效果,且被放大

VRayBoxFilter:VR盒子過濾器: 大小參數可以調節,當參數為1.5時,場景邊緣較為模糊.陰影和高光的邊緣也是模糊的.質量一般,參數為20時,圖像徹底模糊了.場景色調會略微偏冷(白藍色)

VRayTriangleFilter:VR三角形過濾器:大小參數可以調節,當參數為2時,圖像柔和比盒子過濾器稍清晰一點.當參數為20時,圖像徹底模糊,但是模糊程度趕不上盒子過濾器,且場景色調略微偏暖。

(參數值介於0.5-2之間,數值越小,越清晰,參數值小於0.5,會出現溶解效果)

以上是VR自帶的4種過濾器因為VR自帶的這4種過濾器,以前接觸的很少,所以不太清楚具體的內容,自己做了下測試,上面介紹的也是測試的結果。

(2)vray36圖像過濾器選擇擴展閱讀:

抗鋸齒介紹:

抗鋸齒(英語:anti-aliasing,簡稱AA),也譯為邊緣柔化、消除混疊、抗圖像折疊有損等。它是一種消除顯示器輸出的畫面中圖物邊緣出現凹凸鋸齒的技術。

那些凹凸的鋸齒通常因為高解析度的信號以低解析度表示或無法准確運算出3D圖形坐標定位時所導致的圖形混疊(aliasing)而產生的,反鋸齒技術能有效地解決這些問題。

它通常被用在在數字信號處理、數字攝影、電腦繪圖與數碼音效及電子游戲等方面,柔化被混疊的數字信號。

3. 3Dmax渲染大圖怎麼設置Vray參數

3ds Max渲染大圖Vray參數設置方法:

1.打開渲染設置面板,在公用面板里將圖像解析度設置為3000x2250像素。

4. 怎麼使用vray才能渲染室內的東西更快

vray渲染室內場景更快的處理方法:

一、全局光引擎

Vray渲染器為3DMAX製作提共了4種不則的全局光引擎:也就是光子貼圖、發光貼圖、准蒙特卡洛演算法以及燈光緩沖4種,可以在頭次反彈與二次反彈中相互配合使用。

1、在室內商業效果圖的製作中,使用發光貼圖配合燈光緩沖方式進行計算,是取得渲染時間與圖像品質平衡的很好選擇。

2、在二次反彈選項中,倍增器的值決定場景照明中二次漫射反彈的效果,增加這個值可以使渲染的圖像更明亮,同時也會增加渲染時間

3、在頭次反彈中,倍增器的值決定場景照明中頭次漫射反彈的效果。增加這個值可以使渲染的圖像更明亮,同時也會增加渲染時間。

二、抗鋸齒

Vray渲染器為我們提供了3種不同的圖像采樣器反鋸齒方式,反鋸齒采樣的概念是指采樣和過濾的一種演算法,並產生像素組來完成圖像的渲染。

1、固定圖像采樣器:對於具有大量模糊特殊效果或高細節的紋理貼圖場景,使用其是兼顧圖像品質與渲染時間的選擇。

2、自適應細分圖像采樣器:對於沒有Vray模糊特殊效果直接GI、景深、運動模糊等的場景中,採用這個是好的選擇。

3、自適應准蒙特卡洛圖像采樣器:當一個場景具有高細節的紋理貼圖或大量幾何學細節而只有少量模糊特殊效果的時候,選擇這個采樣器是非常不錯的。

三、QMC采樣器

QMC就是「准蒙特卡洛」采樣器。可以說它就像Vray渲染器的大腦,貫穿於Vray的每一種「模糊」評估中,QMC采樣一般用於確定什麼樣的樣本,以及哪些樣本被光線追蹤。

5. 室內效果圖vray采樣器用哪個比較好

vary采樣器對vray渲染數度的影響:
VRay渲染器為我們提供了3種不同的圖像采樣器(反鋸齒)方式,反鋸齒是采樣和過濾的一種演算法,並產生最終的像素組來完成圖像的渲染。嚴格地說,無論採用哪種采樣方式都會增加渲染時間,因此所要考慮的是針對不同情況,不同場景使用不同的圖像采樣器(反鋸齒)來有效地節省渲染時間。以下是VRay官方幫助中對不同場景使用不同圖像采樣器(反鋸齒)的建議,在此僅供參考。

固定圖像采樣器:這個采樣器對於每個像素使用一個固定數量的樣本。對於具有大量模糊特效或高細節的紋理貼圖場景,使用固定圖像采樣器是兼顧圖像品質與渲染時間的最好選擇。

自適應准蒙特卡洛圖像采樣器:這個采樣器根據每個像素和它相鄰像素的亮度差異產生不同數量樣本。需要說明的是,此采樣器沒有自身的極限控制值,它受rqmc采樣器中噪波閾值的制約,因此不可分開來看。當一個場景具有高細節的紋理貼圖或大量幾何學細節而只有少量模糊特效的時候,特別是這個場景需要渲染動畫時,使用這個采樣器是不錯的選擇。
自適應細分圖像采樣器:對於沒有VRay模糊特效(直接gi、景深、運動模糊等)的場景中,這個採用器是最好的選擇。在室內效果圖的製作中,這個采樣器幾乎可以適用於所有場景,是平衡時間與渲染品質的較好選擇。

除以上3種「圖像采樣器」外,VRay還提供了多達14種的抗鋸齒過濾器,選擇不同的抗鋸齒過濾器對渲染速度也會有不同的影響,因此建議大家在渲染出圖時使用默認的區域方式即可,然後將圖像的銳化等工作留到後期處理時,在Photoshop中完成。這也不失為一種提高工作效率的方法。
參考資料http://www.loongrender.com/wiki/tutorial/24.html

6. 高手解答vray抗鋸齒過濾器選哪個好

1、none: 關閉抗鋸齒過濾器(常用於測試渲染)
2、area:可得到相對平版滑的效果,但圖像稍權有些模糊;
3、mitchell-netravali:可得到較平滑的圖像(很常用的過濾器)
4、catmull rom:可得到清晰銳利的圖像(常被用於最終渲染)
5、soften:設置尺寸為2.5時(得到較平滑和較快的渲染速度)
通常是測試時關閉抗鋸齒過濾器,最終渲染選用mitchell-netravali或catmull rom

7. vray3.6渲染設置參數

1、首先打開「渲染設置」面板 - 將默認渲染器指定為vray3.6渲染器,如圖所示。

8. 3dmax2014 vray3.6渲染設置參數

1、在3dsmax中按F10;打開「渲染設置」面板 - 將默認渲染器指定為vray3.6渲染器。

9. vr抗鋸齒過濾器有好多,區別是什麼

區域:用模糊的方塊來對圖像邊緣鋸齒過濾的方式

通過"大小"參數可以調整方塊的尺寸,數值較低的時候,可得到相對平滑的效果,數值較大則會導致整個圖像產生模糊的效果(類似PS里的高斯模糊效果)

清晰四方形:使用此過濾器則是按照"大小參數2.8"的數值來對像素進行重組過濾

注意:大小參數是無法調節的.Catmull-Rom:常用的出圖過濾器,可以顯著的增加邊緣的清晰度;使圖像銳化,帶來硬朗銳利的感覺圖版匹配/MAX R2:

四方形:給予四方形樣條線的9像素過濾,大小參數是固定值,不能調節

立方體:類似於四方形過濾器,是給予立方體樣條線的25像素進行模糊過濾.大小參數值同樣不可調節

視頻:主要用於對輸出NTSC和PAL格式影片的圖像進行優化.大小參數不可調節

柔化:可通過高斯模糊的效果進行過濾,數值越小越清晰,數值越大越柔和.(數值為2.5時,得到較平滑和較快的渲染速度)

Cook變數:通過大小參數來控制圖像的過濾,數值在1-2.5之間時,圖像較為清晰,數值大於2.5後,圖像較為模糊

混合:可以使清晰區域和粗糙區域進行柔化過濾,大小參數控制采樣大小,數值越大,圖像越模糊,數值越小,圖像越清晰

混合參數控制混合強度.數值為10時,圖像邊緣出現雙影和黑色斑點,數值為0.3時,圖像邊緣較為清晰且柔和

注意:需要配合大小參數調節.Blackman:此過濾器的圖像效果比"區域"過濾器要清晰。但是沒有邊緣加強的效果,大小參數值不可調節

Mitchell-Netravali:常用的出圖過濾器,米契爾過濾器,可以使圖像產生一個平滑的邊緣;使圖像模糊,帶來柔和的感覺

以上是3D自帶的12種過濾器VRayLanczosFilter:VR藍佐斯過濾器:大小參數可以調節,當數值為2時,圖像柔和細膩且邊緣清晰,當數值為20時,圖像類似於PS中的高斯模糊+單反相機的景深和散景效果

VRaySincfilter:VRSinc辛克函數過濾器:大小參數可以調節,當數值為3時,圖像邊緣清晰,不同顏色之間過渡柔和,但是品質一般.數值為20時,圖像銳利,不同顏色之間的過渡也稍顯生硬,高光點出現黑白色旋渦狀效果,且被放大

VRayBoxFilter:VR盒子過濾器:大小參數可以調節,當參數為1.5時,場景邊緣較為模糊.陰影和高光的邊緣也是模糊的.質量一般,參數為20時,圖像徹底模糊了.場景色調會略微偏冷(白藍色)VRayTriangleFilter:VR三角形過濾器:大小參數可以調節,當參數為2時,圖像柔和比盒子過濾器稍清晰一點.當參數為20時,圖像徹底模糊,但是模糊程度趕不上盒子過濾器,且場景色調略微偏暖.(參數值介於0.5-2之間,數值越小,越清晰,參數值小於0.5,會出現溶解效果)

以上是VR自帶的4種過濾器因為VR自帶的這4種過濾器,以前接觸的很少,所以不太清楚具體的內容,自己做了下測試,上面介紹的也是測試的結果.個人感覺VR藍佐斯過濾器會好用.

10. 3Dmax2016 VR3.6版本渲染出來邊角有鋸齒及暗影怎麼解決

鋸齒很嚴重可能是3DMax抗鋸齒沒有打開

3DMax渲染器里打開抗鋸齒就可以避免渲染有鋸齒了。

在圖像采樣器(抗鋸齒)里類型選擇自適應,過濾器里選擇抗鋸齒能力較強的catmull-rom 。

閱讀全文

與vray36圖像過濾器選擇相關的資料

熱點內容
怎樣把醛酮樹脂變硬 瀏覽:244
電鍍工業廢水治理業務多少錢 瀏覽:172
過濾減壓器油水分離器 瀏覽:400
樹脂鏡片和藍光的哪個好 瀏覽:100
污水總氮的曲線值是什麼意思 瀏覽:548
什麼是空調濾芯如何選擇 瀏覽:970
廢甲醇蒸餾吧 瀏覽:444
牛角管能蒸餾嗎 瀏覽:514
壓縮機過濾器的原理 瀏覽:313
污水收集管網項目環評批復 瀏覽:424
去除廢水中色度的方法 瀏覽:729
石墨烯過濾膜水處理 瀏覽:36
凈水機反沖怎麼樣調整 瀏覽:672
鯉魚能在污水生存嗎 瀏覽:291
EDI對成本有何影響 瀏覽:557
喝核廢水有多少輻射量 瀏覽:406
上海眾傑過濾器材有限公司怎麼樣 瀏覽:873
檸檬酸除垢劑治療結石 瀏覽:228
工廠污水處理設備有哪些 瀏覽:117