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上古卷軸5設置異性過濾

發布時間:2022-04-23 22:19:53

A. 我機子玩上古卷軸5 設置都調怎麼調才能到最佳效果!

打開游戲目錄中的SkyrimLauncher.exe,其中有項圖形細節,選擇合適的整體效果(推薦選擇中),如果卡就降低效果。
最好不要打開抗鋸齒和FXAA及各向異性過濾。如果不卡再根據情況適度調節高級選項中的各項數值。直到流暢為止!

B. 為什麼玩上古卷軸5顯卡使用率特別低,高的時候一百多幀,使用率就維持百分之20上不去,急死人

幀數不穩定,幀數低,可以按照以下方法設置下。

1、重新安裝顯卡驅動,優先下載最新版本的。
2、在顯卡控制面板裡面--管理3D設置--選擇性能優先。
3、把3D預渲染幀數調低一點。
4、電源管理裡面設置最高性能優先

C. 為什麼我玩上古卷軸5覺得畫面不流暢 幀數很高 60+

想提高幀數先要根據你自己的配置來決定怎麼做。
如果你配置不高,就在設置里降低特效,抗鋸齒和異性過濾也關掉,可以一定程度的提高幀數。
如果你配置很高,就在my
games\skyrim\skyrimprefs.ini
,里找[display],該組命令下找到ipresentinterval=,如果ipresentinterval=0,那不用改了。要是ipresentinterval=1,那就改成0。若找不到這條,自己加進去。
但我不太明白要過高的幀數有什麼用(指60幀以上),上古卷軸5不是聯網射擊游戲

D. 上古卷軸5異性過濾、快速近似抗鋸齒什麼用

簡單地說:

各向異性過濾就是一種以大量運算強化圖像精度的技術,報警的話可能是運算量大導致顯卡過熱了。

抗鋸齒可以減少圖像中線條的鋸齒,具體到快速近似抗鋸齒,是一種與常規抗鋸齒不同但效果相似的演算法,雖然比起普通的抗鋸齒技術不能提供十分好的效果,但是同樣效果下比常規抗鋸齒技術運算量小得多。

E. 上古卷軸5畫面設置

還在為玩上古5的以及想玩還沒玩的朋友都進來看看一看吧,也許對你有所幫助。

下面我們來改改配置文件吧(位置為C:\Users\你的用戶名\Documents\My Games\Skyrim下的兩個文件,分別為 SkyrimPrefs.ini 和 和Skyrim.ini)

我們首先是修改SkyrimPrefs.ini:
[General]項目下:(可以提升幀率,沒有的請自行添加。一般等於號後面的的0為關閉,1為開啟)

bUseThreadedAI=1 (AI線程化,HT或多核CPU必開,單核的不用開)

iNumHWThreads=2 (CPU核數,可以根據自己CPU的核心數進行更改)

bUseThreadedMorpher=1 (物理材質線程,HT或多核CPU必開,單核的不用開)

bUseThreadedBlood=1 (血液線程化,HT或多核CPU必開,單核的不用開)

bUseThreadedTempEffects=1 (臨時效果線程化.HT或多核CPU必開,單核的不用開)

bUseThreadedParticleSystem=1 (粒子效果線程化.HT或多核CPU必開,單核的不用開)

bAllow30Shaders=1 (SM3.0渲染開關,支持SM3.0的顯卡請打開)

uInterior Cell Buffer=12 (與下面一項匹配設置.慎重.默認 3,1g內存設置為默認值的2倍,2g四倍,更大內存用戶自行按規律設置)

uExterior Cell Buffer=248 (與上面一項匹配設置.慎重.默認 36,1g內存設置為默認值的2倍,2g四倍,更大內存用戶自行按規律設置)

iPreloadSizeLimit=262144000 (預載入內存的游戲數據的最大值,以位元組為單位,值越大,在游戲中停頓的機會越小,預設值為25MB,對於1GB內存的玩家,嘗試加倍到52428800(50MB),2GB內存的玩家嘗試再加倍到104857600(100MB),你可以嘗試著設得更大些,但是注意升高這一值到很大並不能確保所有的游戲資料都被載入內存中,而且可能會造成游戲崩潰,建議可以嘗試的最大值為262144000(250MB),即使你的內存有4GB)

[Display]項目下:(這個項目是調整顯示的,陰影,垂直同步等,我們具體調整陰影)

iBlurDeferredShadowMask=1 (陰影邊緣模糊等級,0為關閉,建議值為1,幾乎不影響幀率)

Interior Shadow Distance=3000.0000 (內部陰影距離,影響幀率,建議值為3000)

Shadow Distance=3000.0000 (陰影距離,影響幀率,0關閉(無陰影),請設值為500的倍數,建議值為2000到3000,請不要設置超過3500,值遠大看到的陰影越遠,同時陰影鋸齒越多,這就是為什麼在置為最高陰影還有鋸齒的根本原因,請跟陰影貼圖解析度協同設置)

Shadow Map Resolution=2560 (陰影貼圖解析度,影響幀率,建議值為512的倍數,建議值為3072,,值越高陰影越鋸齒越少,配置高的用戶自行設置)

Shadow Split Count=2 (陰影分割數,建議默認值2)

Max Anisotropy=16 (各項異性過濾,建議值16,幾乎不影響幀率)

FXAA Enabled=1 (FXAA抗鋸齒,建議開啟,幾乎不影響幀率)

Shadow Bias Scale=0.2500 (陰影偏置比例,0.05的倍數,建議0.2500到0.5000)

Present Interval=1 (垂直同步,1為開啟,0關閉)

修改Skyrim.ini:
[General]項目下:(奇跡項目,請自行添加進Skyrim.ini文件的[General]項目下)

iFPSClamp=30 (幀率限制,只有在Skyrim.ini文件中才有效,這個項目可是個奇跡,低配置玩家的福音。你的平均幀率是多少那就設置多少,然後會奇跡般的變流暢!15幀照樣流暢,依測試,值越低越快,就像開了變速齒輪)

建議:ini文件中其它項目沒有必要設置,需要設置的朋友請自行設置,設置前建議備份。

注釋:SkyrimPrefs.ini文件中[General]項目下的修改方案為其他作者所作,其它為原創。

轉自3DM游戲論壇。

F. 我玩上古卷軸5到晚上總覺的火焰魔法發射的火焰不太真實和周圍環境一樣暗,游戲設置裡面的向異性過濾,是

各向異性過濾 (Anisotropic Filtering ):各向異性過濾是最新型的過濾方法,它需要對映射點周圍方形8個或更多的像素進行取樣,獲得平均值後映射到像素點上。對於許多3D加速卡來說,採用8個以上像素取樣的各向異性過濾幾乎是不可能的,因為它比三線性過濾需要更多的像素填充率。但是對於3D游戲來說,各向異性過濾則是很重要的一個功能,因為它可以使畫面更加逼真,自然處理起來也比三線性過濾會更慢。
如果你顯卡開的起,就不要建議他這畫質了,畢竟開的起的顯卡很少!

G. 《上古卷軸5:天際》A卡和N卡的控制面板設置提高畫質方法

,給那些擁有高端顯卡,以為自己是一流畫質,卻可能還玩著2流畫質的玩家參考。
游戲高清材質:7C+最新官方高清+1.5 SRO 升級檔+1.36 SMIM,目前天際材質MOD的最高也就這樣了,最新的官方高清BSA解包後13.3G,原來的官方高清只有4.4G,所以我用了原來沒有的材質整合進去,共6.5G。
現在發現有不少玩家,拿著GTX580以上的高端顯卡,游戲時只是把特效全開,就以為是最高畫質了,卻不知道控制面板里再去設置,效果差別是很明顯的。
先說N卡優化:
1.把紋理過濾的質量改成高質量,默認質量。
2.把平滑處理透明度,改成超級取樣8x,默認關。
3.LOD偏移改為鎖定,默認允許。
4.將環境光吸收改成高質量,默認關,這個看個人,掉幀較多,但從效果說,比ENB要強,因為是真實的光源系統。
而且ENB會模糊高清材質,建議只用在普通材質上,如最新版官方高清+ENB,效果就很不錯。
好了,再進游戲看看,你就知道差別了。當然你的顯示器最好也是要質量好一些的,3,4年前的顯示器可能效果要差一些。
再說A卡優化
以前用的是微星HD6950TF3,進A卡控制面板後,
1.首先將抗鋸齒由原來的8x開到8xe,這樣變成了全屏抗鋸齒,畫質會明顯更清晰,即把游戲控制的改成自定義。
2.再把紋理過濾的表面格式優化去掉,然後拉到高質量。
3.各項異性過濾改成自定義16x,A卡的這個比游戲里的要效果更好。
不過說實話,A卡對上古5的優化不好,人物跑動時會有微抖動的現象,12.4催化劑重要更新中宣稱修復了這個問題,但實際上只是改善,並沒有完全修復。最終又買了GTX660Ti。
當然,上述優化對幀數是有影響的,大約降低幀數N卡20%左右,A卡15%左右。所以中端的顯卡都不要嘗試了。

H. 上古卷軸5怎麼調fps

在高畫質的情況下,1920*1080關閉抗鋸齒和各向異性過濾只能保持45-50fps,你的配置肯定是夠了,而且室內幀數會比室外幀數高很多的,你是不是打了什麼

I. 上古卷軸5anisotropic filteering和antialiasing怎麼設置

anisotropic filteering和antialiasing是抗鋸齒和向異性過濾
抗鋸齒: 中低配置不建議開啟,比較影響游戲幀數,但如果你非常討厭鋸齒,請你酌情開啟
2X,4X,一點點往上調,實驗性的嘗試,選擇出最適合你配置的抗鋸齒級別.還有一種性價比很高的抗鋸齒是老滾5自帶的FXAA抗鋸齒
異性過濾:
強烈建議開啟,有新手不知道這個是幹嘛的,這個選項影響你觀看多面體場景時材質的清晰度,比如你側著看一面牆上的紋路,你會發現紋理是模糊的,但開啟了這個選項之後,紋理就清晰了,該選項對畫質影響很大,但不會降低幀數也不會對顯卡造成負擔,老滾可是3D全方位游戲,到處都是多邊形,沒人想看到處紋理模糊的場景吧?
一般建議4X或8X,顯卡好就開16X,這個選項對顯卡要求不高的.
FXAA:
快速近似反鋸齒,這個反鋸齒比抗鋸齒性價比高,對幀數影響微小,但帶來的抗鋸齒效果可以接近於前面AA抗鋸齒的4X級別,美中不足的是FXAA實現反鋸齒的同時也會把模型貼圖模糊化.所以網上有不少FXAA優化補丁來彌補這一缺陷..
,盡量不藉助第三方補丁.畢竟補丁來補丁去的很煩人,而且還容易讓新手出錯.

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