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3dmax顏色和過濾顏色

發布時間:2022-04-05 09:30:36

Ⅰ 3dmax IES 過濾顏色 和開爾文代表什麼

你試著調下就知道了。過濾顏色是燈光的顏色吧,開爾文是單位的一種,就如攝氏度與華攝氏度一樣

Ⅱ 怎麼將3Dmax中的幾經賦予的顏色去掉

你看線框的顏色就是一開始的顏色

Ⅲ 3D MAX裡面 打了燈光後 燈光「顏色過濾」是什麼 是指設置燈光的顏色嗎還是

你可以把它看成是燈光的顏色,意思是透過這個顏色出來的光。就像手電筒上罩上一個紅色玻璃,出來的光就是紅色的。
對於提問的的朋友表示很無語,你有沒有用實驗來檢驗,如果真是那樣,打個燈光就要調成反色,打完整個場景的燈光要累死。字面意思害死人啊

Ⅳ 3DMAX一個物體有幾種顏色和材質怎麼做

首先加一個可編輯多邊形!然後選擇多邊形層級,下面有多邊形屬性。點一個面設一個ID號 把每個面都設上ID號以後 選一個材質球 點standard 選多維/子對象 6個面。,就設ID數量為6。這樣就可以把每個面都貼上不同的材質啦。

或者在同一物體上賦予不同材質也可以做到。
1.採用復合材質:比如,一個白色的牆面上漏出紅磚的效果,就是復合材質
2.雙面材質:比如,牆的正面可以是磚,背面可以是水泥

Ⅳ 3DMAX自帶在顏色校正怎麼用和顏色校正插件有什麼本質上在區別

你這是插入的點陣圖,就是載入的一張圖片,想換掉的話載入一張咖啡色的圖片就行了,法線就是相當於軸線,表示這物體的正面和反面,比如你做了一個BOX你渲染一下外面能看見,裡面面看不見。如果反轉的話裡面就變成正面能看見,外面變成反面(黑色的)。alpha等於是如果你載入了一張帶有alpha通道的貼圖比如TIF格式的圖片,那麼在3D中渲染的就是一種透明的貼圖(黑白灰的關系)色調就是調整物體的漫反射(在沒有材質貼圖的前提下可以顯示,如果你插入了一張木紋圖就顯示木紋圖不不顯示顏色了)

Ⅵ 3dmax裡面窗簾過濾顏色怎麼調

漫反射貼圖
加一個
輸出貼圖
輸出量1.2
RGB級別1.2
折射加一個衰減貼圖
類型
垂直/平行
上面200
200
200
下面0
0
0
折射率1.001
開啟影響
陰影
煙霧倍增0.01

Ⅶ 3Dmax能吸取顏色嗎

沒有。那是PS的事。你可以打開ps用吸管吸取圖片的某一塊顏色。然後查看這個顏色的數值。再在max裡面設置顏色

Ⅷ 3DMAX2014 顏色選擇器 顏色值不對

3D2014很多設置默認是開啟GAMMA的了,我建議你習慣這樣的設置方式,對打燈渲染非常方便,渲染結果更接近現實中的光源過渡,就不再需要做大量的補燈才能照亮場景。

不過如果你非要還原這個顏色相關是設置,主要是在圖中圈出的地方修改:

Ⅸ 請問大神3Dmax里如何刪除素材和改變素材顏色

這個不好辦了,你只能用3DMAX打開這個源文件,然後點擊這些你不要的物體,點擊鍵盤上的刪除鍵就可以刪除。之後按shift+q,如果別人是設置好了的,可以直接渲染出一張新的圖片。如果別人沒有設置好,那你就沒辦法了。我看過很多源文件,多半是沒有設置好的,所以你不要在這里浪費時間了,想別的辦法吧。
3DMAX的詳細教程,至少要一本400頁以上的書才能講解清楚,你覺得我或者其他人能在網路這里把一本400頁的書的內容給你講出來嗎? 建議你在網上搜搜3DMAX的視頻教程,了解一下3DMAX的基礎之後,到時候再告訴你怎麼用吧。不過我告訴你步驟了,你也不知道這些步驟怎麼去弄。

Ⅹ 3dmax 顏色問題

從一個中復制的默認是同一個材質,你改材質球,當然也一起跟著變了,想要不同的顏色,為什麼不分別賦予一個材質呢,每個球對應一個不就好了?

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